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Paladín: hechizos y facultades — WoW Forever

Todas las facultades de Paladín en WoW Forever, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

55 facultades · 168 rangos · niveles 1–60 · Respecto de WoW Classic Era: 8 nuevos, 29 cambiados y 3 eliminados.

Calculadora de talentos: Paladín →Teoría de juegoMisiones de clase

Cambios respecto de WoW Classic Era

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Paladín en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Sagrado(23)

Luz Sagrada

Rango 9

Cambiado

660 de maná

2.5 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 9 rangos

Sana un objetivo amistoso en 1495 a 1665 p.

Qué cambió desde WoW Classic · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rango 3:Sana un objetivo amistoso en 167 150 a 195 176 p.
  • Rango 4:Sana un objetivo amistoso en 322 279 a 368 319 p.
  • Rango 5:Sana un objetivo amistoso en 506 440 a 568 494 p.
  • Rango 6:Sana un objetivo amistoso en 716 628 a 798 700 p.
  • Rango 7:Sana un objetivo amistoso en 967 872 a 1075 970 p.
  • Rango 8:Sana un objetivo amistoso en 1271 1176 a 1413 1308 p.
  • Rango 9:Sana un objetivo amistoso en 1590 1495 a 1770 1665 p.
Los 9 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1135 de manáSana a un objetivo amistoso 42 a 50 p.
2660 de manáSana un objetivo amistoso en 81 a 95 p.
314110 de manáSana un objetivo amistoso en 150 a 176 p.
422190 de manáSana un objetivo amistoso en 279 a 319 p.
530275 de manáSana un objetivo amistoso en 440 a 494 p.
638365 de manáSana un objetivo amistoso en 628 a 700 p.
746465 de manáSana un objetivo amistoso en 872 a 970 p.
854580 de manáSana un objetivo amistoso en 1176 a 1308 p.
960660 de manáSana un objetivo amistoso en 1495 a 1665 p.

Sello de rectitud

Rango 8

Cambiado

200 de maná

Instantáneo

Niveles 1–58 · 8 rangos

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 22 más 7.65% de tu bonificación de sanación y 75 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo. 0

Qué cambió desde WoW Classic · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rango 1:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para y otorga que a cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 2 más 7.65% de tu bonificación entre de 2.48 sanación y 8.64 9 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá inflige 24 a 25 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 2:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para y otorga que a cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 4 más 7.65% de tu bonificación entre de 3.66 sanación y 12.72 13 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá inflige 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 3:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para y otorga que a cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 6 más 7.65% de tu bonificación entre de 5.63 sanación y 19.6 20 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá inflige 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 4:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para y otorga que a cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 8 más 7.65% de tu bonificación entre de 8.36 sanación y 29.08 29 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá inflige 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 5:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para y otorga que a cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 12 más 7.65% de tu bonificación entre de 11.57 sanación y 40.28 40 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá inflige 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 6:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para y otorga que a cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 15 más 7.65% de tu bonificación entre de 15.26 sanación y 53.12 53 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá inflige 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 7:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para y otorga que a cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 19 más 7.65% de tu bonificación entre de 19.41 sanación y 67.56 68 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño sagrado Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá inflige 155 a 167 p. de daño sagrado Sagrado a un enemigo.
  • Rango 8:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para y otorga que a cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 22 más 7.65% de tu bonificación entre de 21.61 sanación y 75.2 75 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá inflige 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo. 0
Los 8 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1120 de manáColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2 más 7.65% de tu bonificación de sanación y 9 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 24 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
21040 de manáColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 4 más 7.65% de tu bonificación de sanación y 13 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
31860 de manáColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 6 más 7.65% de tu bonificación de sanación y 20 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.
42690 de manáColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 8 más 7.65% de tu bonificación de sanación y 29 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.
534120 de manáColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 12 más 7.65% de tu bonificación de sanación y 40 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.
642140 de manáColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 15 más 7.65% de tu bonificación de sanación y 53 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.
750170 de manáColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 19 más 7.65% de tu bonificación de sanación y 68 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 155 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo.
858200 de manáColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 22 más 7.65% de tu bonificación de sanación y 75 más 12% de tu bonificación de sanación p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo. 0

Purificar

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 8

Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

Imposición de manos

Rango 3

Cambiado

Instantáneo20 min de reutilización

Niveles 10–50 · 3 rangos

Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

Qué cambió desde WoW Classic
  • Los 3 rangos:Reutilización: 1 h20 min
Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
110Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
230Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 250 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
350Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

Redención

Rango 5

80% del maná base

10 s de lanzamiento

Niveles 12–60 · 5 rangos

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
112Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.
224Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
336Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
448Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
560Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Bendición de sabiduría

Rango 6

Cambiado

125 de maná

Instantáneo

Niveles 14–60 · 6 rangos

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 10 12 p. de maná cada 5 s durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 2:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 15 18 p. de maná cada 5 s durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 3:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 20 24 p. de maná cada 5 s durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 4:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 25 30 p. de maná cada 5 s durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 5:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 30 36 p. de maná cada 5 s durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 6:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 33 40 p. de maná cada 5 s durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11430 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 12 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
22445 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 18 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
33465 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 24 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
44490 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
554115 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
660125 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Consagración

Rango 5

Cambiado

565 de maná

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 20–60 · 5 rangos

Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. más de daño durante 8 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Un talento en WoW Classic; aquí se aprende de un instructor.
  • Rango 1:Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 32 p. más de daño durante 8 s.
  • Rango 2:Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 120 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 56 p. más de daño durante 8 s.
  • Rango 3:Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 192 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 88 p. más de daño durante 8 s.
  • Rango 4:Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 280 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 160 p. más de daño durante 8 s.
  • Rango 5:Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. más de daño durante 8 s.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
120135 de manáConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 32 p. más de daño durante 8 s.
230235 de manáConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 56 p. más de daño durante 8 s.
340320 de manáConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 88 p. más de daño durante 8 s.
450435 de manáConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 160 p. más de daño durante 8 s.
560565 de manáConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. más de daño durante 8 s.

Exorcismo

Rango 6

Cambiado

345 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 20–60 · 6 rangos

Causa 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Inflige Causa 90 80 a 102 90 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
  • Rango 2:Causa 160 140 a 180 158 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
  • Rango 3:Causa 227 200 a 255 224 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
  • Rango 4:Causa 316 286 a 354 320 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
  • Rango 5:Causa 406 376 a 452 418 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
  • Rango 6:Causa 505 475 a 563 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12085 de manáCausa 80 a 90 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
228135 de manáCausa 140 a 158 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
336180 de manáCausa 200 a 224 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
444235 de manáCausa 286 a 320 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
552285 de manáCausa 376 a 418 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
660345 de manáCausa 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Destello de Luz

Rango 6

Cambiado

140 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 20–58 · 6 rangos

Sana un objetivo amistoso en 291 a 325 p.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Sana 67 48 a 77 54 p. a un objetivo aliado.
  • Rango 2:Sana un objetivo amistoso en 102 68 a 116 76 p.
  • Rango 3:Sana un objetivo amistoso en 153 103 a 171 115 p.
  • Rango 4:Sana un objetivo amistoso en 206 151 a 230 169 p.
  • Rango 5:Sana un objetivo amistoso en 278 221 a 310 247 p.
  • Rango 6:Sana un objetivo amistoso en 348 291 a 388 325 p.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12035 de manáSana 48 a 54 p. a un objetivo aliado.
22650 de manáSana un objetivo amistoso en 68 a 76 p.
33470 de manáSana un objetivo amistoso en 103 a 115 p.
44290 de manáSana un objetivo amistoso en 151 a 169 p.
550115 de manáSana un objetivo amistoso en 221 a 247 p.
658140 de manáSana un objetivo amistoso en 291 a 325 p.

Captar no-muertos

CambiadoSolo Alianza

Instantáneo

Nivel 20

Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Ahora solo para una facción.

Voz de la verdad

NuevoTalento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 20

Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

Ahuyentar no-muertos

Rango 3

75 de maná

1.5 s de lanzamiento30 s de reutilización

Niveles 24–52 · 3 rangos

El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede huir un objetivo a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12435 de manáEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
23850 de manáEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
35275 de manáEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede huir un objetivo a la vez.

Favor divino

CambiadoTalento

4% del maná base

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 25

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:nivel de instructor 30 → 25

Choque sagrado

Rango 4

CambiadoTalento

325 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 30–56 · 4 rangos

Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 307 a 333 p. a un aliado.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 1 (nivel 30).
  • Rango 2:Reutilización: 30 s10 sGolpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 175 a 220 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 150 a 220 162 p. a un aliado.
  • Rango 3:Reutilización: 30 s10 sGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 279 248 a 301 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 279 221 a 301 239 p. a un aliado.
  • Rango 4:Reutilización: 30 s10 sGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 334 a 395 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 307 a 395 333 p. a un aliado.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
130160 de manáGolpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.
240225 de manáGolpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 150 a 162 p. a un aliado.
348275 de manáGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 221 a 239 p. a un aliado.
456325 de manáGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 307 a 333 p. a un aliado.

Sello de Luz

Rango 4

Cambiado

210 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Colma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 2:Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 3:Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 4:Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
130110 de manáColma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
240140 de manáColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
350180 de manáColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
460210 de manáColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Sello de sabiduría

Rango 3

Cambiado

200 de maná

Instantáneo

Niveles 38–58 · 3 rangos

Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rango 1:Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.
  • Rango 2:Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 3:Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
138135 de manáColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.
248170 de manáColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
358200 de manáColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Bendición de Luz

Rango 3

Cambiado

135 de maná

Instantáneo

Niveles 40–60 · 3 rangos

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rango 1:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 210 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 60 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 2:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 300 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 85 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 3:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
14085 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 210 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 60 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
250110 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 300 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 85 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
360135 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Vigilia de la Luz

Rango 3

NuevoTalento

1,340 de maná

1.5 s de lanzamiento6 s de reutilización

Niveles 40–60 · 3 rangos

Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El próximo Choque Sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización. Si el objetivo es un enemigo, recibe 380 a 410 p. de daño Sagrado y recuperas un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Si el objetivo es un aliado, restaura 684 a 724 p. de salud a su grupo. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140730 de manáAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El próximo Choque Sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización. Si el objetivo es un enemigo, recibe 175 a 189 p. de daño Sagrado y recuperas un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Si el objetivo es un aliado, restaura 325 a 343 p. de salud a su grupo. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
2501,000 de manáAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El próximo Choque Sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización. Si el objetivo es un enemigo, recibe 268 a 288 p. de daño Sagrado y recuperas un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Si el objetivo es un aliado, restaura 486 a 514 p. de salud a su grupo. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
3601,340 de manáAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El próximo Choque Sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización. Si el objetivo es un enemigo, recibe 380 a 410 p. de daño Sagrado y recuperas un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Si el objetivo es un aliado, restaura 684 a 724 p. de salud a su grupo. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

Limpiar

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 42

Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

Martillo de cólera

Rango 3

Cambiado

425 de maná

1 s de lanzamiento6 s de reutilización

Niveles 44–60 · 3 rangos

Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rango 1:Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 316 286 a 348 314 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
  • Rango 2:Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 412 382 a 454 420 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
  • Rango 3:Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 474 a 556 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
144295 de manáLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 286 a 314 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
252360 de manáLanza un martillo que alcanza al enemigo con 382 a 420 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
360425 de manáLanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Cólera Sagrada

Rango 2

Cambiado

805 de maná

2 s de lanzamiento1 min de reutilización

Niveles 50–60 · 2 rangos

Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 490 a 576 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rango 1:Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, e inflige 368 a 434 p. de daño Sagrado sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.
  • Rango 2:Lanza descargas de poder Sagrado sagrado en todas direcciones, causando inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.
Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
150645 de manáLanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 368 a 434 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.
260805 de manáLanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 490 a 576 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.

Bendición de sabiduría superior

Rango 2

Cambiado

250 de maná

Instantáneo

Niveles 54–60 · 2 rangos

Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rango 1:Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 30 36 p. de maná cada 5 s durante 15 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
  • Rango 2:Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 33 40 p. de maná cada 5 s durante 15 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
154230 de manáOtorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
260250 de manáOtorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Bendición de Luz superior

Cambiado

260 de maná

Instantáneo

Nivel 60

Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 15 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Protección(24)

Aura de devoción

Rango 7

Instantáneo

Niveles 1–60 · 7 rangos

Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Los 7 rangos
RangoNivelEfecto
11Otorga 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura a la vez por cada paladín.
210Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
320Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
430Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
540Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
650Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
760Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Protección divina

Rango 2

35 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 6–18 · 2 rangos

Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1615 de manáTe da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
21835 de manáTe da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Martillo de Justicia

Rango 4

100 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Niveles 8–54 · 4 rangos

Aturde al objetivo durante 6 s.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1830 de manáAturde al objetivo durante 3 s.
22450 de manáAturde al objetivo durante 4 s.
34075 de manáAturde al objetivo durante 5 s.
454100 de manáAturde al objetivo durante 6 s.

Bendición de protección

Rango 3

7% del maná base

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 10–38 · 3 rangos

Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11025 de manáProtege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
22445 de manáProtege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
3387% del maná baseProtege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Sello de furia

Rango 7

Nuevo

200 de maná

Instantáneo

Niveles 10–58 · 7 rangos

Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 153 a 167 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 4 s.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11040 de manáTe colma de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 32 a 34 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 4 s.
21860 de manáTe colma de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 47 a 51 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
32690 de manáColma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 66 a 72 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 4 s.
434120 de manáColma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 86 a 94 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 4 s.
542140 de manáColma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 111 a 121 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 4 s.
650170 de manáColma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 140 a 150 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 4 s.
758200 de manáColma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 153 a 167 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 4 s.

Furia recta

Cambiado

30% del maná base

Instantáneo

Nivel 16

Aumenta un 90% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Aumenta un 60 90% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.

Bendición de libertad

10% del maná base

Instantáneo20 s de reutilización

Nivel 18

Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Bendición de reyes

Cambiado

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 20

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Un talento en WoW Classic; aquí se aprende de un instructor.
  • Rango 1:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Aura de concentración

Instantáneo

Nivel 22

Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Sello de Justicia

13% del maná base

Instantáneo

Nivel 22

Invade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

Sentencia veloz

NuevoTalento

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 25

Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.

Salvación

Cambiado

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 26

Reduce un 30% la amenaza generada por el miembro del grupo seleccionado.1 h

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Se llamaba «Bendición de salvación» en WoW Classic.
  • Rango 1:Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.Reduce un 30% la amenaza generada por el miembro del grupo seleccionado.1 h

Actualización relacionada: Beta de WoW Forever: raciales renovadas y beneficios de grupo para toda la banda

Aura de Resistencia a las Sombras

Rango 3

Instantáneo

Niveles 28–52 · 3 rangos

Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
128Otorga 30 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
240Otorga 45 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
352Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Intervención divina

Instantáneo1 h de reutilización

Nivel 30

El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

Baluarte del templario

NuevoTalento

110 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Aura de Resistencia a la Escarcha

Rango 3

Instantáneo

Niveles 32–56 · 3 rangos

Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
132Otorga 30 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
244Otorga 45 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
356Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Escudo divino

Rango 2

Cambiado

110 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 34–50 · 2 rangos

Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rango 1:Protege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 10 s, pero aumenta un 100% el daño entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 10 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
  • Rango 2:Protege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 12 s, pero aumenta un 100% el daño entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
13475 de manáProtege al paladín de todo el daño y hechizos durante 10 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
250110 de manáProtege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Aura de Resistencia al Fuego

Rango 3

Instantáneo

Niveles 36–60 · 3 rangos

Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
136Otorga 30 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
248Otorga 45 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
360Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Martillo del honrado

Nuevo

6% del maná base

Instantáneo6 s de reutilización

Nivel 40

Da un martillazo al objetivo actual y a un máximo de 3 objetivos cercanos más, lo que inflige daño sagrado a cada uno por un equivalente a 3 veces el daño por segundo de tu arma de mano principal. Comparte el tiempo de reutilización con Golpe de cruzado.

Escudo Sagrado

Rango 3

CambiadoTalento

240 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 40–60 · 3 rangos

Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rango 1:Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 65 110 p. de daño Sagrado sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
  • Rango 2:Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 95 153 p. de daño Sagrado sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
  • Rango 3:Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 130 221 p. de daño Sagrado sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140150 de manáAumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
250195 de manáAumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 153 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.
360240 de manáAumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.

Bendición de sacrificio

Rango 2

100 de maná

Instantáneo

Niveles 46–54 · 2 rangos

Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
14680 de manáColoca una Bendición sobre el miembro del grupo y transfiere 45 p. del daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición sobre ellos por paladín a la vez.
254100 de manáDa a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de reyes superior

Cambiado

150 de maná

Instantáneo

Nivel 60

Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Salvación en masa

Cambiado

16% del maná base

Instantáneo

Nivel 60

Reduce un 30% la amenaza generada por todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo durante 1 h.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Se llamaba «Bendición de salvación superior» en WoW Classic.
  • Rango 1:Da Reduce la un bendición 30% de la salvación amenaza superior generada a por todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 15 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Reprensión(8)

Bendición de poderío

Rango 7

Cambiado

130 de maná

Instantáneo

Niveles 4–60 · 7 rangos

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rango 1:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 20 14 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 2:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 35 25 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 3:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 55 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 4:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 85 61 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 5:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 115 83 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 6:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 155 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 7:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1420 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 14 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
21230 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 25 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
32245 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
43260 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 61 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
54285 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 83 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
652110 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
760130 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Sentencia

6% del maná base

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 4

Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.

Golpe Sagrado

Rango 8

Nuevo

20 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 6–60 · 8 rangos

Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. de daño Sagrado.

Actualización relacionada: Beta de WoW Forever: rediseño de Golpe Sagrado, reglas de tótems y críticos en sanaciones periódicas

Los 8 rangos
RangoNivelCosteEfecto
165 de manáUn golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. de daño Sagrado.
2129 de manáUn golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 15 a 19 p. de daño Sagrado.
32012 de manáUn golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 18 a 22 p. de daño Sagrado.
42814 de manáUn golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 22 a 28 p. de daño Sagrado.
53616 de manáUn golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 32 a 40 p. de daño Sagrado.
64417 de manáUn golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 53 a 67 p. de daño Sagrado.
75219 de manáUn golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 73 a 90 p. de daño Sagrado.
86020 de manáUn golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. de daño Sagrado.

Sello del cruzado

Rango 6

Cambiado

160 de maná

Instantáneo

Niveles 6–52 · 6 rangos

Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 35 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 20 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 2:Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 59 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 30 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 3:Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 107 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 50 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 4:Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 161 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 80 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 5:Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 238 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 110 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 6:Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1625 de manáColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 35 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
21240 de manáColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 59 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
32265 de manáColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 107 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
43290 de manáColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 161 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
542125 de manáColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 238 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
652160 de manáColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Aura de reprensión

Rango 5

Instantáneo

Niveles 16–56 · 5 rangos

Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
116Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
226Inflige 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
336Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
446Inflige 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
556Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Sello de orden

Rango 5

CambiadoTalento

210 de maná

Instantáneo

Niveles 20–60 · 5 rangos

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 178 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Le Otorga da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de con arma normal. El Un paladín solo puede tener un sello activado activo a la vez. Dura 30 s. Al liberar desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 70.5 p. de daño Sagrado, o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Rango 2:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 97 100.5 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Rango 3:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 124 129 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Rango 4:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 154.5 161 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Rango 5:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 178 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12065 de manáOtorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 70.5 p. de daño Sagrado o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
230110 de manáLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 100.5 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
340140 de manáLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 129 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
450180 de manáLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 161 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
560210 de manáLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 178 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Arrepentimiento

CambiadoTalento

60 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 30

Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:nivel de instructor 40 → 30

Bendición de poderío superior

Rango 2

Cambiado

260 de maná

Instantáneo

Niveles 52–60 · 2 rangos

Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rango 1:Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 155 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
  • Rango 2:Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 1 min h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
152220 de manáOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
260260 de manáOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Hechizos de WoW Classic que no están en WoW Forever

Eliminado: el cliente de WoW Forever ya no tiene el hechizo. Ya no lo enseñan los instructores: el cliente aún lo tiene, pero sin nivel de instructor, así que se aprende de otra forma o no se aprende.

Invocar a caballo de combate

100 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 40

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW Classic.

Invoca un caballo de guerra que sirve como montura. La velocidad aumenta un 60%.

Invocar destrero

150 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 60

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW Classic.

Invoca un destrero que sirve como montura. La velocidad aumenta un 100%.

Bendición de salvaguardia

Rango 4

Talento

135 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 24 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
13060 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
24085 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 14 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 21 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
350110 de manáDa a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 19 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 28 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
460135 de manáDa a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 24 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de salvaguardia superior

270 de maná

Instantáneo

Nivel 60

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Da la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que reduce los daños sufridos en 24 durante 15 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Aura de santidad

Talento

Instantáneo

Nivel 30

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.