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Mago: hechizos y facultades — WoW Forever

Todas las facultades de Mago en WoW Forever, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

60 facultades · 198 rangos · niveles 1–60 · Respecto de WoW Classic Era: 6 nuevos, 24 cambiados y 1 eliminados.

Calculadora de talentos: Mago →Teoría de juegoMisiones de clase

Cambios respecto de WoW Classic Era

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Mago en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Arcano(38)

Intelecto Arcano

Rango 5

Cambiado

1,510 de maná

Instantáneo

Niveles 1–56 · 5 rangos

Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Aumenta 2 p. el intelecto del objetivo durante 30 1 min h.
  • Rango 2:Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 30 1 min h.
  • Rango 3:Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 30 1 min h.
  • Rango 4:Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 30 1 min h.
  • Rango 5:Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 30 1 min h.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1160 de manáAumenta 2 p. el intelecto del objetivo durante 1 h.
214185 de manáAumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 1 h.
328520 de manáAumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 1 h.
442945 de manáAumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 1 h.
5561,510 de manáAumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

Crear agua

Rango 7

780 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 4–60 · 7 rangos

Crea 10 botellas de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1460 de manáCrea 20 botellas de agua y proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
210105 de manáCrea 20 botellas de agua dulce, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
320180 de manáCrea 20 botellas de agua purificada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
430285 de manáCrea 20 botellas de agua de manantial, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
540420 de manáCrea 20 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
650585 de manáCrea 20 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
760780 de manáCrea 10 botellas de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Crear comida

Rango 7

Cambiado

705 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 6–60 · 7 rangos

Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 6:Crea 18 20 bollos dulces, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1660 de manáCrea 20 magdalenas, y le provee al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
212105 de manáCrea 20 barras de pan, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
322180 de manáCrea 20 panes de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
432285 de manáCrea 20 barras de pan integral de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
542420 de manáCrea 20 panes de masa fermentada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
652585 de manáCrea 20 bollos dulces, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
760705 de manáCrea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Misiles Arcanos

Rango 8

Cambiado

655 de maná

Canalizado

Niveles 8–56 · 8 rangos

Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 209 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rango 1:Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 25 24 p. de daño Arcano por segundo durante 3 s.
  • Rango 2:Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 37 35 p. de daño Arcano por segundo durante 4 s.
  • Rango 3:Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 58 48 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
  • Rango 4:Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 85 68 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
  • Rango 5:Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 117 97 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
  • Rango 6:Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 154 133 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
  • Rango 7:Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 195 174 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
  • Rango 8:Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 230 209 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
Los 8 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1885 de manáLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 24 p. de daño Arcano por segundo durante 3 s.
216140 de manáLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 35 p. de daño Arcano por segundo durante 4 s.
324235 de manáLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 48 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
432320 de manáLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 68 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
540410 de manáLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 97 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
648500 de manáLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 133 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
756595 de manáLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 174 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
856655 de manáLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 209 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

Polimorfia

Rango 4

150 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 8–60 · 4 rangos

Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1860 de manáTransforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones y alimañas.
22090 de manáTransforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 30 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
340120 de manáTransforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 40 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.
460150 de manáTransforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

Atenuar magia

Rango 5

Cambiado

500 de maná

Instantáneo

Niveles 12–60 · 5 rangos

Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 135 p. y los hechizos de sanación en hasta 270 p. Dura 10 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 10 15 p. y los hechizos de sanación en hasta 20 30 p. Dura 10 min.
  • Rango 2:Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 20 30 p. y los hechizos de sanación en hasta 40 60 p. Dura 10 min.
  • Rango 3:Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 40 60 p. y los hechizos de sanación en hasta 80 120 p. Dura 10 min.
  • Rango 4:Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 60 90 p. y los hechizos de sanación en hasta 120 180 p. Dura 10 min.
  • Rango 5:Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 90 135 p. y los hechizos de sanación en hasta 180 270 p. Dura 10 min.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
112100 de manáReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 15 p. y los hechizos de sanación en hasta 30 p. Dura 10 min.
224200 de manáReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 30 p. y los hechizos de sanación en hasta 60 p. Dura 10 min.
336300 de manáReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 60 p. y los hechizos de sanación en hasta 120 p. Dura 10 min.
448400 de manáReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 90 p. y los hechizos de sanación en hasta 180 p. Dura 10 min.
560500 de manáReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 135 p. y los hechizos de sanación en hasta 270 p. Dura 10 min.

Caída lenta

40 de maná

Instantáneo

Nivel 12

Reduce la velocidad de caída durante 30 s.

Deflagración Arcana

Rango 6

Cambiado

390 de maná

Instantáneo

Niveles 14–54 · 6 rangos

Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 238 a 258 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 34 32 a 38 36 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
  • Rango 2:Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 60 55 a 66 61 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
  • Rango 3:Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 101 94 a 109 102 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
  • Rango 4:Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 143 133 a 155 145 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
  • Rango 5:Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 191 180 a 207 196 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
  • Rango 6:Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 249 238 a 269 258 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11475 de manáProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 32 a 36 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
222120 de manáProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 55 a 61 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
330185 de manáProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 94 a 102 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
438250 de manáProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 133 a 145 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
546315 de manáProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 180 a 196 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
654390 de manáProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 238 a 258 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

Amplificar magia

Rango 4

Cambiado

450 de maná

Instantáneo

Niveles 18–54 · 4 rangos

Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 113 p. y los hechizos de sanación en hasta 225 p. Dura 10 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 15 23 p. y los hechizos de sanación en hasta 30 45 p. Dura 10 min.
  • Rango 2:Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 30 45 p. y los hechizos de sanación en hasta 60 90 p. Dura 10 min.
  • Rango 3:Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 50 75 p. y los hechizos de sanación en hasta 100 150 p. Dura 10 min.
  • Rango 4:Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 75 113 p. y los hechizos de sanación en hasta 150 225 p. Dura 10 min.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
118150 de manáAmplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 23 p. y los hechizos de sanación en hasta 45 p. Dura 10 min.
230250 de manáAmplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 45 p. y los hechizos de sanación en hasta 90 p. Dura 10 min.
342350 de manáAmplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 75 p. y los hechizos de sanación en hasta 150 p. Dura 10 min.
454450 de manáAmplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 113 p. y los hechizos de sanación en hasta 225 p. Dura 10 min.

Eliminar maldición inferior

10% del maná base

Instantáneo

Nivel 18

Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

Explosión Arcana

Rango 5

NuevoTalento

15% del maná base

1.5 s de lanzamiento

Niveles 20–60 · 5 rangos

Golpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.

Actualización relacionada: Renovación del mago en WoW Forever: Cólera arcana, Explosión de escarcha y una nueva Explosión Arcana

Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
120Golpea al objetivo con energía e inflige 34 a 38 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.
230Golpea al objetivo con energía e inflige 78 a 90 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.
340Golpea al objetivo con energía e inflige 101 a 117 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.
450Golpea al objetivo con energía e inflige 165 a 191 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.
560Golpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.

Evocación

Canalizado8 min de reutilización

Nivel 20

Durante la canalización de este hechizo, tu regeneración de maná está activa y aumenta un 1500%. Dura 8 s.

Escudo de maná

Rango 6

140 de maná

Instantáneo

Niveles 20–60 · 6 rangos

Amortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12040 de manáAmortigua 120 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
22860 de manáAmortigua 210 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
33680 de manáAmortigua 300 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
444100 de manáAmortigua 390 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
552120 de manáAmortigua 480 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
660140 de manáAmortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

Teletransporte a: Forjaz

Solo Alianza

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

Teletransporte a: Orgrimmar

Solo Horda

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

Teletransporte a: Ventormenta

Solo Alianza

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

Teletransporte a: Entrañas

Solo Horda

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

Contrahechizo

100 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 24

Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo e impide el lanzamiento de hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran amenaza.

Cólera arcana

Rango 4

NuevoTalento

395 de maná

3.5 s de lanzamiento6 s de reutilización

Niveles 25–60 · 4 rangos

Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
125140 de manáLanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 121 a 145 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.
236220 de manáLanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 193 a 231 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.
348305 de manáLanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 296 a 356 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.
460395 de manáLanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

Crea Ágata de maná

530 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 28

Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 375 a 425 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Presencia mental

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Teletransporte a: Darnassus

Solo Alianza

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 30

Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

Teletransporte a: Cima del Trueno

Solo Horda

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 30

Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

Armadura de mago

Rango 3

Cambiado

490 de maná

Instantáneo

Niveles 34–58 · 3 rangos

Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rango 1:Aumenta 5 p. tu resistencia a toda la magia y permite que un 30 50% de tu regeneración de maná persista mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Rango 2:Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite que un 30 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Rango 3:Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 30 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
134270 de manáAumenta 5 p. tu resistencia a toda la magia y permite que un 50% de tu regeneración de maná persista mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
246380 de manáAumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
358490 de manáAumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Crear Jade de maná

800 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 38

Crea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 550 a 650 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Poder Arcano

CambiadoTalento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 40

Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% de maná.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Cuando Durante los siguientes se 15 activa s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% más de maná. Este efecto dura 15 s.

Portal: Forjaz

Solo Alianza

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 40

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

Portal: Orgrimmar

Solo Horda

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 40

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

Portal: Ventormenta

Solo Alianza

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 40

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

Portal: Entrañas

Solo Horda

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 40

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Entrañas.

Crear Citrino de maná

1,130 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 48

Crea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 775 a 925 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Portal: Darnassus

Solo Alianza

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 50

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

Portal: Cima del Trueno

Solo Horda

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 50

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Cima del Trueno.

Teletransporte a: Dalaran

NuevoSolo Alianza

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 50

Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.

Luminosidad Arcana

3,400 de maná

Instantáneo

Nivel 56

Infunde lucidez al grupo y la banda del objetivo, lo que aumenta su intelecto 31 p. durante 1 h.

Crear Rubí de maná

1,470 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 58

Crea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1000 a 1200 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Polimorfia: vaca

150 de maná

1.5 s de lanzamiento

Nivel 60

Transforma al enemigo en vaca obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

Fuego(10)

Bola de Fuego

Rango 12

Cambiado

410 de maná

3.5 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 12 rangos

Lanza una bola ígnea que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 12 rangos modificados · efecto en 12
  • Rango 1:Lanza una bola ígnea que inflige 16 14 a 24 22 p. de daño de Fuego y 2 p. extra durante 4 s.
  • Rango 2:Lanza una bola ígnea que causa 34 27 a 48 39 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
  • Rango 3:Lanza una bola ígnea que causa 57 45 a 77 61 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
  • Rango 4:Lanza una bola ígnea que causa 89 68 a 121 92 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Rango 5:Lanza una bola ígnea que causa 146 107 a 194 143 p. de daño de Fuego y 20 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Rango 6:Lanza una bola ígnea que causa 207 138 a 273 182 p. de daño de Fuego y 28 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Rango 7:Lanza una bola ígnea que causa 264 171 a 344 221 p. de daño de Fuego y 32 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Rango 8:Lanza una bola ígnea que causa 328 212 a 424 274 p. de daño de Fuego y 40 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Rango 9:Lanza una bola ígnea que causa 404 271 a 518 347 p. de daño de Fuego y 52 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Rango 10:Lanza una bola ígnea que causa 488 338 a 622 430 p. de daño de Fuego y 60 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Rango 11:Lanza una bola ígnea que causa 561 397 a 715 505 p. de daño de Fuego y 72 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Rango 12:Lanza una bola ígnea que causa 596 425 a 760 541 p. de daño de Fuego y 76 60 p. de daño extra durante 8 s.
Los 12 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoEfecto
1130 de maná1.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que inflige 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. extra durante 4 s.
2645 de maná2 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 27 a 39 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
31265 de maná2.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 45 a 61 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
41895 de maná3 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 68 a 92 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
524140 de maná3.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 107 a 143 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
630185 de maná3.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 138 a 182 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
736220 de maná3.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 171 a 221 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
842260 de maná3.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 212 a 274 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
948305 de maná3.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 271 a 347 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
1054350 de maná3.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 338 a 430 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
1160395 de maná3.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 397 a 505 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
1260410 de maná3.5 s de lanzamientoLanza una bola ígnea que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

Maestro de los elementos

Cambiado

Instantáneo

Nivel 1

Restaura 1 p. de maná.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Un talento en WoW Classic; aquí se aprende de un instructor.

Explosión de Fuego

Rango 7

Cambiado

340 de maná

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 6–54 · 7 rangos

Golpea al enemigo, causando 417 a 489 p. de daño de Fuego.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 2:Golpea al enemigo, causando 62 57 a 76 69 p. de daño de Fuego.
  • Rango 3:Golpea al enemigo, causando 109 96 a 133 116 p. de daño de Fuego.
  • Rango 4:Golpea al enemigo, causando 176 156 a 210 186 p. de daño de Fuego.
  • Rango 5:Golpea al enemigo, causando 253 226 a 301 268 p. de daño de Fuego.
  • Rango 6:Golpea al enemigo, causando 344 315 a 406 371 p. de daño de Fuego.
  • Rango 7:Golpea al enemigo, causando 446 417 a 524 489 p. de daño de Fuego.
Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1640 de manáGolpea al enemigo, inflige 27 a 35 p. de daño de Fuego.
21475 de manáGolpea al enemigo, causando 57 a 69 p. de daño de Fuego.
322115 de manáGolpea al enemigo, causando 96 a 116 p. de daño de Fuego.
430165 de manáGolpea al enemigo, causando 156 a 186 p. de daño de Fuego.
538220 de manáGolpea al enemigo, causando 226 a 268 p. de daño de Fuego.
646280 de manáGolpea al enemigo, causando 315 a 371 p. de daño de Fuego.
754340 de manáGolpea al enemigo, causando 417 a 489 p. de daño de Fuego.

Fogonazo

Rango 6

Cambiado

990 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 16–56 · 6 rangos

Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 381 a 465 p. de daño de fuego y 332 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de del la zona área, lo que inflige 55 a 71 p. de daño de Fuego fuego y 48 44 p. de daño de Fuego fuego extra más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
  • Rango 2:Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de del área, la lo zona que causando inflige 100 a 126 p. de daño de Fuego fuego y 88 84 p. de daño de Fuego fuego extra más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
  • Rango 3:Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de del área, la lo zona que causando inflige 159 a 197 p. de daño de Fuego fuego y 140 132 p. de daño de Fuego fuego extra más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
  • Rango 4:Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de del área, la lo zona que causando inflige 226 a 278 p. de daño de Fuego fuego y 196 188 p. de daño de Fuego fuego extra más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
  • Rango 5:Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de del área, la lo zona que causando inflige 298 a 366 p. de daño de Fuego fuego y 264 256 p. de daño de Fuego fuego extra más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
  • Rango 6:Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de del área, la lo zona que causando inflige 381 a 465 p. de daño de Fuego fuego y 340 332 p. de daño de Fuego fuego extra más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
116195 de manáInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 55 a 71 p. de daño de fuego y 44 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
224330 de manáInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 100 a 126 p. de daño de fuego y 84 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
332490 de manáInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 159 a 197 p. de daño de fuego y 132 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
440650 de manáInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 226 a 278 p. de daño de fuego y 188 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
548815 de manáInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 298 a 366 p. de daño de fuego y 256 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
656990 de manáInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 381 a 465 p. de daño de fuego y 332 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Resguardo contra el Fuego

Rango 5

Cambiado

320 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 20–60 · 5 rangos

Absorbe 913 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Amortigua Absorbe 165 162 p. de daño de Fuego fuego. Dura 30 s.
  • Rango 2:Amortigua Absorbe 290 285 p. de daño de Fuego fuego. Dura 30 s.
  • Rango 3:Amortigua Absorbe 470 463 p. de daño de Fuego fuego. Dura 30 s.
  • Rango 4:Amortigua Absorbe 675 668 p. de daño de Fuego fuego. Dura 30 s.
  • Rango 5:Amortigua Absorbe 920 913 p. de daño de Fuego fuego. Dura 30 s.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12085 de manáAbsorbe 162 p. de daño de fuego. Dura 30 s.
230135 de manáAbsorbe 285 p. de daño de fuego. Dura 30 s.
340195 de manáAbsorbe 463 p. de daño de fuego. Dura 30 s.
450255 de manáAbsorbe 668 p. de daño de fuego. Dura 30 s.
560320 de manáAbsorbe 913 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

Piroexplosión

Rango 8

CambiadoTalento

440 de maná

6 s de lanzamiento

Niveles 20–60 · 8 rangos

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rango 1:Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 148 101 a 194 131 p. de daño de Fuego y 56 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • Rango 2:Lanza una inmensa roca ígnea que causa 193 126 a 249 162 p. de daño de Fuego y 72 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • Rango 3:Lanza una inmensa roca ígnea que causa 270 179 a 342 227 p. de daño de Fuego y 96 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • Rango 4:Lanza una inmensa roca ígnea que causa 347 230 a 437 288 p. de daño de Fuego y 124 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • Rango 5:Lanza una inmensa roca ígnea que causa 427 291 a 535 363 p. de daño de Fuego y 156 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • Rango 6:Lanza una inmensa roca ígnea que causa 525 368 a 653 456 p. de daño de Fuego y 188 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • Rango 7:Lanza una inmensa roca ígnea que causa 625 448 a 775 554 p. de daño de Fuego y 228 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • Rango 8:Lanza una inmensa roca ígnea que causa 716 520 a 890 646 p. de daño de Fuego y 268 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Los 8 rangos
RangoNivelCosteEfecto
120125 de manáLanza una inmensa roca ígnea que inflige 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
224150 de manáLanza una inmensa roca ígnea que causa 126 a 162 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
330195 de manáLanza una inmensa roca ígnea que causa 179 a 227 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
436240 de manáLanza una inmensa roca ígnea que causa 230 a 288 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
542285 de manáLanza una inmensa roca ígnea que causa 291 a 363 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
648335 de manáLanza una inmensa roca ígnea que causa 368 a 456 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
754385 de manáLanza una inmensa roca ígnea que causa 448 a 554 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
860440 de manáLanza una inmensa roca ígnea que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

Agostar

Rango 7

Cambiado

150 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 22–58 · 7 rangos

Agosta al enemigo causándole 166 a 196 p. de daño de Fuego.

Qué cambió desde WoW Classic · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rango 1:Agosta al enemigo, lo que le inflige 56 38 a 68 46 p. de daño de Fuego.
  • Rango 2:Agosta al enemigo causándole 81 54 a 97 64 p. de daño de Fuego.
  • Rango 3:Agosta al enemigo causándole 105 67 a 125 79 p. de daño de Fuego.
  • Rango 4:Agosta al enemigo causándole 139 89 a 165 105 p. de daño de Fuego.
  • Rango 5:Agosta al enemigo causándole 168 111 a 198 131 p. de daño de Fuego.
  • Rango 6:Agosta al enemigo causándole 207 143 a 246 169 p. de daño de Fuego.
  • Rango 7:Agosta al enemigo causándole 237 166 a 279 196 p. de daño de Fuego.
Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12250 de manáAgosta al enemigo, lo que le inflige 38 a 46 p. de daño de Fuego.
22865 de manáAgosta al enemigo causándole 54 a 64 p. de daño de Fuego.
33480 de manáAgosta al enemigo causándole 67 a 79 p. de daño de Fuego.
440100 de manáAgosta al enemigo causándole 89 a 105 p. de daño de Fuego.
546115 de manáAgosta al enemigo causándole 111 a 131 p. de daño de Fuego.
652135 de manáAgosta al enemigo causándole 143 a 169 p. de daño de Fuego.
758150 de manáAgosta al enemigo causándole 166 a 196 p. de daño de Fuego.

Ola explosiva

Rango 5

CambiadoTalento

545 de maná

Instantáneo45 s de reutilización

Niveles 30–60 · 5 rangos

El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 154 a 192 184 p. de daño de fuego Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, durante lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
  • Rango 2:El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 208 200 a 248 238 p. de daño de fuego Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, durante lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
  • Rango 3:El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 285 276 a 337 326 p. de daño de fuego Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, durante lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
  • Rango 4:El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 374 365 a 442 431 p. de daño de fuego Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, durante lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
  • Rango 5:El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 462 453 a 544 533 p. de daño de fuego Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, durante lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
130215 de manáEl taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 154 a 184 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
236270 de manáEl taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 200 a 238 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
344355 de manáEl taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 276 a 326 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
452450 de manáEl taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 365 a 431 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
560545 de manáEl taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

Combustión

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 40

Cuando este hechizo se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Descarga de Pirofrío

Rango 3

Nuevo

370 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 40–60 · 3 rangos

Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140205 de manáLanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 102 a 118 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de escarcha y de fuego del objetivo, y cuenta como daño de escarcha y de fuego.
250285 de manáLanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 181 a 209 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.
360370 de manáLanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

Escarcha(12)

Armadura de Escarcha

Rango 3

170 de maná

Instantáneo

Niveles 1–20 · 3 rangos

Aumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1160 de manáAumenta 30 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
210110 de manáAumenta 110 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
320170 de manáAumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Descarga de Escarcha

Rango 11

Cambiado

290 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 4–60 · 11 rangos

Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 11 rangos modificados · efecto en 11
  • Rango 1:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 20 18 a 22 20 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 5 s.
  • Rango 2:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 33 28 a 37 32 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.
  • Rango 3:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 54 45 a 60 51 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.
  • Rango 4:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 78 69 a 86 77 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.
  • Rango 5:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 132 104 a 144 114 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.
  • Rango 6:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 180 134 a 196 146 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.
  • Rango 7:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 235 181 a 255 197 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.
  • Rango 8:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 301 243 a 325 263 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
  • Rango 9:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 363 305 a 393 331 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
  • Rango 10:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 440 382 a 474 412 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
  • Rango 11:Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 515 457 a 555 493 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Actualización relacionada: Renovación del mago en WoW Forever: Cólera arcana, Explosión de escarcha y una nueva Explosión Arcana

Los 11 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoEfecto
1425 de maná1.5 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 18 a 20 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 5 s.
2835 de maná1.8 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 28 a 32 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.
31450 de maná2.2 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 45 a 51 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.
42065 de maná2.6 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.
526100 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 104 a 114 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.
632130 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 134 a 146 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.
738160 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 181 a 197 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.
844195 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 243 a 263 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
950225 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 305 a 331 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
1056260 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 382 a 412 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
1160290 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Nova de Escarcha

Rango 4

Cambiado

145 de maná

Instantáneo25 s de reutilización

Niveles 10–54 · 4 rangos

Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 71 a 79 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rango 2:Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo e inflige de 35 34 a 39 38 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
  • Rango 3:Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 54 52 a 60 58 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
  • Rango 4:Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 73 71 a 81 79 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11055 de manáGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 21 a 23 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
22685 de manáGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo e inflige de 34 a 38 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
340115 de manáGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 52 a 58 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
454145 de manáGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 71 a 79 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Ventisca

Rango 6

Cambiado

1,400 de maná

Canalizado

Niveles 20–60 · 6 rangos

Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1168 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 200 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
  • Rango 2:Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 360 344 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
  • Rango 3:Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 528 504 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
  • Rango 4:Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 728 704 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
  • Rango 5:Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 944 920 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
  • Rango 6:Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1192 1168 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
120320 de manáUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
228520 de manáUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 344 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
336720 de manáUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 504 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
444935 de manáUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 704 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
5521,160 de manáUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 920 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
6601,400 de manáUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1168 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Lanza de hielo

Rango 6

NuevoTalento

160 de maná

Instantáneo

Niveles 20–56 · 6 rangos

Inflige 136 a 160 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.

Actualización relacionada: Renovación del mago en WoW Forever: Cólera arcana, Explosión de escarcha y una nueva Explosión Arcana

Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12045 de manáInflige 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.
22855 de manáInflige 34 a 40 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.
33470 de manáInflige 44 a 52 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.
442105 de manáInflige 76 a 90 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.
548120 de manáInflige 95 a 111 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.
656160 de manáInflige 136 a 160 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.

Resguardo contra la Escarcha

Rango 5

Cambiado

320 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 22–60 · 5 rangos

Absorbe 913 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Amortigua Absorbe 165 162 p. de daño de Escarcha escarcha. Dura 30 s.
  • Rango 2:Amortigua Absorbe 290 284 p. de daño de Escarcha escarcha. Dura 30 s.
  • Rango 3:Amortigua Absorbe 470 463 p. de daño de Escarcha escarcha. Dura 30 s.
  • Rango 4:Amortigua Absorbe 675 668 p. de daño de Escarcha escarcha. Dura 30 s.
  • Rango 5:Amortigua Absorbe 920 913 p. de daño de Escarcha escarcha. Dura 30 s.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12285 de manáAbsorbe 162 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.
232135 de manáAbsorbe 284 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.
342195 de manáAbsorbe 463 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.
452255 de manáAbsorbe 668 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.
560320 de manáAbsorbe 913 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

Explosión de escarcha

Rango 3

Nuevo

90 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 24–48 · 3 rangos

Lanza rápidamente una débil explosión de escarcha al enemigo que inflige 80 a 88 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Actualización relacionada: Renovación del mago en WoW Forever: Cólera arcana, Explosión de escarcha y una nueva Explosión Arcana

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12440 de manáLanza rápidamente una débil explosión de escarcha al enemigo que inflige 28 a 30 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
23665 de manáLanza rápidamente una débil explosión de escarcha al enemigo que inflige 48 a 52 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
34890 de manáLanza rápidamente una débil explosión de escarcha al enemigo que inflige 80 a 88 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Bloque de hielo

CambiadoTalento

15 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 25

Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:nivel de instructor 30 → 25

Cono de frío

Rango 5

Cambiado

555 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 26–58 · 5 rangos

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 328 a 358 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 102 96 a 112 106 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 8 3 s más.
  • Rango 2:Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 151 142 a 165 156 p. de daño de Escarcha y se ralentizan en un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 50 10% más durante 8 3 s más.
  • Rango 3:Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 209 200 a 229 220 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 8 3 s más.
  • Rango 4:Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 270 260 a 296 286 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 8 3 s más.
  • Rango 5:Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 338 328 a 368 358 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 8 3 s más.

Actualización relacionada: Renovación del mago en WoW Forever: Cólera arcana, Explosión de escarcha y una nueva Explosión Arcana

Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
126210 de manáLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 96 a 106 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.
234290 de manáLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 142 a 156 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.
342380 de manáLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 200 a 220 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.
450465 de manáLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 260 a 286 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.
558555 de manáLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 328 a 358 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

Mordedura de frío

CambiadoTalento

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 30

Elimina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de escarcha.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:nivel de instructor 20 → 30

Armadura de hielo

Rango 4

500 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
130240 de manáAumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
240320 de manáAumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
350410 de manáAumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
460500 de manáAumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Barrera de hielo

Rango 4

CambiadoTalento

480 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 40–58 · 4 rangos

Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 819 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Te protege instantáneamente con un escudo y que amortigua absorbe 454 447 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté está activo, los tus lanzamientos de hechizos no serán se pueden interrumpir ni retrasar al recibir interrumpidos daño.
  • Rango 2:Te protege instantáneamente con un escudo y que amortigua absorbe 568 561 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté está activo, los tus lanzamientos de hechizos no serán se pueden interrumpir ni retrasar al recibir interrumpidos daño.
  • Rango 3:Te protege instantáneamente con un escudo y que amortigua absorbe 699 692 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté está activo, los tus lanzamientos de hechizos no serán se pueden interrumpir ni retrasar al recibir interrumpidos daño.
  • Rango 4:Te protege instantáneamente con un escudo y que amortigua absorbe 826 819 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté está activo, los tus lanzamientos de hechizos no serán se pueden interrumpir ni retrasar al recibir interrumpidos daño.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140305 de manáTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 447 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.
246360 de manáTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 561 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.
352420 de manáTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 692 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.
458480 de manáTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 819 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

Hechizos de WoW Classic que no están en WoW Forever

Eliminado: el cliente de WoW Forever ya no tiene el hechizo. Ya no lo enseñan los instructores: el cliente aún lo tiene, pero sin nivel de instructor, así que se aprende de otra forma o no se aprende.

Detectar magia

35 de maná

Instantáneo

Nivel 16

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Detecta los efectos beneficiosos de la magia en el objetivo durante 2 min.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.