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Mago: hechizos y facultades — WoW Classic

Todas las facultades de Mago en WoW Classic, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

54 facultades · 176 rangos · niveles 1–60

Calculadora de talentos: Mago →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW Forever →WoW TBC →

Arcano(36)

Intelecto Arcano

Rango 5

1,510 de maná

Instantáneo

Niveles 1–56 · 5 rangos

Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 30 min.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1160 de maná10cobreAumenta 2 p. el intelecto del objetivo durante 30 min.
214185 de maná9plataAumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 30 min.
328520 de maná70plataAumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 30 min.
442945 de maná2oro27plata50cobreAumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 30 min.
5561,510 de maná3oro80plataAumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 30 min.

Crear agua

Rango 7

780 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 4–60 · 7 rangos

Crea 10 botellas de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1460 de maná1plataCrea 20 botellas de agua y proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
210105 de maná4plataCrea 20 botellas de agua dulce, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
320180 de maná20plataCrea 20 botellas de agua purificada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
430285 de maná80plataCrea 20 botellas de agua de manantial, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
540420 de maná1oro50plataCrea 20 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
650585 de maná3oro20plataCrea 20 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
760780 de maná—Crea 10 botellas de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Crear comida

Rango 7

705 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 6–60 · 7 rangos

Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1660 de maná1plataCrea 20 magdalenas, y le provee al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
212105 de maná6plataCrea 20 barras de pan, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
322180 de maná30plataCrea 20 panes de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
432285 de maná1oroCrea 20 barras de pan integral de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
542420 de maná2oro27plata50cobreCrea 20 panes de masa fermentada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
652585 de maná3oro50plataCrea 18 bollos dulces, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
760705 de maná—Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Misiles arcanos

Rango 8

655 de maná

Canalizado

Niveles 8–56 · 8 rangos

Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 230 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1885 de maná2plataLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 25 p. de daño Arcano por segundo durante 3 s.
216140 de maná15plataLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 37 p. de daño Arcano por segundo durante 4 s.
324235 de maná40plataLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 58 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
432320 de maná1oroLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 85 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
540410 de maná1oro50plataLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 117 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
648500 de maná2oro80plataLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 154 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
756595 de maná3oro80plataLanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 195 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
856655 de maná—Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 230 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

Polimorfia

Rango 4

150 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 8–60 · 4 rangos

Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1860 de maná2plataTransforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones y alimañas.
22090 de maná20plataTransforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 30 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
340120 de maná1oro50plataTransforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 40 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.
460150 de maná4oro20plataTransforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

Atenuar magia

Rango 5

500 de maná

Instantáneo

Niveles 12–60 · 5 rangos

Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 90 p. y los hechizos de sanación en hasta 180 p. Dura 10 min.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
112100 de maná6plataReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 10 p. y los hechizos de sanación en hasta 20 p. Dura 10 min.
224200 de maná40plataReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 20 p. y los hechizos de sanación en hasta 40 p. Dura 10 min.
336300 de maná1oro50plataReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 40 p. y los hechizos de sanación en hasta 80 p. Dura 10 min.
448400 de maná2oro80plataReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 60 p. y los hechizos de sanación en hasta 120 p. Dura 10 min.
560500 de maná4oro20plataReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 90 p. y los hechizos de sanación en hasta 180 p. Dura 10 min.

Caída lenta

40 de maná

Instantáneo

Nivel 12

Reduce la velocidad de caída durante 30 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1126plataReduce la velocidad de caída durante 30 s.

Deflagración arcana

Rango 6

390 de maná

Instantáneo

Niveles 14–54 · 6 rangos

Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 249 a 269 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11475 de maná9plataProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 34 a 38 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
222120 de maná30plataProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 60 a 66 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
330185 de maná80plataProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 101 a 109 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
438250 de maná1oro40plataProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 143 a 155 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
546315 de maná2oro60plataProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 191 a 207 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
654390 de maná3oro60plataProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 249 a 269 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

Detectar magia

35 de maná

Instantáneo

Nivel 16

Detecta los efectos beneficiosos de la magia en el objetivo durante 2 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11615plataDetecta los efectos beneficiosos de la magia en el objetivo durante 2 min.

Amplificar magia

Rango 4

450 de maná

Instantáneo

Niveles 18–54 · 4 rangos

Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 75 p. y los hechizos de sanación en hasta 150 p. Dura 10 min.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
118150 de maná18plataAmplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 15 p. y los hechizos de sanación en hasta 30 p. Dura 10 min.
230250 de maná80plataAmplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 30 p. y los hechizos de sanación en hasta 60 p. Dura 10 min.
342350 de maná1oro80plataAmplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 50 p. y los hechizos de sanación en hasta 100 p. Dura 10 min.
454450 de maná3oro60plataAmplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 75 p. y los hechizos de sanación en hasta 150 p. Dura 10 min.

Eliminar maldición inferior

10% del maná base

Instantáneo

Nivel 18

Elimina 1 maldición de un objetivo amistoso.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11818plataElimina 1 maldición de un objetivo amistoso.

Evocación

Canalizado8 min de reutilización

Nivel 20

Durante la canalización de este hechizo, tu regeneración de maná está activa y aumenta un 1500%. Dura 8 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12020plataDurante la canalización de este hechizo, tu regeneración de maná está activa y aumenta un 1500%. Dura 8 s.

Escudo de maná

Rango 6

140 de maná

Instantáneo

Niveles 20–60 · 6 rangos

Amortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12040 de maná20plataAmortigua 120 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
22860 de maná70plataAmortigua 210 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
33680 de maná1oro30plataAmortigua 300 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
444100 de maná2oro30plataAmortigua 390 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
552120 de maná3oro50plataAmortigua 480 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
660140 de maná4oro20plataAmortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

Teletransporte a: Forjaz

Solo Alianza

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12020plataTeletransporta al taumaturgo a Forjaz.

Teletransporte a: Orgrimmar

Solo Horda

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12020plataTeletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

Teletransporte a: Ventormenta

Solo Alianza

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12020plataTeletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

Teletransporte a: Entrañas

Solo Horda

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12020plataTeletransporta al taumaturgo a Entrañas.

Contrahechizo

100 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 24

Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo e impide el lanzamiento de hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran amenaza.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12440plataContrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo e impide el lanzamiento de hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran amenaza.

Crea Ágata de maná

530 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 28

Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 375 a 425 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12870plataCrea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 375 a 425 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Presencia mental

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Teletransporte a: Darnassus

Solo Alianza

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 30

Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13080plataTeletransporta al taumaturgo a Darnassus.

Teletransporte a: Cima del Trueno

Solo Horda

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 30

Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13080plataTeletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

Armadura de mago

Rango 3

490 de maná

Instantáneo

Niveles 34–58 · 3 rangos

Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 30% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
134270 de maná1oro30plataAumenta 5 p. tu resistencia a toda la magia y permite que un 30% de tu regeneración de maná persista mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
246380 de maná2oro80plataAumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
358490 de maná4oroAumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 30% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Crear Jade de maná

800 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 38

Crea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 550 a 650 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1381oro40plataCrea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 550 a 650 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Poder arcano

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 40

Cuando se activa, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% más de maná. Este efecto dura 15 s.

Portal: Forjaz

Solo Alianza

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 40

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro35plataCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

Portal: Orgrimmar

Solo Horda

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 40

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro35plataCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

Portal: Ventormenta

Solo Alianza

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 40

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro35plataCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

Portal: Entrañas

Solo Horda

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 40

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Entrañas.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro35plataCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Entrañas.

Crear Citrino de maná

1,130 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 48

Crea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 775 a 925 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1482oro80plataCrea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 775 a 925 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Portal: Darnassus

Solo Alianza

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 50

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1502oro88plataCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

Portal: Cima del Trueno

Solo Horda

850 de maná

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 50

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Cima del Trueno.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1502oro88plataCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Cima del Trueno.

Luminosidad Arcana

3,400 de maná

Instantáneo

Nivel 56

Infunde lucidez al grupo del objetivo, aumentando su intelecto en 31 p. durante 1 h.

Crear Rubí de maná

1,470 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 58

Crea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1000 a 1200 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1584oroCrea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1000 a 1200 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Polimorfia: vaca

150 de maná

1.5 s de lanzamiento

Nivel 60

Transforma al enemigo en vaca obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

Fuego(8)

Bola de fuego

Rango 12

410 de maná

3.5 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 12 rangos

Lanza una bola ígnea que causa 596 a 760 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño extra durante 8 s.

Los 12 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoInstructorEfecto
1130 de maná1.5 s de lanzamiento—Lanza una bola ígnea que inflige 16 a 24 p. de daño de Fuego y 2 p. extra durante 4 s.
2645 de maná2 s de lanzamiento1plataLanza una bola ígnea que causa 34 a 48 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
31265 de maná2.5 s de lanzamiento6plataLanza una bola ígnea que causa 57 a 77 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
41895 de maná3 s de lanzamiento18plataLanza una bola ígnea que causa 89 a 121 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
524140 de maná3.5 s de lanzamiento40plataLanza una bola ígnea que causa 146 a 194 p. de daño de Fuego y 20 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
630185 de maná3.5 s de lanzamiento80plataLanza una bola ígnea que causa 207 a 273 p. de daño de Fuego y 28 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
736220 de maná3.5 s de lanzamiento1oro30plataLanza una bola ígnea que causa 264 a 344 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
842260 de maná3.5 s de lanzamiento2oro27plata50cobreLanza una bola ígnea que causa 328 a 424 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
948305 de maná3.5 s de lanzamiento2oro80plataLanza una bola ígnea que causa 404 a 518 p. de daño de Fuego y 52 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
1054350 de maná3.5 s de lanzamiento3oro60plataLanza una bola ígnea que causa 488 a 622 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
1160395 de maná3.5 s de lanzamiento4oro20plataLanza una bola ígnea que causa 561 a 715 p. de daño de Fuego y 72 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
1260410 de maná3.5 s de lanzamiento—Lanza una bola ígnea que causa 596 a 760 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño extra durante 8 s.

Explosión de fuego

Rango 7

340 de maná

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 6–54 · 7 rangos

Golpea al enemigo, causando 446 a 524 p. de daño de Fuego.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1640 de maná1plataGolpea al enemigo, inflige 27 a 35 p. de daño de Fuego.
21475 de maná9plataGolpea al enemigo, causando 62 a 76 p. de daño de Fuego.
322115 de maná30plataGolpea al enemigo, causando 109 a 133 p. de daño de Fuego.
430165 de maná80plataGolpea al enemigo, causando 176 a 210 p. de daño de Fuego.
538220 de maná1oro40plataGolpea al enemigo, causando 253 a 301 p. de daño de Fuego.
646280 de maná2oro60plataGolpea al enemigo, causando 344 a 406 p. de daño de Fuego.
754340 de maná3oro60plataGolpea al enemigo, causando 446 a 524 p. de daño de Fuego.

Fogonazo

Rango 6

990 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 16–56 · 6 rangos

Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 381 a 465 p. de daño de Fuego y 340 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
116195 de maná15plataInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona, lo que inflige 55 a 71 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
224330 de maná40plataInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 100 a 126 p. de daño de Fuego y 88 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
332490 de maná1oroInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 159 a 197 p. de daño de Fuego y 140 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
440650 de maná1oro50plataInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 226 a 278 p. de daño de Fuego y 196 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
548815 de maná2oro80plataInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 298 a 366 p. de daño de Fuego y 264 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
656990 de maná3oro80plataInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 381 a 465 p. de daño de Fuego y 340 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Resguardo contra el Fuego

Rango 5

320 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 20–60 · 5 rangos

Amortigua 920 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12085 de maná20plataAmortigua 165 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
230135 de maná80plataAmortigua 290 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
340195 de maná1oro50plataAmortigua 470 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
450255 de maná3oro20plataAmortigua 675 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
560320 de maná4oro20plataAmortigua 920 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Piroexplosión

Rango 8

Talento

440 de maná

6 s de lanzamiento

Niveles 20–60 · 8 rangos

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 716 a 890 p. de daño de Fuego y 268 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
120125 de maná—Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 148 a 194 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
224150 de maná2plataLanza una inmensa roca ígnea que causa 193 a 249 p. de daño de Fuego y 72 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
330195 de maná4plataLanza una inmensa roca ígnea que causa 270 a 342 p. de daño de Fuego y 96 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
436240 de maná6plata50cobreLanza una inmensa roca ígnea que causa 347 a 437 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
542285 de maná9plataLanza una inmensa roca ígnea que causa 427 a 535 p. de daño de Fuego y 156 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
648335 de maná9plataLanza una inmensa roca ígnea que causa 525 a 653 p. de daño de Fuego y 188 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
754385 de maná18plataLanza una inmensa roca ígnea que causa 625 a 775 p. de daño de Fuego y 228 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
860440 de maná18plata90cobreLanza una inmensa roca ígnea que causa 716 a 890 p. de daño de Fuego y 268 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

Agostar

Rango 7

150 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 22–58 · 7 rangos

Agosta al enemigo causándole 237 a 279 p. de daño de Fuego.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12250 de maná30plataAgosta al enemigo, lo que le inflige 56 a 68 p. de daño de Fuego.
22865 de maná70plataAgosta al enemigo causándole 81 a 97 p. de daño de Fuego.
33480 de maná1oro20plataAgosta al enemigo causándole 105 a 125 p. de daño de Fuego.
440100 de maná1oro50plataAgosta al enemigo causándole 139 a 165 p. de daño de Fuego.
546115 de maná2oro60plataAgosta al enemigo causándole 168 a 198 p. de daño de Fuego.
652135 de maná3oro50plataAgosta al enemigo causándole 207 a 246 p. de daño de Fuego.
758150 de maná4oroAgosta al enemigo causándole 237 a 279 p. de daño de Fuego.

Ola explosiva

Rango 5

Talento

545 de maná

Instantáneo45 s de reutilización

Niveles 30–60 · 5 rangos

El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 462 a 544 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
130215 de maná—El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 a 192 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.
236270 de maná6plata50cobreEl taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 208 a 248 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.
344355 de maná11plata50cobreEl taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 285 a 337 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.
452450 de maná17plata50cobreEl taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 374 a 442 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.
560545 de maná21plataEl taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 462 a 544 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.

Combustión

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 40

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

Escarcha(10)

Armadura de Escarcha

Rango 3

170 de maná

Instantáneo

Niveles 1–20 · 3 rangos

Aumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1160 de maná1cobreAumenta 30 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
210110 de maná4plataAumenta 110 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
320170 de maná20plataAumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Descarga de escarcha

Rango 11

290 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 4–60 · 11 rangos

Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 515 a 555 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Los 11 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoInstructorEfecto
1425 de maná1.5 s de lanzamiento1plataLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 20 a 22 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 5 s.
2835 de maná1.8 s de lanzamiento2plataLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 33 a 37 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.
31450 de maná2.2 s de lanzamiento9plataLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 54 a 60 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.
42065 de maná2.6 s de lanzamiento20plataLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 78 a 86 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.
526100 de maná3 s de lanzamiento50plataLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 132 a 144 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.
632130 de maná3 s de lanzamiento1oroLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 180 a 196 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.
738160 de maná3 s de lanzamiento1oro40plataLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 235 a 255 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.
844195 de maná3 s de lanzamiento2oro30plataLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 301 a 325 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
950225 de maná3 s de lanzamiento3oro20plataLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 363 a 393 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
1056260 de maná3 s de lanzamiento3oro80plataLanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 440 a 474 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
1160290 de maná3 s de lanzamiento—Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 515 a 555 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Nova de escarcha

Rango 4

145 de maná

Instantáneo25 s de reutilización

Niveles 10–54 · 4 rangos

Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 73 a 81 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11055 de maná4plataGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 21 a 23 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
22685 de maná50plataGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo e inflige de 35 a 39 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
340115 de maná1oro50plataGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 54 a 60 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
454145 de maná3oro60plataGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 73 a 81 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Ventisca

Rango 6

1,400 de maná

Canalizado

Niveles 20–60 · 6 rangos

Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
120320 de maná20plataUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 200 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
228520 de maná70plataUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 360 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
336720 de maná1oro30plataUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 528 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
444935 de maná2oro30plataUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 728 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
5521,160 de maná3oro50plataUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 944 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
6601,400 de maná4oro20plataUna serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Mordedura de frío

Talento

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 20

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.

Resguardo contra la Escarcha

Rango 5

320 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 22–60 · 5 rangos

Amortigua 920 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12285 de maná30plataAmortigua 165 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
232135 de maná1oroAmortigua 290 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
342195 de maná1oro80plataAmortigua 470 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
452255 de maná3oro50plataAmortigua 675 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
560320 de maná—Amortigua 920 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Cono de frío

Rango 5

555 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 26–58 · 5 rangos

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 338 a 368 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 s.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
126210 de maná50plataLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 102 a 112 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 s.
234290 de maná1oro20plataLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 151 a 165 p. de daño de Escarcha y se ralentizan en un 50% durante 8 s.
342380 de maná2oro27plata50cobreLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 209 a 229 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 s.
450465 de maná3oro20plataLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 270 a 296 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 s.
558555 de maná4oroLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 338 a 368 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 s.

Armadura de hielo

Rango 4

500 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
130240 de maná80plataAumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
240320 de maná1oro50plataAumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
350410 de maná3oro20plataAumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
460500 de maná4oro20plataAumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Bloque de hielo

Talento

15 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 30

Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

Barrera de hielo

Rango 4

Talento

480 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 40–58 · 4 rangos

Te protege instantáneamente con un escudo y amortigua 826 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140305 de maná—Te protege instantáneamente con un escudo y amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
246360 de maná65plataTe protege instantáneamente con un escudo y amortigua 568 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
352420 de maná87plata50cobreTe protege instantáneamente con un escudo y amortigua 699 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
458480 de maná90plataTe protege instantáneamente con un escudo y amortigua 826 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.