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Paladín: hechizos y facultades — WoW Classic

Todas las facultades de Paladín en WoW Classic, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

52 facultades · 152 rangos · niveles 1–60

Calculadora de talentos: Paladín →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW Forever →WoW TBC →

Sagrado(23)

Luz sagrada

Rango 9

660 de maná

2.5 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 9 rangos

Sana un objetivo amistoso en 1590 a 1770 p.

Los 9 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1135 de maná—Sana a un objetivo amistoso 42 a 50 p.
2660 de maná1plataSana un objetivo amistoso en 81 a 95 p.
314110 de maná20plataSana un objetivo amistoso en 167 a 195 p.
422190 de maná40plataSana un objetivo amistoso en 322 a 368 p.
530275 de maná1oro10plataSana un objetivo amistoso en 506 a 568 p.
638365 de maná1oro60plataSana un objetivo amistoso en 716 a 798 p.
746465 de maná2oro40plataSana un objetivo amistoso en 967 a 1075 p.
854580 de maná4oroSana un objetivo amistoso en 1271 a 1413 p.
960660 de maná—Sana un objetivo amistoso en 1590 a 1770 p.

Sello de Rectitud

Rango 8

200 de maná

Instantáneo

Niveles 1–58 · 8 rangos

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 21.61 y 75.2 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1120 de maná1plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 2.48 y 8.64 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo.
21040 de maná3plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 3.66 y 12.72 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
31860 de maná35plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 5.63 y 19.6 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.
42690 de maná60plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 8.36 y 29.08 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.
534120 de maná1oro30plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 11.57 y 40.28 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.
642140 de maná2oro10plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 15.26 y 53.12 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.
750170 de maná2oro80plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 19.41 y 67.56 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño sagrado a un enemigo.
858200 de maná4oro40plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 21.61 y 75.2 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Purificar

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 8

Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
181plataPurifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

Imposición de manos

Rango 3

Instantáneo1 h de reutilización

Niveles 10–50 · 3 rangos

Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataSana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín.
2301oro10plataSana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 250 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.
3502oro80plataSana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

Redención

Rango 5

80% del maná base

10 s de lanzamiento

Niveles 12–60 · 5 rangos

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
112—Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.
22450plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
3361oro40plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
4482oro60plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
5604oro60plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Bendición de sabiduría

Rango 6

125 de maná

Instantáneo

Niveles 14–60 · 6 rangos

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11430 de maná20plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 10 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
22445 de maná50plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 15 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
33465 de maná1oro30plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 20 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
44490 de maná2oro20plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 25 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
554115 de maná4oroColoca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
660125 de maná—Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Consagración

Rango 5

Talento

565 de maná

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 20–60 · 5 rangos

Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
120135 de maná—Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.
230235 de maná2plataConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 120 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.
340320 de maná10plataConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 192 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.
450435 de maná14plataConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 280 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.
560565 de maná23plataConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.

Exorcismo

Rango 6

345 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 20–60 · 6 rangos

Causa 505 a 563 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12085 de maná40plataInflige 90 a 102 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
228135 de maná90plataCausa 160 a 180 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
336180 de maná1oro40plataCausa 227 a 255 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
444235 de maná2oro20plataCausa 316 a 354 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
552285 de maná3oro40plataCausa 406 a 452 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
660345 de maná4oro60plataCausa 505 a 563 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Destello de Luz

Rango 6

140 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 20–58 · 6 rangos

Sana un objetivo amistoso en 348 a 388 p.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12035 de maná40plataSana 67 a 77 p. a un objetivo aliado.
22650 de maná60plataSana un objetivo amistoso en 102 a 116 p.
33470 de maná1oro30plataSana un objetivo amistoso en 153 a 171 p.
44290 de maná2oro10plataSana un objetivo amistoso en 206 a 230 p.
550115 de maná2oro80plataSana un objetivo amistoso en 278 a 310 p.
658140 de maná4oro40plataSana un objetivo amistoso en 348 a 388 p.

Captar no-muertos

Instantáneo

Nivel 20

Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Ahuyentar no-muertos

Rango 3

75 de maná

1.5 s de lanzamiento30 s de reutilización

Niveles 24–52 · 3 rangos

El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede huir un objetivo a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12435 de maná50plataEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
23850 de maná1oro60plataEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
35275 de maná3oro40plataEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede huir un objetivo a la vez.

Favor divino

Talento

4% del maná base

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Sello de Luz

Rango 4

210 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
130110 de maná1oro10plataColma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
240140 de maná2oroColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
350180 de maná2oro80plataColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
460210 de maná4oro60plataColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Sello de sabiduría

Rango 3

200 de maná

Instantáneo

Niveles 38–58 · 3 rangos

Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
138135 de maná1oro60plataColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.
248170 de maná2oro60plataColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
358200 de maná4oro40plataColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Bendición de Luz

Rango 3

135 de maná

Instantáneo

Niveles 40–60 · 3 rangos

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
14085 de maná2oroColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 210 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 60 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
250110 de maná2oro80plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 300 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 85 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
360135 de maná4oro60plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Choque sagrado

Rango 3

Talento

325 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 40–56 · 3 rangos

Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 a 395 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 a 395 p. a un aliado.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140225 de maná—Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 a 220 p. a un aliado.
248275 de maná11plata70cobreGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 279 a 301 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 279 a 301 p. a un aliado.
356325 de maná21plataGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 a 395 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 a 395 p. a un aliado.

Invocar a caballo de combate

100 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 40

Invoca un caballo de guerra que sirve como montura. La velocidad aumenta un 60%.

Limpiar

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 42

Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1422oro10plataPurga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

Martillo de cólera

Rango 3

425 de maná

1 s de lanzamiento6 s de reutilización

Niveles 44–60 · 3 rangos

Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 a 556 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
144295 de maná2oro20plataLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 316 a 348 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
252360 de maná3oro40plataLanza un martillo que alcanza al enemigo con 412 a 454 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
360425 de maná4oro60plataLanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 a 556 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Cólera Sagrada

Rango 2

805 de maná

2 s de lanzamiento1 min de reutilización

Niveles 50–60 · 2 rangos

Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
150645 de maná2oro80plataLanza descargas de poder sagrado en todas direcciones e inflige 368 a 434 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m.
260805 de maná4oro60plataLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m.

Bendición de sabiduría superior

Rango 2

250 de maná

Instantáneo

Niveles 54–60 · 2 rangos

Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 33 p. de maná cada 5 s durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
154230 de maná4oroOtorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 30 p. de maná cada 5 s durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
260250 de maná4oro60plataOtorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 33 p. de maná cada 5 s durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Bendición de Luz superior

260 de maná

Instantáneo

Nivel 60

Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1604oro60plataDa la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Invocar destrero

150 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 60

Invoca un destrero que sirve como montura. La velocidad aumenta un 100%.

Protección(21)

Aura de devoción

Rango 7

Instantáneo

Niveles 1–60 · 7 rangos

Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Los 7 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1110cobreOtorga 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura a la vez por cada paladín.
2103plataDa 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
32040plataDa 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
4301oro10plataDa 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
5402oroDa 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
6502oro80plataDa 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
7604oro60plataDa 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Protección divina

Rango 2

35 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 6–18 · 2 rangos

Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1615 de maná1plataTe otorga inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
21835 de maná35plataTe da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Martillo de Justicia

Rango 4

100 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Niveles 8–54 · 4 rangos

Aturde al objetivo durante 6 s.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1830 de maná1plataAturde al objetivo durante 3 s.
22450 de maná50plataAturde al objetivo durante 4 s.
34075 de maná2oroAturde al objetivo durante 5 s.
454100 de maná4oroAturde al objetivo durante 6 s.

Bendición de protección

Rango 3

7% del maná base

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 10–38 · 3 rangos

Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11025 de maná3plataProtege al miembro del grupo elegido como objetivo de los ataques físicos durante 6 s. Durante ese período, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por cada paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.
22445 de maná50plataProtege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 8 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.
3387% del maná base1oro60plataProtege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

Furia recta

30% del maná base

Instantáneo

Nivel 16

Aumenta un 60% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11630plataAumenta un 60% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.

Bendición de libertad

10% del maná base

Instantáneo20 s de reutilización

Nivel 18

Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11835plataColoca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Bendición de reyes

Talento

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 20

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Aura de concentración

Instantáneo

Nivel 22

Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataOtorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Sello de Justicia

13% del maná base

Instantáneo

Nivel 22

Invade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataInvade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

Bendición de salvación

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 26

Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12660plataColoca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Aura de Resistencia a las Sombras

Rango 3

Instantáneo

Niveles 28–52 · 3 rangos

Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12890plataDa 30 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
2402oroDa 45 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
3523oro40plataDa 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Bendición de salvaguardia

Rango 4

Talento

135 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 24 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
13060 de maná—Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
24085 de maná9plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 14 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 21 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
350110 de maná12plata60cobreDa a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 19 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 28 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
460135 de maná20plata70cobreDa a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 24 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Intervención divina

Instantáneo1 h de reutilización

Nivel 30

El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1301oro10plataEl paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

Aura de Resistencia a la Escarcha

Rango 3

Instantáneo

Niveles 32–56 · 3 rangos

Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1321oro20plataDa 30 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
2442oro20plataDa 45 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
3564oro20plataDa 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Escudo divino

Rango 2

110 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 34–50 · 2 rangos

Protege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 12 s, pero aumenta un 100% el daño entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
13475 de maná1oro30plataProtege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 10 s, pero aumenta un 100% el daño entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
250110 de maná2oro80plataProtege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 12 s, pero aumenta un 100% el daño entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Aura de Resistencia al Fuego

Rango 3

Instantáneo

Niveles 36–60 · 3 rangos

Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1361oro40plataDa 30 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden recibir los beneficios de un aura por paladín a la vez.
2482oro60plataDa 45 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
3604oro60plataDa 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Escudo Sagrado

Rango 3

Talento

240 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 40–60 · 3 rangos

Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 130 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140150 de maná—Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
250195 de maná12plata60cobreAumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 95 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
360240 de maná20plata70cobreAumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 130 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Bendición de sacrificio

Rango 2

100 de maná

Instantáneo

Niveles 46–54 · 2 rangos

Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
14680 de maná2oro40plataColoca una Bendición sobre el miembro del grupo y transfiere 45 p. del daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición sobre ellos por paladín a la vez.
254100 de maná4oroDa a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de reyes superior

150 de maná

Instantáneo

Nivel 60

Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
16020plata70cobreDa la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de salvación superior

16% del maná base

Instantáneo

Nivel 60

Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1604oro60plataDa la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de salvaguardia superior

270 de maná

Instantáneo

Nivel 60

Da la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que reduce los daños sufridos en 24 durante 15 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
16020plata70cobreDa la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que reduce los daños sufridos en 24 durante 15 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Reprensión(8)

Bendición de poderío

Rango 7

130 de maná

Instantáneo

Niveles 4–60 · 7 rangos

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1420 de maná1plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 20 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
21230 de maná10plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 35 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
32245 de maná40plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 55 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
43260 de maná1oro20plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
54285 de maná2oro10plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 115 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
652110 de maná3oro40plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
760130 de maná—Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Sentencia

6% del maná base

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 4

Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.

Sello del cruzado

Rango 6

160 de maná

Instantáneo

Niveles 6–52 · 6 rangos

Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1625 de maná1plataColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 35 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 20 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
21240 de maná10plataColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 59 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 30 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
32265 de maná40plataColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 107 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 50 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
43290 de maná1oro20plataColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 161 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 80 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
542125 de maná2oro10plataColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 238 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 110 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
652160 de maná3oro40plataColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Aura de reprensión

Rango 5

Instantáneo

Niveles 16–56 · 5 rangos

Causa 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11630plataInflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
22660plataCausa 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
3361oro40plataCausa 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
4462oro40plataCausa 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
5564oro20plataCausa 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

Sello de orden

Rango 5

Talento

210 de maná

Instantáneo

Niveles 20–60 · 5 rangos

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12065 de maná—Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
230110 de maná2plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 97 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
340140 de maná10plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 124 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
450180 de maná12plata60cobreLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 154.5 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
560210 de maná20plata70cobreLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Aura de santidad

Talento

Instantáneo

Nivel 30

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Arrepentimiento

Talento

60 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 40

Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Bendición de poderío superior

Rango 2

260 de maná

Instantáneo

Niveles 52–60 · 2 rangos

Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
152220 de maná4oro60plataOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
260260 de maná4oro14plataOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.