Ir al contenido
Wowcalc

Cazador: hechizos y facultades — WoW Classic

Todas las facultades de Cazador en WoW Classic, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

55 facultades · 137 rangos · niveles 1–60

Calculadora de talentos: Cazador →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW Forever →WoW TBC →

Maestría de bestias(19)

Aspecto del mono

20 de maná

Instantáneo

Nivel 4

El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
141plataEl cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Aspecto del halcón

Rango 7

120 de maná

Instantáneo

Niveles 10–60 · 7 rangos

El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 120 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11020 de maná4plataEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 20 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
21835 de maná20plataEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 35 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
32850 de maná80plataEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
43870 de maná1oro60plataEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 70 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
54890 de maná3oro20plataEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 90 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
658110 de maná4oro80plataEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 110 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
760120 de maná—El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 120 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Llamar a mascota

Instantáneo

Nivel 10

Invoca a tu mascota.

Retirar mascota

5 s de lanzamiento

Nivel 10

Retira a tu mascota. Al retirarla, su felicidad se reducirá 50 p.

Alimentar mascota

Instantáneo

Nivel 10

Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, su felicidad aumenta. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.

Revivir mascota

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 10

Revivir a tu mascota, que vuelve a la vida con un 15% de su salud.

Domesticar bestia

60% del maná base

Canalizado

Nivel 10

Comienza a domesticar una bestia para que se convierta en tu compañera. Tu armadura se reduce un 100% durante 20 s mientras te concentras en la domesticación de la bestia. Si pierdes la atención de la bestia por cualquier motivo, el proceso de domesticación fracasará. Cuando la domestiques, la bestia estará triste y no será leal. Intenta alimentar a la mascota de inmediato para hacerla feliz.

Aliviar mascota

Rango 7

480 de maná

Canalizado

Niveles 12–60 · 7 rangos

Sana 245 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11250 de maná6plataSana 20 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
22090 de maná22plataSana 38 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
328155 de maná80plataSana 68 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
436225 de maná1oro40plataSana 103 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
544300 de maná2oro60plataSana 142 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
652385 de maná4oroSana 189 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
760480 de maná5oroSana 245 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

Ojos de la bestia

20 de maná

Canalizado

Nivel 14

Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11412plataControla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.

Asustar bestia

Rango 3

75 de maná

1.5 s de lanzamiento30 s de reutilización

Niveles 14–46 · 3 rangos

Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11435 de maná12plataAsusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
23050 de maná80plataAsusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
34675 de maná2oro80plataAsusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

Aspecto del guepardo

40 de maná

Instantáneo

Nivel 20

El cazador adopta el aspecto de un guepardo y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si el cazador recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12022plataEl cazador adopta el aspecto de un guepardo y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si el cazador recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Tradición de bestias

40 de maná

Instantáneo

Nivel 24

Reúne información sobre la bestia objetivo. La descripción mostrará el daño, la salud, la armadura, las resistencias especiales y la dieta.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12470plataReúne información sobre la bestia objetivo. La descripción mostrará el daño, la salud, la armadura, las resistencias especiales y la dieta.

Aspecto de la bestia

50 de maná

Instantáneo

Nivel 30

El cazador asume los aspectos de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13080plataEl cazador asume los aspectos de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Intimidación

Talento

8% del maná base

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 30

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo del siguiente ataque cuerpo a cuerpo asestado, lo que genera una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3 s.

Aspecto de la manada

100 de maná

Instantáneo

Nivel 40

El cazador y los miembros del grupo que están en un radio de 30 m adoptan el aspecto de una manada de guepardos y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro80plataEl cazador y los miembros del grupo que están en un radio de 30 m adoptan el aspecto de una manada de guepardos y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Cólera de las bestias

Talento

12% del maná base

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 40

Pone iracunda a tu mascota para que inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

Aspecto salvaje

Rango 2

115 de maná

Instantáneo

Niveles 46–56 · 2 rangos

El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m. asumen el aspecto salvaje aumentando en 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
14690 de maná2oro80plataEl cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m. asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber 1 aspecto activo a la vez.
256115 de maná4oro60plataEl cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m. asumen el aspecto salvaje aumentando en 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Disparo tranquilizante

270 de maná

Instantáneo20 s de reutilización

Nivel 60

Intenta eliminar 1 efecto de Frenesí de una criatura enemiga.

Puntería(15)

Disparo automático

Instantáneo

Nivel 1

Dispara automáticamente al objetivo hasta que se cancela.

Picadura de serpiente

Rango 9

250 de maná

Instantáneo

Niveles 4–60 · 9 rangos

Pica al objetivo e inflige 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Los 9 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1415 de maná1plataPica al objetivo e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
21030 de maná4plataPica al objetivo e inflige 40 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
31850 de maná20plataPica al objetivo e inflige 80 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
42680 de maná70plataPica al objetivo e inflige 140 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
534115 de maná1oro20plataPica al objetivo e inflige 210 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
642150 de maná2oro40plataPica al objetivo e inflige 290 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
750190 de maná3oro60plataPica al objetivo e inflige 385 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
858230 de maná4oro80plataPica al objetivo e inflige 490 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
960250 de maná—Pica al objetivo e inflige 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Disparo Arcano

Rango 8

190 de maná

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 6–60 · 8 rangos

Un disparo instantáneo que inflige 183 p. de daño Arcano.

Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1625 de maná1plataUn disparo instantáneo que inflige 13 p. de daño Arcano.
21235 de maná6plataUn disparo instantáneo que inflige 21 p. de daño Arcano.
32050 de maná22plataUn disparo instantáneo que inflige 33 p. de daño Arcano.
42880 de maná80plataUn disparo instantáneo que inflige 59 p. de daño Arcano.
536105 de maná1oro40plataUn disparo instantáneo que inflige 83 p. de daño Arcano.
644135 de maná2oro60plataUn disparo instantáneo que inflige 115 p. de daño Arcano.
752160 de maná4oroUn disparo instantáneo que inflige 145 p. de daño Arcano.
860190 de maná5oroUn disparo instantáneo que inflige 183 p. de daño Arcano.

Marca del cazador

Rango 4

60 de maná

Instantáneo

Niveles 6–58 · 4 rangos

Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 110 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1615 de maná1plataDeja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 20 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
22230 de maná60plataDeja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 45 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
34045 de maná1oro80plataDeja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 75 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
45860 de maná4oro80plataDeja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 110 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Disparo de conmoción

8% del maná base

Instantáneo12 s de reutilización

Nivel 8

Deja atontado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
182plataDeja atontado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.

Disparo de distracción

Rango 6

110 de maná

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 12–60 · 6 rangos

Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11220 de maná6plataDistrae al objetivo y genera amenaza.
22030 de maná22plataDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).
33050 de maná80plataDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).
44070 de maná1oro80plataDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).
55090 de maná3oro60plataDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).
660110 de maná5oroDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

Multidisparo

Rango 5

230 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 18–60 · 5 rangos

Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos con 150 p. de daño extra.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
118100 de maná20plataLanza varios misiles que golpean a 3 objetivos.
230140 de maná80plataDispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos con 40 p. de daño extra.
342175 de maná2oro40plataDispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos con 80 p. de daño extra.
454210 de maná4oro20plataDispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos con 120 p. de daño extra.
560230 de maná—Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos con 150 p. de daño extra.

Disparo de puntería

Rango 6

Talento

310 de maná

3 s de lanzamiento6 s de reutilización

Niveles 20–60 · 6 rangos

Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 600 p.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12075 de maná—Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 70 p.
228115 de maná4plataUn disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 125 p.
336160 de maná7plataUn disparo de puntería que aumenta 200 p. el daño a distancia.
444210 de maná13plataUn disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 330 p.
552260 de maná20plataUn disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 460 p.
660310 de maná25plataUn disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 600 p.

Picadura de escórpido

Rango 4

165 de maná

Instantáneo

Niveles 22–52 · 4 rangos

Pica al enemigo y reduce la fuerza y la agilidad en 68 p. durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12270 de maná60plataPica al enemigo y reduce la fuerza y la agilidad en 20 p. durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
23290 de maná1oroPica al enemigo y reduce la fuerza y la agilidad en 29 p. durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
342125 de maná2oro40plataPica al enemigo y reduce la fuerza y la agilidad en 45 p. durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
452165 de maná4oroPica al enemigo y reduce la fuerza y la agilidad en 68 p. durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Fuego rápido

100 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 26

Aumenta la velocidad de ataque a distancia un 40% durante 15 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12670plataAumenta la velocidad de ataque a distancia un 40% durante 15 s.

Disparo de dispersión

Talento

8% del maná base

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 30

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Bengala

50 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 32

Expone a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada durante 30 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1321oroExpone a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada durante 30 s.

Picadura de víbora

Rango 3

215 de maná

Instantáneo

Niveles 36–56 · 3 rangos

Pica al objetivo y drena 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
136135 de maná1oro40plataPica al objetivo y drena 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
246175 de maná2oro80plataPica al objetivo y drena 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
356215 de maná4oro60plataPica al objetivo y drena 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Aura de disparo certero

Rango 3

Talento

525 de maná

Instantáneo

Niveles 40–60 · 3 rangos

Aumenta 100 p. el poder de ataque de los miembros del grupo que están en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140325 de maná—Aumenta 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo que están en un radio de 45 m. Dura 30 min.
250425 de maná18plataAumenta 75 p. el poder de ataque de los miembros del grupo que están en un radio de 45 m. Dura 30 min.
360525 de maná25plataAumenta 100 p. el poder de ataque de los miembros del grupo que están en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Salva

Rango 3

490 de maná

Canalizado1 min de reutilización

Niveles 40–58 · 3 rangos

Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 80 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo durante 6 s.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140350 de maná1oro80plataDispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 50 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo durante 6 s.
250420 de maná3oro60plataDispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 65 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo durante 6 s.
358490 de maná4oro80plataDispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 80 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo durante 6 s.

Supervivencia(20)

Golpe de raptor

Rango 8

100 de maná

Siguiente ataque cuerpo a cuerpo6 s de reutilización

Niveles 1–56 · 8 rangos

Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 140 p.

Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1115 de maná—Un ataque contundente que aumenta 5 p. el daño cuerpo a cuerpo.
2825 de maná2plataUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p.
31635 de maná18plataUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 21 p.
42445 de maná70plataUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 34 p.
53255 de maná1oroUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 50 p.
64070 de maná1oro80plataUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 80 p.
74885 de maná3oro20plataUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 110 p.
856100 de maná4oro60plataUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 140 p.

Rastrear bestias

Instantáneo

Nivel 1

Muestra la ubicación de todas las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1110cobreMuestra la ubicación de todas las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Rastrear humanoides

Instantáneo

Nivel 10

Muestra la ubicación de todas las unidades humanoides cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1104plataMuestra la ubicación de todas las unidades humanoides cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Cortar alas

Rango 3

80 de maná

Instantáneo

Niveles 12–60 · 3 rangos

Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 10 s.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11240 de maná6plataInflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 10 s.
23860 de maná1oro60plataInflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 55% durante 10 s.
36080 de maná50plataInflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 10 s.

Trampa de inmolación

Rango 5

245 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 16–56 · 5 rangos

Coloca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11650 de maná18plataColoca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
22690 de maná70plataColoca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
336135 de maná1oro40plataColoca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
446190 de maná2oro80plataColoca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
556245 de maná4oro60plataColoca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

Mordedura de mangosta

Rango 4

65 de maná

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 16–58 · 4 rangos

Contraataca al enemigo y le inflige 115 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11630 de maná18plataContraataca al enemigo y le inflige 25 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
23040 de maná80plataContraataca al enemigo y le inflige 45 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
34450 de maná2oro60plataContraataca al enemigo y le inflige 75 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
45865 de maná4oro80plataContraataca al enemigo y le inflige 115 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

Rastrear no-muertos

Instantáneo

Nivel 18

Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa. Solo se puede activaruna forma de rastreo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11820plataMuestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa. Solo se puede activaruna forma de rastreo a la vez.

Disuasión

Talento

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 20

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y de parar un 25% durante 10 s.

Separación

Rango 3

150 de maná

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 20–48 · 3 rangos

Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). El personaje sale del modo de combate.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12050 de maná22plataIntenta separarse del objetivo, lo que reduce la amenaza. El personaje sale del modo de combate.
234100 de maná1oro20plataIntenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). El personaje sale del modo de combate.
348150 de maná3oro20plataIntenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). El personaje sale del modo de combate.

Trampa congelante

Rango 3

100 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 20–60 · 3 rangos

Coloca una trampa de escarcha que congela al primera enemigo que se acerque y le impide actuar durante hasta 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12050 de maná22plataColoca una trampa de escarcha que congela al primer enemigo que se acerque y le impide actuar durante hasta 10 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
24075 de maná1oro80plataColoca una trampa de escarcha que congela al primera enemigo que se acerque y le impide actuar durante hasta 15 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
360100 de maná5oroColoca una trampa de escarcha que congela al primera enemigo que se acerque y le impide actuar durante hasta 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

Rastrear lo Oculto

Instantáneo

Nivel 24

Aumenta la detección de sigilo y muestra a las unidades ocultas dentro del alcance de detección en el minimapa. Solo puede haber un tipo de rastreo activo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12470plataAumenta la detección de sigilo y muestra a las unidades ocultas dentro del alcance de detección en el minimapa. Solo puede haber un tipo de rastreo activo a la vez.

Rastrear elementales

Instantáneo

Nivel 26

Muestra la ubicación de todos los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12670plataMuestra la ubicación de todos los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Trampa de escarcha

60 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 28

Coloca una trampa de escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos que se encuentran en un radio de 10 m se ralentizan un 60% mientras están en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12880plataColoca una trampa de escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos que se encuentran en un radio de 10 m se ralentizan un 60% mientras están en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

Contraataque

Rango 3

Talento

85 de maná

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 30–54 · 3 rangos

Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa 110 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
13045 de maná—Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
24265 de maná12plataUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa 70 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
35485 de maná21plataUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa 110 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Fingir muerte

80 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 30

Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13080plataFingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.

Rastrear demonios

Instantáneo

Nivel 32

Muestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1321oroMuestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Trampa explosiva

Rango 3

520 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 34–54 · 3 rangos

Coloca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo e inflige 208 a 264 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego extra durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
134275 de maná1oro20plataColoca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo e inflige 104 a 134 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego extra durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
244395 de maná2oro60plataColoca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo e inflige 145 a 193 p. de daño de Fuego y 240 p. de daño de Fuego extra durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
354520 de maná4oro20plataColoca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo e inflige 208 a 264 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego extra durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

Rastrear gigantes

Instantáneo

Nivel 40

Muestra la ubicación de todas las unidades gigantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro80plataMuestra la ubicación de todas las unidades gigantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Picadura de dracoleón

Rango 3

Talento

205 de maná

Instantáneo2 min de reutilización

Niveles 40–60 · 3 rangos

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 600 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140115 de maná—Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
250155 de maná18plataUn disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 420 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
360205 de maná25plataUn disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 600 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Rastrear dragonante

Instantáneo

Nivel 50

Muestra la ubicación de todas las unidades dragonantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1503oro60plataMuestra la ubicación de todas las unidades dragonantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Adiestramiento de bestias(1)

Adiestramiento de bestias

Instantáneo

Nivel 10

Permite que el cazador entrene a su mascota y le enseñe las facultades que ha aprendido.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.