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Brujo: hechizos y facultades — WoW Classic

Todas las facultades de Brujo en WoW Classic, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

70 facultades · 171 rangos · niveles 1–60

Calculadora de talentos: Brujo →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW Forever →WoW TBC →

Aflicción(20)

Corrupción

Rango 7

340 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 4–60 · 7 rangos

Corrompe al objetivo, causando 822 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Los 7 rangos
4142434445460

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1435 de maná1plataCorrompe al objetivo, inflige 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
21455 de maná9plataCorrompe al objetivo, causando 90 p. de daño de las Sombras durante 15 s.
324100 de maná30plataCorrompe al objetivo, causando 222 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
434160 de maná80plataCorrompe al objetivo, causando 324 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
544225 de maná1oro20plataCorrompe al objetivo, causando 486 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
654290 de maná2oroCorrompe al objetivo, causando 666 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
760340 de maná—Corrompe al objetivo, causando 822 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Maldición de debilidad

Rango 6

175 de maná

Instantáneo

Niveles 4–52 · 6 rangos

Reduce 31 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Los 6 rangos
41222324252

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1420 de maná1plataReduce 3 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
21235 de maná6plataReduce 6 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
32270 de maná25plataReduce 10 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
43295 de maná70plataReduce 15 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
542130 de maná1oro10plataReduce 22 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
652175 de maná1oro80plataReduce 31 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Transfusión de vida

Rango 6

Instantáneo

Niveles 6–56 · 6 rangos

Convierte 424 p. de salud en 424 p. de maná.

Los 6 rangos
61626364656

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
161plataConvierte 30 p. de salud en 30 p. de maná.
21612plataConvierte 75 p. de salud en 75 p. de maná.
32640plataConvierte 140 p. de salud en 140 p. de maná.
43690plataConvierte 220 p. de salud en 220 p. de maná.
5461oro30plataConvierte 310 p. de salud en 310 p. de maná.
6562oro20plataConvierte 424 p. de salud en 424 p. de maná.

Maldición de agonía

Rango 6

215 de maná

Instantáneo

Niveles 8–58 · 6 rangos

Lanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 1044 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Los 6 rangos
81828384858

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1825 de maná2plataLanza una Maldición de agonía contra el objetivo e inflige 84 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
21850 de maná15plataLanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 180 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
32890 de maná50plataLanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 324 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
438130 de maná1oroLanza sobre el objetivo una Maldición de agonía, causando 504 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
548170 de maná1oro40plataLanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 780 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
658215 de maná2oro40plataLanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 1044 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Miedo

Rango 3

15% del maná base

1.5 s de lanzamiento

Niveles 8–56 · 3 rangos

Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

Los 3 rangos
83256

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
182plataProvoca miedo en el enemigo y hace que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede atemorizar a 1 objetivo por vez.
23270plataProvoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
3562oro20plataProvoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

Drenar alma

Rango 4

290 de maná

Canalizado

Niveles 10–52 · 4 rangos

Drena el alma del objetivo, causando 455 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Los 4 rangos
10243852

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
11055 de maná3plataDrena el alma del objetivo e inflige 55 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
224125 de maná30plataDrena el alma del objetivo, causando 155 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
338210 de maná1oroDrena el alma del objetivo, causando 295 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
452290 de maná1oro80plataDrena el alma del objetivo, causando 455 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Maldición de temeridad

Rango 4

115 de maná

Instantáneo

Niveles 14–56 · 4 rangos

Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 90 p. pero disminuyendo su armadura en 640 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Los 4 rangos
14284256

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
11435 de maná9plataLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 20 p. pero disminuyendo su armadura en 140 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
22860 de maná50plataLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 45 p. pero disminuyendo su armadura en 290 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
34290 de maná1oro10plataLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 65 p. pero disminuyendo su armadura en 465 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
456115 de maná2oro20plataLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 90 p. pero disminuyendo su armadura en 640 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Drenar vida

Rango 6

300 de maná

Canalizado

Niveles 14–54 · 6 rangos

Transfiere 71 p. de salud por segundo del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Los 6 rangos
142230384654

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
11455 de maná9plataTransfiere 10 p. de salud por segundo del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
22285 de maná25plataTransfiere 17 p. de salud por segundo del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
330135 de maná60plataTransfiere 29 p. de salud por segundo del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
438185 de maná1oroTransfiere 41 p. de salud por segundo del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
546240 de maná1oro30plataTransfiere 55 p. de salud por segundo del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
654300 de maná2oroTransfiere 71 p. de salud por segundo del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Amplificar maldición

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 20

Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

Drenar maná

Rango 4

310 de maná

Canalizado

Niveles 24–54 · 4 rangos

Transfiere 139 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.

Los 4 rangos
24344454

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
12495 de maná30plataTransfiere 44 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. Dura 5 s.
234155 de maná80plataTransfiere 70 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
344225 de maná1oro20plataTransfiere 102 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
454310 de maná—Transfiere 139 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.

Maldición de las lenguas

Rango 2

110 de maná

Instantáneo

Niveles 26–50 · 2 rangos

Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que ralentiza el lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Solo puede haber una maldición por brujo activa en un objetivo. Dura 30 s.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12680 de maná40plataObliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que ralentiza el lanzamiento de todos los hechizos un 50%. Solo puede haber una maldición por brujo activa en un objetivo. Dura 30 s.
250110 de maná1oro50plataObliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que ralentiza el lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Solo puede haber una maldición por brujo activa en un objetivo. Dura 30 s.

Maldición de agotamiento

Talento

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 30

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Succionar vida

Rango 4

Talento

365 de maná

Instantáneo

Niveles 30–58 · 4 rangos

Transfiere 45 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

Los 4 rangos
30384858

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
130150 de maná—Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
238205 de maná5plataTransfiere 22 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
348285 de maná7plataTransfiere 33 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
458365 de maná12plataTransfiere 45 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

Maldición de los elementos

Rango 3

200 de maná

Instantáneo

Niveles 32–60 · 3 rangos

Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 75 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Los 3 rangos
324660

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
132100 de maná70plataMaldice al objetivo durante 5 min, disminuye 45 p. su resistencia al Fuego y a la Escarcha y aumenta el daño de Fuego y de Escarcha que recibe un 6%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
246150 de maná1oro30plataMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 60 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 8%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
360200 de maná2oro60plataMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 75 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Maldición de imbecilidad

110 de maná

Instantáneo

Nivel 38

Lanza sobre el enemigo una Maldición de imbecilidad, disminuyendo su intelecto y su espíritu en 6 p. cada 3 s hasta un total de 90 p. cada una. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Pacto oscuro

Rango 3

Talento

Instantáneo

Niveles 40–60 · 3 rangos

Drena 250 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

Los 3 rangos
405060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
140—Drena 150 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
2507plata50cobreDrena 200 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
36013plataDrena 250 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

Aullido de terror

Rango 2

200 de maná

2 s de lanzamiento40 s de reutilización

Niveles 40–54 · 2 rangos

Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140150 de maná1oro10plataAullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
254200 de maná2oroAullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Espiral de la muerte

Rango 3

565 de maná

Instantáneo2 min de reutilización

Niveles 42–58 · 3 rangos

Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 476 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

Los 3 rangos
425058

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
142430 de maná1oro10plataProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 300 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
250495 de maná1oro50plataProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 390 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
358565 de maná2oro40plataProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 476 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

Maldición de las Sombras

Rango 2

200 de maná

Instantáneo

Niveles 44–56 · 2 rangos

Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 75 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
144150 de maná1oro20plataMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 60 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 8%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
256200 de maná2oro20plataMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 75 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Maldición del Apocalipsis

300 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 60

Maldice al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 3200 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1602oro60plataMaldice al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 3200 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.

Demonología(42)

Piel de demonio

Rango 2

120 de maná

Instantáneo

Niveles 1–10 · 2 rangos

Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 120 p. y también restaura 5 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1150 de maná—Protege al taumaturgo, aumenta 40 p. su armadura y restaura 3 p. de Salud cada 5 s durante 30 min.
210120 de maná3plataProtege al taumaturgo aumentando su armadura en 120 p. y también restaura 5 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.

Invocar diablillo

80% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 1

Invoca un diablillo bajo las órdenes del brujo.

Crear piedra de salud (menor)

95 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 10

Crea una piedra de salud menor que puede utilizarse para recuperar 100 p. de salud al instante. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataCrea una piedra de salud menor que puede utilizarse para recuperar 100 p. de salud al instante. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Invocar abisario

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 10

Invoca un abisario bajo las órdenes del brujo.

Cauce de salud

Rango 7

Canalizado

Niveles 12–60 · 7 rangos

Da 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Los 7 rangos
12202836445260

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1126plataOtorga 12 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice.
22020plataDa 24 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
32850plataDa 43 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
43690plataDa 64 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
5441oro20plataDa 89 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
6521oro80plataDa 119 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
7602oro60plataDa 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Aliento inagotable

50 de maná

Instantáneo

Nivel 16

Permite que el objetivo respire bajo el agua durante 10 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11612plataPermite que el objetivo respire bajo el agua durante 10 min.

Crear piedra de alma (menor)

85% del maná base

3 s de lanzamiento

Nivel 18

Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma puede utilizarse para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere y su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11815plataCrea una piedra de alma menor. La piedra de alma puede utilizarse para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere y su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Armadura demoníaca

Rango 5

1,580 de maná

Instantáneo

Niveles 20–60 · 5 rangos

Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura y 15 p. la resistencia a las Sombras y restaura 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Los 5 rangos
2030405060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
120275 de maná20plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura y 3 p. la resistencia a las Sombras, y restaura 7 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
230520 de maná60plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 300 p. la armadura y 6 p. la resistencia a las Sombras y restaura 9 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
340800 de maná1oro10plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 390 p. la armadura y 9 p. la resistencia a las Sombras y restaura 11 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
4501,150 de maná1oro50plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 480 p. la armadura y 12 p. la resistencia a las Sombras y restaura 13 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
5601,580 de maná2oro60plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura y 15 p. la resistencia a las Sombras y restaura 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Dominación vil

Talento

Instantáneo15 min de reutilización

Nivel 20

El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.

Ritual de invocación

300 de maná

Canalizado

Nivel 20

Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere que el taumaturgo y 2 miembros más del grupo completen el ritual. Para poder participar, todos los jugadores deben estar fuera de combate, hacer clic derecho en el portal y no moverse hasta que el ritual se haya completado.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12020plataDa comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere que el taumaturgo y 2 miembros más del grupo completen el ritual. Para poder participar, todos los jugadores deben estar fuera de combate, hacer clic derecho en el portal y no moverse hasta que el ritual se haya completado.

Invocar íncubo

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Invoca un íncubo bajo las órdenes del brujo.

Invocar súcubo

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Invoca un súcubo bajo las órdenes del brujo.

Crear piedra de salud (inferior)

240 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 22

Crea una piedra de salud inferior que se puede utilizar para recuperar al instante 250 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12225plataCrea una piedra de salud inferior que se puede utilizar para recuperar al instante 250 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Ojo de Kilrogg

100 de maná

Canalizado

Nivel 22

Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12225plataInvoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.

Captar demonios

Instantáneo

Nivel 24

Muestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12430plataMuestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Detectar invisibilidad inferior

50 de maná

Instantáneo

Nivel 26

Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12640plataPermite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.

Desterrar

Rango 2

200 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 28–48 · 2 rangos

Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
128100 de maná50plataDestierra al objetivo enemigo e impide que realice otras acciones pero lo vuelve invulnerable durante hasta 20 s. Solo se puede desterrar un objetivo por vez. Funciona únicamente con demonios y elementales.
248200 de maná1oro30plataDestierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.

Crear piedra de fuego (inferior)

500 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 28

Crea una piedra de fuego inferior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 25 a 35 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego inferior aumenta 10 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12850plataCrea una piedra de fuego inferior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 25 a 35 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego inferior aumenta 10 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Crear piedra de alma (inferior)

85% del maná base

3 s de lanzamiento

Nivel 30

Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13060plataCrea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Sacrificio demoníaco

Talento

Instantáneo

Nivel 30

Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Abisario: Restaura un 3% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 2% del maná total cada 4 s.

Subyugar demonio

Rango 3

700 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 30–58 · 3 rangos

Subyuga al demonio objetivo, de nivel 64 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

Los 3 rangos
304458

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
130300 de maná60plataSubyuga al demonio objetivo, de nivel 45 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.
244500 de maná1oro20plataSubyuga al demonio objetivo, de nivel 59 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.
358700 de maná2oro40plataSubyuga al demonio objetivo, de nivel 64 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

Invocar manáfago

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 30

Invoca un manáfago bajo las órdenes del brujo.

Resguardo contra las Sombras

Rango 4

320 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 32–60 · 4 rangos

Amortigua 920 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

Los 4 rangos
32425260

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
132135 de maná70plataAmortigua 290 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
242195 de maná1oro10plataAmortigua 470 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
352255 de maná1oro80plataAmortigua 675 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
460320 de maná—Amortigua 920 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

Crear piedra de salud

475 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 34

Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13480plataCrea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Crear piedra de fuego

700 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 36

Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 a 60 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13690plataCrea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 a 60 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Crear piedra de hechizo

500 de maná

5 s de lanzamiento

Nivel 36

Crea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13690plataCrea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Detectar invisibilidad

90 de maná

Instantáneo

Nivel 38

Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad durante 10 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1381oroPermite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad durante 10 min.

Crear piedra de alma

85% del maná base

3 s de lanzamiento

Nivel 40

Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro10plataCrea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Invocar a corcel nefasto

100 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 40

Invoca un corcel vil que sirve como montura para el taumaturgo. La velocidad aumenta un 60%.

Crear piedra de fuego (superior)

900 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 46

Crea una piedra de fuego superior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 60 a 90 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego superior aumenta 17 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1461oro30plataCrea una piedra de fuego superior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 60 a 90 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego superior aumenta 17 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Crear piedra de salud (superior)

750 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 46

Crea una piedra de salud superior que se puede utilizar para recuperar al instante 800 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1461oro30plataCrea una piedra de salud superior que se puede utilizar para recuperar al instante 800 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Crear piedra de hechizo (superior)

750 de maná

5 s de lanzamiento

Nivel 48

Crea una piedra de hechizo superior para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo superior elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 650 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo superior mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1481oro40plataCrea una piedra de hechizo superior para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo superior elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 650 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo superior mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Crear piedra de alma (superior)

85% del maná base

3 s de lanzamiento

Nivel 50

Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1501oro50plataCrea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Detectar invisibilidad superior

140 de maná

Instantáneo

Nivel 50

Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1501oro50plataPermite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.

Infierno

100% del maná base

2 s de lanzamiento1 h de reutilización

Nivel 50

Invoca un meteoro del Vacío Abisal, que inflige 200 p. de daño de fuego y aturde a todos los objetivos enemigos en el área durante 2 s. Del cráter surge un infernal bajo las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.

Crear piedra de fuego (sublime)

1,100 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 56

Crea una piedra de fuego sublime que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 80 a 120 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta 21 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1562oro20plataCrea una piedra de fuego sublime que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 80 a 120 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta 21 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Crear piedra de salud (sublime)

1,120 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 58

Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1200 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1582oro40plataCrea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1200 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Crear piedra de alma (sublime)

85% del maná base

3 s de lanzamiento

Nivel 60

Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1602oro60plataCrea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Crear piedra de hechizo (sublime)

1,000 de maná

5 s de lanzamiento

Nivel 60

Crea una piedra de hechizo sublime para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo sublime elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 900 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo sublime mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1602oro60plataCrea una piedra de hechizo sublime para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo sublime elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 900 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo sublime mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

Ritual de fatalidad

100% del maná base

Canalizado1 h de reutilización

Nivel 60

Comienza un ritual en el que se sacrifica a un participante aleatorio para invocar un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico se debe subyugar de inmediato o comenzará a atacar a los participantes del ritual. Para completar el ritual se requiere al taumaturgo y a 4 miembros más del grupo. Para participar, todos los jugadores deben hacer clic derecho en el portal y permanecer inmóviles hasta que se complete el ritual.

Invocar Corcel nefasto

150 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 60

Invoca un corcel nefasto que sirve como montura para el taumaturgo. La velocidad aumenta un 100%.

Destrucción(8)

Inmolar

Rango 8

380 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 8 rangos

Quema al enemigo, inflige 279 p. de daño de Fuego y 510 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Los 8 rangos
110203040506060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1125 de maná10cobreQuema al enemigo, inflige 10 p. de daño de Fuego y 20 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
21045 de maná3plataQuema al enemigo, inflige 23 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
32090 de maná20plataQuema al enemigo, inflige 52 p. de daño de Fuego y 90 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
430155 de maná60plataQuema al enemigo, inflige 100 p. de daño de Fuego y 165 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
540220 de maná1oro10plataQuema al enemigo, inflige 147 p. de daño de Fuego y 255 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
650295 de maná1oro50plataQuema al enemigo, inflige 208 p. de daño de Fuego y 365 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
760370 de maná2oro60plataQuema al enemigo, inflige 258 p. de daño de Fuego y 485 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
860380 de maná—Quema al enemigo, inflige 279 p. de daño de Fuego y 510 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Descarga de las sombras

Rango 10

380 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 10 rangos

Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 482 a 538 p. de daño de las Sombras.

Los 10 rangos
161220283644526060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteLanzamientoInstructorEfecto
1125 de maná1.7 s de lanzamiento—Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que le inflige 13 a 17 p. de daño de las Sombras.
2640 de maná2.2 s de lanzamiento1plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 26 a 32 p. de daño de las Sombras.
31270 de maná2.8 s de lanzamiento6plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 52 a 60 p. de daño de las Sombras.
420110 de maná3 s de lanzamiento20plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 92 a 104 p. de daño de las Sombras.
528160 de maná3 s de lanzamiento50plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 150 a 170 p. de daño de las Sombras.
636210 de maná3 s de lanzamiento90plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 213 a 239 p. de daño de las Sombras.
744265 de maná3 s de lanzamiento1oro20plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 292 a 326 p. de daño de las Sombras.
852315 de maná3 s de lanzamiento1oro80plataLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 372 a 414 p. de daño de las Sombras.
960370 de maná3 s de lanzamiento2oro60plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 455 a 507 p. de daño de las Sombras.
1060380 de maná3 s de lanzamiento—Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 482 a 538 p. de daño de las Sombras.

Dolor abrasador

Rango 6

168 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 18–58 · 6 rangos

Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 208 a 244 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Los 6 rangos
182634425058

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
11845 de maná15plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo y le ocasiona 38 a 46 p. de daño de Fuego. Genera una gran amenaza.
22668 de maná40plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 65 a 77 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
33491 de maná80plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 93 a 111 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
442118 de maná1oro10plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 131 a 155 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
550141 de maná1oro50plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 168 a 198 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
658168 de maná2oro40plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 208 a 244 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Lluvia de fuego

Rango 4

1,185 de maná

Canalizado

Niveles 20–58 · 4 rangos

Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 908 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Los 4 rangos
20344658

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
120295 de maná20plataInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 172 p. de daño de Fuego durante 8 s.
234605 de maná80plataInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos del área de efecto y les inflige 392 p. de daño de Fuego durante 8 s.
346885 de maná1oro30plataInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 628 p. de daño de Fuego durante 8 s.
4581,185 de maná2oro40plataInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 908 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Quemadura de las Sombras

Rango 6

Talento

365 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 20–56 · 6 rangos

Azota al objetivo instantáneamente con 462 a 514 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

Los 6 rangos
202432404856

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
120105 de maná—Azota al objetivo instantáneamente con 91 a 103 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
224130 de maná1plata50cobreAzota al objetivo instantáneamente con 123 a 139 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
332190 de maná3plata50cobreAzota al objetivo instantáneamente con 196 a 220 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
440245 de maná5plata50cobreAzota al objetivo instantáneamente con 274 a 306 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
548305 de maná7plataAzota al objetivo instantáneamente con 365 a 407 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
656365 de maná2oro20plataAzota al objetivo instantáneamente con 462 a 514 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

Llamas infernales

Rango 3

1,300 de maná

Canalizado

Niveles 30–54 · 3 rangos

Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 212 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

Los 3 rangos
304254

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
130645 de maná60plataInflama el área que rodea al taumaturgo, se autoinflige 87 p. de daño de Fuego e inflige 87 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
242975 de maná99plataInflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 144 p. de daño de Fuego y 144 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
3541,300 de maná1oro80plataInflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 212 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

Conflagrar

Rango 4

Talento

255 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 40–60 · 4 rangos

Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 447 a 557 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.

Los 4 rangos
40485460

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
140165 de maná—Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 249 a 315 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
248200 de maná7plataInflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 326 a 406 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
354230 de maná10plataInflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 395 a 491 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
460255 de maná13plataInflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 447 a 557 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.

Fuego de alma

Rango 2

335 de maná

6 s de lanzamiento1 min de reutilización

Niveles 48–56 · 2 rangos

Quema el alma del enemigo, causando 715 a 893 p. de daño de Fuego.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
148305 de maná1oro40plataQuema el alma del enemigo e inflige 640 a 800 p. de daño de Fuego.
256335 de maná2oro20plataQuema el alma del enemigo, causando 715 a 893 p. de daño de Fuego.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.