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Brujo: hechizos y facultades — WoW Forever

Todas las facultades de Brujo en WoW Forever, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

54 facultades · 172 rangos · niveles 1–60 · Respecto de WoW Classic Era: 4 nuevos, 29 cambiados y 2 eliminados.

Calculadora de talentos: Brujo →Teoría de juegoMisiones de clase

Cambios respecto de WoW Classic Era

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Brujo en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Aflicción(18)

Corrupción

Rango 7

Cambiado

340 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 4–60 · 7 rangos

Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 2:Corrompe al objetivo, causando 90 65 p. de daño de las Sombras durante 15 s.
  • Rango 3:Corrompe al objetivo, causando 222 132 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
  • Rango 4:Corrompe al objetivo, causando 324 168 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
  • Rango 5:Corrompe al objetivo, causando 486 240 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
  • Rango 6:Corrompe al objetivo, causando 666 342 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
  • Rango 7:Corrompe al objetivo, causando 822 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1435 de manáCorrompe al objetivo, inflige 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
21455 de manáCorrompe al objetivo, causando 65 p. de daño de las Sombras durante 15 s.
324100 de manáCorrompe al objetivo, causando 132 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
434160 de manáCorrompe al objetivo, causando 168 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
544225 de manáCorrompe al objetivo, causando 240 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
654290 de manáCorrompe al objetivo, causando 342 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
760340 de manáCorrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Maldición de debilidad

Rango 6

Cambiado

175 de maná

Instantáneo

Niveles 4–52 · 6 rangos

Reduce 37 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Reduce 3 4 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada un mismo objetivo.
  • Rango 2:Reduce 6 7 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada un mismo objetivo.
  • Rango 3:Reduce 10 12 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada un mismo objetivo.
  • Rango 4:Reduce 15 18 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada un mismo objetivo.
  • Rango 5:Reduce 22 26 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada un mismo objetivo.
  • Rango 6:Reduce 31 37 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada un mismo objetivo.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1420 de manáReduce 4 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
21235 de manáReduce 7 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
32270 de manáReduce 12 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
43295 de manáReduce 18 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
542130 de manáReduce 26 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
652175 de manáReduce 37 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

Transfusión de vida

Rango 6

Cambiado

Instantáneo

Niveles 6–56 · 6 rangos

Convierte 424 más 100% de tu espíritu p. de salud en 424 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Convierte 30 p. de salud en 30 p. de maná.Convierte 30 más 100% de tu espíritu p. de salud en 30 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
  • Rango 2:Convierte 75 p. de salud en 75 p. de maná.Convierte 75 más 100% de tu espíritu p. de salud en 75 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
  • Rango 3:Convierte 140 p. de salud en 140 p. de maná.Convierte 140 más 100% de tu espíritu p. de salud en 140 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
  • Rango 4:Convierte 220 p. de salud en 220 p. de maná.Convierte 220 más 100% de tu espíritu p. de salud en 220 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
  • Rango 5:Convierte 310 p. de salud en 310 p. de maná.Convierte 310 más 100% de tu espíritu p. de salud en 310 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
  • Rango 6:Convierte 424 p. de salud en 424 p. de maná.Convierte 424 más 100% de tu espíritu p. de salud en 424 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
Los 6 rangos
RangoNivelEfecto
16Convierte 30 más 100% de tu espíritu p. de salud en 30 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
216Convierte 75 más 100% de tu espíritu p. de salud en 75 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
326Convierte 140 más 100% de tu espíritu p. de salud en 140 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
436Convierte 220 más 100% de tu espíritu p. de salud en 220 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
546Convierte 310 más 100% de tu espíritu p. de salud en 310 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
656Convierte 424 más 100% de tu espíritu p. de salud en 424 más 100% de tu espíritu p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.

Terror de agonía

Rango 6

Cambiado

215 de maná

Instantáneo

Niveles 8–58 · 6 rangos

Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Se llamaba «Maldición de agonía» en WoW Classic.
  • Rango 1:Lanza Aflige al objetivo con una un Maldición Terror de agonía, contra lo el que objetivo e inflige 84 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo terror surte efecto. Un brujo solo puede tener una un maldición terror activa activo a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 2:Lanza Aflige sobre al el objetivo objetivo con una un maldición Terror de agonía, causando lo que inflige 180 120 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo terror surte efecto. Un brujo solo puede tener una un maldición terror activa activo a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 3:Lanza Aflige sobre al el objetivo objetivo con una un maldición Terror de agonía, causando lo que inflige 324 168 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo terror surte efecto. Un brujo solo puede tener una un maldición terror activa activo a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 4:Lanza Aflige sobre al el objetivo objetivo con una un Maldición Terror de agonía, causando lo que inflige 504 252 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo terror surte efecto. Un brujo solo puede tener una un maldición terror activa activo a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 5:Lanza Aflige sobre al el objetivo objetivo con una un maldición Terror de agonía, causando lo que inflige 780 396 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo terror surte efecto. Un brujo solo puede tener una un maldición terror activa activo a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 6:Lanza Aflige sobre al el objetivo objetivo con una un maldición Terror de agonía, causando lo que inflige 1044 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo terror surte efecto. Un brujo solo puede tener una un maldición terror activa activo a la vez sobre un mismo objetivo.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1825 de manáAflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
21850 de manáAflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 120 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
32890 de manáAflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 168 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
438130 de manáAflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 252 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
548170 de manáAflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 396 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
658215 de manáAflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Miedo

Rango 3

15% del maná base

1.5 s de lanzamiento

Niveles 8–56 · 3 rangos

Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
18Provoca miedo en el enemigo y hace que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede atemorizar a 1 objetivo por vez.
232Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
356Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

Drenar alma

Rango 4

Cambiado

290 de maná

Canalizado

Niveles 10–52 · 4 rangos

Drena el alma del objetivo e inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Drena el alma del objetivo e inflige 55 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el objetivo taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de muere alma. mientras Si está Drenar siendo alma drenado mata y a otorga un experiencia objetivo u no honor común, el taumaturgo obtiene siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
  • Rango 2:Drena el alma del objetivo, causando 155 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.Drena el alma del objetivo e inflige 170 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
  • Rango 3:Drena el alma del objetivo, causando 295 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.Drena el alma del objetivo e inflige 270 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
  • Rango 4:Drena el alma del objetivo, causando 455 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.Drena el alma del objetivo e inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11055 de manáDrena el alma del objetivo e inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
224125 de manáDrena el alma del objetivo e inflige 170 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
338210 de manáDrena el alma del objetivo e inflige 270 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
452290 de manáDrena el alma del objetivo e inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Maldición de temeridad

Rango 4

Cambiado

115 de maná

Instantáneo

Niveles 14–56 · 4 rangos

Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 505 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando lo su que poder disminuye de 175 ataque cuerpo a cuerpo en 20 p. pero la disminuyendo su armadura en del 140 objetivo p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán huyen e ignorarán ignoran los efectos del de miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 2:Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando lo su que poder disminuye de 285 ataque cuerpo a cuerpo en 45 p. pero la disminuyendo su armadura en del 290 objetivo p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán huyen e ignorarán ignoran los efectos del de miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 3:Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando lo su que poder disminuye de 395 ataque cuerpo a cuerpo en 65 p. pero la disminuyendo su armadura en del 465 objetivo p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán huyen e ignorarán ignoran los efectos del de miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 4:Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando lo su que poder disminuye de 505 ataque cuerpo a cuerpo en 90 p. pero la disminuyendo su armadura en del 640 objetivo p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán huyen e ignorarán ignoran los efectos del de miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11435 de manáLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 175 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
22860 de manáLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 285 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
34290 de manáLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 395 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
456115 de manáLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 505 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

Drenar vida

Rango 6

Cambiado

300 de maná

Canalizado

Niveles 14–54 · 6 rangos

Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Transfiere 10 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
  • Rango 2:Transfiere 17 14 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
  • Rango 3:Transfiere 29 22 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
  • Rango 4:Transfiere 41 28 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
  • Rango 5:Transfiere 55 39 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
  • Rango 6:Transfiere 71 51 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11455 de manáTransfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
22285 de manáTransfiere 14 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
330135 de manáTransfiere 22 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
438185 de manáTransfiere 28 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
546240 de manáTransfiere 39 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
654300 de manáTransfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Amplificar maldición

CambiadoTalento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 20

Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un [?]% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición Terror de agonía, o un 20 [?]% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

Maldición de los Elementos

Rango 4

Cambiado

200 de maná

Instantáneo

Niveles 20–50 · 4 rangos

Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. las resistencias a la magia y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 50).
  • Rango 1:nivel de instructor 32 → 20100 de maná50 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, disminuye lo que reduce 45 30 p. su sus resistencia resistencias al Fuego y a la Escarcha magia y aumenta un 4% el daño de mágico Fuego y de Escarcha que recibe un 6%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 2:nivel de instructor 46 → 30150 de maná100 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo lo que su reduce resistencia 45 al p. Fuego las y resistencias a la Escarcha magia en y 60 aumenta p. un y 6% aumentando el daño de mágico Fuego y de Escarcha que recibe en un 8%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Rango 3:nivel de instructor 60 → 40200 de maná150 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo lo que su reduce resistencia 60 al p. Fuego las y resistencias a la Escarcha magia en y 75 aumenta p. un y 8% aumentando el daño de mágico Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12050 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias a la magia y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
230100 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 45 p. las resistencias a la magia y aumenta un 6% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
340150 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 60 p. las resistencias a la magia y aumenta un 8% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
450200 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. las resistencias a la magia y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Drenar maná

Rango 4

310 de maná

Canalizado

Niveles 24–54 · 4 rangos

Transfiere 139 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12495 de manáTransfiere 44 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
234155 de manáTransfiere 70 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
344225 de manáTransfiere 102 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
454310 de manáTransfiere 139 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Maldición de agotamiento

CambiadoTalento

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 25

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:nivel de instructor 30 → 25Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Maldición de las lenguas

Rango 2

110 de maná

Instantáneo

Niveles 26–50 · 2 rangos

Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 60% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12680 de manáObliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 50% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.
250110 de manáObliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 60% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.

Succionar vida

Rango 4

CambiadoTalento

365 de maná

Instantáneo

Niveles 30–58 · 4 rangos

Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Transfiere 15 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. durante Dura 30 s.
  • Rango 2:Transfiere 22 19 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
  • Rango 3:Transfiere 33 29 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
  • Rango 4:Transfiere 45 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
130150 de manáTransfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
238205 de manáTransfiere 19 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
348285 de manáTransfiere 29 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
458365 de manáTransfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

Aullido de terror

Rango 2

200 de maná

2 s de lanzamiento40 s de reutilización

Niveles 40–54 · 2 rangos

Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140150 de manáAullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
254200 de manáAullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Arruinar

NuevoTalento

200 de maná

Canalizado

Nivel 40

Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras durante 6 s.

Espiral de la muerte

Rango 3

Cambiado

600 de maná

Instantáneo2 min de reutilización

Niveles 42–58 · 3 rangos

Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 460 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rango 1:430 de maná435 de manáProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 300 285 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
  • Rango 2:495 de maná525 de manáProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 390 374 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
  • Rango 3:565 de maná600 de manáProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 476 460 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
142435 de manáProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 285 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
250525 de manáProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 374 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
358600 de manáProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 460 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

Terror de fatalidad

Cambiado

300 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 60

Aflige al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 1742 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un azote activo a la vez sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Se llamaba «Maldición del Apocalipsis» en WoW Classic.
  • Rango 1:Maldice Aflige al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 3200 1742 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un azote activo a la vez sobre un mismo objetivo.

Demonología(26)

Piel de demonio

Rango 2

120 de maná

Instantáneo

Niveles 1–10 · 2 rangos

Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 120 p. y la regeneración 5 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1150 de manáProtege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 40 p. y la regeneración 3 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
210120 de manáProtege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 120 p. y la regeneración 5 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Invocar diablillo

80% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 1

Invoca un diablillo bajo las órdenes del brujo.

Crear piedra de salud

Rango 5

Cambiado

1,120 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 10–58 · 5 rangos

Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Crear piedra de salud, Crear piedra de salud (menor), Crear piedra de salud (inferior), Crear piedra de salud (superior), Crear piedra de salud (sublime).
  • Rango 1:Crea una piedra de salud menor que puede utilizarse para recuperar 100 120 p. de salud al instante. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Rango 2:Crea una piedra de salud inferior que se puede utilizar para recuperar al instante 250 300 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Rango 3:Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 600 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Rango 4:Crea una piedra de salud superior que se puede utilizar para recuperar al instante 800 960 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Rango 5:Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1200 1440 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11095 de manáCrea una piedra de salud menor que puede utilizarse para recuperar 120 p. de salud al instante. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
222240 de manáCrea una piedra de salud inferior que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
334475 de manáCrea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
446750 de manáCrea una piedra de salud superior que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
5581,120 de manáCrea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Invocar abisario

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 10

Invoca un abisario bajo las órdenes del brujo.

Cauce de salud

Rango 7

Canalizado

Niveles 12–60 · 7 rangos

Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

Los 7 rangos
RangoNivelEfecto
112Otorga 12 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.
220Otorga 24 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.
328Otorga 43 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.
436Otorga 64 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.
544Otorga 89 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.
652Otorga 119 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.
760Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

Aliento inagotable

50 de maná

Instantáneo

Nivel 16

Permite que el objetivo respire bajo el agua durante 10 min.

Crear piedra de alma

Rango 5

Cambiado

85% del maná base

3 s de lanzamiento

Niveles 18–60 · 5 rangos

Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Crear piedra de alma, Crear piedra de alma (menor), Crear piedra de alma (inferior), Crear piedra de alma (superior), Crear piedra de alma (sublime).
Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
118Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma puede utilizarse para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere y su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
230Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
340Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
450Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
560Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Armadura demoníaca

Rango 5

1,580 de maná

Instantáneo

Niveles 20–60 · 5 rangos

Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 570 p., la resistencia a las Sombras 15 p. y la regeneración de salud 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
120275 de manáProtege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 210 p., la resistencia a las Sombras 3 p. y la regeneración 7 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
230520 de manáProtege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 300 p., la resistencia a las Sombras 6 p. y la regeneración 9 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
340800 de manáProtege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 390 p., la resistencia a las Sombras 9 p. y la regeneración de salud 11 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
4501,150 de manáProtege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 480 p., la resistencia a las Sombras 12 p. y la regeneración de salud 13 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
5601,580 de manáProtege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 570 p., la resistencia a las Sombras 15 p. y la regeneración de salud 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Sacrificio demoníaco

CambiadoTalento

Instantáneo

Nivel 20

Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:nivel de instructor 30 → 20Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para otorgarte potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 30 2 min h. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: Aumenta aumenta tu daño de Fuego las Sombras un 15%. Abisario: Restaura restaura un 3 2% de la tu salud maná total cada 4 s. Súcubo/Íncubo íncubo: Aumenta aumenta tu daño de las Fuego Sombras un 15%. Manáfago: Restaura restaura un 2 3% del de tu maná salud total cada 4 s.

Ritual de invocación

300 de maná

Canalizado

Nivel 20

Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere que el taumaturgo y 2 miembros más del grupo completen el ritual. Para poder participar, todos los jugadores deben estar fuera de combate, hacer clic derecho en el portal y no moverse hasta que el ritual se haya completado.

Invocar íncubo

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Invoca un íncubo bajo las órdenes del brujo.

Invocar súcubo

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Invoca un súcubo bajo las órdenes del brujo.

Ojo de Kilrogg

100 de maná

Canalizado

Nivel 22

Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.

Captar demonios

Instantáneo

Nivel 24

Muestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Dominación vil

CambiadoTalento

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 25

El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:nivel de instructor 20 → 25Reutilización: 15 min5 min

Detectar invisibilidad inferior

Rango 3

Cambiado

140 de maná

Instantáneo

Niveles 26–50 · 3 rangos

Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Detectar invisibilidad, Detectar invisibilidad inferior, Detectar invisibilidad superior.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12650 de manáPermite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.
23890 de manáPermite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad durante 10 min.
350140 de manáPermite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.

Desterrar

Rango 2

200 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 28–48 · 2 rangos

Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
128100 de manáDestierra al objetivo enemigo e impide que realice otras acciones pero lo vuelve invulnerable durante hasta 20 s. Solo se puede desterrar un objetivo por vez. Funciona únicamente con demonios y elementales.
248200 de manáDestierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.

Crear piedra de fuego (inferior)

Rango 4

Cambiado

1,100 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 28–56 · 4 rangos

Crea una Piedra de fuego sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Crear piedra de fuego, Crear piedra de fuego (inferior), Crear piedra de fuego (superior), Crear piedra de fuego (sublime).
  • Rango 1:Crea una piedra de fuego inferior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 25 a 35 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego inferior aumenta 10 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Crea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Rango 2:Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 a 60 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Crea una Piedra de fuego que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Rango 3:Crea una piedra de fuego superior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 60 a 90 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego superior aumenta 17 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Crea una Piedra de fuego superior que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Rango 4:Crea una piedra de fuego sublime que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 80 a 120 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta 21 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Crea una Piedra de fuego sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
128500 de manáCrea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
236700 de manáCrea una Piedra de fuego que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
346900 de manáCrea una Piedra de fuego superior que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
4561,100 de manáCrea una Piedra de fuego sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Subyugar demonio

Rango 3

700 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 30–58 · 3 rangos

Subyuga al demonio objetivo, de nivel 64 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
130300 de manáSubyuga al demonio objetivo, de nivel 45 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.
244500 de manáSubyuga al demonio objetivo, de nivel 59 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.
358700 de manáSubyuga al demonio objetivo, de nivel 64 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

Invocar manáfago

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 30

Invoca un manáfago bajo las órdenes del brujo.

Resguardo contra las Sombras

Rango 4

320 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 32–60 · 4 rangos

Amortigua 920 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
132135 de manáAmortigua 290 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
242195 de manáAmortigua 470 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
352255 de manáAmortigua 675 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
460320 de manáAmortigua 920 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

Crear piedra de hechizo

Rango 3

Cambiado

1,000 de maná

5 s de lanzamiento

Niveles 36–60 · 3 rangos

Crea una Piedra de hechizo sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Crear piedra de hechizo, Crear piedra de hechizo (superior), Crear piedra de hechizo (sublime).
  • Rango 1:Crea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Crea una Piedra de hechizo que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Rango 2:Crea una piedra de hechizo superior para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo superior elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 650 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo superior mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Crea una Piedra de hechizo superior que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Rango 3:Crea una piedra de hechizo sublime para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo sublime elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 900 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo sublime mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Crea una Piedra de hechizo sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
136500 de manáCrea una Piedra de hechizo que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
248750 de manáCrea una Piedra de hechizo superior que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
3601,000 de manáCrea una Piedra de hechizo sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Infierno

100% del maná base

2 s de lanzamiento1 h de reutilización

Nivel 50

Invoca un meteoro del Vacío Abisal, que inflige 200 p. de daño de fuego y aturde a todos los objetivos enemigos en el área durante 2 s. Del cráter surge un infernal bajo las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.

Portal de invocación

Nuevo

100% del maná base

Canalizado1 h de reutilización

Nivel 60

Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a un miembro del grupo o banda seleccionado. El portal para el ritual requiere al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más para que se complete. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

Ritual de fatalidad

100% del maná base

Canalizado1 h de reutilización

Nivel 60

Comienza un ritual en el que se sacrifica a un participante aleatorio para invocar un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico se debe subyugar de inmediato o comenzará a atacar a los participantes del ritual. Para completar el ritual se requiere al taumaturgo y a 4 miembros más del grupo. Para participar, todos los jugadores deben hacer clic derecho en el portal y permanecer inmóviles hasta que se complete el ritual.

Destrucción(10)

Inmolar

Rango 8

Cambiado

380 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 8 rangos

Quema al enemigo, inflige 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rango 1:Quema al enemigo, inflige 10 p. de daño de Fuego y 20 15 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
  • Rango 2:Quema al enemigo, inflige 23 21 p. de daño de Fuego y 40 30 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
  • Rango 3:Quema al enemigo, inflige 52 38 p. de daño de Fuego y 90 60 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
  • Rango 4:Quema al enemigo, inflige 100 63 p. de daño de Fuego y 165 95 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
  • Rango 5:Quema al enemigo, inflige 147 80 p. de daño de Fuego y 255 125 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
  • Rango 6:Quema al enemigo, inflige 208 115 p. de daño de Fuego y 365 190 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
  • Rango 7:Quema al enemigo, inflige 258 146 p. de daño de Fuego y 485 260 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
  • Rango 8:Quema al enemigo, inflige 279 158 p. de daño de Fuego y 510 275 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
Los 8 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1125 de manáQuema al enemigo, inflige 10 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
21045 de manáQuema al enemigo, inflige 21 p. de daño de Fuego y 30 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
32090 de manáQuema al enemigo, inflige 38 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
430155 de manáQuema al enemigo, inflige 63 p. de daño de Fuego y 95 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
540220 de manáQuema al enemigo, inflige 80 p. de daño de Fuego y 125 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
650295 de manáQuema al enemigo, inflige 115 p. de daño de Fuego y 190 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
760370 de manáQuema al enemigo, inflige 146 p. de daño de Fuego y 260 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
860380 de manáQuema al enemigo, inflige 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Descarga de las Sombras

Rango 10

Cambiado

380 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 10 rangos

Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.

Qué cambió desde WoW Classic · 10 rangos modificados · efecto en 10
  • Rango 1:Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que le inflige 13 11 a 17 15 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 2:Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 26 21 a 32 27 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 3:Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 52 40 a 60 46 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 4:Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 92 58 a 104 66 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 5:Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 150 79 a 170 89 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 6:Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 213 101 a 239 113 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 7:Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 292 139 a 326 155 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 8:Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 372 188 a 414 210 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 9:Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 455 237 a 507 265 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 10:Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 482 253 a 538 283 p. de daño de las Sombras.
Los 10 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoEfecto
1125 de maná1.7 s de lanzamientoLanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que le inflige 11 a 15 p. de daño de las Sombras.
2640 de maná2.2 s de lanzamientoLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 21 a 27 p. de daño de las Sombras.
31270 de maná2.8 s de lanzamientoLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 40 a 46 p. de daño de las Sombras.
420110 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 58 a 66 p. de daño de las Sombras.
528160 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 79 a 89 p. de daño de las Sombras.
636210 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 101 a 113 p. de daño de las Sombras.
744265 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 139 a 155 p. de daño de las Sombras.
852315 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 188 a 210 p. de daño de las Sombras.
960370 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 237 a 265 p. de daño de las Sombras.
1060380 de maná3 s de lanzamientoLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.

Dolor abrasador

Rango 6

Cambiado

168 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 18–58 · 6 rangos

Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 107 a 125 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo y le ocasiona 38 24 a 46 28 p. de daño de Fuego. Genera una gran amenaza.
  • Rango 2:Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 65 34 a 77 40 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
  • Rango 3:Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 93 44 a 111 52 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
  • Rango 4:Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 131 61 a 155 73 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
  • Rango 5:Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 168 84 a 198 98 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
  • Rango 6:Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 208 107 a 244 125 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11845 de manáInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo y le ocasiona 24 a 28 p. de daño de Fuego. Genera una gran amenaza.
22668 de manáInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 34 a 40 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
33491 de manáInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 44 a 52 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
442118 de manáInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 61 a 73 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
550141 de manáInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 84 a 98 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
658168 de manáInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 107 a 125 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Lluvia de Fuego

Rango 4

Cambiado

1,185 de maná

Canalizado

Niveles 20–58 · 4 rangos

Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 884 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 172 164 p. de daño de Fuego durante 8 s.
  • Rango 2:Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos del en el área de efecto y les inflige 392 372 p. de daño de Fuego durante 8 s.
  • Rango 3:Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 628 604 p. de daño de Fuego durante 8 s.
  • Rango 4:Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 908 884 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
120295 de manáInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 164 p. de daño de Fuego durante 8 s.
234605 de manáInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 372 p. de daño de Fuego durante 8 s.
346885 de manáInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 604 p. de daño de Fuego durante 8 s.
4581,185 de manáInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 884 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Quemadura de las Sombras

Rango 6

CambiadoTalento

365 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 20–56 · 6 rangos

Azota al objetivo instantáneamente con 258 a 288 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Azota Revienta instantáneamente al objetivo instantáneamente y con causa 91 65 a 103 73 p. de daño de las Sombras. Si el un objetivo que no es común muere dentro en un lapso de 5 8 s luego después de recibir Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
  • Rango 2:Azota al objetivo instantáneamente con 123 81 a 139 91 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
  • Rango 3:Azota al objetivo instantáneamente con 196 118 a 220 132 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
  • Rango 4:Azota al objetivo instantáneamente con 274 146 a 306 164 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
  • Rango 5:Azota al objetivo instantáneamente con 365 201 a 407 223 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
  • Rango 6:Azota al objetivo instantáneamente con 462 258 a 514 288 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
120105 de manáRevienta instantáneamente al objetivo y causa 65 a 73 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo que no es común muere en un lapso de 8 s después de recibir Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
224130 de manáAzota al objetivo instantáneamente con 81 a 91 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
332190 de manáAzota al objetivo instantáneamente con 118 a 132 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
440245 de manáAzota al objetivo instantáneamente con 146 a 164 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
548305 de manáAzota al objetivo instantáneamente con 201 a 223 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
656365 de manáAzota al objetivo instantáneamente con 258 a 288 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

Conflagrar

Rango 6

CambiadoTalento

255 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 25–60 · 6 rangos

Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 251 a 313 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 1 (nivel 25), rango 2 (nivel 32).
  • Rango 3:Inflama Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 249 134 a 315 170 p. de daño de fuego Fuego y consume el hechizo efecto de Inmolar.
  • Rango 4:Inflama Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 326 178 a 406 222 p. de daño de fuego Fuego y consume el hechizo efecto de Inmolar.
  • Rango 5:Inflama Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 395 219 a 491 273 p. de daño de fuego Fuego y consume el hechizo efecto de Inmolar.
  • Rango 6:Inflama Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 447 251 a 557 313 p. de daño de fuego Fuego y consume el hechizo efecto de Inmolar.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
125100 de manáQuema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 88 a 110 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.
232130 de manáQuema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 112 a 142 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.
340165 de manáQuema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 134 a 170 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.
448200 de manáQuema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 178 a 222 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.
554230 de manáQuema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 219 a 273 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.
660255 de manáQuema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 251 a 313 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

Terror de caos

NuevoTalento

5% del maná base

Instantáneo

Nivel 30

Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Llamas infernales

Rango 3

Cambiado

1,300 de maná

Canalizado

Niveles 30–54 · 3 rangos

Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 210 p. de daño de Fuego y 210 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rango 1:Inflama el área que rodea al taumaturgo, se autoinflige 87 86 p. de daño de Fuego e inflige 87 86 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
  • Rango 2:Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 144 142 p. de daño de Fuego y 144 142 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
  • Rango 3:Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 212 210 p. de daño de Fuego y 212 210 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
130645 de manáInflama el área que rodea al taumaturgo, se autoinflige 86 p. de daño de Fuego e inflige 86 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
242975 de manáInflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 142 p. de daño de Fuego y 142 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
3541,300 de manáInflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 210 p. de daño de Fuego y 210 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

Incinerar

Rango 3

NuevoTalento

325 de maná

2.5 s de lanzamiento

Niveles 40–60 · 3 rangos

Inflige 201 a 233 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140205 de manáInflige 99 a 113 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.
250265 de manáInflige 145 a 167 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.
360325 de manáInflige 201 a 233 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

Fuego de alma

Rango 2

Cambiado

335 de maná

6 s de lanzamiento1 min de reutilización

Niveles 48–56 · 2 rangos

Quema el alma del enemigo, causando 390 a 486 p. de daño de Fuego.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rango 1:Quema el alma del enemigo e inflige 640 344 a 800 430 p. de daño de Fuego.
  • Rango 2:Quema el alma del enemigo, causando 715 390 a 893 486 p. de daño de Fuego.
Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
148305 de manáQuema el alma del enemigo e inflige 344 a 430 p. de daño de Fuego.
256335 de manáQuema el alma del enemigo, causando 390 a 486 p. de daño de Fuego.

Hechizos de WoW Classic que no están en WoW Forever

Eliminado: el cliente de WoW Forever ya no tiene el hechizo. Ya no lo enseñan los instructores: el cliente aún lo tiene, pero sin nivel de instructor, así que se aprende de otra forma o no se aprende.

Maldición de imbecilidad

110 de maná

Instantáneo

Nivel 38

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW Classic.

Lanza sobre el enemigo una Maldición de imbecilidad, disminuyendo su intelecto y su espíritu en 6 p. cada 3 s hasta un total de 90 p. cada una. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Pacto oscuro

Rango 3

Talento

Instantáneo

Niveles 40–60 · 3 rangos

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Drena 250 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
140Drena 150 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
250Drena 200 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
360Drena 250 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

Maldición de las Sombras

Rango 2

200 de maná

Instantáneo

Niveles 44–56 · 2 rangos

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 75 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
144150 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 60 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 8%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
256200 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 75 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Invocar a corcel nefasto

100 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 40

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW Classic.

Invoca un corcel vil que sirve como montura para el taumaturgo. La velocidad aumenta un 60%.

Invocar Corcel nefasto

150 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 60

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW Classic.

Invoca un corcel nefasto que sirve como montura para el taumaturgo. La velocidad aumenta un 100%.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.