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Wowcalc

Calculadora de talentos de Paladín — WoW Forever

Planifica los talentos de Paladín para WoW Forever: tres árboles —Sagrado, Protección y Reprensión— con 50 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano y No-muerto.

PaladínNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Paladín0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Sagrado

0 puntos

Legado

Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.

Cómo funciona el LegadoDesafíos de Legado

0 / 16

Profesiones

0 puntos

Aventura

0 puntos

Inventiva

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Paladín enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Paladín con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con
Funciones del campamento

Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.

  • Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Paladín

Paladín

  • Nivel 60
  • WoW Forever

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Legado
0/16 puntos de Legado gastados
Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 1 de plata 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 2 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP19 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
212 de oro 77 de plata 80 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.

Talentos de Paladín en WoW Forever

Sagrado (17 talentos)

  • Fuerza divina5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu fuerza un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu fuerza un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu fuerza un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu fuerza un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu fuerza un 10%.

  • Intelecto divino5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 10%.

  • Luz sanadora3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 4% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

    Rango 2: Aumenta un 8% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

    Rango 3: Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

  • Enfoque espiritual2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  • Sellos mejoradosNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.

  • Fe implacable2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce un 15% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.

    Rango 2: Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.

  • Voz de la verdadNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

  • ReverenciaNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Permite que un 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que un 20% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Poder purificadorNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

  • Infusión de LuzNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.

  • Iluminación5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 3 puntos en Reverencia

    Rango 1: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.

    Rango 2: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.

    Rango 3: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.

    Rango 4: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.

    Rango 5: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.

  • Favor divino1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Precisión divinaNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Choque sagrado

    Rango 1: Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

    Rango 2: Mejora un 12% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

    Rango 3: Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  • Choque sagrado1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.

  • Terreno consagradoNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Otorga a tus hechizos Sagrados un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.

  • Poder sagrado5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 1% la de todos los demás hechizos.

    Rango 2: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 2% la de todos los demás hechizos.

    Rango 3: Aumenta un 9% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 3% la de todos los demás hechizos.

    Rango 4: Aumenta un 12% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 4% la de todos los demás hechizos.

    Rango 5: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la de todos los demás hechizos.

  • Vigilia de la LuzNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Choque sagrado

    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El próximo Choque Sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización. Si el objetivo es un enemigo, recibe 175 a 189 p. de daño Sagrado y recuperas un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Si el objetivo es un aliado, restaura 325 a 343 p. de salud a su grupo. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

Protección (16 talentos)

  • Consistencia5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

  • Baluarte5 rangos

    Rango 1: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 4% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.

    Rango 2: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 8% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.

    Rango 3: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 12% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.

    Rango 4: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 16% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.

    Rango 5: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 20% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.

  • Precisión3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.

    Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.

    Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Favor del Guardián2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.

    Rango 2: Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

  • Anticipación5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 2: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 3: Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 4: Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 5: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

  • Sello de furia mejoradoNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 60 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.

  • Furia recta mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 2%.

    Rango 2: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 4%.

    Rango 3: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.

  • Especialización en escudos3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Requiere 5 puntos en Baluarte

    Rango 1: Aumenta un 10% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    Rango 2: Aumenta un 20% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 66% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    Rango 3: Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

  • Deber sagradoNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.

  • Sentencia velozNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Sello de furia mejorado

    Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.

  • Especialización en armas de una mano3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 2: Aumenta un 7% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 3: Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

  • Martillo de Justicia mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 10 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 15 s.

  • Baluarte del templarioNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

  • Expiación5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Te da un 8% de probabilidad tras bloquear y un 20% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.

    Rango 2: Te da un 16% de probabilidad tras bloquear y un 40% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.

    Rango 3: Te da un 24% de probabilidad tras bloquear y un 60% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.

    Rango 4: Te da un 32% de probabilidad tras bloquear y un 80% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.

    Rango 5: Te da un 40% de probabilidad tras bloquear y un 100% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.

  • Credo de hierroNuevo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 5% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño recibido durante 6 s.

    Rango 2: Aumenta un 10% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 4% el daño recibido durante 6 s.

    Rango 3: Aumenta un 15% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 6% el daño recibido durante 6 s.

    Rango 4: Aumenta un 20% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 8% el daño recibido durante 6 s.

    Rango 5: Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño recibido durante 6 s.

  • Escudo Sagrado1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Baluarte del templario

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Reprensión (17 talentos)

  • Desvío5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

  • Oración5 rangos

    Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.

    Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.

    Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.

    Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.

    Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.

  • Sentencia mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

    Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

  • Conducto SagradoNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

    Rango 2: Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

  • Convicción5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Vindicación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 67 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 1% durante 30 s tu poder de ataque.

    Rango 2: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 133 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 2% durante 30 s tu poder de ataque.

    Rango 3: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 200 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.

  • Sentencia santificadaNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Otorga a tu habilidad Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 20% del costo de maná del sello juzgado.

    Rango 2: Otorga a tu habilidad Sentencia un 66% de probabilidad de devolver un 40% del costo de maná del sello juzgado.

    Rango 3: Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.

  • Sello de orden1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 70.5 p. de daño Sagrado o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  • Búsqueda de justicia2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta un 8% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

    Rango 2: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

  • Ojo por ojo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

    Rango 2: Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

  • Árbitro sagradoNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.

  • Especialización en armas de dos manos3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Venganza3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Requiere 3 puntos en Sentencia santificada

    Rango 1: Aumenta un 1% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

    Rango 2: Aumenta un 2% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

    Rango 3: Aumenta un 3% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

  • Arrepentimiento1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

  • Campeón de la LuzNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 10% de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.

  • Instrumento de leyNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.

    Rango 2: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.

  • Giro de la LuzNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión

    Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos de Sello y al reemplazar tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica el efecto del sello reemplazado y consume el eco.