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Wowcalc

Calculadora de talentos de Brujo — WoW Forever

Planifica los talentos de Brujo para WoW Forever: tres árboles —Aflicción, Demonología y Destrucción— con 52 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Orco, No-muerto y Trol.

BrujoNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Brujo0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Aflicción

0 puntos

Legado

Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.

Cómo funciona el LegadoDesafíos de Legado

0 / 16

Profesiones

0 puntos

Aventura

0 puntos

Inventiva

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Brujo enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Brujo con cada rango →

Demonios

Las estadísticas de cada demonio en el nivel 60 y sus habilidades, con los efectos de tus talentos.

Diablillo

Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 1

Salud
920
Maná
1,898
Armadura
1,217
Poder de ataque
112

Teoría de demonios

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con
Funciones del campamento

Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.

  • Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Brujo

Brujo

  • Nivel 60
  • WoW Forever

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Legado
0/16 puntos de Legado gastados
Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
120 de oro 16 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.

Talentos de Brujo en WoW Forever

Aflicción (17 talentos)

  • Transfusión de vida mejorada2 rangos

    Rango 1: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.

    Rango 2: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 20%.

  • Supresión5 rangos

    Rango 1: Mejora tu probabilidad de golpear un 1% y reduce la amenaza generada un 4%.

    Rango 2: Mejora tu probabilidad de golpear un 2% y reduce la amenaza generada un 8%.

    Rango 3: Mejora tu probabilidad de golpear un 3% y reduce la amenaza generada un 12%.

    Rango 4: Mejora tu probabilidad de golpear un 4% y reduce la amenaza generada un 16%.

    Rango 5: Mejora tu probabilidad de golpear un 5% y reduce la amenaza generada un 20%.

  • Corrupción mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.

    Rango 2: Reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 4% el daño que inflige.

    Rango 3: Reduce 1.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 6% el daño que inflige.

    Rango 4: Reduce 1.6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 8% el daño que inflige.

    Rango 5: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.

  • Alcance macabro2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de aflicción.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de aflicción.

  • Cosecha de almasNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Matar a un objetivo que no sea común y esté afectado por tu Drenar alma aumenta un 50% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que un 50% de la regeneración de maná normal siga activa cuando lanzas hechizos.

    Rango 2: Matar a un objetivo que no sea común y esté afectado por tu Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que un 100% de la regeneración de maná normal siga activa cuando lanzas hechizos.

  • Drenajes mejoradosNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 7% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.

    Rango 2: Aumenta un 13% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.

    Rango 3: Aumenta un 20% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.

  • Amplificar maldición1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un [?]% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

  • Terror de agonía mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu Terror de agonía.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu Terror de agonía.

  • Concentración vil3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.

    Rango 2: Te otorga un 47% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.

    Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.

  • PandemiaNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 33% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.

    Rango 2: Aumenta un 67% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.

    Rango 3: Aumenta un 100% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.

  • MalevolenciaNuevo5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

  • Ocaso2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.

    Rango 2: Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.

  • Maldición de agotamiento1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción

    Requiere 1 punto en Amplificar maldición

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  • Succionar vida1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción

    Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

  • Succión de almaNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Por cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 4% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 12%.

    Rango 2: Por cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 8% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 24%.

    Rango 3: Por cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 12% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 36%.

  • Maestría de las Sombras5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

  • ArruinarNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción

    Requiere 1 punto en Succionar vida

    Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras durante 6 s.

Demonología (19 talentos)

  • Cauce de salud mejorado2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 20% la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, lo que reduce un 15% el costo de salud y reduce un 50% toda la amenaza que genera el hechizo. Permite que Cauce de salud se use independientemente de la salud de tu demonio.

    Rango 2: Aumenta un 40% la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, lo que reduce un 30% el costo de salud y reduce un 100% toda la amenaza que genera el hechizo. Permite que Cauce de salud se use independientemente de la salud de tu demonio.

  • Diablillo mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 20% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.

    Rango 3: Aumenta un 30% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 30% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.

  • Abrazo demoníaco5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu aguante total un 3%.

    Rango 2: Aumenta tu aguante total un 6%.

    Rango 3: Aumenta tu aguante total un 9%.

    Rango 4: Aumenta tu aguante total un 12%.

    Rango 5: Aumenta tu aguante total un 15%.

  • Poder profano5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 2% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 2: Aumenta un 4% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 3: Aumenta un 6% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 4: Aumenta un 8% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 5: Aumenta un 10% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  • Égida demoníacaNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.

    Rango 2: Aumenta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.

  • Abisario mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

    Rango 2: Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

    Rango 3: Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

  • Vitalidad vilNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 5% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 5% tu maná máximo.

    Rango 2: Aumenta un 10% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 10% tu maná máximo.

    Rango 3: Aumenta un 15% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 15% tu maná máximo.

  • Energías demoníacasNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Sanas a tu mascota por una cantidad equivalente al 8% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 50% de ese maná.

    Rango 2: Sanas a tu mascota por una cantidad equivalente al 15% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 100% de ese maná.

  • Sayaad con mejora3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 10% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.

    Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 20% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.

    Rango 3: Aumenta un 30% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 30% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.

  • Sacrificio demoníaco1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

  • Maestro invocador2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 20% su costo de maná.

    Rango 2: Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 40% su costo de maná.

  • ExterminaciónNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Los hechizos Descarga de las sombras y Dolor abrasador infligen un 3% más de daño si los lanzas a un enemigo con menos de un 35% de salud. Además, se reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma durante 10 s. No cuesta fragmentos de alma.

    Rango 2: Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Los hechizos Descarga de las sombras y Dolor abrasador infligen un 6% más de daño si los lanzas a un enemigo con menos de un 35% de salud. Además, se reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma durante 10 s. No cuesta fragmentos de alma.

  • Dominación vil1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Demonología

    Requiere 2 puntos en Maestro invocador

    El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.

  • Marca demoníacaNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 2 ataques que tu mascota realice contra el objetivo infligen entre 65 y 68 p. de daño de las Sombras o de Fuego según la mascota. El daño de las Sombras genera más amenaza.

    Rango 2: Tu Dolor abrasador genera un 33% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 4 ataques que tu mascota realice contra el objetivo infligen entre 65 y 68 p. de daño de las Sombras o de Fuego según la mascota. El daño de las Sombras genera más amenaza.

    Rango 3: Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 6 ataques que tu mascota realice contra el objetivo infligen entre 65 y 68 p. de daño de las Sombras o de Fuego según la mascota. El daño de las Sombras genera más amenaza.

  • Manáfago mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 2 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.

    Rango 2: Aumenta un 20% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 4 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.

    Rango 3: Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 6 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.

  • Enlace de alma1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Demonología

    Requiere 1 punto en Sacrificio demoníaco

    Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

  • Conocimiento demoníacoNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 33% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.

    Rango 2: Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 67% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.

    Rango 3: Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 100% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.

  • Maestro demonólogo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 2% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 2% el daño mágico recibido.

    Rango 2: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 4% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 4% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 4% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 4% el daño mágico recibido.

    Rango 3: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 6% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 6% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 6% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 6% el daño mágico recibido.

    Rango 4: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 8% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 8% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 8% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 8% el daño mágico recibido.

    Rango 5: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 10% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 10% el daño mágico recibido.

  • Pacto demoníacoNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Demonología

    Requiere 1 punto en Enlace de alma

    El efecto de tu Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar a otra mascota demoníaca. Volver a invocar a la mascota sacrificada seguirá cancelando el efecto.

Destrucción (16 talentos)

  • Alcance destructivo2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.

  • Descarga de las sombras mejorada5 rangos

    Rango 1: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.

    Rango 2: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 8% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.

    Rango 3: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 12% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.

    Rango 4: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 16% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.

    Rango 5: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 20% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.

  • Aterrar5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.4 s el de Fuego de alma.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.8 s el de Fuego de alma.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 1.2 s el de Fuego de alma.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 1.6 s el de Fuego de alma.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 2 s el de Fuego de alma.

  • Piel de arrabioNuevo5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 2%.

    Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 4%.

    Rango 3: Reduce todo el daño recibido un 6%.

    Rango 4: Reduce todo el daño recibido un 8%.

    Rango 5: Reduce todo el daño recibido un 10%.

  • Cataclismo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Reduce el costo de maná de tus hechizos de Destrucción un 3%.

    Rango 2: Reduce el costo de maná de tus hechizos de Destrucción un 6%.

    Rango 3: Reduce el costo de maná de tus hechizos de Destrucción un 10%.

  • Secuelas5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

    Rango 3: Aumenta un 30% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

    Rango 4: Aumenta un 40% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

    Rango 5: Aumenta un 50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

  • Ruina5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

    Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

    Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

    Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

    Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

  • Quemadura de las Sombras1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 65 a 73 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo que no es común muere en un lapso de 8 s después de recibir Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

  • Intensidad3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.

    Rango 2: Te otorga un 47% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.

    Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.

  • Llamas agonizantesNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.

    Rango 2: Aumenta un 7% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 7% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.

    Rango 3: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 10% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.

  • Conflagrar1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 88 a 110 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

  • Piroestruendo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 3 puntos en Intensidad

    Rango 1: Otorga a tu hechizo Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de fuego y Llamas infernales un 13% de probabilidad, mientras duren, de aturdir a los objetivos a los que inflijan daño durante 3 s.

    Rango 2: Otorga a tu hechizo Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de fuego y Llamas infernales un 26% de probabilidad, mientras duren, de aturdir a los objetivos a los que inflijan daño durante 3 s.

  • Terror de caosNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción

    Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  • Fuego y azufreNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 1 punto en Conflagrar

    Rango 1: Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.

    Rango 2: Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.

    Rango 3: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.

  • Sombras y llamasNuevo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.

    Rango 2: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 4% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 4% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 40% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.

    Rango 3: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 6% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 6% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 60% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.

    Rango 4: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 8% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 8% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.

    Rango 5: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.

  • IncinerarNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 1 punto en Terror de caos

    Inflige 99 a 113 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.