Razas de WoW Forever — Wiki · WoW Forever
WoW Forever tiene las ocho razas originales y una nueva, los cielonatos, que se unen a cualquiera de las dos facciones. Seis razas conocidas obtienen una clase que no podían jugar en Classic Era, y varias raciales se rediseñaron.
Elige una raza y una clase en la cuadrícula para abrir la calculadora de talentos con esa raza ya elegida, o abre una raza para ver sus raciales, su zona inicial y en qué se diferencia de Classic Era.
- Razas
- 9
- Facciones
- Alianza, Horda
- Nuevas combinaciones
- 6
- Clases
- 9
Combinaciones de raza y clase
Las filas son razas por facción y las columnas, clases. “Nueva” marca una combinación que Classic Era no permite.
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| Nueva | No disponible | No disponible | |||||||
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✓Nuevo desde Classic Era✓Disponible, como en Classic Era— No disponibleMostrados: 10
Nuevas combinaciones en WoW Forever
Ahora ambas facciones tienen paladines y chamanes: la Horda con los paladines no-muertos y la Alianza con los chamanes enanos.

Humano CazadorAlianza
Enano ChamánAlianza
Gnomo SacerdoteAlianza
Orco MagoHorda
No-muerto PaladínHorda
Trol BrujoHorda
Razas nuevas y sus clases: Cielonato de la Suma Orden (Alianza): Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago y Druida; Cielonato Formavientos (Horda): Guerrero, Cazador, Pícaro, Chamán y Druida.
Raciales modificadas y nuevas
Las raciales de habilidad con armas se convirtieron en raciales de golpe crítico, Forma de piedra ahora reduce el daño físico, Voluntad de los Renegados elimina efectos sin dejar una inmunidad duradera y Canibalismo también restaura maná. Todos los valores de abajo son el texto de ayuda del propio juego.

Voluntad de sobrevivirNuevaHumano
Activa · Reutilización: 3 min
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

Sin piedadModificadaHumano
Pasiva
Aumenta un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
En Classic Era: Especialización en espadas — Aumenta la habilidad con espadas y espadas de dos manos 5 p.

Forma de piedraModificadaEnano
Activa · Reutilización: 3 min · Duración: 8 s
Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
En Classic Era: Forma de piedra — Cuando se activa, otorga inmunidad ante los efectos de sangrado, veneno y enfermedad. Además, la armadura aumenta un 10%. Dura 8 s.



Luz de EluneNuevaElfo de la noche
Activa · Reutilización: 3 min · Duración: 15 s
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.

Fusión de las SombrasModificadaElfo de la noche
Activa · Reutilización: 10 s
Al activarse te adentras en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Tras usar esta habilidad en combate, los enemigos tienen menos probabilidades de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
En Classic Era: Fusión de las sombras — Actívalo para adentrarte en las sombras reduciendo la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se desactiva o al moverse. Los pícaros y druidas elfos de la noche con Fusión de las Sombras son más difíciles de detectar cuando tienen activo el sigilo o durante el acecho.

PresuraModificadaElfo de la noche
Pasiva
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser detectados cuando están en modo sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
En Classic Era: Presura — Aumenta la probabilidad de esquivar un 1%.

Espíritu de fuego fatuoModificadaElfo de la noche
Pasiva
Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta un 75% la velocidad de movimiento.
En Classic Era: Espíritu de fuego fatuo — Al morir se transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad un 50%.

Artista del escapeModificadaGnomo
Activa · Reutilización: 2 min · Duración: 3 s
Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
En Classic Era: Artista del escape — Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.

Especialización de ingenieríaModificadaGnomo
Pasiva
Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.
En Classic Era: Especialización de ingeniería — Habilidad en ingeniería aumentada 15 p.

Furia sangrientaModificadaOrco
Activa · Reutilización: 3 min · Duración: 15 s
Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
En Classic Era: Furia sangrienta — Aumenta un 25% el poder de ataque básico cuerpo a cuerpo durante 15 s y reduce un 50% los efectos de sanación sobre ti durante 25 s.

Romper maldiciónNuevaOrco
Activa · Reutilización: 3 min · Duración: 8 s
Elimina al instante todas las maldiciones y terrores y reduce todo el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.

FirmezaModificadaOrco
Pasiva
Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
En Classic Era: Firmeza — Probabilidad de resistir efectos de aturdimiento aumentada un 25% más.

SalvajeModificadaOrco
Pasiva
Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y habilidades.
En Classic Era: Especialización en hachas — Aumenta la habilidad con hachas y hachas de dos manos 5 p.

CanibalismoModificadaNo-muerto
Activa · Reutilización: 2 min · Alcance de 5 m
Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
En Classic Era: Canibalismo — Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona sobre cadáveres de humanoides o no-muertos a 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño recibido mientras usas Canibalismo cancelará el efecto.

Voluntad de los RenegadosModificadaNo-muerto
Activa · Reutilización: 2 min
Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
En Classic Era: Voluntad de los Renegados — Otorga inmunidad a los efectos de Embelesar, Miedo y Sueño mientras está activa. También puede usarse si ya estás bajo los efectos de Embelesar, Miedo o Sueño. Dura 5 s.

CultivoModificadaTauren
Activa
Cultiva una hierba cercana para generar un duplicado que puedes cosechar sin la necesidad de la habilidad en herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
En Classic Era: Cultivo — Habilidad en herboristería aumentada 15 p.

RobustezModificadaTauren
Pasiva
La salud total aumenta un 5% y el bonus de golpe crítico al daño y a la sanación aumenta un 2%.
En Classic Era: Robustez — La salud total aumenta un 5%.

Correr planiciesNuevaTauren
Pasiva
Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento por cada 5 s que pases moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o estar quieto reducirá este efecto. Además, te mueves un 3% más rápido mientras montas.

RabiarModificadaTrol
Activa · Reutilización: 3 min · Duración: 10 s
Aumenta un 10% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos durante 10 s.
En Classic Era: Rabiar — Aumenta tu velocidad de ataque de un 10% a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10% con un efecto mayor hasta de un 30% si estás gravemente herido cuando activas Rabiar. Dura 10 s.

Regeneración rápidaNuevaTrol
Activa · Reutilización: 3 min · Duración: 6 s
Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.

RegeneraciónModificadaTrol
Pasiva
Aumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 20% de la salud total mientras estás en combate.
En Classic Era: Regeneración — Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.
Todas las razas
HumanoAlianza7 clases · empieza en Bosque de Elwynn
EnanoAlianza6 clases · empieza en Dun Morogh
Elfo de la nocheAlianza5 clases · empieza en Teldrassil
GnomoAlianza5 clases · empieza en Dun Morogh
OrcoHorda6 clases · empieza en Durotar
No-muertoHorda6 clases · empieza en Claros de Tirisfal
TaurenHorda4 clases · empieza en Mulgore
TrolHorda7 clases · empieza en Durotar
CielonatoNuevoAlianzaHorda6 clases · empieza en Isla Zephras
