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Raças do WoW Forever — Wiki · WoW Forever

O WoW Forever tem as oito raças originais e uma nova, os Celonatos, que se unem a qualquer uma das facções. Seis raças conhecidas ganham uma classe que não podiam jogar no Classic Era, e várias raciais foram reformuladas.

Escolha uma raça e uma classe na grade para abrir a calculadora de talentos com essa raça já escolhida, ou abra uma raça para ver suas raciais, zona inicial e como ela difere do Classic Era.

Raças
9
Facções
Aliança, Horda
Novas combinações
6
Classes
9

Combinações de raça e classe

As linhas são raças por facção e as colunas, classes. Nova marca uma combinação que o Classic Era não permite.

Combinações de raça e classe no WoW Forever
RaçaGuerreiroPaladinoCaçadorLadinoSacerdoteXamãMagoBruxoDruida
HumanoAliançaNovaIndisponívelIndisponível
AnãoAliançaNovaIndisponívelIndisponívelIndisponível
Elfo NoturnoAliançaIndisponívelIndisponívelIndisponívelIndisponível
GnomoAliançaIndisponívelIndisponívelNovaIndisponívelIndisponível
OrcHordaIndisponívelIndisponívelNovaIndisponível
Morto-vivoHordaNovaIndisponívelIndisponívelIndisponível
TaurenHordaIndisponívelIndisponívelIndisponívelIndisponívelIndisponível
TrollHordaIndisponívelNovaIndisponível
Celonato da Alta OrdemAliançaNovaIndisponívelNovaNovaIndisponívelIndisponívelNovaIndisponívelNova
Celonato MoldaventoHordaNovaIndisponívelNovaNovaIndisponívelNovaIndisponívelIndisponívelNova

✓Novo desde o Classic Era✓Disponível, como em Classic Era— IndisponívelExibidos: 10

Novas combinações no WoW Forever

Agora as duas facções têm Paladinos e Xamãs: a Horda com Paladinos Mortos-vivos e a Aliança com Xamãs Anões.

Novas raças e suas classes: Celonato da Alta Ordem (Aliança): Guerreiro, Caçador, Ladino, Mago e Druida; Celonato Moldavento (Horda): Guerreiro, Caçador, Ladino, Xamã e Druida.

Raciais alteradas e novas

As raciais de perícia com armas viraram raciais de acerto crítico, Forma de Pedra agora reduz o dano Físico, Determinação dos Renegados remove efeitos sem imunidade duradoura e Canibalizar também restaura Mana. Todos os valores abaixo são o texto de descrição do próprio jogo.

  • Desejo de SobreviverNovaHumano

    Ativa · Recarga: 3 min

    Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.

  • ImpiedosoAlteradaHumano

    Passiva

    Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.

    No Classic Era: Especialização em Espada — Perícia com Espadas e Espada de Duas Mãos aumentada em 5.

  • Forma de PedraAlteradaAnão

    Ativa · Recarga: 3 min · Duração: 8 s

    Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.

    No Classic Era: Forma de Pedra — Enquanto estiver ativo, concede imunidade a efeitos de Sangramento, Veneno e Doença. Além disso, a Armadura é aumentada em 10%. Dura 8 s.

  • A Grande CaçadaNovaAnão

    Passiva

    Dano causado contra feras aumentado em 5%.

  • Fúria da TerraNovaAnão

    Passiva

    Aumenta em 2% o bônus de acerto crítico de dano e cura.

  • Luz de ElunaNovaElfo Noturno

    Ativa · Recarga: 3 min · Duração: 15 s

    Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.

  • Fusão SombriaAlteradaElfo Noturno

    Ativa · Recarga: 10 s

    Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.

    No Classic Era: Fusão Sombria — Ative para ocultar-se nas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelado ou até que você se mova. Elfos Noturnos Ladinos e Druidas com Fusão Sombria são mais difíceis de serem detectados enquanto estiverem furtivos ou espreitando.

  • RapidezAlteradaElfo Noturno

    Passiva

    Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.

    No Classic Era: Rapidez — Chance de esquiva aumentada em 1%.

  • Espírito de Fogo-fátuoAlteradaElfo Noturno

    Passiva

    Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.

    No Classic Era: Espírito de Fogo-fátuo — Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 50%.

  • Artista da FugaAlteradaGnomo

    Ativa · Recarga: 2 min · Duração: 3 s

    Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.

    No Classic Era: Artista da Fuga — Escapa dos efeitos de qualquer imobilização ou qualquer efeito redutor de velocidade de movimento.

  • Especialização em EngenhariaAlteradaGnomo

    Passiva

    Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.

    No Classic Era: Especialização em Engenharia — Perícia Engenharia aumentada em 15.

  • Fúria SangrentaAlteradaOrc

    Ativa · Recarga: 3 min · Duração: 15 s

    Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.

    No Classic Era: Fúria Sangrenta — Aumenta em 25% o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 15 s e reduz em 50% os efeitos de cura por 25 s.

  • Estilhaçar MaldiçãoNovaOrc

    Ativa · Recarga: 3 min · Duração: 8 s

    Remove instantaneamente todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 5% todo o dano mágico recebido por 8 s.

  • RobustezAlteradaOrc

    Passiva

    Duração de efeitos de atordoamento em você reduzida em 20%.

    No Classic Era: Robustez — Chance de resistir a efeitos de Atordoamento aumentada em 25%.

  • SelvagemAlteradaOrc

    Passiva

    Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e habilidades.

    No Classic Era: Especialização em Machado — Perícia com Machados e Machados de Duas Mãos aumentada em 5.

  • CanibalizarAlteradaMorto-vivo

    Ativa · Recarga: 2 min · Alcance de 5 m

    Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

    No Classic Era: Canibalizar — Quando ativado, regenera 7% do total dos pontos de vida a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de humanoides ou mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

  • Determinação dos RenegadosAlteradaMorto-vivo

    Ativa · Recarga: 2 min

    Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.

    No Classic Era: Determinação dos Renegados — Concede imunidade a efeitos de Encantamento, Medo e Sono enquanto estiver ativo. Pode ser usado enquanto estiver sob esses efeitos. Dura 5 s.

  • CultivoAlteradaTauren

    Ativa

    Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.

    No Classic Era: Cultivo — Perícia em Herborismo aumentada em 15.

  • ResistênciaAlteradaTauren

    Passiva

    Total de pontos de vida aumentado em 5% e bônus de acerto crítico de dano e cura aumentado em 2%.

    No Classic Era: Resistência — Total de pontos de vida aumentado em 5%.

  • Vencer PlaníciesNovaTauren

    Passiva

    Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito. Além disso, você se movimenta 3% mais rápido montado.

  • BerserkAlteradaTroll

    Ativa · Recarga: 3 min · Duração: 10 s

    Aumenta em 10% a velocidade de lançamento de feitiço e de ataque por 10 s.

    No Classic Era: Berserk — Aumenta de 10% a 30% a sua velocidade de ataque e de lançamento de feitiços. Quanto estiver com todos os pontos de vida, o bônus será de 10%, mas pode chegar a 30% se você estiver muito ferido ao ativar Berserk. Dura 10 s.

  • Regeneração RápidaNovaTroll

    Ativa · Recarga: 3 min · Duração: 6 s

    Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

  • RegeneraçãoAlteradaTroll

    Passiva

    Aumenta em 20% a taxa de regeneração de vida. 20% da regeneração total de vida continua durante o combate.

    No Classic Era: Regeneração — Sua taxa de regeneração de pontos de vida é aumentada em 10%. 10% dos seus pontos de vida totais continuam a ser regenerados durante o combate.

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