Völker von WoW Forever — Wiki · WoW Forever
WoW Forever hat die acht ursprünglichen Völker und ein neues, die Himmelsgeborenen, die sich jeder der beiden Fraktionen anschließen können. Sechs bekannte Völker erhalten eine Klasse, die sie in Classic Era nicht spielen konnten, und mehrere Volksfähigkeiten wurden überarbeitet.
Wähle in der Übersicht ein Volk und eine Klasse, um den Talentrechner mit diesem Volk zu öffnen, oder öffne ein Volk für seine Volksfähigkeiten, sein Startgebiet und die Unterschiede zu Classic Era.
- Völker
- 9
- Fraktionen
- Allianz, Horde
- Neue Kombinationen
- 6
- Klassen
- 9
Volk-Klasse-Kombinationen
Zeilen sind Völker nach Fraktion, Spalten sind Klassen. „Neu“ markiert eine Kombination, die es in Classic Era nicht gibt.
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✓Neu seit Classic Era✓Verfügbar, wie in Classic Era— Nicht verfügbarAngezeigt: 10
Neue Kombinationen in WoW Forever
Beide Fraktionen haben jetzt Paladine und Schamanen: die Horde durch untote Paladine, die Allianz durch Zwergenschamanen.

Mensch JägerAllianz
Zwerg SchamaneAllianz
Gnom PriesterAllianz
Orc MagierHorde
Untoter PaladinHorde
Troll HexenmeisterHorde
Neue Völker und ihre Klassen: Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz): Krieger, Jäger, Schurke, Magier und Druide; Himmelsgeborener der Windformer (Horde): Krieger, Jäger, Schurke, Schamane und Druide.
Geänderte und neue Volksfähigkeiten
Volksfähigkeiten für Waffenfertigkeiten wurden zu Volksfähigkeiten für kritische Treffer, Steingestalt verringert jetzt körperlichen Schaden, Wille der Verlassenen entfernt Effekte ohne anhaltende Immunität, und Kannibalismus stellt auch Mana wieder her. Alle Werte unten sind die Tooltip-Texte aus dem Spiel.


GnadenlosGeändertMensch
Passiv
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
In Classic Era: Schwert-Spezialisierung — Fertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht.

SteingestaltGeändertZwerg
Aktiv · Abklingzeit: 3 Min. · Dauer: 8 Sek.
Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
In Classic Era: Steingestalt — Gewährt Immunität gegenüber den Effekten 'Blutung', 'Gift' und 'Krankheit', wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 10% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.



Elunes LichtNeuNachtelf
Aktiv · Abklingzeit: 3 Min. · Dauer: 15 Sek.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

SchattenmimikGeändertNachtelf
Aktiv · Abklingzeit: 10 Sek.
Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
In Classic Era: Schattenmimik — Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Nachtelfschurken und Nachtelfdruiden mit 'Schattenhaftigkeit' sind im Verstohlenheitsmodus oder beim Schleichen schwerer zu entdecken.

SchnelligkeitGeändertNachtelf
Passiv
Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
In Classic Era: Schnelligkeit — Ausweichchance um 1% erhöht.

IrrwischgeistGeändertNachtelf
Passiv
Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
In Classic Era: Irrwischgeist — Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 50% erhöht.

EntfesselungskünstlerGeändertGnom
Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 3 Sek.
Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
In Classic Era: Entfesselungskünstler — Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.

TechnologistGeändertGnom
Passiv
Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
In Classic Era: Technologist — Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15 erhöht.

Kochendes BlutGeändertOrc
Aktiv · Abklingzeit: 3 Min. · Dauer: 15 Sek.
Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
In Classic Era: Kochendes Blut — Erhöht den Grundwert der Nahkampfangriffskraft 15 Sek. lang um 25% und verringert die Effektivität von auf Euch gewirkten Heileffekten 25 Sek. lang um 50%.

Fluch brechenNeuOrc
Aktiv · Abklingzeit: 3 Min. · Dauer: 8 Sek.
Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.

ZähigkeitGeändertOrc
Passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
In Classic Era: Zähigkeit — Um weitere 25% erhöhte Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen.

WildGeändertOrc
Passiv
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
In Classic Era: Axt-Spezialisierung — Fertigkeit mit Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.

KannibalismusGeändertUntoter
Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · 5 Meter Reichweite
Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
In Classic Era: Kannibalismus — Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

Wille der VerlassenenGeändertUntoter
Aktiv · Abklingzeit: 2 Min.
Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
In Classic Era: Wille der Verlassenen — Gewährt Immunität gegen 'Bezauberung', 'Furcht' und 'Schlaf', solange er aktiv ist. Kann auch benutzt werden, wenn man bereits mit 'Bezauberung', 'Furcht' oder 'Schlaf' infiziert ist. Hält 5 Sek. an.

Grüner DaumenGeändertTauren
Aktiv
Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
In Classic Era: Grüner Daumen — Kräuterkundefertigkeit um 15 erhöht.

DurchhaltevermögenGeändertTauren
Passiv
Gesamte Gesundheit um 5% und kritischer Trefferschaden und kritische Heilung um 2% erhöht.
In Classic Era: Durchhaltevermögen — Gesamte Gesundheit um 5% erhöht.

EbenenlaufenNeuTauren
Passiv
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.

BerserkerGeändertTroll
Aktiv · Abklingzeit: 3 Min. · Dauer: 10 Sek.
Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
In Classic Era: Berserker — Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 10% bis 30%. Bei voller Gesundheit wird das Tempo um 10% erhöht. Der Effekt wird um bis zu 30% erhöht, falls Ihr beim Aktivieren der Berserkerfähigkeit schwer verletzt seid. Hält 10 Sek. lang an.

Rasche RegenerationNeuTroll
Aktiv · Abklingzeit: 3 Min. · Dauer: 6 Sek.
Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

RegenerationGeändertTroll
Passiv
Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
In Classic Era: Regeneration — Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration kann während des Kampfs weiterlaufen.
Alle Völker
MenschAllianz7 Klassen · Start in Wald von Elwynn
ZwergAllianz6 Klassen · Start in Dun Morogh
NachtelfAllianz5 Klassen · Start in Teldrassil
GnomAllianz5 Klassen · Start in Dun Morogh
OrcHorde6 Klassen · Start in Durotar
UntoterHorde6 Klassen · Start in Tirisfal
TaurenHorde4 Klassen · Start in Mulgore
TrollHorde7 Klassen · Start in Durotar
HimmelsgeborenerNeuAllianzHorde6 Klassen · Start in Insel Zephras
