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Himmelsgeborener — Wiki · WoW Forever

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Vor Tausenden von Jahren schlossen verbannte Hochgeborene einen Pakt mit den Windgeistern und errichteten in der Himmelsmauer, einer Elementarebene, eine Zivilisation. Nun sind die Luftgeister, die ihre Insel beschützten, verschwunden, ihre uralten Bauwerke verfallen, und die Himmelsgeborenen sind uneins darüber, wie es weitergeht.

Die Windformer, Nachfahren der ersten Shen'dorei-Hochelfen, schließen sich der Horde an. Der Hohe Orden, Nachfahren der hochgeborenen Gelehrten von Eldre'Thalas, schließt sich der Allianz an.

Um einen Himmelsgeborenen zu spielen, brauchst du das Heldenpaket der Himmelsgeborenen oder eine höhere Edition.

Fraktion
Allianz · Horde
Klassen
6
Startgebiet
Insel Zephras
Startstufen
1–12

Klassen und Volksfähigkeiten

Die Volksfähigkeiten sind die Tooltips aus dem Spiel.

Himmelsgeborener des Hohen Ordens · Allianz

Klassen

Jede Klasse öffnet den Talentrechner mit diesem Volk bereits ausgewählt.

Volksfähigkeiten

  • Leylinie erschließen

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Zauberzeit: 2 Sek.

    Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.

  • Luftwandeln

    Aktiv · Abklingzeit: 1.5 Min. · Dauer: 10 Sek.

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • Elementareinblick

    Passiv

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

  • Windgesegnet

    Passiv

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.

Himmelsgeborener der Windformer · Horde

Klassen

Jede Klasse öffnet den Talentrechner mit diesem Volk bereits ausgewählt.

Volksfähigkeiten

  • Himmelssicht

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Zauberzeit: 0.5 Sek.

    Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

  • Luftwandeln

    Aktiv · Abklingzeit: 1.5 Min. · Dauer: 10 Sek.

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • Elementareinblick

    Passiv

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

  • Windgesegnet

    Passiv

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.

Startgebiet

Andere Völker

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