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Éolide — Wiki · WoW Forever

Nouveau

Il y a des milliers d’années, des Bien-nés exilés ont conclu un pacte avec les esprits du vent et bâti une civilisation dans Skywall, un plan élémentaire. Aujourd’hui, les esprits de l’air qui protégeaient leur île ont disparu, ses anciennes structures s’effondrent et les Éolides sont divisés sur la suite.

Les Sculpte-vents, descendants des premiers hauts-elfes shen’dorei, rejoignent la Horde. L’Ordre suprême, qui descend des érudits bien-nés d’Eldre’Thalas, rejoint l’Alliance.

Jouer un Éolide nécessite le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure.

Faction
Alliance · Horde
Classes
6
Zone de départ
Île de Zéphras
Niveaux de départ
1–12

Classes et capacités raciales

Les capacités raciales reprennent les infobulles du jeu.

Éolide de l’Ordre suprême · Alliance

Classes

Chaque classe ouvre le calculateur de talents avec cette race déjà sélectionnée.

Capacités raciales

  • Lecture des lignes telluriques

    Actif · Recharge : 2 min · Incantation : 2 s

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 30 s s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’air

    Actif · Recharge : 1.5 min · Durée : 10 s

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 s tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Connaissance élémentaire

    Passif

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Bénédiction du vent

    Passif

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 3 %.

Éolide sculpte-vents · Horde

Classes

Chaque classe ouvre le calculateur de talents avec cette race déjà sélectionnée.

Capacités raciales

  • Vue céleste

    Actif · Recharge : 2 min · Incantation : 0.5 s

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 s s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’air

    Actif · Recharge : 1.5 min · Durée : 10 s

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 s tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Connaissance élémentaire

    Passif

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Bénédiction du vent

    Passif

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 3 %.

Zone de départ

Autres races

Comparer toutes les races et classes