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Wowcalc

Calculateur de talents Chasseur — WoW Forever

Planifiez les talents de votre Chasseur pour WoW Forever : trois arbres — Maîtrise des bêtes, Précision et Survie — soit 50 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Orc, Tauren, Troll et Éolide.

ChasseurAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Chasseur0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
51
NiveauNiveau requis
–

Maîtrise des bêtes

0 point

Héritage

Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.

Fonctionnement de l’HéritageDéfis d’Héritage

0 / 16

Métiers

0 point

Aventure

0 point

Ingéniosité

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Chasseur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Chasseur avec chaque rang →

Familiers

Choisissez une famille et parcourez ses compétences. Vos talents actifs mettent à jour les dégâts.

Theorycrafting des familiers

Félin

Nourriture: Viande, Poisson

Dégâts de la famille
+10%
Vie de la famille
-2%
Armure de la famille
+0%

Votre famille choisie est mémorisée pour cette version du jeu.

Compétences du familier

Morsure

Apprendre d’un familier dompté

35 focalisationInstantané10 s de recharge

Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.

Les 8 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Mord l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts.

Rang 2 · Niv. 8

Mord l'ennemi et lui inflige 16 à 18 points de dégâts.

Rang 3 · Niv. 16

Mord l'ennemi et lui inflige 24 à 28 points de dégâts.

Rang 4 · Niv. 24

Mord l'ennemi et lui inflige 31 à 37 points de dégâts.

Rang 5 · Niv. 32

Mord l'ennemi et lui inflige 40 à 48 points de dégâts.

Rang 6 · Niv. 40

Mord l'ennemi et lui inflige 49 à 59 points de dégâts.

Rang 7 · Niv. 48

Mord l'ennemi et lui inflige 66 à 80 points de dégâts.

Rang 8 · Niv. 56

Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.

Célérité

Apprendre d’un familier dompté

20 focalisationInstantané30 s de recharge

Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.

Les 3 rangs

Rang 1 · Niv. 30

Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 s.

Rang 2 · Niv. 40

Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s.

Rang 3 · Niv. 50

Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.

Dérobade

Apprendre d’un familier dompté

15 focalisationInstantané5 s de recharge

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Les 6 rangs

Rang 1 · Niv. 5

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 2 · Niv. 15

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 3 · Niv. 25

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 4 · Niv. 35

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 5 · Niv. 45

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 6 · Niv. 55

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Griffe

Apprendre d’un familier dompté

25 focalisationInstantané

Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

Les 8 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Griffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 points de dégâts.

Rang 2 · Niv. 8

Griffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 points de dégâts.

Rang 3 · Niv. 16

Griffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts.

Rang 4 · Niv. 24

Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts.

Rang 5 · Niv. 32

Griffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 points de dégâts.

Rang 6 · Niv. 40

Griffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 points de dégâts.

Rang 7 · Niv. 48

Griffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 points de dégâts.

Rang 8 · Niv. 56

Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

Rôder

Apprendre d’un familier dompté

40 focalisationInstantané10 s de recharge

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Les 3 rangs

Rang 1 · Niv. 30

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Rang 2 · Niv. 40

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Rang 3 · Niv. 50

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Entraînement commun

À ce niveau, la loyauté maximale (6) donne 300 points d’entraînement. Points = niveau × (loyauté − 1). Les rangs supérieurs remplacent les inférieurs. Apprenez les compétences du maître auprès de lui, les autres par domptage, puis enseignez-les avec Dressage des bêtes.

Résistance au Feu

Passif

Augmente la résistance au Feu de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente de 30 la résistance au Feu.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance au Feu de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance au Feu de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance au Feu de 120.

Résistance au Givre

Passif

Augmente la résistance au Givre de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance au Givre de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance au Givre de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance au Givre de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance au Givre de 120.

Résistance aux Arcanes

Passif

Augmente la résistance aux Arcanes de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance aux Arcanes de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance aux Arcanes de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance aux Arcanes de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance aux Arcanes de 120.

Résistance à la Nature

Passif

Augmente la résistance à la Nature de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance à la Nature de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance à la Nature de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance à la Nature de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance à la Nature de 120.

Résistance à l'Ombre

Passif

Augmente la résistance à l'Ombre de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance à l'Ombre de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance à l'Ombre de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance à l'Ombre de 90.

Rang 4 · Niv. 40

Augmente la résistance à l'Ombre de 120.

Endurance supérieure

Passif

Endurance augmentée de 40.

Les 10 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Endurance augmentée de 3.

Rang 2 · Niv. 12

Endurance augmentée de 5.

Rang 3 · Niv. 18

Endurance augmentée de 7.

Rang 4 · Niv. 24

Endurance augmentée de 10.

Rang 5 · Niv. 30

Endurance augmentée de 13.

Rang 6 · Niv. 36

Endurance augmentée de 17.

Rang 7 · Niv. 42

Endurance augmentée de 21.

Rang 8 · Niv. 48

Endurance augmentée de 26.

Rang 9 · Niv. 54

Endurance augmentée de 32.

Rang 10 · Niv. 60

Endurance augmentée de 40.

Armure naturelle

Passif

Armure augmentée de 1000.

Les 10 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Armure augmentée de 50.

Rang 2 · Niv. 12

Armure augmentée de 100.

Rang 3 · Niv. 18

Armure augmentée de 160.

Rang 4 · Niv. 24

Armure augmentée de 240.

Rang 5 · Niv. 30

Armure augmentée de 330.

Rang 6 · Niv. 36

Armure augmentée de 430.

Rang 7 · Niv. 42

Armure augmentée de 550.

Rang 8 · Niv. 48

Armure augmentée de 675.

Rang 9 · Niv. 54

Armure augmentée de 810.

Rang 10 · Niv. 60

Armure augmentée de 1000.

Grondement

Maître des familiers

15 focalisationInstantané5 s de recharge

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Les 7 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 2 · Niv. 10

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 3 · Niv. 20

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 4 · Niv. 30

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 5 · Niv. 40

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 6 · Niv. 50

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 7 · Niv. 60

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec
Installations de camp

Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.

  • Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
  • FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
  • Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5—75
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Chasseur

Chasseur

  • Niveau 60
  • WoW Forever

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Héritage
0/16 points Héritage dépensés
Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 60

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–60

Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–60

Compétences de classe
163 or 21 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
1100 or

Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.

Talents Chasseur dans WoW Forever

Maîtrise des bêtes (16 talents)

  • Aspects mortelsNouveau5 rangs

    Rang 1: Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.

    Rang 2: Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 4 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 4 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.

    Rang 3: Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 6 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 6 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.

    Rang 4: Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 8 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 8 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.

    Rang 5: Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.

  • Entraînement à l'Endurance5 rangs

    Rang 1: Augmente de 3 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

    Rang 2: Augmente de 6 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

    Rang 3: Augmente de 9 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

    Rang 4: Augmente de 12 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

    Rang 5: Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

  • Feu focaliséNouveau2 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.

    Rang 2: Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.

  • Aspect du singe amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 2 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

    Rang 2: Augmente de 4 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

    Rang 3: Augmente de 6 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

  • Science des chemins2 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

    Rang 2: Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

  • Ressusciter le familier amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

    Rang 2: Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

  • Rapidité bestiale1 rang

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.

  • Fureur libérée5 rangs

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

    Rang 2: Augmente de 6 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

    Rang 3: Augmente de 9 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

    Rang 4: Augmente de 12 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

    Rang 5: Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

  • Guérison du familier améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Confère à votre sort Guérison du familier 15 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 10 %.

    Rang 2: Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 20 %.

  • Ferocité5 rangs

    Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

    Rang 2: Augmente de 4 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

    Rang 3: Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

    Rang 4: Augmente de 8 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

    Rang 5: Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

  • Invocation de fauconNouveau1 rang

    Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes

    Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 plus 5% de votre puissance d’attaque à distance point de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.

  • Engagement spirituel2 rangs

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 10 s.

    Rang 2: Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.

  • Intimidation1 rang

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 1 point en Rapidité bestiale

    Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.

  • Discipline bestiale2 rangs

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 10 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 25 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

    Rang 2: Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

  • Frénésie5 rangs

    Nécessite 25 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 5 points en Ferocité

    Rang 1: Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 2: Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 3: Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 4: Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 5: Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  • Courroux bestial1 rang

    Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 1 point en Intimidation

    Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

Précision (16 talents)

  • Oeil de faucon3 rangs

    Rang 1: Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

    Rang 2: Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

    Rang 3: Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

  • Trait de choc amélioré5 rangs

    Rang 1: Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 2: Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 3: Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 4: Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 5: Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

  • Attaques mortellesNouveau5 rangs

    Rang 1: Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

    Rang 2: Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

    Rang 3: Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

    Rang 4: Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

    Rang 5: Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

  • Morsures et piqûres amélioréesNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 6 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 2 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 15 s.

    Rang 2: Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 13 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 4 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 30 s.

    Rang 3: Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.

  • Efficacité5 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 3 %.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 6 %.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 9 %.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 12 %.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.

  • Visée minutieuseNouveau5 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 20 % de votre Intelligence.

    Rang 2: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 40 % de votre Intelligence.

    Rang 3: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 60 % de votre Intelligence.

    Rang 4: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 80 % de votre Intelligence.

    Rang 5: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.

  • Tueur rapideNouveau2 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Réduit de 1 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 s.

    Rang 2: Réduit de 2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 s.

  • Tir des arcanes amélioré5 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.3 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.9 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

    Rang 4: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1.2 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

    Rang 5: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1.5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

  • Loup solitaireNouveau1 rang

    Nécessite 10 points en Précision

    Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.

  • Aura de précision1 rang

    Nécessite 15 points en Précision

    Augmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

  • Coups mortels5 rangs

    Nécessite 15 points en Précision

    Nécessite 5 points en Visée minutieuse

    Rang 1: Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

    Rang 2: Augmente de 12 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

    Rang 3: Augmente de 18 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

    Rang 4: Augmente de 24 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

    Rang 5: Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

  • Recouvrement rapideNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Précision

    Nécessite 2 points en Tueur rapide

    Rang 1: Quand vous infligez Morsure de serpent à une cible, vous bénéficiez de 25 % de votre régénération de mana normale lors des incantations pendant 15 s. Ce taux passe à 50 % quand Tueur rapide est consommé.

    Rang 2: Quand vous infligez Morsure de serpent à une cible, vous bénéficiez de 50 % de votre régénération de mana normale lors des incantations pendant 15 s. Ce taux passe à 100 % quand Tueur rapide est consommé.

  • Barrage3 rangs

    Nécessite 20 points en Précision

    Rang 1: Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.

    Rang 2: Augmente de 7 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.

    Rang 3: Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.

  • Flèche de dispersion1 rang

    Nécessite 20 points en Précision

    Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

  • Spécialisation Armes à distance5 rangs

    Nécessite 25 points en Précision

    Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

  • Tir de précisionNouveau1 rang

    Nécessite 30 points en Précision

    Nécessite 1 point en Aura de précision

    Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s.

Survie (18 talents)

  • Pistage amélioréNouveau5 rangs

    Rang 1: Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.

    Rang 2: Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 2 %.

    Rang 3: Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 3 %.

    Rang 4: Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 4 %.

    Rang 5: Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.

  • Déviation5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.

  • Piège5 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 1 s.

    Rang 2: Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 2 s.

    Rang 3: Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 3 s.

    Rang 4: Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 4 s.

    Rang 5: Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.

  • Frappes sauvages2 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Augmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.

    Rang 2: Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.

  • Survivant5 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Augmente votre total de points de vie de 2 %.

    Rang 2: Augmente votre total de points de vie de 4 %.

    Rang 3: Augmente votre total de points de vie de 6 %.

    Rang 4: Augmente votre total de points de vie de 8 %.

    Rang 5: Augmente votre total de points de vie de 10 %.

  • Coupure d'ailes améliorée3 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Confère à votre technique Coupure d’ailes 7 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

    Rang 2: Confère à votre technique Coupure d’ailes 13 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

    Rang 3: Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

  • Pièges astucieux2 rangs

    Nécessite 10 points en Survie

    Rang 1: Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

    Rang 2: Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

  • Pied sûr3 rangs

    Nécessite 10 points en Survie

    Rang 1: Augmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 10 %.

    Rang 2: Augmente vos chances de toucher de 2 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 20 %.

    Rang 3: Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.

  • Dissuasion1 rang

    Nécessite 10 points en Survie

    Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

  • Tactique de survieNouveau2 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Augmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.

    Rang 2: Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.

  • Tranchant de prédateurNouveau5 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Augmente de 6 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 10 % les dégâts de votre arme en main gauche.

    Rang 2: Augmente de 12 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 20 % les dégâts de votre arme en main gauche.

    Rang 3: Augmente de 18 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 30 % les dégâts de votre arme en main gauche.

    Rang 4: Augmente de 24 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 40 % les dégâts de votre arme en main gauche.

    Rang 5: Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.

  • Contre-attaque1 rang

    Nécessite 15 points en Survie

    Nécessite 1 point en Dissuasion

    Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.

  • IngéniositéNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Survie

    Rang 1: Réduit de 30 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s.

    Rang 2: Réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s.

  • Exposition de proieNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Survie

    Rang 1: Vos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 5 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 s.

    Rang 2: Vos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 10 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 s.

  • Discipline de survivalisteNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Survie

    Rang 1: Réduit de 20 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.

    Rang 2: Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.

  • Coup de trotteurNouveau1 rang

    Nécessite 20 points en Survie

    Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.

  • Réflexes éclairs5 rangs

    Nécessite 25 points en Survie

    Rang 1: Augmente votre Agilité de 2%.

    Rang 2: Augmente votre Agilité de 4%.

    Rang 3: Augmente votre Agilité de 6%.

    Rang 4: Augmente votre Agilité de 8%.

    Rang 5: Augmente votre Agilité de 10%.

  • Frappes lacérantesNouveau1 rang

    Nécessite 30 points en Survie

    Nécessite 2 points en Exposition de proie

    Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 s.