Calculateur de talents Voleur — WoW Forever
Planifiez les talents de votre Voleur pour WoW Forever : trois arbres — Assassinat, Combat et Finesse — soit 53 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Orc, Mort-vivant, Troll et Éolide.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Assassinat
0 pointHéritage
Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.
0 / 16
Métiers
0 pointAventure
0 pointIngéniosité
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Voleur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Voleur avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Métiers de classe
toujours apprisLes métiers de classe sont toujours appris et n’occupent aucun emplacement de métier principal.
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Installations de camp
Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.
Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer.
Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Voleur
- Niveau 60
- WoW Forever
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Héritage
0/16 points Héritage dépensés
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 9 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP17 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Attaque sournoise Rang 2 (8 argent); Coup de pied (Nouveau) (8 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Exposer l'armure (Nouveau) (12 argent); Garrot (Nouveau) (12 argent); Attaque pernicieuse Rang 3 (12 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Initiation au Crochetage; Initiation au Crochetage; Eviscération Rang 3 (18 argent); Feinte (Nouveau) (18 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Embuscade (Nouveau) (29 argent); Suriner Rang 2 (29 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Poisons; Poisons; Guérison du Toucher de Zanzil; Rupture (Nouveau) (30 argent); Attaque sournoise Rang 3 (30 argent); Camouflage Rang 2 (30 argent); Poisons (Nouveau) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Garrot Rang 2 (40 argent); Attaque pernicieuse Rang 4 (40 argent); Distraction (Nouveau) (40 argent); Disparition (Nouveau) (40 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Ravenholdt; La mission de Ravenholdt à Stromgarde; Eviscération Rang 4 (50 argent); Détection des pièges (Nouveau); Poison de distraction mentale (Nouveau) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Exposer l'armure Rang 2 (60 argent); Embuscade Rang 2 (60 argent); Coup bas (Nouveau) (60 argent); Coup de pied Rang 2 (60 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Rupture Rang 2 (80 argent); Attaque sournoise Rang 4 (80 argent); Feinte Rang 2 (80 argent); Assommer Rang 2 (80 argent) · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Garrot Rang 3 (1 or); Aiguillon perfide (Nouveau) (1 or); Attaque pernicieuse Rang 5 (1 or); Désarmement de piège (Nouveau) (1 or) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Eviscération Rang 5 (1 or 20 argent); Suriner Rang 3 (1 or 20 argent) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Embuscade Rang 3 (1 or 40 argent); Sprint Rang 2 (1 or 40 argent); Cécité (Nouveau) (1 or 40 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Exposer l'armure Rang 3 (1 or 60 argent); Rupture Rang 3 (1 or 60 argent); Attaque sournoise Rang 5 (1 or 60 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Garrot Rang 4 (1 or 80 argent); Attaque pernicieuse Rang 6 (1 or 80 argent); Poison de distraction mentale II (Nouveau) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Apprenti cavalier, Monture à 60% (100 or); Eviscération Rang 6 (2 or); Estropier Rang 2: Nécessite Estropier, absent de ce build; Feinte Rang 3 (2 or); Camouflage Rang 3 (2 or); Chute amortie (Nouveau) · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Débiter Rang 2 (2 or 70 argent); Embuscade Rang 4 (2 or 70 argent); Coup de pied Rang 3 (2 or 70 argent); Disparition Rang 2 (2 or 70 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Rupture Rang 4 (2 or 90 argent); Attaque sournoise Rang 6 (2 or 90 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Exposer l'armure Rang 4 (3 or 10 argent); Garrot Rang 5 (3 or 10 argent); Attaque pernicieuse Rang 7 (3 or 10 argent); Suriner Rang 4 (3 or 10 argent) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Eviscération Rang 7 (3 or 30 argent); Assommer Rang 3 (3 or 30 argent) · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Demande de coffrets; Récompenses de classe du Temple englouti; Embuscade Rang 5 (3 or 50 argent); Aiguillon perfide Rang 2 (3 or 50 argent); Estropier Rang 3: Nécessite Estropier, absent de ce build · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Rupture Rang 5 (4 or 60 argent); Attaque sournoise Rang 7 (4 or 60 argent); Feinte Rang 4 (4 or 60 argent); Poison de distraction mentale III (Nouveau) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Garrot Rang 6 (4 or 80 argent); Attaque pernicieuse Rang 8 (4 or 80 argent) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Eviscération Rang 8 (5 or); Exposer l'armure Rang 5 (5 or) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Embuscade Rang 6 (5 or 20 argent); Sprint Rang 3 (5 or 20 argent); Coup de pied Rang 4 (5 or 20 argent) · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Compagnon cavalier, Monture à 100% (1000 or); Eviscération Rang 9; Rupture Rang 6 (5 or 40 argent); Estropier Rang 4: Nécessite Estropier, absent de ce build; Attaque sournoise Rang 8 (5 or 40 argent); Attaque sournoise Rang 9; Suriner Rang 5 (5 or 40 argent); Feinte Rang 5; Camouflage Rang 4 (5 or 40 argent)
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 148 or 43 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.
Talents Voleur dans WoW Forever
Assassinat (17 talents)
Suriner amélioré3 rangs
Rang 1: Augmente la durée de votre technique Suriner de 0.5 s.
Rang 2: Augmente la durée de votre technique Suriner de 1 s.
Rang 3: Augmente la durée de votre technique Suriner de 1.5 s.
Attaques impitoyables2 rangs
Rang 1: Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Rang 2: Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Malice5 rangs
Rang 1: Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Rang 2: Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Rang 3: Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Rang 4: Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Rang 5: Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Némésis3 rangs
Nécessite 5 points en Assassinat
Rang 1: Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Rang 2: Confère à vos coups de grâce 40 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Rang 3: Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Meurtre2 rangs
Nécessite 5 points en Assassinat
Rang 1: Augmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Rang 2: Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Débiter amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Assassinat
Rang 1: Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
Rang 2: Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.
Rang 3: Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
Frappes implacables1 rang
Nécessite 10 points en Assassinat
Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
Exposer l'armure amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Assassinat
Rang 1: Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
Rang 2: Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
Mortalité5 rangs
Nécessite 10 points en Assassinat
Nécessite 5 points en Malice
Rang 1: Augmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Rang 2: Augmente de 8 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Rang 3: Augmente de 12 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Rang 4: Augmente de 16 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Rang 5: Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Poisons abominables5 rangs
Nécessite 15 points en Assassinat
Rang 1: Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 2: Augmente de 8 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 16 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 3: Augmente de 12 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 24 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 4: Augmente de 16 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 32 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 5: Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Sang froid1 rang
Nécessite 15 points en Assassinat
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Poisons améliorés5 rangs
Nécessite 15 points en Assassinat
Rang 1: Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
Rang 2: Augmente de 4 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 20 % de chances de ne pas consommer de charge.
Rang 3: Augmente de 6 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 30 % de chances de ne pas consommer de charge.
Rang 4: Augmente de 8 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 40 % de chances de ne pas consommer de charge.
Rang 5: Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
Vigueur2 rangs
Nécessite 20 points en Assassinat
Rang 1: Augmente votre maximum de points d’énergie de 5.
Rang 2: Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
EstropierNouveau1 rang
Nécessite 20 points en Assassinat
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
Aiguillon perfide amélioré2 rangs
Nécessite 20 points en Assassinat
Rang 1: Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Rang 2: Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Scelle le destin5 rangs
Nécessite 25 points en Assassinat
Rang 1: Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 2: Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 40 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 3: Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 60 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 4: Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 80 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 5: Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
ToxineNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Assassinat
Nécessite 1 point en Estropier
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Combat (17 talents)
Éviscération améliorée3 rangs
Rang 1: Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Rang 2: Augmente de 13 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Rang 3: Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Attaque pernicieuse améliorée2 rangs
Rang 1: Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Rang 2: Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Réflexes-éclairs5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances d’esquiver de 1 %.
Rang 2: Augmente vos chances d’esquiver de 2 %.
Rang 3: Augmente vos chances d’esquiver de 3 %.
Rang 4: Augmente vos chances d’esquiver de 4 %.
Rang 5: Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
Blessures transperçantesNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Combat
Rang 1: Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 2: Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 20 % et 10 %, et confère à Attaque sournoise 30 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 3: Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Déviation3 rangs
Nécessite 5 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances de parer de 2%.
Rang 2: Augmente vos chances de parer de 4%.
Rang 3: Augmente vos chances de parer de 6%.
Précision3 rangs
Nécessite 5 points en Combat
Rang 1: Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Rang 2: Améliore vos chances de toucher de 2 %.
Rang 3: Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Endurcissement2 rangs
Nécessite 10 points en Combat
Rang 1: Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Rang 2: Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Riposte1 rang
Nécessite 10 points en Combat
Nécessite 3 points en Déviation
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 s.
Sprint amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Combat
Rang 1: Confère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Rang 2: Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Coup de pied amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Combat
Rang 1: Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.
Rang 2: Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.
Exécution parfaiteNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Combat
Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Spécialisation Ambidextrie5 rangs
Nécessite 15 points en Combat
Nécessite 3 points en Précision
Rang 1: Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Rang 2: Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Rang 3: Augmente de 15 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Rang 4: Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Rang 5: Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Déluge de lames1 rang
Nécessite 20 points en Combat
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.
Taillader et trancherNouveau5 rangs
Nécessite 20 points en Combat
Rang 1: Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
Rang 2: Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 2 %. Masse : vos attaques ignorent 6 % de l’armure de la cible.
Rang 3: Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 3 %. Masse : vos attaques ignorent 9 % de l’armure de la cible.
Rang 4: Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 4 %. Masse : vos attaques ignorent 12 % de l’armure de la cible.
Rang 5: Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Expertise en armes2 rangs
Nécessite 25 points en Combat
Nécessite 1 point en Déluge de lames
Rang 1: Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Rang 2: Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Agressivité3 rangs
Nécessite 25 points en Combat
Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Poussée d'adrénaline1 rang
Nécessite 30 points en Combat
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
Finesse (19 talents)
Dissimulation5 rangs
Rang 1: Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Rang 2: Réduit de 6 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 3 s.
Rang 3: Réduit de 9 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 4 s.
Rang 4: Réduit de 12 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 5 s.
Rang 5: Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Maître des illusions3 rangs
Rang 1: Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Rang 2: Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 2 niveaux.
Rang 3: Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Opportunité2 rangs
Rang 1: Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Rang 2: Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Préparatifs3 rangs
Nécessite 5 points en Finesse
Rang 1: Vous confère 33 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Rang 2: Vous confère 67 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Rang 3: Vous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Insaisissable2 rangs
Nécessite 5 points en Finesse
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Coup torduNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Finesse
Rang 1: Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Rang 2: Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Embuscade améliorée3 rangs
Nécessite 5 points en Finesse
Rang 1: Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Rang 2: Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Rang 3: Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative3 rangs
Nécessite 10 points en Finesse
Rang 1: Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Rang 2: Vous confère 67% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Rang 3: Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatique1 rang
Nécessite 10 points en Finesse
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Distraction amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Finesse
Rang 1: Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
Rang 2: Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
Sens amplifiés2 rangs
Nécessite 15 points en Finesse
Rang 1: Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Rang 2: Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Préméditation1 rang
Nécessite 15 points en Finesse
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées3 rangs
Nécessite 15 points en Finesse
Rang 1: Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Rang 2: Vos attaques ignorent 6 % de l’armure de votre cible. Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Rang 3: Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Coups fourrés2 rangs
Nécessite 20 points en Finesse
Rang 1: Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Rang 2: Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Préparation1 rang
Nécessite 20 points en Finesse
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie1 rang
Nécessite 20 points en Finesse
Nécessite 3 points en Lames dentelées
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.
QuiétusNouveau5 rangs
Nécessite 25 points en Finesse
Nécessite 2 points en Coups fourrés
Rang 1: Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Rang 2: Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 4 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Rang 3: Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 6 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Rang 4: Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 8 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Rang 5: Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorgeNouveau5 rangs
Nécessite 25 points en Finesse
Rang 1: Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 s sans être en Camouflage.
Rang 2: Votre technique Attaque sournoise a 6 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 s sans être en Camouflage.
Rang 3: Votre technique Attaque sournoise a 9 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 s sans être en Camouflage.
Rang 4: Votre technique Attaque sournoise a 12 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 s sans être en Camouflage.
Rang 5: Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 s sans être en Camouflage.
Mille coupuresNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Finesse
Nécessite 1 point en Préparation
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 s est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
