Commencer ici — Guides · WoW Forever
WoW Forever revisite l’Azeroth d’origine : le niveau maximum est 60, le monde s’agrandit avec de nouvelles zones et de nouveaux donjons, et les classes et races familières gagnent de nouveaux choix. Ce guide présente ce qu’il faut décider avant de vous connecter et ce qui change par rapport à Classic Era.
WoW Forever sort dans le monde entier le 4 novembre 2026 à 15 h 00 PST ; les premiers raids ouvrent le 9 décembre. Voir les dates dans votre fuseau horaire
- Niveau maximum
- 60
- Ensembles de règles au lancement
- 4
- Races
- 9
- Classes
- 9
- Points d’héritage par personnage
- 16
- Double spécialisation
- Niveau 40
1. Choisissez un ensemble de règles
WoW Forever n’a pas de royaumes à choisir : vous choisissez un ensemble de règles, et tous ceux qui y jouent partagent un monde plus vaste. Choisissez avec vos amis, car vous ne pouvez grouper, faire des donjons et des raids qu’avec des joueurs de votre ensemble de règles et de votre faction.
| Ensemble de règles | Ce que cela implique | Factions | JcJ en monde ouvert | Disponible | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | La base : exploration, quêtes et coopération, avec le combat JcJ en option. | Les deux factions sur un même compte | Facultatif | Au lancement | Les joueurs qui font surtout des quêtes, des donjons et des raids. |
| JcJ | Plus de danger : des affrontements en monde ouvert lorsque vous traversez un territoire contesté. | Une seule faction par compte dans cet ensemble de règles | En territoire contesté | Au lancement | Les joueurs qui veulent du JcJ sauvage sur la route du niveau 60. |
| Jeu de rôle | Pour les joueurs qui veulent s’immerger dans l’univers fantastique d’Azeroth et rencontrer des aventuriers qui partagent leurs goûts. | Les deux factions sur un même compte | Facultatif | Au lancement | Les rôlistes et les joueurs qui apprécient un monde plus posé, où l’on reste dans la peau de son personnage. |
| Jeu de rôle JcJ | Le jeu de rôle avec les règles JcJ, ajouté à l’offre de lancement le 22 octobre. | Pas encore précisé | Pas encore précisé | Au lancement (réservation des noms ouverte dès le 27 octobre) | Les rôlistes qui veulent aussi du JcJ sauvage. |
| Hardcore | Une seule vie : la mort a des conséquences durables. Un écosystème entièrement séparé ; un personnage mort peut être transféré vers un autre ensemble de règles. | Les deux factions sur un même compte | Pas encore précisé | Après le lancement, date non annoncée | Les joueurs qui veulent que chaque mort compte. |
- Les groupes, les donjons et les raids restent au sein d’un même ensemble de règles ; les groupes entre ensembles de règles ne sont pas pris en charge, et la Horde et l’Alliance ne peuvent pas grouper ensemble.
- Les champs de bataille peuvent réunir des joueurs de différents ensembles de règles, sauf Hardcore, qui reste à part.
- Vous ne pouvez pas déplacer un personnage vers un autre ensemble de règles : pour y jouer, créez un nouveau personnage. Seule exception : un personnage Hardcore mort peut être transféré vers un autre ensemble de règles.
- Les collections et les points d’héritage sont partagés entre vos ensembles de règles ; la progression d’Héritage en Hardcore est reportée sur les autres, mais pas l’inverse.
- Définissez votre langue dans Options → Langues et social → Langue en ligne préférée. Ce réglage s’applique à tout le compte et peut être modifié une fois toutes les 24 heures ; il influence aussi les joueurs que vous rencontrez.
- Pour équilibrer les factions, Blizzard peut limiter brièvement la création de personnages d’une faction dans un ensemble de règles.
2. Créez votre personnage
Un prénom et un nom de famille
Chaque personnage porte deux noms, comme un prénom et un nom de famille. C’est la paire complète qui doit être unique, dans toute votre région : deux personnages peuvent avoir le même prénom tant que leurs noms de famille diffèrent, et une famille peut partager un nom de famille.
Asha Brightvale · Thalen Brightvale · Mira Brightvale
- Vous pouvez masquer le second nom dans le monde du jeu ; il reste affiché dans la discussion.
- Les deux noms doivent respecter le code de conduite et sont vérifiés ensemble : un mot interdit réparti sur les deux reste interdit.
- La réservation anticipée des noms se déroule du 27 octobre au 3 novembre 2026 pour les possesseurs de la mise à niveau, selon le principe du premier arrivé, premier servi.
Race, classe et faction
9 races réparties entre l’Alliance et la Horde : les huit d’origine et les Éolides, qui choisissent une faction à la création du personnage. Six races familières gagnent une classe :
NouveauLes Éolides commencent sur l’Île de Zéphras (niveaux 1–12) et nécessitent le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure.
3. Comprenez l’Héritage
Chacun des 65 défis de compte que vous accomplissez (niveaux de classe, compétence de métier, donjons, raids, exploration et JcJ) rapporte un point d’héritage, partagé par tous les personnages de votre compte.
Chaque personnage dépense jusqu’à 16 points dans ses propres avantages, et les points au-delà continuent de compter pour un jouet, une mascotte, un tabard et la monture ours spectral.
4. Ce qui change par rapport à Classic Era
Monte
- Niveau 40 · 60 % de vitesse · 100 or · une monture est incluse avec l’apprentissage
- Niveau 60 · 100 % de vitesse · 1000 or
Provisoire Les notes de Blizzard décrivent un apprentissage qui inclut une monture ; les prix proviennent de l’entretien avec les développeurs et peuvent changer.
Deux builds de talents pour un même personnage
Débloquez la double spécialisation au niveau 40 pour conserver un second build de talents ; modifier les builds eux-mêmes demande toujours une réinitialisation auprès d’un maître.
Classic Era : Era n’a qu’un build de talents actif, et le changer demande de payer une réinitialisation auprès d’un maître.
Une monture fournie avec l’apprentissage de la monte
Forever adopte l’approche de Burning Crusade décrite dans son Deep Dive : vous apprenez la compétence de monte et recevez une monture, le coût initial étant reporté sur l’apprentissage.
Classic Era : Dans Era, les joueurs achètent séparément l’apprentissage de la monte et la monture.
Collection d’apparences, désactivable
Le système annoncé peut être désactivé pour voir l’équipement porté. Dans les donjons, les joueurs éligibles partagent les apparences des objets inhabituels et rares liés quand ramassés ; les apparences épiques de raid ne reviennent qu’au joueur qui reçoit l’objet.
Classic Era : Era affiche l’équipement porté et n’a pas de collection de transmogrification.
Arbres familiers, nouveaux tournants
Forever revoit les neuf classes et ajoute un palier à 16 points. Des améliorations clés comme Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée deviennent des outils de base de la classe.
Classic Era : Les builds d’Era utilisent les arbres de talents d’origine de la version 1.12 et leurs paliers de 11, 21 et 31 points.
Des techniques raciales aux nouveaux compromis
Impitoyabilité (humains), Sauvagerie (orcs) et Fureur terrestre (nains) remplacent les spécialisations d’armes par des chances de coup critique ou par des dégâts et soins critiques. Eurêka ! est une amélioration de 8 secondes qui réduit de 10 % le coût en mana, en rage ou en énergie et ajoute 10 % de dégâts. Forme de pierre réduit les dégâts physiques au lieu d’augmenter l’armure ; Volonté des Réprouvés dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil sans immunité durable. Cannibalisme rend aussi du mana.
Classic Era : Dans Era, les humains, les orcs et les nains gagnent de la compétence d’arme ; les gnomes gagnent de l’Intelligence ; Forme de pierre augmente l’armure et Volonté des Réprouvés comprend une immunité durable.
Plus de détails dans NouveautésToutes les capacités raciales modifiées
Montez un campement utile au bord du chemin
Un campement de base accueille trois objets fournis, un par joueur, avec un temps de recharge partagé d’une heure par objet. Se reposer peut accorder des améliorations d’une heure ou donner accès à des réparations, des marchands et des postes de travail ; les améliorations de classe identiques ne se cumulent pas.
Classic Era : Le feu de cuisine d’Era n’est pas un système de campement ouvert à plusieurs métiers.
De l’honneur à dépenser, des rangs à gagner
Dans Forever, l’honneur est une monnaie à dépenser ; les points de rang font progresser les rangs séparément, avec des plafonds hebdomadaires. Les tâches saisonnières rapportent les deux, et certaines tâches accordent des points d’Héritage.
Classic Era : Dans Era, l’honneur alimente la progression hebdomadaire des rangs ; l’équipement qu’on peut acheter dépend du rang atteint.
Un gestionnaire de temps de recharge intégré
Dans la bêta du 8 octobre, un gestionnaire facultatif suit les temps de recharge des capacités de classe, des techniques raciales et des bijoux. Le suivi des consommables est encore prévu et ne fait pas partie de ce qui est pris en charge.
Classic Era : L’interface par défaut d’Era n’a pas de gestionnaire de temps de recharge personnalisable comme celui de Forever.
5. Vos premiers pas
0 sur 12 accomplis
1.Choisissez un ensemble de règles
Mettez-vous d’accord avec vos amis : vous ne pouvez grouper qu’au sein d’un même ensemble de règles.
Comparer les ensembles de règles2.Réservez vos noms
Les possesseurs de la mise à niveau peuvent créer jusqu’à trois personnages du 27 octobre au 3 novembre.
Fonctionnement des noms en deux parties3.Choisissez une race et une classe
Six races gagnent une classe, et les Éolides font leur apparition.
Grille race/classe4.Lisez les capacités raciales de votre race
Plusieurs capacités raciales ont changé par rapport à Classic Era.
Races et capacités raciales5.Planifiez vos talents
Essayez des builds pour votre classe avec votre race déjà sélectionnée.
Calculateur de talents6.Trouvez votre maître de classe
Les maîtres de chaque zone de départ et capitale, sur la carte du monde.
Maîtres de classe sur la carte7.Choisissez vos métiers
Leurs éléments de campement et leurs Plans comptent en chemin.
Guides de progression des métiers8.Découvrez le campement
Les feux de camp et les éléments offrent à votre groupe des améliorations, des réparations et des ateliers.
Guide du campement9.Comprenez l’Héritage
Les étapes franchies par chaque personnage rapportent des points d’héritage à l’échelle du compte ; chaque personnage en dépense jusqu’à 16.
Héritage10.Préparez le niveau 40
L’apprentissage de la monte et la double spécialisation sont tous deux accessibles au niveau 40.
Ce qui change au niveau 4011.Suivez un itinéraire de progression
De votre zone de départ au niveau 60, avec les zones dans l’ordre.
Guide de progression12.Notez les dates
Le lancement, l’ouverture des raids et les fêtes dans votre fuseau horaire.
Calendrier
Les coches sont enregistrées uniquement dans ce navigateur.
Pour aller plus loin
RacesCapacités raciales, classes et zones de départ.
Calculateur de talentsPlanifiez les talents de n’importe quelle race et classe.
HéritageDes défis à l’échelle du compte et des avantages partagés par tous vos personnages.
Guides de classeComment se joue chaque classe dans WoW Forever.
Carte du mondeMaîtres, aubergistes, trajets aériens et donjons.
MétiersToutes les recettes, objets de campement compris.
CampementFeux de camp, éléments et améliorations qu’ils confèrent.
NouveautésTous les changements par rapport à Classic Era.
CalendrierLancement, raids et fêtes dans votre fuseau horaire.
Classes dans WoW Forever : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste et Druide.
