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Commencer ici — Guides · WoW Forever

WoW Forever revisite l’Azeroth d’origine : le niveau maximum est 60, le monde s’agrandit avec de nouvelles zones et de nouveaux donjons, et les classes et races familières gagnent de nouveaux choix. Ce guide présente ce qu’il faut décider avant de vous connecter et ce qui change par rapport à Classic Era.

WoW Forever sort dans le monde entier le 4 novembre 2026 à 15 h 00 PST ; les premiers raids ouvrent le 9 décembre. Voir les dates dans votre fuseau horaire

Niveau maximum
60
Ensembles de règles au lancement
4
Races
9
Classes
9
Points d’héritage par personnage
16
Double spécialisation
Niveau 40

1. Choisissez un ensemble de règles

WoW Forever n’a pas de royaumes à choisir : vous choisissez un ensemble de règles, et tous ceux qui y jouent partagent un monde plus vaste. Choisissez avec vos amis, car vous ne pouvez grouper, faire des donjons et des raids qu’avec des joueurs de votre ensemble de règles et de votre faction.

Comparatif des ensembles de règles de WoW Forever
Ensemble de règlesCe que cela impliqueFactionsJcJ en monde ouvertDisponibleIdéal pour
NormalLa base : exploration, quêtes et coopération, avec le combat JcJ en option.Les deux factions sur un même compteFacultatifAu lancementLes joueurs qui font surtout des quêtes, des donjons et des raids.
JcJPlus de danger : des affrontements en monde ouvert lorsque vous traversez un territoire contesté.Une seule faction par compte dans cet ensemble de règlesEn territoire contestéAu lancementLes joueurs qui veulent du JcJ sauvage sur la route du niveau 60.
Jeu de rôlePour les joueurs qui veulent s’immerger dans l’univers fantastique d’Azeroth et rencontrer des aventuriers qui partagent leurs goûts.Les deux factions sur un même compteFacultatifAu lancementLes rôlistes et les joueurs qui apprécient un monde plus posé, où l’on reste dans la peau de son personnage.
Jeu de rôle JcJLe jeu de rôle avec les règles JcJ, ajouté à l’offre de lancement le 22 octobre.Pas encore préciséPas encore préciséAu lancement (réservation des noms ouverte dès le 27 octobre)Les rôlistes qui veulent aussi du JcJ sauvage.
HardcoreUne seule vie : la mort a des conséquences durables. Un écosystème entièrement séparé ; un personnage mort peut être transféré vers un autre ensemble de règles.Les deux factions sur un même comptePas encore préciséAprès le lancement, date non annoncéeLes joueurs qui veulent que chaque mort compte.
  • Les groupes, les donjons et les raids restent au sein d’un même ensemble de règles ; les groupes entre ensembles de règles ne sont pas pris en charge, et la Horde et l’Alliance ne peuvent pas grouper ensemble.
  • Les champs de bataille peuvent réunir des joueurs de différents ensembles de règles, sauf Hardcore, qui reste à part.
  • Vous ne pouvez pas déplacer un personnage vers un autre ensemble de règles : pour y jouer, créez un nouveau personnage. Seule exception : un personnage Hardcore mort peut être transféré vers un autre ensemble de règles.
  • Les collections et les points d’héritage sont partagés entre vos ensembles de règles ; la progression d’Héritage en Hardcore est reportée sur les autres, mais pas l’inverse.
  • Définissez votre langue dans Options → Langues et social → Langue en ligne préférée. Ce réglage s’applique à tout le compte et peut être modifié une fois toutes les 24 heures ; il influence aussi les joueurs que vous rencontrez.
  • Pour équilibrer les factions, Blizzard peut limiter brièvement la création de personnages d’une faction dans un ensemble de règles.

2. Créez votre personnage

Un prénom et un nom de famille

Chaque personnage porte deux noms, comme un prénom et un nom de famille. C’est la paire complète qui doit être unique, dans toute votre région : deux personnages peuvent avoir le même prénom tant que leurs noms de famille diffèrent, et une famille peut partager un nom de famille.

Asha Brightvale · Thalen Brightvale · Mira Brightvale

  • Vous pouvez masquer le second nom dans le monde du jeu ; il reste affiché dans la discussion.
  • Les deux noms doivent respecter le code de conduite et sont vérifiés ensemble : un mot interdit réparti sur les deux reste interdit.
  • La réservation anticipée des noms se déroule du 27 octobre au 3 novembre 2026 pour les possesseurs de la mise à niveau, selon le principe du premier arrivé, premier servi.

Race, classe et faction

9 races réparties entre l’Alliance et la Horde : les huit d’origine et les Éolides, qui choisissent une faction à la création du personnage. Six races familières gagnent une classe :

NouveauLes Éolides commencent sur l’Île de Zéphras (niveaux 1–12) et nécessitent le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure.

Races et capacités racialesCalculateur de talents

3. Comprenez l’Héritage

Chacun des 65 défis de compte que vous accomplissez (niveaux de classe, compétence de métier, donjons, raids, exploration et JcJ) rapporte un point d’héritage, partagé par tous les personnages de votre compte.

Chaque personnage dépense jusqu’à 16 points dans ses propres avantages, et les points au-delà continuent de compter pour un jouet, une mascotte, un tabard et la monture ours spectral.

Défis d’HéritageCalculateur d’Héritage

4. Ce qui change par rapport à Classic Era

Monte

  • Niveau 40 · 60 % de vitesse · 100 or · une monture est incluse avec l’apprentissage
  • Niveau 60 · 100 % de vitesse · 1000 or

Provisoire Les notes de Blizzard décrivent un apprentissage qui inclut une monture ; les prix proviennent de l’entretien avec les développeurs et peuvent changer.

  • Deux builds de talents pour un même personnage

    Débloquez la double spécialisation au niveau 40 pour conserver un second build de talents ; modifier les builds eux-mêmes demande toujours une réinitialisation auprès d’un maître.

    Classic Era : Era n’a qu’un build de talents actif, et le changer demande de payer une réinitialisation auprès d’un maître.

    Plus de détails dans NouveautésCalculateur de talents

  • Une monture fournie avec l’apprentissage de la monte

    Forever adopte l’approche de Burning Crusade décrite dans son Deep Dive : vous apprenez la compétence de monte et recevez une monture, le coût initial étant reporté sur l’apprentissage.

    Classic Era : Dans Era, les joueurs achètent séparément l’apprentissage de la monte et la monture.

    Plus de détails dans Nouveautés

  • Collection d’apparences, désactivable

    Le système annoncé peut être désactivé pour voir l’équipement porté. Dans les donjons, les joueurs éligibles partagent les apparences des objets inhabituels et rares liés quand ramassés ; les apparences épiques de raid ne reviennent qu’au joueur qui reçoit l’objet.

    Classic Era : Era affiche l’équipement porté et n’a pas de collection de transmogrification.

    Plus de détails dans Nouveautés

  • Arbres familiers, nouveaux tournants

    Forever revoit les neuf classes et ajoute un palier à 16 points. Des améliorations clés comme Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée deviennent des outils de base de la classe.

    Classic Era : Les builds d’Era utilisent les arbres de talents d’origine de la version 1.12 et leurs paliers de 11, 21 et 31 points.

    Plus de détails dans Nouveautés

  • Des techniques raciales aux nouveaux compromis

    Impitoyabilité (humains), Sauvagerie (orcs) et Fureur terrestre (nains) remplacent les spécialisations d’armes par des chances de coup critique ou par des dégâts et soins critiques. Eurêka ! est une amélioration de 8 secondes qui réduit de 10 % le coût en mana, en rage ou en énergie et ajoute 10 % de dégâts. Forme de pierre réduit les dégâts physiques au lieu d’augmenter l’armure ; Volonté des Réprouvés dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil sans immunité durable. Cannibalisme rend aussi du mana.

    Classic Era : Dans Era, les humains, les orcs et les nains gagnent de la compétence d’arme ; les gnomes gagnent de l’Intelligence ; Forme de pierre augmente l’armure et Volonté des Réprouvés comprend une immunité durable.

    Plus de détails dans NouveautésToutes les capacités raciales modifiées

  • Montez un campement utile au bord du chemin

    Un campement de base accueille trois objets fournis, un par joueur, avec un temps de recharge partagé d’une heure par objet. Se reposer peut accorder des améliorations d’une heure ou donner accès à des réparations, des marchands et des postes de travail ; les améliorations de classe identiques ne se cumulent pas.

    Classic Era : Le feu de cuisine d’Era n’est pas un système de campement ouvert à plusieurs métiers.

    Plus de détails dans NouveautésGuide du campement

  • De l’honneur à dépenser, des rangs à gagner

    Dans Forever, l’honneur est une monnaie à dépenser ; les points de rang font progresser les rangs séparément, avec des plafonds hebdomadaires. Les tâches saisonnières rapportent les deux, et certaines tâches accordent des points d’Héritage.

    Classic Era : Dans Era, l’honneur alimente la progression hebdomadaire des rangs ; l’équipement qu’on peut acheter dépend du rang atteint.

    Plus de détails dans NouveautésHonneur et rangs

  • Un gestionnaire de temps de recharge intégré

    Dans la bêta du 8 octobre, un gestionnaire facultatif suit les temps de recharge des capacités de classe, des techniques raciales et des bijoux. Le suivi des consommables est encore prévu et ne fait pas partie de ce qui est pris en charge.

    Classic Era : L’interface par défaut d’Era n’a pas de gestionnaire de temps de recharge personnalisable comme celui de Forever.

    Plus de détails dans Nouveautés

5. Vos premiers pas

0 sur 12 accomplis

  1. 1.Choisissez un ensemble de règles

    Mettez-vous d’accord avec vos amis : vous ne pouvez grouper qu’au sein d’un même ensemble de règles.

    Comparer les ensembles de règles
  2. 2.Réservez vos noms

    Les possesseurs de la mise à niveau peuvent créer jusqu’à trois personnages du 27 octobre au 3 novembre.

    Fonctionnement des noms en deux parties
  3. 3.Choisissez une race et une classe

    Six races gagnent une classe, et les Éolides font leur apparition.

    Grille race/classe
  4. 4.Lisez les capacités raciales de votre race

    Plusieurs capacités raciales ont changé par rapport à Classic Era.

    Races et capacités raciales
  5. 5.Planifiez vos talents

    Essayez des builds pour votre classe avec votre race déjà sélectionnée.

    Calculateur de talents
  6. 6.Trouvez votre maître de classe

    Les maîtres de chaque zone de départ et capitale, sur la carte du monde.

    Maîtres de classe sur la carte
  7. 7.Choisissez vos métiers

    Leurs éléments de campement et leurs Plans comptent en chemin.

    Guides de progression des métiers
  8. 8.Découvrez le campement

    Les feux de camp et les éléments offrent à votre groupe des améliorations, des réparations et des ateliers.

    Guide du campement
  9. 9.Comprenez l’Héritage

    Les étapes franchies par chaque personnage rapportent des points d’héritage à l’échelle du compte ; chaque personnage en dépense jusqu’à 16.

    Héritage
  10. 10.Préparez le niveau 40

    L’apprentissage de la monte et la double spécialisation sont tous deux accessibles au niveau 40.

    Ce qui change au niveau 40
  11. 11.Suivez un itinéraire de progression

    De votre zone de départ au niveau 60, avec les zones dans l’ordre.

    Guide de progression
  12. 12.Notez les dates

    Le lancement, l’ouverture des raids et les fêtes dans votre fuseau horaire.

    Calendrier

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Pour aller plus loin

Classes dans WoW Forever : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste et Druide.