Calculateur de talents Druide — WoW Forever
Planifiez les talents de votre Druide pour WoW Forever : trois arbres — Equilibre, Combat farouche et Restauration — soit 52 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Elfe de la nuit, Tauren et Éolide.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Equilibre
0 pointHéritage
Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.
0 / 16
Métiers
0 pointAventure
0 pointIngéniosité
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Druide enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Druide avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Installations de camp
Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.
Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer.
Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Druide
- Niveau 60
- WoW Forever
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Héritage
0/16 points Héritage dépensés
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Forme d’ours


Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Forme d’ours
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Forme d’ours
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Enrager (Nouveau) (8 argent); Rétablissement (Nouveau) (8 argent); Ressusciter (Nouveau) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Guérison du poison; Colère Rang 3 (9 argent); Epines Rang 2 (9 argent); Sonner (Nouveau) (9 argent); Toucher guérisseur Rang 3 (9 argent); Guérison du poison (Nouveau) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Forme aquatique; Forme aquatique; Eclat lunaire Rang 3 (18 argent); Forme aquatique (Nouveau); Balayage (Nouveau) (18 argent); Récupération Rang 3 (18 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Sarments Rang 2 (19 argent); Emprise de la nature Rang 2 (95 cuivre); Lucioles (Nouveau) (19 argent); Hibernation (Nouveau) (19 argent); Mutiler Rang 2 (19 argent); Rétablissement Rang 2 (19 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Forme de félin; Augure de clarté (Nouveau); Feu stellaire (Nouveau) (20 argent); Rugissement démoralisant Rang 2 (20 argent); Forme de félin (Nouveau) (20 argent); Griffe (Nouveau) (20 argent); Rôder (Nouveau) (20 argent); Déchirure (Nouveau) (20 argent); Lambeau (Nouveau) (30 argent); Toucher guérisseur Rang 4 (20 argent); Marque du fauve Rang 3 (20 argent); Renaissance (Nouveau) (20 argent) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Colère Rang 4 (30 argent); Eclat lunaire Rang 4 (30 argent); Apaiser les animaux (Nouveau) (30 argent); Récupération Rang 4 (30 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Epines Rang 3 (40 argent); Balayage Rang 2 (40 argent); Griffure (Nouveau) (40 argent); Rétablissement Rang 3 (40 argent); Ressusciter Rang 2; Délivrance de la malédiction (Nouveau) (40 argent) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Feu stellaire Rang 2 (45 argent); Mutiler Rang 3 (45 argent); Célérité (Nouveau); Toucher guérisseur Rang 5 (45 argent); Abolir le poison (Nouveau) (45 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Eclat lunaire Rang 5 (50 argent); Sarments Rang 3 (50 argent); Emprise de la nature Rang 3 (2 argent 50 cuivre); Griffe Rang 2 (50 argent); Déchirure Rang 2 (50 argent); Rugissement provocateur (Nouveau) (50 argent); Dérobade (Nouveau) (50 argent); Récupération Rang 5 (50 argent) · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Colère Rang 5 (60 argent); Lucioles Rang 2 (60 argent); Essaim d'insectes Rang 2 (3 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Sonner Rang 2 (60 argent); Lambeau Rang 2 (60 argent); Forme de voyage (Nouveau) (60 argent); Marque du fauve Rang 4 (60 argent); Rétablissement Rang 4 (60 argent); Renaissance Rang 2 (60 argent); Tranquillité (Nouveau) (60 argent) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Rugissement démoralisant Rang 3 (80 argent); Morsure féroce (Nouveau) (80 argent); Ravage (Nouveau) (80 argent); Pistage des humanoïdes (Nouveau); Toucher guérisseur Rang 6 (80 argent) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Eclat lunaire Rang 6 (1 or); Epines Rang 4 (1 or); Feu stellaire Rang 3 (1 or); Mutiler Rang 4 (1 or); Balayage Rang 3 (1 or); Griffure Rang 2 (1 or); Récupération Rang 6 (1 or) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Déchirure Rang 3 (1 or 10 argent); Morsure primordiale Rang 2: Nécessite Morsure primordiale, absent de ce build; Régénération frénétique (Nouveau) (1 or 10 argent); Traquenard (Nouveau) (1 or 10 argent); Rétablissement Rang 5 (1 or 10 argent); Ressusciter Rang 3 · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Colère Rang 6 (1 or 20 argent); Sarments Rang 4 (1 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 4 (6 argent); Hibernation Rang 2 (1 or 20 argent); Apaiser les animaux Rang 2 (1 or 20 argent); Griffe Rang 3 (1 or 20 argent); Lambeau Rang 3 (1 or 20 argent); Toucher guérisseur Rang 7 (1 or 20 argent) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Apprenti cavalier, Monture à 60% (100 or); Eclat lunaire Rang 7 (1 or 40 argent); Essaim d'insectes Rang 3 (7 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Ouragan (Nouveau) (1 or 40 argent); Rôder Rang 2 (1 or 40 argent); Dérobade Rang 2 (1 or 40 argent); Morsure féroce Rang 2 (1 or 40 argent); Forme d’ours redoutable (Nouveau) (1 or 40 argent); Grâce féline (Nouveau); Marque du fauve Rang 5 (1 or 40 argent); Récupération Rang 7 (1 or 40 argent); Renaissance Rang 3 (1 or 40 argent); Tranquillité Rang 2 (1 or 40 argent); Innervation (Nouveau) (1 or 40 argent) · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Lucioles Rang 3 (1 or 60 argent); Feu stellaire Rang 4 (1 or 60 argent); Rugissement démoralisant Rang 4 (1 or 60 argent); Mutiler Rang 5 (1 or 60 argent); Ravage Rang 2 (1 or 60 argent); Lacérer (Nouveau); Rétablissement Rang 6 (1 or 60 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Epines Rang 5 (1 or 80 argent); Ecorce (Nouveau) (1 or 80 argent); Balayage Rang 4 (1 or 80 argent); Déchirure Rang 4 (1 or 80 argent); Griffure Rang 3 (1 or 80 argent); Toucher guérisseur Rang 8 (1 or 80 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Colère Rang 7 (2 or); Eclat lunaire Rang 8 (2 or); Sonner Rang 3 (2 or); Lambeau Rang 4 (2 or); Célérité Rang 2; Traquenard Rang 2 (2 or); Récupération Rang 8 (2 or) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Sarments Rang 5 (2 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 5 (11 argent); Griffe Rang 4 (2 or 20 argent); Morsure primordiale Rang 3: Nécessite Morsure primordiale, absent de ce build; Morsure féroce Rang 3 (2 or 20 argent); Rétablissement Rang 7 (2 or 20 argent); Ressusciter Rang 4 · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Feu stellaire Rang 5 (2 or 30 argent); Essaim d'insectes Rang 4 (11 argent 50 cuivre): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Ouragan Rang 2 (2 or 30 argent); Mutiler Rang 6 (2 or 30 argent); Ravage Rang 3 (2 or 30 argent); Lacérer Rang 2; Toucher guérisseur Rang 9 (2 or 30 argent); Marque du fauve Rang 6 (2 or 30 argent); Renaissance Rang 4 (2 or 30 argent); Tranquillité Rang 3 (2 or 30 argent); Croissance sauvage Rang 2: Nécessite Croissance sauvage, absent de ce build; Don du fauve (Nouveau) · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Eclat lunaire Rang 9 (2 or 60 argent); Rugissement démoralisant Rang 5 (2 or 60 argent); Déchirure Rang 5 (2 or 60 argent); Dérobade Rang 3 (2 or 60 argent); Récupération Rang 9 (2 or 60 argent) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Colère Rang 8 (2 or 80 argent); Epines Rang 6 (2 or 80 argent); Lucioles Rang 4 (2 or 80 argent); Apaiser les animaux Rang 3 (2 or 80 argent); Balayage Rang 5 (2 or 80 argent); Lambeau Rang 5 (2 or 80 argent); Griffure Rang 4 (2 or 80 argent); Rétablissement Rang 8 (2 or 80 argent) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Morsure féroce Rang 4 (3 or); Traquenard Rang 3 (3 or); Toucher guérisseur Rang 10 (3 or) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Eclat lunaire Rang 10 (3 or 20 argent); Sarments Rang 6 (3 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 6 (16 argent); Hibernation Rang 3 (3 or 20 argent); Feu stellaire Rang 6 (3 or 20 argent); Mutiler Rang 7 (3 or 20 argent); Griffe Rang 5 (3 or 20 argent); Ravage Rang 4 (3 or 20 argent); Lacérer Rang 3; Récupération Rang 10 (3 or 20 argent) · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Compagnon cavalier, Monture à 100% (1000 or); Feu stellaire Rang 7; Essaim d'insectes Rang 5 (17 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Ouragan Rang 3 (3 or 40 argent); Rôder Rang 3 (3 or 40 argent); Déchirure Rang 6 (3 or 40 argent); Morsure primordiale Rang 4: Nécessite Morsure primordiale, absent de ce build; Morsure féroce Rang 5; Toucher guérisseur Rang 11; Marque du fauve Rang 7 (3 or 40 argent); Récupération Rang 11; Rétablissement Rang 9 (3 or 40 argent); Ressusciter Rang 5; Renaissance Rang 5 (3 or 40 argent); Tranquillité Rang 4 (3 or 40 argent); Croissance sauvage Rang 3: Nécessite Croissance sauvage, absent de ce build; Don du fauve Rang 2
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 210 or 37 argent 55 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.
Talents Druide dans WoW Forever
Equilibre (16 talents)
Colère améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.1 s et son coût en mana de 10 %.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.2 s et son coût en mana de 20 %.
Rang 3: Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.3 s et son coût en mana de 30 %.
Rang 4: Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.4 s et son coût en mana de 40 %.
Rang 5: Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.5 s et son coût en mana de 50 %.
GenèseNouveau5 rangs
Rang 1: Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 2: Augmente de 2 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 3: Augmente de 3 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 4: Augmente de 4 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 5: Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Lueur de la lune3 rangs
Nécessite 5 points en Equilibre
Rang 1: Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Rang 2: Réduit de 17 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Rang 3: Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Eclat lunaire amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Equilibre
Rang 1: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Majesté de la natureNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Equilibre
Rang 1: Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Rang 2: Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
Allonge de la Nature2 rangs
Nécessite 5 points en Equilibre
Rang 1: Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Rang 2: Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Sarments améliorés3 rangs
Nécessite 10 points en Equilibre
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 50 %. Sa victime peut subir 50 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Splendeur de la natureNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Equilibre
Nécessite 2 points en Majesté de la nature
Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Essaim d'insectes1 rang
Nécessite 15 points en Equilibre
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 s.
Vengeance5 rangs
Nécessite 15 points en Equilibre
Nécessite 2 points en Eclat lunaire amélioré
Rang 1: Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Rang 2: Augmente de 40 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Rang 3: Augmente de 60 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Rang 4: Augmente de 80 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Rang 5: Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Feu stellaire amélioré5 rangs
Nécessite 15 points en Equilibre
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.2 s. Feu stellaire a 6 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 3: Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.3 s. Feu stellaire a 9 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 4: Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.4 s. Feu stellaire a 12 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 5: Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
LacisNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Equilibre
Rang 1: Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Rang 2: Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Grâce de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Equilibre
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.
ÉclipseNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Equilibre
Rang 1: Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.
Rang 2: Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.33 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.
Rang 3: Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.
Fureur lunaire5 rangs
Nécessite 25 points en Equilibre
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 4 %.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 6 %.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 8 %.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.
Forme de sélénien1 rang
Nécessite 30 points en Equilibre
Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement.
Combat farouche (20 talents)
Férocité5 rangs
Rang 1: Réduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Rang 2: Réduit de 2 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Rang 3: Réduit de 3 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Rang 4: Réduit de 4 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Rang 5: Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Cœur de fauve5 rangs
Rang 1: Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
Rang 2: Augmente votre Intelligence de 4 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 8 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 4 %.
Rang 3: Augmente votre Intelligence de 6 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 12 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 6 %.
Rang 4: Augmente votre Intelligence de 8 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 16 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 8 %.
Rang 5: Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
Célérité faroucheNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Rang 2: Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Instinct farouche3 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Rang 2: Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 2 niveaux.
Rang 3: Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Impact brutal2 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
Rang 2: Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.
Peau épaisse3 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 178 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0.67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Rang 2: Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 179 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 1.33 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Rang 3: Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 180 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2.00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Attaques lacérantesNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Combat farouche
Rang 1: Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Rang 2: Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Rang 3: Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Furie sauvage2 rangs
Nécessite 10 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Rang 2: Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Charge farouche1 rang
Nécessite 10 points en Combat farouche
Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 s. Charge farouche (félin): Bondit derrière une cible adverse.
Griffes aiguisées2 rangs
Nécessite 10 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Rang 2: Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Puissance fluctuanteNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Attaques lacérantes
Vous convertissez instantanément 55% de base point de mana en 40 points d’énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation.
Morsure primordialeNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Combat farouche
Nécessite 2 points en Furie sauvage
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 26 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Frappes de prédateur3 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Rang 1: Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
Rang 2: Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 100 % de votre niveau.
Rang 3: Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
Frénésie sanglante2 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Nécessite 2 points en Griffes aiguisées
Rang 1: Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 2: Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Puissance fluctuante amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Combat farouche
Nécessite 1 point en Puissance fluctuante
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Puissance fluctuante de 4 s.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Puissance fluctuante de 8 s.
Chef de la meute1 rang
Nécessite 20 points en Combat farouche
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique des attaques à distance ou en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.
Instinct naturelNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 10 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 12 % de votre Intelligence.
Rang 2: Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.
Réaction naturelleNouveau5 rangs
Nécessite 25 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Rang 2: Augmente vos chances d’esquiver de 2 % et vous confère 40 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Rang 3: Augmente vos chances d’esquiver de 3 % et vous confère 60 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Rang 4: Augmente vos chances d’esquiver de 4 % et vous confère 80 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Rang 5: Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Pourfendre et déchirerNouveau5 rangs
Nécessite 25 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Frappes de prédateur
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 4 %.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 6 %.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 8 %.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
BerserkNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Combat farouche
Nécessite 1 point en Chef de la meute
Nécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.
Restauration (16 talents)
Focalisation de la nature5 rangs
Rang 1: Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Rang 2: Vous confère 28 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Rang 3: Vous confère 42 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Rang 4: Vous confère 56 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Rang 5: Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Fureur5 rangs
Rang 1: Vous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.
Rang 2: Vous confère 40 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 40 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 4 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 40 points d’énergie.
Rang 3: Vous confère 60 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 60 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 6 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 60 points d’énergie.
Rang 4: Vous confère 80 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 80 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 8 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 80 points d’énergie.
Rang 5: Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.
NaturalisteNouveau5 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 %.
Rang 3: Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 3 %.
Rang 4: Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 4 %.
Rang 5: Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
Discrétion3 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Rang 2: Réduit de 20 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Rang 3: Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Changeforme naturel3 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
Renvoi3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Don de la Nature5 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Rang 2: Augmente de 4 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Rang 3: Augmente de 6 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Rang 4: Augmente de 8 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Rang 5: Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Don de la Terre-mèreNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Restauration
Réduit le temps de recharge global de 0.5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
Tranquillité de l'esprit5 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
Récupération améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Rang 2: Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.
Rang 3: Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Prompte guérison1 rang
Nécessite 15 points en Restauration
Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.
Rapidité de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Restauration
Nécessite 5 points en Naturaliste
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Esprit vifNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Augmente votre Esprit de 5 %.
Rang 2: Augmente votre Esprit de 10 %.
Rang 3: Augmente votre Esprit de 15 %.
Tranquillité améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.
Rétablissement amélioré5 rangs
Nécessite 25 points en Restauration
Nécessite 3 points en Récupération améliorée
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
Croissance sauvageNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 3 points en Esprit vif
Rend 336 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
