Calculateur de talents Druide — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70
Planifiez les talents de votre Druide pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Équilibre, Combat farouche et Restauration — soit 62 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Elfe de la nuit et Tauren.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 61
- NiveauNiveau requis
- –
Équilibre
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Druide enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Druide avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Druide
- Niveau 70
- WoW TBC
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 70
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–70
Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Enrager (Nouveau) (8 argent); Rétablissement (Nouveau) (8 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Guérison du poison; Colère Rang 3 (9 argent); Epines Rang 2 (9 argent); Sonner (Nouveau) (9 argent); Toucher guérisseur Rang 3 (9 argent); Guérison du poison (Nouveau) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Forme aquatique; Eclat lunaire Rang 3 (18 argent); Forme aquatique (Nouveau); Balayage (Nouveau) (18 argent); Récupération Rang 3 (18 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Sarments Rang 2 (19 argent); Emprise de la nature Rang 2 (95 cuivre): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Lucioles (Nouveau) (19 argent); Hibernation (Nouveau) (19 argent); Mutiler Rang 2 (19 argent); Rétablissement Rang 2 (19 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Feu stellaire (Nouveau) (20 argent); Rugissement démoralisant Rang 2 (20 argent); Forme de félin (Nouveau) (20 argent); Griffe (Nouveau) (20 argent); Rôder (Nouveau) (20 argent); Déchirure (Nouveau) (20 argent); Toucher guérisseur Rang 4 (20 argent); Marque du fauve Rang 3 (20 argent); Renaissance (Nouveau) (20 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Colère Rang 4 (30 argent); Eclat lunaire Rang 4 (30 argent); Apaiser les animaux (Nouveau) (30 argent); Lambeau (Nouveau) (30 argent); Récupération Rang 4 (30 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Epines Rang 3 (40 argent); Balayage Rang 2 (40 argent); Griffure (Nouveau) (40 argent); Fureur du tigre (Nouveau) (40 argent); Rétablissement Rang 3 (40 argent); Délivrance de la malédiction (Nouveau) (40 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Feu stellaire Rang 2 (45 argent); Mutiler Rang 3 (45 argent); Célérité (Nouveau) (45 argent); Toucher guérisseur Rang 5 (45 argent); Abolir le poison (Nouveau) (45 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Eclat lunaire Rang 5 (50 argent); Sarments Rang 3 (50 argent); Emprise de la nature Rang 3 (2 argent 50 cuivre): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Griffe Rang 2 (50 argent); Déchirure Rang 2 (50 argent); Rugissement provocateur (Nouveau) (50 argent); Dérobade (Nouveau) (50 argent); Récupération Rang 5 (50 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Monte, Monture à 60% (45 or); Colère Rang 5 (60 argent); Lucioles Rang 2 (60 argent); Essaim d'insectes Rang 2 (3 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Sonner Rang 2 (60 argent); Lambeau Rang 2 (60 argent); Lucioles (farouche) Rang 2 (3 argent): Nécessite Lucioles (farouche), absent de ce build; Forme de voyage (Nouveau) (60 argent); Marque du fauve Rang 4 (60 argent); Rétablissement Rang 4 (60 argent); Renaissance Rang 2 (60 argent); Tranquillité (Nouveau) (60 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Rugissement démoralisant Rang 3 (80 argent); Morsure féroce (Nouveau) (80 argent); Ravage (Nouveau) (80 argent); Pistage des humanoïdes (Nouveau) (80 argent); Toucher guérisseur Rang 6 (80 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Eclat lunaire Rang 6 (1 or); Epines Rang 4 (1 or); Feu stellaire Rang 3 (1 or); Mutiler Rang 4 (1 or); Balayage Rang 3 (1 or); Griffure Rang 2 (1 or); Récupération Rang 6 (1 or) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Déchirure Rang 3 (1 or 10 argent); Fureur du tigre Rang 2 (1 or 10 argent); Régénération frénétique (Nouveau) (1 or 10 argent); Traquenard (Nouveau) (1 or 10 argent); Rétablissement Rang 5 (1 or 10 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Colère Rang 6 (1 or 20 argent); Sarments Rang 4 (1 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 4 (6 argent): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Hibernation Rang 2 (1 or 20 argent); Apaiser les animaux Rang 2 (1 or 20 argent); Griffe Rang 3 (1 or 20 argent); Lambeau Rang 3 (1 or 20 argent); Toucher guérisseur Rang 7 (1 or 20 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Eclat lunaire Rang 7 (1 or 40 argent); Essaim d'insectes Rang 3 (7 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Ouragan (Nouveau) (1 or 40 argent); Innervation (Nouveau) (1 or 40 argent); Rôder Rang 2 (1 or 40 argent); Dérobade Rang 2 (1 or 40 argent); Morsure féroce Rang 2 (1 or 40 argent); Forme d’ours redoutable (Nouveau) (1 or 40 argent); Grâce féline (Nouveau) (1 or 40 argent); Marque du fauve Rang 5 (1 or 40 argent); Récupération Rang 7 (1 or 40 argent); Renaissance Rang 3 (1 or 40 argent); Tranquillité Rang 2 (1 or 40 argent) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Lucioles Rang 3 (1 or 60 argent); Feu stellaire Rang 4 (1 or 60 argent); Rugissement démoralisant Rang 4 (1 or 60 argent); Mutiler Rang 5 (1 or 60 argent); Lucioles (farouche) Rang 3 (8 argent): Nécessite Lucioles (farouche), absent de ce build; Ravage Rang 2 (1 or 60 argent); Rétablissement Rang 6 (1 or 60 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Epines Rang 5 (1 or 80 argent); Ecorce (Nouveau) (1 or 80 argent); Balayage Rang 4 (1 or 80 argent); Déchirure Rang 4 (1 or 80 argent); Griffure Rang 3 (1 or 80 argent); Toucher guérisseur Rang 8 (1 or 80 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Colère Rang 7 (2 or); Eclat lunaire Rang 8 (2 or); Sonner Rang 3 (2 or); Lambeau Rang 4 (2 or); Célérité Rang 2 (2 or); Régénération frénétique Rang 2 (2 or); Traquenard Rang 2 (2 or); Récupération Rang 8 (2 or) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Sarments Rang 5 (2 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 5 (11 argent): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Griffe Rang 4 (2 or 20 argent); Fureur du tigre Rang 3 (2 or 20 argent); Morsure féroce Rang 3 (2 or 20 argent); Rétablissement Rang 7 (2 or 20 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Essaim d'insectes Rang 4 (11 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Feu stellaire Rang 5 (2 or 30 argent); Ouragan Rang 2 (2 or 30 argent); Mutiler Rang 6 (2 or 30 argent); Ravage Rang 3 (2 or 30 argent); Toucher guérisseur Rang 9 (2 or 30 argent); Marque du fauve Rang 6 (2 or 30 argent); Renaissance Rang 4 (2 or 30 argent); Tranquillité Rang 3 (2 or 30 argent); Don du fauve (Nouveau) (2 or 30 argent) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Eclat lunaire Rang 9 (2 or 60 argent); Rugissement démoralisant Rang 5 (2 or 60 argent); Déchirure Rang 5 (2 or 60 argent); Dérobade Rang 3 (2 or 60 argent); Récupération Rang 9 (2 or 60 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Colère Rang 8 (2 or 80 argent); Epines Rang 6 (2 or 80 argent); Lucioles Rang 4 (2 or 80 argent); Apaiser les animaux Rang 3 (2 or 80 argent); Balayage Rang 5 (2 or 80 argent); Lambeau Rang 5 (2 or 80 argent); Griffure Rang 4 (2 or 80 argent); Lucioles (farouche) Rang 4 (14 argent): Nécessite Lucioles (farouche), absent de ce build; Rétablissement Rang 8 (2 or 80 argent) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Morsure féroce Rang 4 (3 or); Régénération frénétique Rang 3 (3 or); Traquenard Rang 3 (3 or); Toucher guérisseur Rang 10 (3 or) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Eclat lunaire Rang 10 (3 or 20 argent); Sarments Rang 6 (3 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 6 (16 argent): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Hibernation Rang 3 (3 or 20 argent); Feu stellaire Rang 6 (3 or 20 argent); Mutiler Rang 7 (3 or 20 argent); Griffe Rang 5 (3 or 20 argent); Ravage Rang 4 (3 or 20 argent); Mutilation (ours) Rang 2 (17 argent): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Mutilation (félin) Rang 2 (17 argent): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Récupération Rang 10 (3 or 20 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Atiesh, grand bâton du Gardien; Monte, Monture à 100% (700 or); Essaim d'insectes Rang 5 (17 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Feu stellaire Rang 7 (3 or 40 argent); Ouragan Rang 3 (3 or 40 argent); Rôder Rang 3 (3 or 40 argent); Déchirure Rang 6 (3 or 40 argent); Fureur du tigre Rang 4 (3 or 40 argent); Dérobade Rang 4 (3 or 40 argent); Morsure féroce Rang 5 (3 or); Défense enragée (Nouveau); Toucher guérisseur Rang 11 (3 or 40 argent); Marque du fauve Rang 7 (3 or 40 argent); Récupération Rang 11 (3 or 40 argent); Rétablissement Rang 9 (3 or 40 argent); Renaissance Rang 5 (3 or 40 argent); Tranquillité Rang 4 (3 or 40 argent); Don du fauve Rang 2 (3 or 40 argent) · 494 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Colère Rang 9 (3 or 90 argent); Lambeau Rang 6 (3 or 90 argent) · 574 700 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Rugissement démoralisant Rang 6 (4 or 30 argent); Estropier (Nouveau) (4 or 30 argent); Toucher guérisseur Rang 12 (4 or 30 argent) · 614 400 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Eclat lunaire Rang 11 (4 or 80 argent); Morsure féroce Rang 6 (4 or 80 argent); Récupération Rang 12 (4 or 80 argent) · 650 300 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Epines Rang 7 (5 or 30 argent); Balayage Rang 6 (5 or 30 argent); Griffure Rang 5 (5 or 30 argent); Fleur de vie (Nouveau) (5 or 30 argent) · 682 300 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Célérité Rang 3 (5 or 90 argent); Régénération frénétique Rang 4 (5 or 90 argent); Rétablissement Rang 10 (5 or 90 argent) · 710 200 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Lucioles Rang 5 (3 or 40 argent); Lucioles (farouche) Rang 5 (17 argent): Nécessite Lucioles (farouche), absent de ce build; Ravage Rang 5 (6 or 60 argent); Traquenard Rang 4 (6 or 60 argent); Lacérer (Nouveau) (6 or 60 argent) · 734 100 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Feu stellaire Rang 8 (7 or 30 argent); Mutiler Rang 8 (7 or 30 argent); Griffe Rang 6 (7 or 30 argent); Déchirure Rang 7 (6 or 30 argent) · 753 700 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Sarments Rang 7 (8 or 10 argent); Emprise de la nature Rang 7 (17 argent): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Mutilation (ours) Rang 3 (19 argent): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Mutilation (félin) Rang 3 (17 argent): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Forme de vol (Nouveau) (8 or 10 argent) · 768 900 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Colère Rang 10 (9 or); Dérobade Rang 5 (10 or); Toucher guérisseur Rang 13 (45 argent); Récupération Rang 13 (9 or); Renaissance Rang 6 (9 or) · 779 700 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Forme de vol rapide; Monte, Monture à 280% (5000 or); Eclat lunaire Rang 12 (10 or); Essaim d'insectes Rang 6 (25 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Apaiser les animaux Rang 4 (10 or); Ouragan Rang 4 (10 or); Cyclone (Nouveau) (10 or); Lambeau Rang 7 (10 or); Forme de vol rapide (Nouveau); Marque du fauve Rang 8 (10 or); Tranquillité Rang 5 (10 or); Don du fauve Rang 3
Or à dépenser, niveaux 1–70
- Compétences de classe
- 498 or 11 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 5745 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.
Talents Druide dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Équilibre (21 talents)
Colère stellaireNouveau5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.5 sec.
Emprise de la nature1 rang
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
Emprise de la nature améliorée4 rangs
Nécessite 1 point en Emprise de la nature
Rang 1: Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Rang 2: Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Rang 3: Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Rang 4: Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Contrôle de la NatureNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Équilibre
Rang 1: Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
Rang 2: Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
Rang 3: Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
Lumière stellaire focaliséeNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Équilibre
Rang 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
Rang 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
Eclat lunaire amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Équilibre
Rang 1: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
RoncesNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Équilibre
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 50%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 75%.
Essaim d'insectes1 rang
Nécessite 10 points en Équilibre
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
Allonge de la Nature2 rangs
Nécessite 10 points en Équilibre
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 20%.
Vengeance5 rangs
Nécessite 15 points en Équilibre
Nécessite 2 points en Lumière stellaire focalisée
Rang 1: Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 2: Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 3: Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 4: Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 5: Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Focalisation célesteNouveau3 rangs
Nécessite 15 points en Équilibre
Rang 1: Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
Rang 2: Confère à votre sort Feu stellaire 10% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 50% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
Rang 3: Confère à votre sort Feu stellaire 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 70% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
Soutien lunaireNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Équilibre
Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 16% de votre total d'Intelligence.
Rang 3: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 25% de votre total d'Intelligence.
Grâce de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Équilibre
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
Lueur de la lune3 rangs
Nécessite 20 points en Équilibre
Rang 1: Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Rang 2: Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Rang 3: Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Fureur lunaire5 rangs
Nécessite 25 points en Équilibre
Nécessite 1 point en Grâce de la nature
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.
Equilibre de la puissanceNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Équilibre
Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 4%.
État de rêveNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Équilibre
Rang 1: Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 2: Régénère une quantité de mana égale à 7% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 3: Régénère une quantité de mana égale à 10% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Forme de sélénien1 rang
Nécessite 30 points en Équilibre
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Lucioles amélioréesNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Équilibre
Rang 1: Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
Rang 2: Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 2%.
Rang 3: Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 3%.
Courroux de CénariusNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Équilibre
Rang 1: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
Rang 2: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 8% supplémentaires et votre Colère de 4% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
Rang 3: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 12% supplémentaires et votre Colère de 6% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
Rang 4: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 16% supplémentaires et votre Colère de 8% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
Rang 5: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 20% supplémentaires et votre Colère de 10% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
Force de la natureNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Équilibre
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche (21 talents)
Férocité5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
Rang 2: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 2.
Rang 3: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 3.
Rang 4: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 4.
Rang 5: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 5.
Agressivité farouche5 rangs
Rang 1: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
Rang 2: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 6%.
Rang 3: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 9%.
Rang 4: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 12%.
Rang 5: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 15%.
Instinct farouche3 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Rang 2: Augmente de 10% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Rang 3: Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Impact brutal2 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
Rang 2: Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.
Peau épaisse3 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets.
Rang 2: Augmente de 7% la valeur d'armure apportée par les objets.
Rang 3: Augmente de 10% la valeur d'armure apportée par les objets.
Célérité faroucheNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
Rang 2: Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 4%.
Charge farouche1 rang
Nécessite 10 points en Combat farouche
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
Griffes aiguisées3 rangs
Nécessite 10 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Attaques lacérantesNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Rang 1: Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Rang 2: Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Frappes de prédateur3 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 100% de votre niveau.
Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 150% de votre niveau.
Fureur primitive2 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Griffes aiguisées
Rang 1: Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 2: Vous confère 100% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
Furie sauvage2 rangs
Nécessite 20 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 20%.
Lucioles (farouche)1 rang
Nécessite 20 points en Combat farouche
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Instinct nourricierNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
Rang 2: Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 100% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 20% quand vous êtes en forme de félin.
Cœur de fauve5 rangs
Nécessite 25 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Frappes de prédateur
Rang 1: Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 2: Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 3: Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 6% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 4: Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 5: Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme de félin.
Survie du plus fortNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
Rang 2: Augmente toutes les caractéristiques de 2% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 2%.
Rang 3: Augmente toutes les caractéristiques de 3% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 3%.
Ténacité primordialeNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
Rang 2: Augmente de 10% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
Rang 3: Augmente de 15% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
Chef de la meute1 rang
Nécessite 30 points en Combat farouche
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
Chef de la meute amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Combat farouche
Nécessite 1 point en Chef de la meute
Rang 1: Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
Rang 2: Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 4% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
Instincts de prédateurNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Combat farouche
Rang 1: En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
Rang 2: En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 4% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 6%.
Rang 3: En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 6% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 9%.
Rang 4: En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 8% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 12%.
Rang 5: En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 10% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15%.
MutilationNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Combat farouche
Nécessite 1 point en Chef de la meute
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
Restauration (20 talents)
Marque du fauve améliorée5 rangs
Rang 1: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.
Rang 2: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.
Rang 3: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%.
Rang 4: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%.
Rang 5: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.
Fureur5 rangs
Rang 1: Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Rang 2: Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Rang 3: Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Rang 4: Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Rang 5: Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
NaturalisteNouveau5 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 4%.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 6%.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 8%.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10%.
Focalisation de la nature5 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 2: Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 3: Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 4: Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 5: Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Changeforme naturel3 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
IntensitéNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.
Rang 2: Vous confère 20% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 7 points de rage.
Rang 3: Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.
Discrétion5 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.
Rang 2: Diminue la menace générée par vos sorts de 8% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 12%.
Rang 3: Diminue la menace générée par vos sorts de 12% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 18%.
Rang 4: Diminue la menace générée par vos sorts de 16% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 24%.
Rang 5: Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
Augure de clarté1 rang
Nécessite 10 points en Restauration
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
Tranquillité de l'esprit5 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
Récupération améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Rang 2: Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.
Rang 3: Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Rapidité de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Restauration
Nécessite 3 points en Intensité
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Don de la Nature5 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.
Rang 2: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%.
Rang 3: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%.
Rang 4: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%.
Rang 5: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
Tranquillité améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.
Toucher surpuissantNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Restauration
Rang 1: Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 2: Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rétablissement amélioré5 rangs
Nécessite 25 points en Restauration
Nécessite 3 points en Récupération améliorée
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
Esprit vifNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Restauration
Rang 1: Augmente votre total d'Esprit de 5%.
Rang 2: Augmente votre total d'Esprit de 10%.
Rang 3: Augmente votre total d'Esprit de 15%.
Prompte guérison1 rang
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 5 points en Don de la Nature
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
Perfection naturelleNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Restauration
Rang 1: Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Rang 2: Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 2% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 3%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Rang 3: Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Récupération surpuissanteNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Restauration
Rang 1: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.
Rang 2: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 8%.
Rang 3: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 12%.
Rang 4: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 16%.
Rang 5: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.
Arbre de vieNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Restauration
Nécessite 5 points en Récupération surpuissante
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
