Calculateur de talents Guerrier — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70
Planifiez les talents de votre Guerrier pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Armes, Fureur et Protection — soit 66 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Draeneï, Orc, Mort-vivant, Tauren et Troll.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 61
- NiveauNiveau requis
- –
Armes
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Guerrier enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Guerrier avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Guerrier
- Niveau 70
- WoW TBC
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 70
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–70
Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 1 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Posture défensive


Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Posture défensive



Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Posture défensive
- Niveaux 1–10 :35 200 XP19 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Fulgurance (Nouveau) (10 argent); Cri de guerre Rang 2 (10 argent); Coup de bouclier (Nouveau) (10 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Cri démoralisant (Nouveau) (15 argent); Vengeance (Nouveau) (15 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Frappe héroïque Rang 3 (20 argent); Coup railleur (Nouveau) (20 argent); Maîtrise du blocage (Nouveau) (20 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Coup de tonnerre Rang 2 (30 argent); Désarmement (Nouveau) (30 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Feu Armure durcie; Armure de brutalité; Pourfendre Rang 3 (40 argent); Représailles (Nouveau) (40 argent); Enchaînement (Nouveau) (40 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Cri de guerre Rang 3 (60 argent); Cri d’intimidation (Nouveau) (60 argent); Fracasser armure Rang 2 (60 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Frappe héroïque Rang 4 (80 argent); Cri démoralisant Rang 2 (80 argent); Exécution (Nouveau) (80 argent); Vengeance Rang 2 (80 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Charge Rang 2 (1 or); Coup railleur Rang 2 (1 or); Cri de défi (Nouveau) (1 or) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Coup de tonnerre Rang 3 (1 or 10 argent); Fulgurance Rang 2 (1 or 10 argent); Mur protecteur (Nouveau) (1 or 10 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Posture berserker; Arme Tourbillon; Monte, Monture à 60% (45 or); Pourfendre Rang 4 (1 or 20 argent); Enchaînement Rang 2 (1 or 20 argent); Posture berserker (Nouveau); Interception (Nouveau); Heurtoir (Nouveau) (1 or 20 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Frappe héroïque Rang 5 (1 or 40 argent); Brise-genou Rang 2 (1 or 40 argent); Cri de guerre Rang 4 (1 or 40 argent); Exécution Rang 2 (1 or 40 argent); Rage berserker (Nouveau) (1 or 40 argent); Coup de bouclier Rang 2 (1 or 40 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Cri démoralisant Rang 3 (1 or 60 argent); Fracasser armure Rang 3 (1 or 60 argent); Vengeance Rang 3 (1 or 60 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Coup railleur Rang 3 (1 or 80 argent); Tourbillon (Nouveau) (1 or 80 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Coup de tonnerre Rang 4 (2 or); Heurtoir Rang 2 (2 or); Volée de coups (Nouveau) (2 or) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Frappe héroïque Rang 6 (2 or 20 argent); Pourfendre Rang 5 (2 or 20 argent); Enchaînement Rang 3 (2 or 20 argent); Exécution Rang 3 (2 or 20 argent) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Cri de guerre Rang 5 (3 or 20 argent); Interception Rang 2 (3 or 20 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Fulgurance Rang 3 (3 or 40 argent); Cri démoralisant Rang 4 (3 or 40 argent); Vengeance Rang 4 (3 or 40 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Charge Rang 3 (3 or 60 argent); Coup railleur Rang 4 (3 or 60 argent); Heurtoir Rang 3 (3 or 60 argent); Fracasser armure Rang 4 (3 or 60 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Frappe héroïque Rang 7 (4 or); Coup de tonnerre Rang 5 (4 or); Frappe mortelle Rang 2 (20 argent): Nécessite Frappe mortelle, absent de ce build; Exécution Rang 4 (4 or); Sanguinaire Rang 2 (20 argent): Nécessite Sanguinaire, absent de ce build; Heurt de bouclier Rang 2 (20 argent): Nécessite Heurt de bouclier, absent de ce build · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Pourfendre Rang 6 (4 or 20 argent); Enchaînement Rang 4 (4 or 20 argent); Témérité (Nouveau) (4 or 20 argent) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Cri de guerre Rang 6 (5 or 40 argent); Interception Rang 3 (5 or 40 argent); Coup de bouclier Rang 3 (5 or 40 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Brise-genou Rang 3 (5 or 60 argent); Frappe mortelle Rang 3 (28 argent): Nécessite Frappe mortelle, absent de ce build; Cri démoralisant Rang 5 (5 or 60 argent); Heurtoir Rang 4 (5 or 60 argent); Sanguinaire Rang 3 (28 argent): Nécessite Sanguinaire, absent de ce build; Vengeance Rang 5 (5 or 60 argent); Heurt de bouclier Rang 3 (28 argent): Nécessite Heurt de bouclier, absent de ce build · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Frappe héroïque Rang 8 (5 or 80 argent); Coup railleur Rang 5 (5 or 80 argent); Exécution Rang 5 (5 or 80 argent) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Coup de tonnerre Rang 6 (6 or); Volée de coups Rang 2 (6 or); Fracasser armure Rang 5 (6 or) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Monte, Monture à 100% (700 or); Frappe héroïque Rang 9 (6 or); Pourfendre Rang 7 (6 or 20 argent); Fulgurance Rang 4 (6 or 50 argent); Frappe mortelle Rang 4 (31 argent): Nécessite Frappe mortelle, absent de ce build; Cri de guerre Rang 7 (6 or 50 argent); Enchaînement Rang 5 (6 or 20 argent); Sanguinaire Rang 4 (31 argent): Nécessite Sanguinaire, absent de ce build; Saccager Rang 2 (31 argent): Nécessite Saccager, absent de ce build; Vengeance Rang 6 (6 or 50 argent); Heurt de bouclier Rang 4 (31 argent): Nécessite Heurt de bouclier, absent de ce build; Dévaster Rang 2 (31 argent): Nécessite Dévaster, absent de ce build · 494 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Interception Rang 4 (6 or 50 argent); Heurtoir Rang 5 (6 or 50 argent) · 574 700 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Cri démoralisant Rang 6 (6 or 50 argent); Ivresse de la victoire (Nouveau) (5 or 80 argent) · 614 400 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Vengeance Rang 7 (6 or 50 argent) · 650 300 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Coup de bouclier Rang 4 (6 or); Renvoi de sort (Nouveau) (6 or 50 argent) · 682 300 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Coup railleur Rang 6 (6 or 50 argent); Exécution Rang 6 (6 or 50 argent) · 710 200 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Frappe héroïque Rang 10 (6 or 50 argent); Frappe mortelle Rang 5 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Frappe mortelle, absent de ce build; Sanguinaire Rang 5 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Sanguinaire, absent de ce build; Heurt de bouclier Rang 5 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Heurt de bouclier, absent de ce build · 734 100 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Coup de tonnerre Rang 7 (6 or 50 argent); Brise-genou Rang 4 (6 or 50 argent); Fracasser armure Rang 6 (6 or 50 argent) · 753 700 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Pourfendre Rang 8 (6 or 50 argent); Enchaînement Rang 6 (6 or 50 argent); Cri de commandement (Nouveau) (6 or 50 argent) · 768 900 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Cri de guerre Rang 8 (6 or 50 argent); Interception Rang 5 (6 or 50 argent); Heurtoir Rang 6 (6 or 50 argent) · 779 700 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Monte, Monture à 60% (900 or); Monte, Monture à 280% (5200 or); Frappe héroïque Rang 11; Frappe mortelle Rang 6 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Frappe mortelle, absent de ce build; Cri démoralisant Rang 7 (6 or 50 argent); Exécution Rang 7 (6 or 50 argent); Sanguinaire Rang 6 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Sanguinaire, absent de ce build; Saccager Rang 3 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Saccager, absent de ce build; Vengeance Rang 8 (6 or 50 argent); Heurt de bouclier Rang 6 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Heurt de bouclier, absent de ce build; Dévaster Rang 3 (32 argent): Nécessite Dévaster, absent de ce build; Intervention (Nouveau) (6 or 50 argent)
Or à dépenser, niveaux 1–70
- Compétences de classe
- 365 or 49 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6845 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.
Talents Guerrier dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Armes (23 talents)
Frappe héroïque améliorée3 rangs
Rang 1: Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.
Rang 2: Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.
Rang 3: Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
Déviation5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.
Pourfendre amélioré3 rangs
Rang 1: Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
Rang 2: Augmente de 50% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
Rang 3: Augmente de 75% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
Charge améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Armes
Rang 1: Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
Rang 2: Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.
Volonté de fer5 rangs
Nécessite 5 points en Armes
Rang 1: Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
Rang 2: Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
Rang 3: Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
Rang 4: Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
Rang 5: Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
Coup de tonnerre amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Armes
Rang 1: Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.
Rang 2: Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage et augmente les dégâts de 70% et l'effet de ralentissement de 7% supplémentaires.
Rang 3: Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.
Fulgurance améliorée2 rangs
Nécessite 10 points en Armes
Rang 1: Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Rang 2: Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage1 rang
Nécessite 10 points en Armes
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
Blessures profondes3 rangs
Nécessite 10 points en Armes
Rang 1: Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
Rang 2: Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
Rang 3: Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
Spécialisation Arme 2M5 rangs
Nécessite 15 points en Armes
Rang 1: Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Rang 2: Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Rang 3: Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Rang 4: Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Rang 5: Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler2 rangs
Nécessite 15 points en Armes
Nécessite 3 points en Blessures profondes
Rang 1: Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
Rang 2: Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
Spécialisation Hache d'hastNouveau5 rangs
Nécessite 20 points en Armes
Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
Souhait mortel1 rang
Nécessite 20 points en Armes
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
Spécialisation Masse5 rangs
Nécessite 20 points en Armes
Rang 1: Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
Rang 2: Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 1).
Rang 3: Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 2).
Rang 4: Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 3).
Rang 5: Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 4).
Spécialisation Epée5 rangs
Nécessite 20 points en Armes
Rang 1: Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 2: Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 3: Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 4: Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 5: Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Interception améliorée2 rangs
Nécessite 25 points en Armes
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
Brise-genou amélioré3 rangs
Nécessite 25 points en Armes
Rang 1: Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
Rang 2: Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
Rang 3: Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
Disciplines amélioréesNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Armes
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 7 min et augmente leur durée de 4 sec.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 10 min et augmente leur durée de 6 sec.
Frénésie sanglanteNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Armes
Rang 1: Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
Rang 2: Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.
Frappe mortelle1 rang
Nécessite 30 points en Armes
Nécessite 1 point en Souhait mortel
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
Second souffleNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Armes
Rang 1: Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
Rang 2: Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 20 points de rage et 10% de votre total de points de vie en 10 s.
Frappe mortelle amélioréeNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Armes
Nécessite 1 point en Frappe mortelle
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.4 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 2%.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.6 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 3%.
Rang 4: Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.8 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 4%.
Rang 5: Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 1 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 5%.
Rage infinieNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Armes
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur (21 talents)
Voix tonitruante5 rangs
Rang 1: Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
Rang 2: Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
Rang 3: Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
Rang 4: Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
Rang 5: Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
Cruauté5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
Cri démoralisant amélioré5 rangs
Nécessite 5 points en Fureur
Rang 1: Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
Rang 2: Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.
Rang 3: Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.
Rang 4: Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.
Rang 5: Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.
Colère déchaînée5 rangs
Nécessite 5 points en Fureur
Rang 1: Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
Rang 2: Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 1).
Rang 3: Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 2).
Rang 4: Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 3).
Rang 5: Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 4).
Enchaînement amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Fureur
Rang 1: Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
Rang 2: Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.
Rang 3: Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.
Hurlement perçant1 rang
Nécessite 10 points en Fureur
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
Folie sanguinaire3 rangs
Nécessite 10 points en Fureur
Rang 1: Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
Rang 2: Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
Rang 3: Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
Présence impérieuseNouveau5 rangs
Nécessite 10 points en Fureur
Rang 1: Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
Rang 2: Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
Rang 3: Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
Rang 4: Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
Rang 5: Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
Spécialisation Ambidextrie5 rangs
Nécessite 15 points en Fureur
Rang 1: Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
Rang 2: Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
Rang 3: Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
Rang 4: Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
Rang 5: Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
Exécution améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Fureur
Rang 1: Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
Rang 2: Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
Enrager5 rangs
Nécessite 15 points en Fureur
Rang 1: Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Rang 2: Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Rang 3: Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Rang 4: Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Rang 5: Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Heurtoir amélioré2 rangs
Nécessite 20 points en Fureur
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 1 sec.
Attaques circulaires1 rang
Nécessite 20 points en Fureur
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
Maîtrise des armesNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Fureur
Rang 1: Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
Rang 2: Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
Rage berserker améliorée2 rangs
Nécessite 25 points en Fureur
Rang 1: La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
Rang 2: La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.
Rafale5 rangs
Nécessite 25 points en Fureur
Nécessite 5 points en Enrager
Rang 1: Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.
Rang 2: Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.
Rang 3: Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.
Rang 4: Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.
Rang 5: Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.
PrécisionNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Fureur
Rang 1: Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 3%.
Sanguinaire1 rang
Nécessite 30 points en Fureur
Nécessite 1 point en Attaques circulaires
Attaque instantanément la cible et lui inflige 0 plus 45% de votre puissance d’attaque points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
Tourbillon amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Fureur
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 2 sec.
Posture berserker amélioréeNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Fureur
Rang 1: Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
Rang 2: Augmente la puissance d'attaque de 4% et réduit la menace générée de 4% lorsque vous êtes en posture berserker.
Rang 3: Augmente la puissance d'attaque de 6% et réduit la menace générée de 6% lorsque vous êtes en posture berserker.
Rang 4: Augmente la puissance d'attaque de 8% et réduit la menace générée de 8% lorsque vous êtes en posture berserker.
Rang 5: Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.
SaccagerNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Fureur
Nécessite 1 point en Sanguinaire
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
Protection (22 talents)
Rage sanguinaire améliorée2 rangs
Rang 1: Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
Rang 2: Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 6.
Maîtrise tactique3 rangs
Rang 1: Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
Rang 2: Vous conservez jusqu'à 10 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 1).
Rang 3: Vous conservez jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 2).
Anticipation5 rangs
Rang 1: Augmente votre Défense de 4.
Rang 2: Augmente votre Défense de 8.
Rang 3: Augmente votre Défense de 12.
Rang 4: Augmente votre Défense de 16.
Rang 5: Augmente votre Défense de 20.
Spécialisation Bouclier5 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
Rang 4: Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
Rang 5: Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
Résistance5 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.
Rang 2: Augmente la valeur d'armure des objets de 4%.
Rang 3: Augmente la valeur d'armure des objets de 6%.
Rang 4: Augmente la valeur d'armure des objets de 8%.
Rang 5: Augmente la valeur d'armure des objets de 10%.
Dernier rempart1 rang
Nécessite 10 points en Protection
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
Maîtrise du blocage améliorée1 rang
Nécessite 10 points en Protection
Nécessite 5 points en Spécialisation Bouclier
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
Vengeance améliorée3 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 2: Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 3: Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
Défi3 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.
Rang 2: Augmente de 10% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 4 votre expertise.
Rang 3: Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.
Fracasser armure amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
Rang 2: Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 2 points de rage.
Rang 3: Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.
Désarmement amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
Rang 2: Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.
Rang 3: Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.
Provocation améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.
Mur protecteur amélioré2 rangs
Nécessite 20 points en Protection
Rang 1: Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
Rang 2: Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.
Bourrasque1 rang
Nécessite 20 points en Protection
Etourdit l'adversaire pendant 5 s.
Coup de bouclier amélioré2 rangs
Nécessite 20 points en Protection
Rang 1: Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
Rang 2: Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
Maîtrise du bouclierNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Protection
Rang 1: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.
Rang 3: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
Spécialisation Arme 1M5 rangs
Nécessite 25 points en Protection
Rang 1: Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 2: Augmente de 4% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 3: Augmente de 6% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 4: Augmente de 8% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 5: Augmente de 10% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Posture défensive amélioréeNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Protection
Rang 1: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
Rang 2: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4% lorsque vous êtes en posture défensive.
Rang 3: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6% lorsque vous êtes en posture défensive.
Heurt de bouclier1 rang
Nécessite 30 points en Protection
Nécessite 1 point en Bourrasque
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
Rage focaliséeNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Protection
Rang 1: Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
Rang 2: Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 2.
Rang 3: Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
VitalitéNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Protection
Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total de Force de 4%.
Rang 3: Augmente votre total d'Endurance de 3% et votre total de Force de 6%.
Rang 4: Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total de Force de 8%.
Rang 5: Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.
DévasterNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Protection
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
