Calculateur de talents Démoniste — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70
Planifiez les talents de votre Démoniste pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Affliction, Démonologie et Destruction — soit 64 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant et Elfe de sang.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 61
- NiveauNiveau requis
- –
Affliction
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Démoniste enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Démoniste avec chaque rang →
Démons
Les caractéristiques de chaque démon au niveau 70 et ses techniques, avec les effets de vos talents.
Diablotin
Caractéristiques au niveau 70 · invocable dès le niveau 1
- Points de vie
- 1 528
- Mana
- 2 568
- Armure
- 2 305
- Puissance d’attaque
- 284
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Marcheur du Vide
Caractéristiques au niveau 70 · invocable dès le niveau 10
- Points de vie
- 4 860
- Mana
- 2 885
- Armure
- 9 327
- Puissance d’attaque
- 286
- Dégâts en mêlée
- 94–128
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Succube
Caractéristiques au niveau 70 · invocable dès le niveau 20
- Points de vie
- 2 164
- Mana
- 2 405
- Armure
- 4 509
- Puissance d’attaque
- 286
- Dégâts en mêlée
- 94–128
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Incube
Caractéristiques au niveau 70 · invocable dès le niveau 20
- Points de vie
- 2 164
- Mana
- 2 405
- Armure
- 4 509
- Puissance d’attaque
- 286
- Dégâts en mêlée
- 94–128
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Chasseur corrompu
Caractéristiques au niveau 70 · invocable dès le niveau 30
- Points de vie
- 3 112
- Mana
- 2 420
- Armure
- 4 616
- Puissance d’attaque
- 286
- Dégâts en mêlée
- 94–128
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Gangregarde
Caractéristiques au niveau 70 · invocable dès le niveau 50
Nécessite le talent Invocation d’un gangregarde.
- Points de vie
- 5 320
- Mana
- 4 170
- Armure
- 8 305
- Puissance d’attaque
- 286
- Dégâts en mêlée
- 94–128
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Infernal
Toujours niveau 70
- Points de vie
- 9 100
- Mana
- 3 460
- Armure
- 5 474
- Dégâts en mêlée
- 787–866
- Vitesse d’attaque
- 2
Garde funeste
Toujours niveau 70
- Points de vie
- 7 000
- Mana
- 2 429
- Armure
- 5 474
- Dégâts en mêlée
- 335–434
- Vitesse d’attaque
- 2
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Démoniste
- Niveau 70
- WoW TBC
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 70
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–70
Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2900 XP jusqu’au niveau 3
- Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Marcheur du Vide
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Invocation d'un marcheur du Vide
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Retourner voir Carendin HalgarOuvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
- Retourner voir Gan'rul Œil-sanglantOuvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Marcheur du Vide
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Malédiction de faiblesse Rang 2 (6 argent); Captation de vie (Nouveau) (6 argent); Trait de l'ombre Rang 3 (6 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Corruption Rang 2 (9 argent); Malédiction de témérité (Nouveau) (9 argent); Drain de vie (Nouveau) (10 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Connexion Rang 2 (12 argent); Respiration interminable (Nouveau) (12 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Malédiction d'agonie Rang 2 (15 argent); Création de Pierre d'âme (Nouveau) (15 argent); Douleur brûlante (Nouveau) (15 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Succube; L'appel de Carendin; Captation de vie Rang 2 (20 argent); Armure démoniaque (Nouveau) (20 argent); Rituel d'invocation (Nouveau) (20 argent); Invocation d’incube (Nouveau); Invocation d'une succube (Nouveau); Immolation Rang 3 (20 argent); Trait de l'ombre Rang 4 (20 argent); Pluie de feu (Nouveau) (20 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Malédiction de faiblesse Rang 3 (25 argent); Drain de vie Rang 2 (25 argent); Création de Pierre de soins Rang 2 (25 argent); Oeil de Kilrogg (Nouveau) (25 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Corruption Rang 3 (30 argent); Siphon d'âme Rang 2 (30 argent); Drain de mana (Nouveau) (30 argent); Détection des démons (Nouveau) (30 argent); Brûlure de l'ombre Rang 2 (1 argent 50 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Connexion Rang 3 (40 argent); Malédiction des langages (Nouveau) (40 argent); Détection de l'invisibilité (Nouveau) (40 argent); Douleur brûlante Rang 2 (40 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Malédiction d'agonie Rang 3 (50 argent); Malédiction de témérité Rang 2 (50 argent); Captation de vie Rang 3 (50 argent); Bannir (Nouveau) (50 argent); Création de Pierre de feu (Nouveau) (50 argent); Trait de l'ombre Rang 5 (50 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Chasseur corrompu; Monte, Monture à 60% (45 or); Drain de vie Rang 3 (60 argent); Création de Pierre d'âme Rang 2 (60 argent); Armure démoniaque Rang 2 (60 argent); Subjugation de démon (Nouveau) (60 argent); Invocation d'un chasseur corrompu (Nouveau); Invocation d'un palefroi corrompu (Nouveau) (1 or); Immolation Rang 4 (60 argent); Flammes infernales (Nouveau) (60 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Robe sanglante dorée enchantée · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Malédiction de faiblesse Rang 4 (70 argent); Peur Rang 2 (70 argent); Malédiction des éléments (Nouveau) (70 argent); Gardien de l'ombre (Nouveau) (70 argent); Brûlure de l'ombre Rang 3 (3 argent 50 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Corruption Rang 4 (80 argent); Drain de mana Rang 2 (80 argent); Création de Pierre de soins Rang 3 (80 argent); Douleur brûlante Rang 3 (80 argent); Pluie de feu Rang 2 (80 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Connexion Rang 4 (81 argent); Captation de vie Rang 4 (90 argent); Création de Pierre de feu Rang 2 (90 argent); Création de Pierre de sort (Nouveau) (90 argent); Trait de l'ombre Rang 6 (9 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Malédiction d'agonie Rang 4 (1 or); Siphon d'âme Rang 3 (1 or); Drain de vie Rang 4 (1 or); Siphon de vie Rang 2 (5 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Malédiction d'idiotie (Nouveau) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Palefroi corrompu; Double spécialisation; Hurlement de terreur (Nouveau) (1 or 10 argent); Création de Pierre d'âme Rang 3 (1 or 10 argent); Armure démoniaque Rang 3 (1 or 10 argent); Immolation Rang 5 (1 or 10 argent); Brûlure de l'ombre Rang 4 (5 argent 50 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Malédiction de faiblesse Rang 5 (1 or 10 argent); Malédiction de témérité Rang 3 (1 or 10 argent); Voile mortel (Nouveau) (1 or 10 argent); Gardien de l'ombre Rang 2 (1 or 10 argent); Douleur brûlante Rang 4 (1 or 10 argent); Flammes infernales Rang 2 (1 or 10 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Corruption Rang 5 (1 or 20 argent); Drain de mana Rang 3 (1 or 20 argent); Captation de vie Rang 5 (1 or 20 argent); Subjugation de démon Rang 2 (1 or 20 argent); Trait de l'ombre Rang 7 (1 or 20 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Connexion Rang 5 (1 or 17 argent); Drain de vie Rang 5 (1 or 30 argent); Malédiction des éléments Rang 2 (1 or 30 argent); Création de Pierre de soins Rang 4 (1 or 30 argent); Création de Pierre de feu Rang 3 (1 or 30 argent); Pluie de feu Rang 3 (1 or 30 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Malédiction d'agonie Rang 5 (1 or 40 argent); Siphon de vie Rang 3 (7 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Bannir Rang 2 (1 or 40 argent); Création de Pierre de sort Rang 2 (1 or 40 argent); Brûlure de l'ombre Rang 5 (7 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Conflagration Rang 2 (7 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build; Feu de l'âme (Nouveau) (1 or 40 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Inferno; Récompenses de classe du Temple englouti; Malédiction des langages Rang 2 (1 or 50 argent); Pacte noir Rang 2 (7 argent 50 cuivre): Nécessite Pacte noir, absent de ce build; Voile mortel Rang 2 (1 or 50 argent); Création de Pierre d'âme Rang 4 (1 or 50 argent); Armure démoniaque Rang 4 (1 or 50 argent); Inferno (Nouveau); Immolation Rang 6 (1 or 50 argent); Douleur brûlante Rang 5 (1 or 50 argent) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Malédiction de faiblesse Rang 6 (1 or 80 argent); Siphon d'âme Rang 4 (1 or 80 argent); Captation de vie Rang 6 (1 or 80 argent); Gardien de l'ombre Rang 3 (1 or 80 argent); Trait de l'ombre Rang 8 (1 or 80 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Corruption Rang 6 (2 or); Drain de vie Rang 6 (2 or); Drain de mana Rang 4 (2 or); Hurlement de terreur Rang 2 (2 or); Flammes infernales Rang 3 (2 or); Conflagration Rang 3 (10 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Connexion Rang 6 (1 or 98 argent); Peur Rang 3 (2 or 20 argent); Malédiction de témérité Rang 4 (2 or 20 argent); Création de Pierre de feu Rang 4 (2 or 20 argent); Brûlure de l'ombre Rang 6 (11 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Feu de l'âme Rang 2 (2 or 20 argent) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Malédiction d'agonie Rang 6 (2 or 40 argent); Siphon de vie Rang 4 (12 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Voile mortel Rang 3 (2 or 40 argent); Création de Pierre de soins Rang 5 (2 or 40 argent); Subjugation de démon Rang 3 (2 or 40 argent); Douleur brûlante Rang 6 (2 or 40 argent); Pluie de feu Rang 4 (2 or 40 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Rituel de malédiction; Destrier de l’effroi; Atiesh, grand bâton du Gardien; Monte, Monture à 100% (700 or); Corruption Rang 7 (2 or 60 argent); Malédiction des éléments Rang 3 (2 or 60 argent); Pacte noir Rang 3 (13 argent): Nécessite Pacte noir, absent de ce build; Affliction instable Rang 2 (25 argent): Nécessite Affliction instable, absent de ce build; Malédiction funeste (Nouveau) (2 or 60 argent); Captation de vie Rang 7 (2 or 60 argent); Création de Pierre d'âme Rang 5 (2 or 60 argent); Armure démoniaque Rang 5 (2 or 60 argent); Gardien de l'ombre Rang 4 (3 or 40 argent); Création de Pierre de sort Rang 3 (2 or 60 argent); Rituel de malédiction (Nouveau); Invocation d'un destrier de l'effroi (Nouveau) (600 or); Immolation Rang 7 (2 or 60 argent); Immolation Rang 8 (2 or 60 argent); Trait de l'ombre Rang 9 (2 or 60 argent); Trait de l'ombre Rang 10 (2 or 60 argent); Conflagration Rang 4 (13 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build; Furie de l'ombre Rang 2 (25 argent): Nécessite Furie de l'ombre, absent de ce build · 494 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Malédiction de faiblesse Rang 7 (3 or) · 574 700 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Drain de vie Rang 7 (3 or); Gangrarmure (Nouveau) (3 or 40 argent) · 614 400 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Drain de mana Rang 5 (3 or 80 argent); Siphon de vie Rang 5 (25 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Brûlure de l'ombre Rang 7 (13 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 650 300 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Feu de l'âme Rang 3 (4 or 20 argent); Incinérer (Nouveau) (4 or 20 argent) · 682 300 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Corruption Rang 8 (4 or 60 argent); Douleur brûlante Rang 7 (4 or 60 argent); Conflagration Rang 5 (23 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build · 710 200 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Création de Pierre de feu Rang 5 (5 or 10 argent); Création de Pierre de sort Rang 4 (5 or 10 argent); Brise-âme (Nouveau) (5 or 10 argent) · 734 100 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Malédiction d'agonie Rang 7 (5 or 70 argent); Siphon d'âme Rang 5 (5 or 70 argent); Captation de vie Rang 8 (5 or 70 argent) · 753 700 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Connexion Rang 7 (5 or 67 argent); Voile mortel Rang 4 (6 or 30 argent); Création de Pierre de soins Rang 6 (6 or 30 argent); Rituel des âmes (Nouveau) (6 or 30 argent); Flammes infernales Rang 4 (6 or 30 argent) · 768 900 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Malédiction de faiblesse Rang 8 (7 or); Malédiction de témérité Rang 5 (7 or); Drain de vie Rang 8 (7 or); Malédiction des éléments Rang 4 (7 or); Gangrarmure Rang 2 (7 or); Immolation Rang 9 (7 or); Trait de l'ombre Rang 11 (7 or); Pluie de feu Rang 5 (7 or) · 779 700 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Monte, Monture à 60% (900 or); Monte, Monture à 280% (5200 or); Drain de mana Rang 6 (7 or 80 argent); Siphon de vie Rang 6 (25 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Pacte noir Rang 4 (13 argent): Nécessite Pacte noir, absent de ce build; Affliction instable Rang 3 (25 argent): Nécessite Affliction instable, absent de ce build; Malédiction funeste Rang 2 (7 or 80 argent); Graine de Corruption (Nouveau) (7 or 80 argent); Création de Pierre d'âme Rang 6 (7 or 80 argent); Armure démoniaque Rang 6 (7 or 80 argent); Douleur brûlante Rang 8 (7 or 80 argent); Brûlure de l'ombre Rang 8 (39 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Conflagration Rang 6 (39 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build; Feu de l'âme Rang 4 (7 or 80 argent); Furie de l'ombre Rang 3 (25 argent): Nécessite Furie de l'ombre, absent de ce build; Incinérer Rang 2 (7 or 80 argent)
Or à dépenser, niveaux 1–70
- Compétences de classe
- 955 or 27 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6845 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.
Talents Démoniste dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Affliction (21 talents)
Suppression5 rangs
Rang 1: Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Rang 2: Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Rang 3: Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Rang 4: Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Rang 5: Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Corruption améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.
Malédiction de faiblesse améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 10%.
Rang 2: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.
Siphon d'âme amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Vous rend 7% de votre maximum de points de mana si vous tuez la cible pendant que vous drainez son âme. De plus, vos sorts d'Affliction génèrent 5% de menace en moins.
Rang 2: Vous rend 15% de votre maximum de points de mana si vous tuez la cible pendant que vous drainez son âme. De plus, vos sorts d'Affliction génèrent 10% de menace en moins.
Connexion améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
Rang 2: Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
Siphon d’âmeNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente le nombre de points drainé par votre sort Drain de vie de 2% supplémentaires pour chaque effet d'Affliction sur la cible, jusqu'à un maximum de 24% d'effet supplémentaire.
Rang 2: Augmente le nombre de points drainé par votre sort Drain de vie de 4% supplémentaires pour chaque effet d'Affliction sur la cible, jusqu'à un maximum de 60% d'effet supplémentaire.
Malédiction d'agonie améliorée2 rangs
Nécessite 10 points en Affliction
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 5%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 10%.
Concentration corrompue5 rangs
Nécessite 10 points en Affliction
Rang 1: Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.
Rang 2: Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.
Rang 3: Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.
Rang 4: Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.
Rang 5: Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.
Malédiction amplifiée1 rang
Nécessite 10 points en Affliction
Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction funeste ou Malédiction d'agonie, ou de 20% supplémentaires celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.
Allonge sinistre2 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.
Crépuscule2 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 2% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.
Rang 2: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.
Corruption surpuissanteNouveau3 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Votre sort Corruption bénéficie de 12% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 2: Votre sort Corruption bénéficie de 24% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 3: Votre sort Corruption bénéficie de 36% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Etreinte de l'ombreNouveau5 rangs
Nécessite 20 points en Affliction
Rang 1: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 1%.
Rang 2: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 2%.
Rang 3: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 3%.
Rang 4: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 4%.
Rang 5: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 5%.
Siphon de vie1 rang
Nécessite 20 points en Affliction
Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.
Malédiction de fatigue1 rang
Nécessite 20 points en Affliction
Nécessite 1 point en Malédiction amplifiée
Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Maîtrise de l'ombre5 rangs
Nécessite 25 points en Affliction
Nécessite 1 point en Siphon de vie
Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 4: Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 5: Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
ContagionNouveau5 rangs
Nécessite 30 points en Affliction
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 1% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 6% supplémentaires.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 2% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 12% supplémentaires.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 3% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 18% supplémentaires.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 4% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 24% supplémentaires.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 5% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 30% supplémentaires.
Pacte noir1 rang
Nécessite 30 points en Affliction
Draine 305 points de mana à votre familier et vous transfère 100% du montant.
Hurlement de terreur amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Affliction
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Hurlement de terreur de 0.8 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Hurlement de terreur de 1.5 sec.
ImprécationNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Affliction
Rang 1: Augmente les effets du bonus relatif aux dégâts de votre sort Malédiction des éléments de 1% supplémentaires.
Rang 2: Augmente les effets du bonus relatif aux dégâts de votre sort Malédiction des éléments de 2% supplémentaires.
Rang 3: Augmente les effets du bonus relatif aux dégâts de votre sort Malédiction des éléments de 3% supplémentaires.
Affliction instableNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Affliction
Nécessite 5 points en Contagion
L'énergie de l'Ombre détruit lentement la cible, infligeant 660 points de dégâts en 18 s. De plus, si l'Affliction instable est dissipée, celui qui la dissipe subit 990 points de dégâts et est réduit au silence pendant 5 s.
Démonologie (22 talents)
Pierre de soins améliorée2 rangs
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soins de 10%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soins de 20%.
Diablotin amélioré3 rangs
Rang 1: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.
Rang 2: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.
Rang 3: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.
Baiser démoniaque5 rangs
Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.
Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.
Rang 3: Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.
Rang 4: Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.
Rang 5: Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.
Captation de vie améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10% et réduit le coût initial en points de vie de 10%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20% et réduit le coût initial en points de vie de 20%.
Marcheur du Vide amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.
Rang 2: Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.
Rang 3: Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.
Intelligence corrompue3 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 5% l’Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 1% votre maximum de points de mana.
Rang 2: Augmente de 10% l’Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 2% votre maximum de points de mana.
Rang 3: Augmente de 15% l’Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 3% votre maximum de points de mana.
Sayaad amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.
Rang 2: Augmente de 20% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.
Rang 3: Augmente de 30% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.
Domination corrompue1 rang
Nécessite 10 points en Démonologie
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube, de chasseur corrompu ou de gangregarde est réduit de 5.5 s et son coût en mana est réduit de 50%.
Endurance corrompue3 rangs
Nécessite 10 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 5% l’Endurance de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 1% votre maximum de points de mana.
Rang 2: Augmente de 10% l’Endurance de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 2% votre maximum de points de mana.
Rang 3: Augmente de 15% l’Endurance de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 3% votre maximum de points de mana.
Égide démoniaqueNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.
Rang 2: Augmente de 20% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.
Rang 3: Augmente de 30% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.
Maître invocateur2 rangs
Nécessite 15 points en Démonologie
Nécessite 1 point en Domination corrompue
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube, de chasseur corrompu et de gangregarde de 2 s et leur coût en mana de 20%.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube, de chasseur corrompu et de gangregarde de 4 s et leur coût en mana de 40%.
Puissance impie5 rangs
Nécessite 15 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 4% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Rang 2: Augmente de 8% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Rang 3: Augmente de 12% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Rang 4: Augmente de 16% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Rang 5: Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Subjugation de démon améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Démonologie
Rang 1: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et de vitesse d’incantation de votre sort Subjugation de démon de 5 % et réduit les chances de résistance de 5 %.
Rang 2: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et de vitesse d’incantation de votre sort Subjugation de démon de 10 % et réduit les chances de résistance de 10 %.
Sacrifice démoniaque1 rang
Nécessite 20 points en Démonologie
Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d’un effet qui dure 30 min. L’effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon. Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu. Marcheur du Vide : rend 2% de votre total de points de vie toutes les 4 s. Succube/incube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre. Chasseur corrompu : rend 3% de votre total de points de mana toutes les 4 s. Gangregarde : Augmente de 10% vos dégâts d’Ombre et rend 2% de votre total de points de mana toutes les 4 s.
Maître conjurateurNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierres de feu et les effets de Pierre de feu et augmente le bonus au score de coup critique des sorts de votre Pierre de sort de 15%.
Rang 2: Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierres de feu et les effets de Pierre de feu et augmente le bonus au score de coup critique des sorts de votre Pierre de sort de 30%.
Festin de manaNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Démonologie
Rang 1: Lorsque vous obtenez du mana grâce aux sorts Drain de mana ou Connexion, votre familier reçoit 33% du nombre de points de mana que vous obtenez.
Rang 2: Lorsque vous obtenez du mana grâce aux sorts Drain de mana ou Connexion, votre familier reçoit 66% du nombre de points de mana que vous obtenez.
Rang 3: Lorsque vous obtenez du mana grâce aux sorts Drain de mana ou Connexion, votre familier reçoit 100% du nombre de points de mana que vous obtenez.
Maître démonologue5 rangs
Nécessite 25 points en Démonologie
Nécessite 5 points en Puissance impie
Rang 1: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 4%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 2%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0,2 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 1% et toutes les résistances de 0,1 par niveau.
Rang 2: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 8%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 4%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 4%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0,4 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 2% et toutes les résistances de 0,2 par niveau.
Rang 3: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 12%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 6%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 6%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0,6 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 3% et toutes les résistances de 0,3 par niveau.
Rang 4: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 16%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 8%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 8%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0,8 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 4% et toutes les résistances de 0,4 par niveau.
Rang 5: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 20%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 10%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 1 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 5% et toutes les résistances de 0,5 par niveau.
Résilience démoniaqueNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Démonologie
Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé en mêlée ou par un sort et réduit de 5% tous les dégâts que subit votre démon invoqué.
Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé en mêlée ou par un sort et réduit de 10% tous les dégâts que subit votre démon invoqué.
Rang 3: Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé en mêlée ou par un sort et réduit de 15% tous les dégâts que subit votre démon invoqué.
Lien spirituel1 rang
Nécessite 30 points en Démonologie
Nécessite 1 point en Sacrifice démoniaque
Une fois activé, 20 % de tous les points de dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son incube, son chasseur corrompu, son gangregarde ou son démon subjugué. Ces dégâts ne peuvent pas être évités. De plus, le démon et son maître ou sa maîtresse infligent 5 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif et sous contrôle.
Connaissance démoniaqueNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Démonologie
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 4% du total de l'Endurance plus l'Intelligence de votre démon actif.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 8% du total de l'Endurance plus l'Intelligence de votre démon actif.
Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 12% du total de l'Endurance plus l'Intelligence de votre démon actif.
Tactique démoniaqueNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Démonologie
Rang 1: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 5%.
Invocation d’un gangregardeNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Démonologie
Invoque un gangregarde qui exécute les ordres du démoniste.
Destruction (21 talents)
Trait de l'ombre amélioré5 rangs
Rang 1: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.
Rang 2: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.
Rang 3: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.
Rang 4: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.
Rang 5: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.
Cataclysme5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.
Fléau5 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.
Conséquences5 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Rang 2: Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Rang 3: Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Rang 4: Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Rang 5: Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Eclair de feu amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Destruction
Rang 1: Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.25 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.
Fouet de la douleur amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Destruction
Rang 1: Réduit le temps de recharge de la technique Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 3 s.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de la technique Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 6 s.
Dévastation5 rangs
Nécessite 10 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Brûlure de l'ombre1 rang
Nécessite 10 points en Destruction
Frappe instantanément la cible et lui inflige 91 à 103 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Intensité2 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.
Rang 2: Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.
Allonge de destruction2 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction et réduit de 5% la menace générée par les sorts de Destruction.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Destruction.
Douleur brûlante améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Rang 2: Augmente de 7% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Rang 3: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Pyroclasme2 rangs
Nécessite 20 points en Destruction
Nécessite 2 points en Intensité
Rang 1: Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 2: Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 s.
Immolation améliorée5 rangs
Nécessite 20 points en Destruction
Rang 1: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.
Rang 3: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.
Rang 4: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.
Rang 5: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.
Ruine1 rang
Nécessite 20 points en Destruction
Nécessite 5 points en Dévastation
Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Protection du NéantNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Destruction
Rang 1: Après avoir été touché par un sort d'Ombre ou de Feu, vous avez 10% de chances de devenir insensible aux sorts d'Ombre et de Feu pendant 4 s.
Rang 2: Après avoir été touché par un sort d'Ombre ou de Feu, vous avez 20% de chances de devenir insensible aux sorts d'Ombre et de Feu pendant 4 s.
Rang 3: Après avoir été touché par un sort d'Ombre ou de Feu, vous avez 30% de chances de devenir insensible aux sorts d'Ombre et de Feu pendant 4 s.
Tempête ardente5 rangs
Nécessite 25 points en Destruction
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 2%.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 4%.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 6%.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 8%.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 10%.
ContrecoupNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Destruction
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 1% supplémentaires et vous confère 8% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 s et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 2% supplémentaires et vous confère 16% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 s et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 3% supplémentaires et vous confère 25% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 s et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.
Conflagration1 rang
Nécessite 30 points en Destruction
Nécessite 5 points en Immolation améliorée
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre Immolation, lui inflige 249 à 315 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.
Suceur d'âmeNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Destruction
Rang 1: Confère à vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Feu de l'âme, Incinérer, Douleur brûlante et Conflagration 10% de chances de vous rendre un nombre de points de vie égal à 20% des dégâts infligés.
Rang 2: Confère à vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Feu de l'âme, Incinérer, Douleur brûlante et Conflagration 20% de chances de vous rendre un nombre de points de vie égal à 20% des dégâts infligés.
Rang 3: Confère à vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Feu de l'âme, Incinérer, Douleur brûlante et Conflagration 30% de chances de vous rendre un nombre de points de vie égal à 20% des dégâts infligés.
Ombre et flammesNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Destruction
Rang 1: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 2: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 3: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 12% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 4: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 16% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 5: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Furie de l'ombreNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Destruction
Nécessite 5 points en Ombre et flammes
La furie de l'ombre est libérée. Elle inflige 357 à 421 points de dégâts d'Ombre et étourdit tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 s.
