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The Burning Crusade comparé à Vanilla et Classic Era
The Burning Crusade prolonge le monde de niveau 60 de Classic jusqu’à l’Outreterre de niveau 70, avec de nouvelles races, des arbres de talents à neuf paliers et un contenu de haut niveau différent. Comparez-le ci-dessous à Vanilla et à Classic Era. Les données du calculateur proviennent du client Anniversary moderne ; les notes historiques sont signalées séparément.
Données : Anniversary 2.5.6.70006. Les changements historiques et déblocages modernes sont distingués.
Les bases familières
Les neuf mêmes classes, la limite de deux métiers principaux, un point de talent par niveau à partir du niveau 10 et une grande partie d’Azeroth restent en place. TBC modifie les races disponibles, la profondeur des talents, les rangs des sorts, les conversions de caractéristiques et les récompenses de haut niveau.
Montée en niveau et progression
1 différence vérifiée
TBC prolonge la progression jusqu’au niveau 70 et à 61 points de talent, avec sept zones d’Outreterre et de nouvelles récompenses de donjon et de réputation.
Avant: Vanilla et Classic Era s'arrêtent au niveau 60, avec 51 points de talent.
Maintenant: TBC prolonge la progression jusqu’au niveau 70 et à 61 points de talent, avec sept zones d’Outreterre et de nouvelles récompenses de donjon et de réputation.
Monter de niveau en Azeroth
Les règles de la fin de TBC réduisent les exigences d'expérience aux niveaux 20–60 et augmentent l'expérience de quête aux niveaux 30–60.
Pourquoi c’est important: Dix points supplémentaires permettent des builds plus poussés et d’autres combinaisons hybrides. Choisissez votre niveau dans la calculatrice pour voir exactement quels rangs de sorts et quels talents sont disponibles.
Races et factions
1 différence vérifiée
Les elfes de sang apportent les paladins à la Horde, et les draeneï les chamans à l’Alliance. Les deux ajoutent des zones de départ, des techniques raciales et des attributs de base différents.
Avant: Classic Era compte huit races ; les paladins sont uniquement Alliance et les chamans sont uniquement Horde.
Maintenant: Les elfes de sang apportent les paladins à la Horde, et les draeneï les chamans à l’Alliance. Les deux ajoutent des zones de départ, des techniques raciales et des attributs de base différents.
Classes des elfes de sang
Chasseur, mage, paladin, prêtre, voleur et démoniste.
Torrent arcanique ajoute un silence à courte portée et rend des ressources ;
Ponction de mana lui fournit ses charges.
Classes des draeneï
Chasseur, mage, paladin, prêtre, chaman et guerrier.
Don des naaru ajoute des soins périodiques ; la présence raciale correspondante augmente les chances de toucher du groupe.
Pourquoi c’est important: Le choix de la race modifie l’utilité pour le groupe et la gestion des ressources. Le calculateur utilise les combinaisons race/classe et les effets raciaux du client TBC.
Les neuf classes
9 différences vérifiées
Renvoi de sort,
Dévaster et
Saccager ajoutent de nouvelles décisions défensives et offensives.
Avant: Le guerrier de Classic utilise les rangs de sorts de niveau 60 et les arbres de talents 1.12.
Maintenant:
Renvoi de sort,
Dévaster et
Saccager ajoutent de nouvelles décisions défensives et offensives.
Comment le rôle change
Protection gagne une rotation plus riche avec arme et bouclier ; Armes et
Fureur reçoivent davantage de talents. La génération de rage est normalisée : le modèle dégâts-rage de Classic ne doit donc pas être réutilisé tel quel.
Pourquoi c’est important: Utilisez le grimoire TBC et la comparaison de builds pour examiner les changements de rang, de coût, de temps de recharge et de talents. Ce sont des points saillants, pas une simulation de combat complète.
Inquisition,
Bouclier du vengeur et
Illumination divine approfondissent les trois rôles.
Avant: Le paladin de Classic utilise les rangs de sorts de niveau 60 et les arbres de talents 1.12.
Maintenant:
Inquisition,
Bouclier du vengeur et
Illumination divine approfondissent les trois rôles.
Comment le rôle change
Les paladins de la Horde deviennent jouables.
Courroux vengeur ajoute une fenêtre de dégâts en rafale ; le temps de recharge final d’
Inquisition dans TBC est de six secondes, contre dix dans sa version d’origine.
Pourquoi c’est important: Utilisez le grimoire TBC et la comparaison de builds pour examiner les changements de rang, de coût, de temps de recharge et de talents. Ce sont des points saillants, pas une simulation de combat complète.
Tir assuré,
Aspect de la vipère et les nouveaux talents ultimes transforment le jeu à distance.
Avant: Le chasseur de Classic utilise les rangs de sorts de niveau 60 et les arbres de talents 1.12.
Maintenant:
Tir assuré,
Aspect de la vipère et les nouveaux talents ultimes transforment le jeu à distance.
Comment le rôle change
Le chasseur reste une classe à mana. Dans TBC, l’Agilité donne un point de puissance d’attaque à distance, au lieu de deux dans Vanilla. Le rythme du
Tir automatique et la progression du familier restent essentiels à la planification.
Pourquoi c’est important: Utilisez le grimoire TBC et la comparaison de builds pour examiner les changements de rang, de coût, de temps de recharge et de talents. Ce sont des points saillants, pas une simulation de combat complète.
Estropier,
Pas de l’ombre,
Kriss et
Cape d’ombre élargissent les choix de dégâts et de contrôle.
Avant: Le voleur de Classic utilise les rangs de sorts de niveau 60 et les arbres de talents 1.12.
Maintenant:
Estropier,
Pas de l’ombre,
Kriss et
Cape d’ombre élargissent les choix de dégâts et de contrôle.
Comment le rôle change
Toute-puissance de combat favorise la génération d’énergie avec la main gauche. Les compétences Poisons et
Crochetage suivent le niveau du joueur ×5 et atteignent 350 au niveau 70, et non 375 comme les métiers.
Pourquoi c’est important: Utilisez le grimoire TBC et la comparaison de builds pour examiner les changements de rang, de coût, de temps de recharge et de talents. Ce sont des points saillants, pas une simulation de combat complète.
Toucher vampirique,
Suppression de la douleur,
Cercle de soins et
Prière de guérison élargissent les rôles de soutien.
Avant: Le prêtre de Classic utilise les rangs de sorts de niveau 60 et les arbres de talents 1.12.
Maintenant:
Toucher vampirique,
Suppression de la douleur,
Cercle de soins et
Prière de guérison élargissent les rôles de soutien.
Comment le rôle change
Ombrefiel ajoute un outil de mana et
«Mot de l’ombre : Mort» des dégâts instantanés avec une contrepartie. À la fin de TBC,
Gardien de peur est disponible pour tous les prêtres au niveau 20.
Pourquoi c’est important: Utilisez le grimoire TBC et la comparaison de builds pour examiner les changements de rang, de coût, de temps de recharge et de talents. Ce sont des points saillants, pas une simulation de combat complète.
Ambidextrie,
Rage du chaman,
Totem de courroux et
Bouclier de terre soutiennent des spécialisations distinctes.
Avant: Le chaman de Classic utilise les rangs de sorts de niveau 60 et les arbres de talents 1.12.
Maintenant:
Ambidextrie,
Rage du chaman,
Totem de courroux et
Bouclier de terre soutiennent des spécialisations distinctes.
Comment le rôle change
Les draeneï rendent possibles les chamans de l’Alliance.
Furie sanguinaire ou
Héroïsme ajoute une puissante fenêtre de hâte ; les rangs d’Outreterre et les outils de mana révisés modifient l’efficacité de la rotation.
Pourquoi c’est important: Utilisez le grimoire TBC et la comparaison de builds pour examiner les changements de rang, de coût, de temps de recharge et de talents. Ce sont des points saillants, pas une simulation de combat complète.
Déflagration des arcanes,
Vol de sort,
Souffle du dragon et
Invocation d'un élémentaire d'eau ajoutent de nouvelles options.
Avant: Le mage de Classic utilise les rangs de sorts de niveau 60 et les arbres de talents 1.12.
Maintenant:
Déflagration des arcanes,
Vol de sort,
Souffle du dragon et
Invocation d'un élémentaire d'eau ajoutent de nouvelles options.
Comment le rôle change
Arcanes échange du mana contre des dégâts en rafale, Feu gagne du contrôle à courte portée et Givre l’utilité d’un familier. Dans les règles de la fin de TBC,
Bloc de glace s’apprend auprès du maître et
Veines glaciales est un talent Givre.
Pourquoi c’est important: Utilisez le grimoire TBC et la comparaison de builds pour examiner les changements de rang, de coût, de temps de recharge et de talents. Ce sont des points saillants, pas une simulation de combat complète.
Affliction instable,
Invocation d’un gangregarde,
«Furie de l'ombre» et
Graine de Corruption élargissent chaque rôle.
Avant: Le démoniste de Classic utilise les rangs de sorts de niveau 60 et les arbres de talents 1.12.
Maintenant:
Affliction instable,
Invocation d’un gangregarde,
«Furie de l'ombre» et
Graine de Corruption élargissent chaque rôle.
Comment le rôle change
Gangrarmure et
Rituel des âmes apportent de l’utilité. Dans la version finale de TBC,
Malédiction des éléments couvre aussi les Arcanes et l’Ombre et remplace la
«Malédiction de l'ombre» distincte.
Pourquoi c’est important: Utilisez le grimoire TBC et la comparaison de builds pour examiner les changements de rang, de coût, de temps de recharge et de talents. Ce sont des points saillants, pas une simulation de combat complète.
Mutilation,
Arbre de vie,
Fleur de vie et
Cyclone donnent de nouveaux outils aux formes et aux soins.
Avant: Le druide de Classic utilise les rangs de sorts de niveau 60 et les arbres de talents 1.12.
Maintenant:
Mutilation,
Arbre de vie,
Fleur de vie et
Cyclone donnent de nouveaux outils aux formes et aux soins.
Comment le rôle change
Forme de vol se débloque au niveau 68.
Forme de vol rapide est une chaîne de quêtes de niveau 70 distincte avec Artisan cavalier et des conditions de réputation, et non une simple amélioration achetée chez le maître.
Pourquoi c’est important: Utilisez le grimoire TBC et la comparaison de builds pour examiner les changements de rang, de coût, de temps de recharge et de talents. Ce sont des points saillants, pas une simulation de combat complète.
Donjons et raids
1 différence vérifiée
TBC ajoute des donjons héroïques à cinq joueurs, Karazhan et Zul'Aman à dix joueurs et des raids à 25 joueurs jusqu’au plateau du Puits de soleil.
Avant: Le contenu de haut niveau de Vanilla repose surtout sur des raids à 20 et 40 joueurs ; les donjons à cinq joueurs n’ont pas de mode héroïque.
Maintenant: TBC ajoute des donjons héroïques à cinq joueurs, Karazhan et Zul'Aman à dix joueurs et des raids à 25 joueurs jusqu’au plateau du Puits de soleil.
Palier 5
La Caverne du sanctuaire du Serpent et l’Œil ajoutent les rencontres contre Dame Vashj et Kael'thas. Les royaumes Anniversary les ont ouverts en mai 2026.
Contenu original ultérieur
Le Temple noir, le mont Hyjal, Zul'Aman et le Puits de soleil appartiennent à des étapes ultérieures du jeu d’origine ; les archives séparent les notes historiques des dates d’ouverture modernes.
Pourquoi c’est important: Les accès, les clés héroïques et les récompenses de réputation font désormais partie de l’équipement. Les ouvertures de raids suivent le calendrier des phases du royaume moderne choisi.
JcJ
1 différence vérifiée
TBC introduit des équipes d’arène cotées en 2c2, 3c3 et 5c5, l’honneur à dépenser et l’équipement JcJ avec résilience.
Avant: Les récompenses JcJ de Vanilla dépendent du système de grades d’honneur d’origine. Classic Era utilise ses règles de classement révisées plus tard.
Maintenant: TBC introduit des équipes d’arène cotées en 2c2, 3c3 et 5c5, l’honneur à dépenser et l’équipement JcJ avec résilience.
Pourquoi c’est important: Les builds JcJ doivent équilibrer dégâts en rafale, contrôle, dissipations et survie, et pas seulement les dégâts soutenus en raid.
Métiers
1 différence vérifiée
La joaillerie ajoute des gemmes et des choix de châsses. Le rang Maître des métiers porte les métiers principaux et secondaires à 375, avec des matériaux et des maîtres d’Outreterre.
Avant: Les métiers de Vanilla s’arrêtent généralement à 300 et la joaillerie n’existe pas.
Maintenant: La joaillerie ajoute des gemmes et des choix de châsses. Le rang Maître des métiers porte les métiers principaux et secondaires à 375, avec des matériaux et des maîtres d’Outreterre.
Choisir un parcours
Les prix des maîtres et les coordonnées des PNJ proviennent de la base de données de référence d’origine 2.4.3. La réputation, les temps de recharge et les restrictions de phase modernes comptent toujours ; vérifiez les notes d’obtention avant d’acheter une recette.
Pourquoi c’est important: Les guides TBC planifient recettes et récolte jusqu’à 375, indiquent ce que débloquent les maîtres et les marchands et séparent l’achat des recettes du coût des matériaux. Les compétences de voleur, elles, sont plafonnées à niveau ×5 et atteignent 350.
Outreterre et vol
1 différence vérifiée
L'Outreterre ajoute des montures volantes personnelles, la progression auprès de l’Aile-du-Néant et les quêtes journalières de la Garde-ciel sha'tari et d’Ogri'la.
Avant: Dans Vanilla, on se déplace avec des montures terrestres et des trajets aériens.
Maintenant: L'Outreterre ajoute des montures volantes personnelles, la progression auprès de l’Aile-du-Néant et les quêtes journalières de la Garde-ciel sha'tari et d’Ogri'la.
Pourquoi c’est important: Le coût de la monte devient un choix de planification majeur ; la réputation peut offrir des objectifs à long terme au-delà du calendrier des raids.
Règles de combat et éditions
2 différences vérifiées
TBC utilise des scores de combat, des conversions d’attributs de classe révisées, une armure plus efficace au-delà du niveau 59 et une régénération de mana par l’Esprit qui dépend de l’Intelligence.
Avant: Les conversions d'attributs de niveau 60 et les pourcentages d'équipement fixes de Vanilla ne sont pas valides au niveau 70.
Maintenant: TBC utilise des scores de combat, des conversions d’attributs de classe révisées, une armure plus efficace au-delà du niveau 59 et une régénération de mana par l’Esprit qui dépend de l’Intelligence.
Rangs des sorts et utilisation de rangs inférieurs
Les nouveaux rangs de sorts continuent jusqu’au niveau 70. Les rangs de bas niveau subissent des pénalités de puissance des sorts ; les soins sur la durée de différents lanceurs peuvent coexister.
Pourquoi c’est important: La même quantité d’Agilité ou de score n’implique pas les mêmes chances de coup critique que dans Classic. Le calculateur TBC utilise des tables de caractéristiques de base par niveau et par race, et les règles de combat du niveau 70.
Ce calculateur importe le client Anniversary moderne, build 2.5.6.70006. Anniversary offre des fonctionnalités modernes, dont la double spécialisation à partir du niveau 40, tandis que les raids se débloquent par phases.
Avant: TBC d’origine est sorti en 2007 après le pré-patch de décembre 2006 ; ses systèmes ont évolué jusqu'au 2.4.3.
Maintenant: Ce calculateur importe le client Anniversary moderne, build 2.5.6.70006. Anniversary offre des fonctionnalités modernes, dont la double spécialisation à partir du niveau 40, tandis que les raids se débloquent par phases.
Pourquoi c’est important: Le sélecteur de version indique TBC ; il ne prétend pas que chaque royaume original ou moderne a des règles identiques. Les liens enregistrés conservent les versions de la calculatrice et des données client.











