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Heróis enfrentam Illidan na arte do aniversário TBC de Blizzard

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The Burning Crusade comparado a Vanilla e Classic Era

The Burning Crusade expande o mundo de nível 60 de Classic para Terralém no nível 70, com novas raças, árvores de talentos de nove níveis e um conteúdo diferente para o nível máximo. Compare com Vanilla e Classic Era abaixo. Os dados do calculador usam uma versão fixa do cliente moderno de Anniversary; as notas históricas são identificadas separadamente.

Dados: Anniversary 2.5.6.70006. Mudanças históricas e liberações modernas são indicadas separadamente.

17 diferenças verificadasRevisado em 13 de out. de 2026
© Blizzard Entertainment

A base conhecida

Continuam as mesmas nove classes, o limite de duas profissões primárias, um ponto de talento por nível a partir do 10 e grande parte de Azeroth. O TBC altera as raças disponíveis, a profundidade dos talentos, os graus de feitiços, as conversões de atributos e as recompensas de nível máximo.

Nivelamento e progressão

1 diferença verificada

AlteradoDisponível

Além do Portal Negro: nível 70

O TBC estende a progressão até o nível 70 e 61 pontos de talento, com sete zonas de Terralém e novas recompensas de masmorras e reputação.

Antes: Vanilla e Classic Era param no nível 60, com 51 pontos de talento.

Agora: O TBC estende a progressão até o nível 70 e 61 pontos de talento, com sete zonas de Terralém e novas recompensas de masmorras e reputação.

Evoluir de nível em Azeroth

As regras do TBC tardio reduzem a experiência necessária nos níveis 20–60 e aumentam a experiência de missões nos níveis 30–60.

Um passageiro sobrevoa Nagrand, em Terralém
© Blizzard Entertainment

Por que importa: Mais dez pontos possibilitam builds mais profundas e outras combinações híbridas. Escolha seu nível na calculadora para ver exatamente quais graus de feitiços e talentos estão disponíveis.

Raças e facções

1 diferença verificada

AlteradoDisponível

Elfos Sangrentos e Draenei

Os Elfos Sangrentos levam Paladinos à Horda, e os Draeneis levam Xamãs à Aliança. Ambos adicionam zonas iniciais, habilidades raciais e atributos básicos diferentes.

Antes: O Classic Era tem oito raças; Paladinos são exclusivos da Aliança e Xamãs, da Horda.

Agora: Os Elfos Sangrentos levam Paladinos à Horda, e os Draeneis levam Xamãs à Aliança. Ambos adicionam zonas iniciais, habilidades raciais e atributos básicos diferentes.

Opções dos Elfos Sangrentos

Caçador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino e Bruxo. Torrente Arcana adiciona um silêncio de curto alcance e restaura recursos; Transfusão de Mana fornece as cargas dele.

Opções dos Draeneis

Caçador, Mago, Paladino, Sacerdote, Xamã e Guerreiro. Dádiva dos Naarus adiciona cura periódica; a presença racial correspondente aumenta a chance de acerto do grupo.

Elfos Sangrentos masculinos e femininos na arte oficial de Blizzard
© Blizzard Entertainment
Masculino e feminino Draenei na arte oficial de Blizzard
© Blizzard Entertainment

Por que importa: A escolha da raça muda a utilidade do grupo e o gerenciamento de recursos. A calculadora usa as combinações de raça/classe e efeitos raciais do cliente TBC.

Todas as nove classes

9 diferenças verificadas

AlteradoDisponível

Guerreiro: builds expandidas

Reflexão de Feitiço, Devastar e Desordem adicionam novas decisões defensivas e ofensivas.

Antes: O Guerreiro do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.

Agora: Reflexão de Feitiço, Devastar e Desordem adicionam novas decisões defensivas e ofensivas.

Como a função muda

Proteção ganha uma rotação mais profunda com arma e escudo; Armas e Fúria recebem mais apoio de talentos. A geração de Raiva é normalizada, então o modelo de dano para Raiva do Classic não deve ser reaproveitado sem mudanças.

Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.

AlteradoDisponível

Paladino: builds expandidas

Golpe do Cruzado, Escudo do Vingador e Iluminação Divina aprofundam todas as três funções.

Antes: O Paladino do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.

Agora: Golpe do Cruzado, Escudo do Vingador e Iluminação Divina aprofundam todas as três funções.

Como a função muda

Paladinos da Horda passam a ser jogáveis. Ira Vingativa adiciona uma janela de dano explosivo; o tempo de recarga final de Golpe do Cruzado no TBC é de seis segundos, ao contrário dos dez da versão original.

Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.

AlteradoDisponível

Caçador: builds expandidas

Tiro Firme, Aspecto da Víbora e os novos talentos finais de cada árvore transformam o combate à distância.

Antes: O Caçador do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.

Agora: Tiro Firme, Aspecto da Víbora e os novos talentos finais de cada árvore transformam o combate à distância.

Como a função muda

O Caçador continua sendo uma classe de mana. No TBC, a Agilidade dá um ponto de poder de ataque à distância, em vez dos dois do Vanilla. O ritmo do Tiro Automático e a escala dos ajudantes continuam essenciais para o planejamento.

Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.

AlteradoDisponível

Ladino: builds expandidas

Mutilar, Passo Furtivo, Estocada e Manto das Sombras ampliam as opções de dano e controle.

Antes: O Ladino do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.

Agora: Mutilar, Passo Furtivo, Estocada e Manto das Sombras ampliam as opções de dano e controle.

Como a função muda

Vigor em Combate ajuda a gerar energia com a mão secundária. As habilidades de Venenos e Arrombamento seguem o nível do jogador ×5 e chegam a 350 no nível 70, e não a 375 como as profissões.

Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.

AlteradoDisponível

Sacerdote: builds expandidas

Toque Vampírico, Supressão de Dor, Círculo de Cura e Prece da Recomposição ampliam as funções de suporte.

Antes: O Sacerdote do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.

Agora: Toque Vampírico, Supressão de Dor, Círculo de Cura e Prece da Recomposição ampliam as funções de suporte.

Como a função muda

Demônio das Sombras adiciona uma ferramenta de mana e Palavra Sombria: Morte adiciona dano instantâneo com uma desvantagem. No TBC tardio, Proteção contra Medo está disponível para todos os Sacerdotes no nível 20.

Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.

AlteradoDisponível

Xamã: builds expandidas

Empunhar Duas Armas, Fúria Xamanística, Totem da Ira e Escudo da Terra sustentam especializações distintas.

Antes: O Xamã do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.

Agora: Empunhar Duas Armas, Fúria Xamanística, Totem da Ira e Escudo da Terra sustentam especializações distintas.

Como a função muda

Os Draeneis tornam possíveis Xamãs da Aliança. Sede de Sangue ou Heroísmo adiciona uma poderosa janela de aceleração; os graus de Terralém e as ferramentas de mana revisadas mudam a eficiência da rotação.

Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.

AlteradoDisponível

Mago: builds expandidas

Impacto Arcano, Roubar Feitiço, Sopro do Dragão e Evocar Elemental da Água adicionam novas opções.

Antes: O Mago do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.

Agora: Impacto Arcano, Roubar Feitiço, Sopro do Dragão e Evocar Elemental da Água adicionam novas opções.

Como a função muda

Arcano troca mana por dano explosivo, Fogo ganha controle de curto alcance e Gélido ganha a utilidade de um ajudante. Nas regras do TBC tardio, Bloco de Gelo é aprendido com o instrutor e Veias Gélidas é um talento de Gélido.

Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.

AlteradoDisponível

Bruxo: builds expandidas

Agonia Instável, Evocar Guarda Vil, Fúria Sombria e Semente da Corrupção ampliam cada função.

Antes: O Bruxo do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.

Agora: Agonia Instável, Evocar Guarda Vil, Fúria Sombria e Semente da Corrupção ampliam cada função.

Como a função muda

Armadura Vil e Ritual das Almas adicionam utilidade. No TBC final, Maldição dos Elementos também cobre Arcano e Sombra, substituindo a Maldição das Sombras separada.

Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.

AlteradoDisponível

Druida: builds expandidas

Destroçar, Árvore da Vida, Brotar da Vida e Ciclone dão novas ferramentas às formas e à cura.

Antes: O Druida do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.

Agora: Destroçar, Árvore da Vida, Brotar da Vida e Ciclone dão novas ferramentas às formas e à cura.

Como a função muda

Forma Voadora é liberada no nível 68. Forma Voadora Veloz é uma cadeia de missões separada de nível 70, com Artífice de Montaria e requisitos de reputação, e não uma melhoria automática no instrutor.

Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.

Masmorras e raides

1 diferença verificada

AlteradoDisponível

Heroicas e raides menores

O TBC adiciona masmorras heroicas para cinco jogadores, Karazhan e Zul’Aman para dez jogadores e raides de 25 jogadores até o Platô da Nascente do Sol.

Antes: O fim de jogo do Vanilla usa principalmente raides de 20 e 40 jogadores; masmorras para cinco jogadores não têm modo heroico.

Agora: O TBC adiciona masmorras heroicas para cinco jogadores, Karazhan e Zul’Aman para dez jogadores e raides de 25 jogadores até o Platô da Nascente do Sol.

Tier 5

Caverna do Serpentário e O Olho adicionam os encontros com Lady Vashj e Kael’thas. O Anniversary abriu essas raides em maio de 2026.

Conteúdo original posterior

Templo Negro, Monte Hyjal, Zul'Aman e Nascente do Sol pertencem a etapas posteriores do jogo original; o arquivo separa as notas históricas das datas de liberação modernas.

Lady Vashj na Caverna do Serpentário
© Blizzard Entertainment
Kael'thas Andassol e seus conselheiros n'O Olho
© Blizzard Entertainment

Por que importa: Sintonizações, chaves heroicas e recompensas de reputação passam a fazer parte da busca por equipamento. As raides abrem segundo o cronograma de fases do reino moderno escolhido.

JxJ

1 diferença verificada

AlteradoDisponível

Arenas, Honra como moeda e Resiliência

O TBC introduz equipes de Arena ranqueadas de 2x2, 3x3 e 5x5, Honra para gastar e equipamentos JxJ com Resiliência.

Antes: As recompensas JxJ do Vanilla dependem do sistema original de postos de Honra. O Classic Era usa as regras de ranking revisadas depois.

Agora: O TBC introduz equipes de Arena ranqueadas de 2x2, 3x3 e 5x5, Honra para gastar e equipamentos JxJ com Resiliência.

Os jogadores lutam em um campo de batalha Ravina Brado Guerreiro
© Blizzard Entertainment
Os jogadores competem na Arena de Nagrand
© Blizzard Entertainment
Uma montaria blindada de recompensa da Netherdrake Arena
© Blizzard Entertainment

Por que importa: As builds JxJ precisam equilibrar dano explosivo, controle, dissipação e sobrevivência, e não apenas o dano sustentado em raide.

Profissões

1 diferença verificada

AlteradoDisponível

Joalheria e habilidade 375

Joalheria adiciona gemas e opções de engastes. O nível Mestre das profissões estende as profissões primárias e secundárias até 375, com materiais e instrutores de Terralém.

Antes: As profissões do Vanilla geralmente param em 300 de habilidade, e não existe Joalheria.

Agora: Joalheria adiciona gemas e opções de engastes. O nível Mestre das profissões estende as profissões primárias e secundárias até 375, com materiais e instrutores de Terralém.

Escolha uma rota

Os preços dos instrutores e as coordenadas dos PNJs vêm do banco de dados de referência original 2.4.3. Reputação, tempos de recarga e restrições de fase modernas ainda importam; confira as notas de obtenção antes de comprar uma receita.

Um pingente Joalheria feito à mão com uma gema encaixada
© Blizzard Entertainment

Por que importa: Os guias de TBC planejam receitas e coleta até 375, indicam o que instrutores e vendedores liberam e separam a compra de receitas do custo dos materiais. As habilidades de Ladino, por sua vez, têm limite de nível ×5 e chegam a 350.

Terralém e voo

1 diferença verificada

AlteradoDisponível

Voo e caminhos de reputação ao ar livre

Terralém adiciona montarias voadoras pessoais, progressão com a Asa Etérea e missões diárias da Guarda Aérea Sha'tari e de Ogri'la.

Antes: No Vanilla, o deslocamento usa montarias terrestres e rotas de voo.

Agora: Terralém adiciona montarias voadoras pessoais, progressão com a Asa Etérea e missões diárias da Guarda Aérea Sha'tari e de Ogri'la.

Ogros de Ogri'la ao lado de Cristais de Apexis nas Montanhas da Lâmina Afiada
© Blizzard Entertainment

Por que importa: O custo da montaria vira uma decisão importante de planejamento; a reputação pode oferecer objetivos de longo prazo além do cronograma de raides.

Regras de combate e edições

2 diferenças verificadas

AlteradoDisponível

Índices e conversões de atributos atualizadas

O TBC usa índices de combate, conversões de atributos de classe revisadas, um escalonamento de armadura mais forte acima do nível 59 e regeneração de mana por Espírito que escala com Intelecto.

Antes: As conversões de atributos de nível 60 e as porcentagens fixas de equipamento do Vanilla não valem no nível 70.

Agora: O TBC usa índices de combate, conversões de atributos de classe revisadas, um escalonamento de armadura mais forte acima do nível 59 e regeneração de mana por Espírito que escala com Intelecto.

Graus de feitiços e uso de graus inferiores

Novos graus de feitiços continuam até o nível 70. Graus de nível baixo têm penalidades de poder mágico; efeitos de cura ao longo do tempo de lançadores diferentes podem coexistir.

Por que importa: A mesma quantidade de Agilidade ou de índice não significa a mesma chance de crítico do Classic. A calculadora de TBC usa tabelas de atributos básicos por nível e raça e as regras de combate de nível 70.

AlteradoDisponível

TBC original, Classic e Anniversary

Esta calculadora importa o cliente Anniversary moderno, build 2.5.6.70006. Anniversary traz conveniências modernas, incluindo especialização dupla a partir do nível 40, enquanto as raides são liberadas em fases.

Antes: O TBC original foi lançado em 2007, após o pré-patch de dezembro de 2006; seus sistemas evoluíram até a 2.4.3.

Agora: Esta calculadora importa o cliente Anniversary moderno, build 2.5.6.70006. Anniversary traz conveniências modernas, incluindo especialização dupla a partir do nível 40, enquanto as raides são liberadas em fases.

Por que importa: O seletor de versão do jogo indica TBC; isso não significa que todo reino original ou moderno tenha regras idênticas. Os links salvos mantêm as versões da calculadora e dos dados do cliente.