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The Burning Crusade comparado a Vanilla e Classic Era
The Burning Crusade expande o mundo de nível 60 de Classic para Terralém no nível 70, com novas raças, árvores de talentos de nove níveis e um conteúdo diferente para o nível máximo. Compare com Vanilla e Classic Era abaixo. Os dados do calculador usam uma versão fixa do cliente moderno de Anniversary; as notas históricas são identificadas separadamente.
Dados: Anniversary 2.5.6.70006. Mudanças históricas e liberações modernas são indicadas separadamente.
A base conhecida
Continuam as mesmas nove classes, o limite de duas profissões primárias, um ponto de talento por nível a partir do 10 e grande parte de Azeroth. O TBC altera as raças disponíveis, a profundidade dos talentos, os graus de feitiços, as conversões de atributos e as recompensas de nível máximo.
Nivelamento e progressão
1 diferença verificada
O TBC estende a progressão até o nível 70 e 61 pontos de talento, com sete zonas de Terralém e novas recompensas de masmorras e reputação.
Antes: Vanilla e Classic Era param no nível 60, com 51 pontos de talento.
Agora: O TBC estende a progressão até o nível 70 e 61 pontos de talento, com sete zonas de Terralém e novas recompensas de masmorras e reputação.
Evoluir de nível em Azeroth
As regras do TBC tardio reduzem a experiência necessária nos níveis 20–60 e aumentam a experiência de missões nos níveis 30–60.
Por que importa: Mais dez pontos possibilitam builds mais profundas e outras combinações híbridas. Escolha seu nível na calculadora para ver exatamente quais graus de feitiços e talentos estão disponíveis.
Raças e facções
1 diferença verificada
Os Elfos Sangrentos levam Paladinos à Horda, e os Draeneis levam Xamãs à Aliança. Ambos adicionam zonas iniciais, habilidades raciais e atributos básicos diferentes.
Antes: O Classic Era tem oito raças; Paladinos são exclusivos da Aliança e Xamãs, da Horda.
Agora: Os Elfos Sangrentos levam Paladinos à Horda, e os Draeneis levam Xamãs à Aliança. Ambos adicionam zonas iniciais, habilidades raciais e atributos básicos diferentes.
Opções dos Elfos Sangrentos
Caçador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino e Bruxo.
Torrente Arcana adiciona um silêncio de curto alcance e restaura recursos;
Transfusão de Mana fornece as cargas dele.
Opções dos Draeneis
Caçador, Mago, Paladino, Sacerdote, Xamã e Guerreiro.
Dádiva dos Naarus adiciona cura periódica; a presença racial correspondente aumenta a chance de acerto do grupo.
Por que importa: A escolha da raça muda a utilidade do grupo e o gerenciamento de recursos. A calculadora usa as combinações de raça/classe e efeitos raciais do cliente TBC.
Todas as nove classes
9 diferenças verificadas
Reflexão de Feitiço,
Devastar e
Desordem adicionam novas decisões defensivas e ofensivas.
Antes: O Guerreiro do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.
Agora:
Reflexão de Feitiço,
Devastar e
Desordem adicionam novas decisões defensivas e ofensivas.
Como a função muda
Proteção ganha uma rotação mais profunda com arma e escudo; Armas e Fúria recebem mais apoio de talentos. A geração de Raiva é normalizada, então o modelo de dano para Raiva do Classic não deve ser reaproveitado sem mudanças.
Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.
Golpe do Cruzado,
Escudo do Vingador e
Iluminação Divina aprofundam todas as três funções.
Antes: O Paladino do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.
Agora:
Golpe do Cruzado,
Escudo do Vingador e
Iluminação Divina aprofundam todas as três funções.
Como a função muda
Paladinos da Horda passam a ser jogáveis.
Ira Vingativa adiciona uma janela de dano explosivo; o tempo de recarga final de
Golpe do Cruzado no TBC é de seis segundos, ao contrário dos dez da versão original.
Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.
Tiro Firme,
Aspecto da Víbora e os novos talentos finais de cada árvore transformam o combate à distância.
Antes: O Caçador do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.
Agora:
Tiro Firme,
Aspecto da Víbora e os novos talentos finais de cada árvore transformam o combate à distância.
Como a função muda
O Caçador continua sendo uma classe de mana. No TBC, a Agilidade dá um ponto de poder de ataque à distância, em vez dos dois do Vanilla. O ritmo do
Tiro Automático e a escala dos ajudantes continuam essenciais para o planejamento.
Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.
Mutilar,
Passo Furtivo,
Estocada e
Manto das Sombras ampliam as opções de dano e controle.
Antes: O Ladino do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.
Agora:
Mutilar,
Passo Furtivo,
Estocada e
Manto das Sombras ampliam as opções de dano e controle.
Como a função muda
Vigor em Combate ajuda a gerar energia com a mão secundária. As habilidades de Venenos e
Arrombamento seguem o nível do jogador ×5 e chegam a 350 no nível 70, e não a 375 como as profissões.
Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.
Toque Vampírico,
Supressão de Dor,
Círculo de Cura e
Prece da Recomposição ampliam as funções de suporte.
Antes: O Sacerdote do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.
Agora:
Toque Vampírico,
Supressão de Dor,
Círculo de Cura e
Prece da Recomposição ampliam as funções de suporte.
Como a função muda
Demônio das Sombras adiciona uma ferramenta de mana e
Palavra Sombria: Morte adiciona dano instantâneo com uma desvantagem. No TBC tardio,
Proteção contra Medo está disponível para todos os Sacerdotes no nível 20.
Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.
Empunhar Duas Armas,
Fúria Xamanística,
Totem da Ira e
Escudo da Terra sustentam especializações distintas.
Antes: O Xamã do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.
Agora:
Empunhar Duas Armas,
Fúria Xamanística,
Totem da Ira e
Escudo da Terra sustentam especializações distintas.
Como a função muda
Os Draeneis tornam possíveis Xamãs da Aliança.
Sede de Sangue ou
Heroísmo adiciona uma poderosa janela de aceleração; os graus de Terralém e as ferramentas de mana revisadas mudam a eficiência da rotação.
Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.
Impacto Arcano,
Roubar Feitiço,
Sopro do Dragão e
Evocar Elemental da Água adicionam novas opções.
Antes: O Mago do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.
Agora:
Impacto Arcano,
Roubar Feitiço,
Sopro do Dragão e
Evocar Elemental da Água adicionam novas opções.
Como a função muda
Arcano troca mana por dano explosivo, Fogo ganha controle de curto alcance e Gélido ganha a utilidade de um ajudante. Nas regras do TBC tardio,
Bloco de Gelo é aprendido com o instrutor e
Veias Gélidas é um talento de Gélido.
Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.
Agonia Instável,
Evocar Guarda Vil,
Fúria Sombria e
Semente da Corrupção ampliam cada função.
Antes: O Bruxo do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.
Agora:
Agonia Instável,
Evocar Guarda Vil,
Fúria Sombria e
Semente da Corrupção ampliam cada função.
Como a função muda
Armadura Vil e
Ritual das Almas adicionam utilidade. No TBC final,
Maldição dos Elementos também cobre Arcano e Sombra, substituindo a Maldição das Sombras separada.
Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.
Destroçar,
Árvore da Vida,
Brotar da Vida e
Ciclone dão novas ferramentas às formas e à cura.
Antes: O Druida do Classic usa graus de feitiços de nível 60 e as árvores de talentos 1.12.
Agora:
Destroçar,
Árvore da Vida,
Brotar da Vida e
Ciclone dão novas ferramentas às formas e à cura.
Como a função muda
Forma Voadora é liberada no nível 68.
Forma Voadora Veloz é uma cadeia de missões separada de nível 70, com Artífice de Montaria e requisitos de reputação, e não uma melhoria automática no instrutor.
Por que importa: Use o grimório de TBC e a comparação de builds para conferir mudanças de grau, custo, tempo de recarga e talentos. São destaques, não uma simulação de combate completa.
Masmorras e raides
1 diferença verificada
O TBC adiciona masmorras heroicas para cinco jogadores, Karazhan e Zul’Aman para dez jogadores e raides de 25 jogadores até o Platô da Nascente do Sol.
Antes: O fim de jogo do Vanilla usa principalmente raides de 20 e 40 jogadores; masmorras para cinco jogadores não têm modo heroico.
Agora: O TBC adiciona masmorras heroicas para cinco jogadores, Karazhan e Zul’Aman para dez jogadores e raides de 25 jogadores até o Platô da Nascente do Sol.
Tier 5
Caverna do Serpentário e O Olho adicionam os encontros com Lady Vashj e Kael’thas. O Anniversary abriu essas raides em maio de 2026.
Conteúdo original posterior
Templo Negro, Monte Hyjal, Zul'Aman e Nascente do Sol pertencem a etapas posteriores do jogo original; o arquivo separa as notas históricas das datas de liberação modernas.
Por que importa: Sintonizações, chaves heroicas e recompensas de reputação passam a fazer parte da busca por equipamento. As raides abrem segundo o cronograma de fases do reino moderno escolhido.
JxJ
1 diferença verificada
O TBC introduz equipes de Arena ranqueadas de 2x2, 3x3 e 5x5, Honra para gastar e equipamentos JxJ com Resiliência.
Antes: As recompensas JxJ do Vanilla dependem do sistema original de postos de Honra. O Classic Era usa as regras de ranking revisadas depois.
Agora: O TBC introduz equipes de Arena ranqueadas de 2x2, 3x3 e 5x5, Honra para gastar e equipamentos JxJ com Resiliência.
Por que importa: As builds JxJ precisam equilibrar dano explosivo, controle, dissipação e sobrevivência, e não apenas o dano sustentado em raide.
Profissões
1 diferença verificada
Joalheria adiciona gemas e opções de engastes. O nível Mestre das profissões estende as profissões primárias e secundárias até 375, com materiais e instrutores de Terralém.
Antes: As profissões do Vanilla geralmente param em 300 de habilidade, e não existe
Joalheria.
Agora:
Joalheria adiciona gemas e opções de engastes. O nível Mestre das profissões estende as profissões primárias e secundárias até 375, com materiais e instrutores de Terralém.
Escolha uma rota
Os preços dos instrutores e as coordenadas dos PNJs vêm do banco de dados de referência original 2.4.3. Reputação, tempos de recarga e restrições de fase modernas ainda importam; confira as notas de obtenção antes de comprar uma receita.
Por que importa: Os guias de TBC planejam receitas e coleta até 375, indicam o que instrutores e vendedores liberam e separam a compra de receitas do custo dos materiais. As habilidades de Ladino, por sua vez, têm limite de nível ×5 e chegam a 350.
Terralém e voo
1 diferença verificada
Terralém adiciona montarias voadoras pessoais, progressão com a Asa Etérea e missões diárias da Guarda Aérea Sha'tari e de Ogri'la.
Antes: No Vanilla, o deslocamento usa montarias terrestres e rotas de voo.
Agora: Terralém adiciona montarias voadoras pessoais, progressão com a Asa Etérea e missões diárias da Guarda Aérea Sha'tari e de Ogri'la.
Por que importa: O custo da montaria vira uma decisão importante de planejamento; a reputação pode oferecer objetivos de longo prazo além do cronograma de raides.
Regras de combate e edições
2 diferenças verificadas
O TBC usa índices de combate, conversões de atributos de classe revisadas, um escalonamento de armadura mais forte acima do nível 59 e regeneração de mana por Espírito que escala com Intelecto.
Antes: As conversões de atributos de nível 60 e as porcentagens fixas de equipamento do Vanilla não valem no nível 70.
Agora: O TBC usa índices de combate, conversões de atributos de classe revisadas, um escalonamento de armadura mais forte acima do nível 59 e regeneração de mana por Espírito que escala com Intelecto.
Graus de feitiços e uso de graus inferiores
Novos graus de feitiços continuam até o nível 70. Graus de nível baixo têm penalidades de poder mágico; efeitos de cura ao longo do tempo de lançadores diferentes podem coexistir.
Por que importa: A mesma quantidade de Agilidade ou de índice não significa a mesma chance de crítico do Classic. A calculadora de TBC usa tabelas de atributos básicos por nível e raça e as regras de combate de nível 70.
Esta calculadora importa o cliente Anniversary moderno, build 2.5.6.70006. Anniversary traz conveniências modernas, incluindo especialização dupla a partir do nível 40, enquanto as raides são liberadas em fases.
Antes: O TBC original foi lançado em 2007, após o pré-patch de dezembro de 2006; seus sistemas evoluíram até a 2.4.3.
Agora: Esta calculadora importa o cliente Anniversary moderno, build 2.5.6.70006. Anniversary traz conveniências modernas, incluindo especialização dupla a partir do nível 40, enquanto as raides são liberadas em fases.
Por que importa: O seletor de versão do jogo indica TBC; isso não significa que todo reino original ou moderno tenha regras idênticas. Os links salvos mantêm as versões da calculadora e dos dados do cliente.











