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Novidades de Wrath of the Lich King
Wrath of the Lich King comparado a The Burning Crusade
Wrath of the Lich King leva o jogo de The Burning Crusade, de nível 70, para o norte, rumo à Nortúndria: nível 80, uma décima classe, talentos de 51 pontos com glifos e todas as raides nos tamanhos de 10 e 25 jogadores. Compare com TBC abaixo. Os dados da calculadora estão fixados no cliente de Wrath Classic (3.4.5); os patches originais de 2008–2010 aparecem identificados à parte.
Dados: Wrath Classic 3.4.5.63697. As mudanças originais de 2008–2010 e as fases de Wrath Classic são indicadas separadamente.
A base conhecida
As raças, o limite de duas profissões primárias, um ponto de talento por nível a partir do 10, Terralém e seu voo, as masmorras heroicas e as arenas vêm todos do TBC. Ira adiciona uma classe, eleva todos os limites e muda o funcionamento dos atributos, dos glifos e das raides.
Nivelamento e progressão
1 diferença verificada
O nível máximo sobe de 70 para 80 com 71 pontos de talento, e a aventura se muda para a Nortúndria.
Antes
O TBC termina no nível 70 com 61 pontos de talento, e seu conteúdo final fica em Terralém.
Agora
Ira eleva o limite para 80 e concede 71 pontos de talento. A evolução começa na Tundra Boreana ou no Fiorde Uivante e segue pelo Ermo das Serpes, pela Serra Gris, por Zul'Drak e pela Bacia Sholazar até os Picos Tempestuosos e a Coroa de Gelo.
Por que importa: Dez níveis a mais trazem novos graus de feitiço, talentos de 51 pontos e equipamentos mais fortes. Escolha qualquer nível até o 80 na calculadora para ver o que cada nível desbloqueia.
Duas zonas iniciais
Aliança e Horda chegam tanto à Tundra Boreana quanto ao Fiorde Uivante. Cada uma tem sua própria história e seus próprios polos de facção, e você pode fazer as missões de ambas.
Todas as dez classes
11 diferenças verificadas
A décima classe de Ira começa no nível 55 em Áquerus, a Fortaleza de Ébano, e luta com runas e poder rúnico.
Antes
O TBC tem nove classes, e todo personagem começa no nível 1.
Agora
Todas as raças podem criar um Cavaleiro da Morte. Ele começa no nível 55 em Áquerus, a Fortaleza de Ébano, acima das Terras Pestilentas Orientais, e segue uma linha de missões exclusiva da classe antes de se juntar ao resto do mundo. Em Wrath Classic, o seu primeiro Cavaleiro da Morte não tem requisito, exceto nos reinos Fresh Start; cada novo exige um personagem de nível 55 no mesmo reino, e um reino comporta apenas um Cavaleiro da Morte.
Por que importa: A classe tem recursos próprios, então seus talentos e sua rotação funcionam de modo diferente de qualquer outra classe. Abra a calculadora do Cavaleiro da Morte para planejar builds de Sangue, Gelo ou Profano no nível 80.
Runas e poder rúnico
A maioria das habilidades gasta runas de Sangue, de Gelo ou Profanas, que se recarregam com o tempo; as runas da Morte contam como qualquer tipo. Gastar runas acumula até 100 de poder rúnico, que alimenta habilidades como
Espiral da Morte e se dissipa fora de combate.
Presenças e árvores de talentos
As Presenças de Sangue, de Gelo e Profana concedem cada uma um benefício diferente, e apenas uma pode estar ativa. As três árvores terminam em
Arma Rúnica Dançante (Sangue),
Impacto Uivante (Gelo) e
Evocar Gárgula (Profano).
Reviver Aliado vem no nível 72,
Energizar Arma Rúnica no 75 e
Exército dos Mortos no 80.
Forjar Runas
Os Cavaleiros da Morte encantam suas armas em uma Forja de Runas, como a de Áquerus. As Forjas de Runas substituem os encantamentos de arma comuns em vez de se acumular com eles.
Cada árvore ganha um nível mais profundo que termina em um talento de 51 pontos, e os glifos acrescentam até três alterações maiores e três menores aos feitiços.
Antes
As árvores do TBC terminam em 41 pontos, e apenas talentos e equipamentos mudam o funcionamento de um feitiço.
Agora
O último talento de cada árvore custa 51 pontos nessa árvore, e um personagem de nível 80 tem 71 pontos para gastar. Os glifos feitos por escribas vão em até seis espaços, três maiores e três menores, desbloqueados durante a evolução, e podem ser sobrescritos como as gemas.
Por que importa: Um talento de 51 pontos deixa 20 pontos para uma segunda árvore, então as builds híbridas funcionam de modo diferente do nível 70. A calculadora mostra os requisitos de cada árvore e compara builds.
Especialização dupla de talentos
O patch 3.1 permite que personagens a partir do nível 40 comprem uma segunda especialização de talentos com o instrutor de classe e alternem entre as duas.
Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.
Antes
O Guerreiro do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos:
Raiva Infinita,
Desordem e
Devastar.
Agora
Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos:
Tornado de Aço (Armas),
Punhos de Titã (Fúria) e
Onda de Choque (Proteção). Os instrutores ensinam
Arremesso Estilhaçante no nível 71,
Regeneração Enfurecida no 75 e
Arremesso Heroico no 80.
Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.
Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.
Antes
O Paladino do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos:
Iluminação Divina,
Escudo do Vingador e
Golpe do Cruzado.
Agora
Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos:
Foco de Luz (Sagrado),
Martelo do Íntegro (Proteção) e
Tempestade Divina (Retribuição). Os instrutores ensinam
Apelo Divino no nível 71,
Escudo de Retidão no 75 e
Escudo Sagrado no 80.
Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.
Auras e
Bênção dos Reis
A partir do patch 3.1, as auras persistem após a morte com raio de 40 metros, e a
Bênção dos Reis pode ser aprendida no nível 20.
Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.
Antes
O Caçador do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos:
A Fera Interior,
Disparo Silenciador e
Prontidão.
Agora
Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos:
Domínio das Feras (
Domínio das Feras),
Tiro Quimérico (
Precisão) e
Tiro Explosivo (Sobrevivência). Os instrutores ensinam
Tiro Mortal no nível 71,
Aspecto do Falcodrago no 74,
Chamado do Mestre no 75 e
Flecha Congelante no 80.
Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.
Bichos de estimação e aspectos
Os bichos de estimação ganham suas próprias árvores de talentos, cada família tem uma habilidade única e o estábulo comporta mais dois. Os aspectos não custam mais mana, e
Tiro Certo passa a ser um disparo instantâneo com 10 segundos de recarga.
Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.
Antes
O Ladino do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos:
Mutilar,
Ataques Surpresa e
Passo Furtivo.
Agora
Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos:
Fome de Sangue (
Assassinato),
Matança (Combate) e
Dança das Sombras (Subterfúgio). Os instrutores ensinam
Truques do Ofício no nível 75 e
Leque de Facas no 80.
Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.
Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.
Antes
O Sacerdote do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos:
Supressão de Dor,
Círculo de Cura e
Toque Vampírico.
Agora
Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos:
Penitência (Disciplina),
Espírito Guardião (Sagrado) e
Dispersão (Sombra). Os instrutores ensinam
Calcinação Mental no nível 75, e
Hino Divino e
Hino de Esperança no 80.
Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.
Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.
Antes
O Xamã do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos:
Totem da Ira,
Fúria Xamanística e
Escudo da Terra.
Agora
Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos:
Tempestade Relampejante (Elemental),
Espírito Feral (Aperfeiçoamento) e
Contracorrente (Restauração). Os instrutores ensinam
Estouro de Lava no nível 75 e
Bagata no 80.
Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.
Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.
Antes
O Mago do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos:
Retardar,
Sopro do Dragão e
Evocar Elemental da Água.
Agora
Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos:
Barragem Arcana (Arcano),
Bomba Viva (Fogo) e
Congelamento Profundo (Gelo). Os instrutores ensinam
Seta de Fogofrio e
Conjurar Refeição no nível 75, e
Imagem Espelhada no 80.
Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.
Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.
Antes
O Bruxo do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos:
Agonia Instável,
Evocar Guarda Vil e
Fúria Sombria.
Agora
Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos:
Assombrar (Suplício),
Metamorfose (Demonologia) e
Seta de Caos (Destruição). Os instrutores ensinam
Chama Sombria no nível 75 e Círculo Demoníaco no 80.
Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.
Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.
Antes
O Druida do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos:
Força da Natureza,
Destroçar e
Árvore da Vida.
Agora
Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos:
Chuva Estelar (Equilíbrio),
Berserk (Combate Feral) e
Crescimento Silvestre (Restauração). Os instrutores ensinam
«Patada (Felino)») no nível 71,
Rugido Selvagem no 75 e
Nutrir no 80.
Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.
Equilíbrio e formas
Furacão perde o tempo de recarga,
Raízes Enredantes funciona em ambientes fechados e a
Forma de Luniscante restaura mana com acertos críticos de feitiço em vez de ataques corpo a corpo.
Masmorras e raides
4 diferenças verificadas
Doze masmorras abrem no lançamento, a Prova do Campeão e os três Salões Gelados vêm depois, e cada uma tem um modo Heroico de nível 80.
Antes
As masmorras do TBC ficam em Terralém, nas Cavernas do Tempo e na Ilha de Quel'Danas, com modos Heroicos no nível 70.
Agora
Bastilha Utgarde, Nexus, Azjol-Nerub, Ahn'kahet: O Velho Reino, Bastilha Drak'Tharon, Castelo Violeta, Gundrak, Salões Rochosos, Salões Relampejantes, Óculus, Pináculo Utgarde e Expurgo de Stratholme abrem no lançamento. A Prova do Campeão chega com «Chamado da Cruzada», e Forja das Almas, Fosso de Saron e Salões da Reflexão com «A Queda do Lich Rei».
Por que importa: As masmorras Heroicas e seus emblemas são o caminho principal para o equipamento de raide. Os guias de masmorras listam cada chefe, drop e missão.
Naxxramas retorna para o nível 80, e cada raide de Ira tem uma versão para 10 e outra para 25 jogadores.
Antes
As raides do TBC têm um único tamanho: Karazhan e Zul'Aman para 10 jogadores, e as demais para 25.
Agora
Wrath Classic abriu suas raides em fases: Naxxramas, Olho da Eternidade e Santuário Obsidiano em 6 de outubro de 2022; Ulduar em 19 de janeiro de 2023; Prova do Cruzado e Covil da Onyxia de nível 80 em 22 de junho de 2023; Cidadela da Coroa de Gelo em 12 de outubro de 2023; e Santuário Rubi em 11 de janeiro de 2024. A Abóbada de Arcavon, em Invérnia, ganha um chefe em fases posteriores.
Por que importa: Guildas menores podem fazer todo o conteúdo em grupos de 10 jogadores. Os guias de raide listam cada chefe, suas habilidades e seus drops.
Modos difíceis e raides Heroicas
Os chefes de Ulduar têm modos difíceis opcionais, a Prova do Grande Cruzado é a Prova do Cruzado Heroica e a Cidadela da Coroa de Gelo pode ser jogada no modo Normal ou Heroico.
Os chefes da Nortúndria dropam emblemas, e as fases posteriores adicionam outros mais fortes.
Antes
Os chefes do TBC dropam Distintivos da Justiça, gastos com vendedores em Shattrath e na Ilha de Quel'Danas.
Agora
Com Ulduar, Wrath Classic adicionou o Emblema de Conquista, obtido dos chefes de Ulduar e da missão diária Heroica, moveu os Emblemas de Valor para os chefes das masmorras Heroicas e fez os chefes Heroicos deixarem de dropar Emblemas de
Heroísmo. Um cambista em Dalaran troca emblemas superiores por Emblemas de
Heroísmo. No lançamento original, o patch 3.2 adicionou os Emblemas de Triunfo do Coliseu dos Cruzados.
Por que importa: Os emblemas permitem que grupos de masmorra comprem equipamento com qualidade de raide, então o melhor emblema de cada fase decide onde farmar.
Wrath Classic adiciona um modo de masmorra Heroica mais difícil, cujos chefes dropam equipamento de raide.
Antes
No TBC e no Ira original, o modo Heroico é o modo de masmorra mais difícil.
Agora
A partir de janeiro de 2023, uma Relíquia Titânica Misteriosa em cada masmorra Heroica de nível 80 ativa o Protocolo de Defesa Alfa: os inimigos ganham vida, dano e efeitos extras, e os chefes podem dropar equipamento de Naxxramas, Olho da Eternidade e Santuário Obsidiano de 10 jogadores. O Protocolo de Defesa Beta (junho de 2023) dropa itens de Ulduar de 10 jogadores e Essência Sideral para itens de Ulduar de modo difícil, e o Protocolo de Defesa Gama (outubro de 2023) oferece bônus e dropa Pedras do Flagelo do Profanador para itens da Prova do Cruzado de 25 jogadores.
Por que importa: Grupos pequenos podem conseguir equipamento de nível de raide fora das raides, o que ajuda alts e quem começou tarde a se atualizar.
JxJ
2 diferenças verificadas
Uma zona JxJ de nível 80 com veículos de cerco; a facção vencedora ganha acesso à raide Abóbada de Arcavon.
Antes
O JxJ mundial do TBC é um conjunto de objetivos de captura em zonas de Terralém.
Agora
Em Wrath Classic, a Batalha por Invérnia é um campo de batalha épico instanciado a cada três horas: os jogadores em Invérnia recebem um aviso para entrar na fila, e os jogadores em Dalaran podem entrar na fila com um NPC. Tenacidade fortalece o lado em desvantagem numérica. Se a sua facção vencer, todos recebem Essência de Invérnia até a próxima batalha, o que abre a Abóbada de Arcavon e as recompensas de Lasca do Guardião de Pedra da zona.
Por que importa: Cada batalha decide quem pode fazer a Abóbada de Arcavon até a próxima, então os jogadores JxA também ficam de olho no cronômetro.
Diferente de 2008
A batalha original acontecia na zona aberta. A Blizzard a reconstruiu como campo de batalha porque ela não funcionava com as camadas de reino de Wrath Classic; entre as batalhas, Invérnia continua sendo uma zona JxJ ao ar livre.
A Baía dos Ancestrais e a Ilha da Conquista passam a integrar os campos de batalha; os Esgotos de Dalaran e o Ringue dos Valorosos passam a integrar as arenas.
Antes
O TBC tem quatro campos de batalha (Ravina Brado Guerreiro, Bacia Arathi, Vale Alterac e
Olho da Tormenta) e três arenas (Arena de Nagrand, Arena da Lâmina Afiada e Ruínas de Lordaeron).
Agora
A Baía dos Ancestrais é um campo de batalha de cerco com veículos, e a Ilha da Conquista é uma batalha de cerco de 40 contra 40 adicionada com «Chamado da Cruzada». As temporadas de arena acompanham as fases: Temporada 5 a partir de outubro de 2022, Temporada 6 com Ulduar e Temporada 7 com «Chamado da Cruzada».
Por que importa: Veículos e novos layouts de arena mudam a composição das equipes. As páginas JxJ abrangem cada campo de batalha e cada arena, e a calculadora de Pontos de Arena usa as regras de Ira.
Profissões
2 diferenças verificadas
Uma nova profissão primária que tritura ervas para obter tintas e escreve glifos, pergaminhos, tomos de mão secundária e Cartas Negraluna.
Antes
O TBC não tem
Escrivania;
Joalheria é a sua profissão mais recente.
Agora
Os escribas trituram ervas para obter pigmentos, transformam pigmentos em tintas e combinam tintas com pergaminho. Os glifos são aprendidos com instrutores e por pesquisa e são vendidos a todas as classes; os escribas também produzem pergaminhos, tomos de mão secundária, Cartas Negraluna e, na Nortúndria, Inscrições do Mestre para as suas próprias ombreiras, mais fortes que as que outros jogadores conseguem obter.
Por que importa: Os glifos mudam os feitiços de todas as classes, então os escribas abastecem o reino inteiro. A wiki de
Escrivania lista cada receita.
Combine com
Herborismo
Os pigmentos vêm de ervas trituradas, então a
Nevasca recomenda combinar
Escrivania com
Herborismo ou comprar ervas na casa de leilões.
Todas as profissões sobem de 375 para 450, e cada uma dá ao seu artesão um bônus único.
Antes
As profissões do TBC terminam em Mestre, perícia 375.
Agora
O treinamento de grão-mestre na Nortúndria eleva cada profissão a 450. Além disso, cada profissão em Ira dá ao seu artesão uma vantagem própria; para os escribas, são as Inscrições do Mestre.
Por que importa: As vantagens de profissão trazem poder que não se pode comprar, então a escolha de profissões importa para quem faz raides. A wiki de profissões lista cada receita de WotLK.
Nortúndria e voo
3 diferenças verificadas
Voar na Nortúndria exige um treinamento próprio, Voo em Clima Frio.
Antes
No TBC, as montarias voadoras só funcionam em Terralém.
Agora
No lançamento de Wrath Classic, Voo em Clima Frio exigia nível 77 e Perito de Montaria ou a forma voadora de um druida. Ele é treinado em Dalaran, em K3 nos Picos Tempestuosos ou no Coração do Rio na Bacia Sholazar. Quando um personagem o tem no nível 80, um Tomo de Voo em Tempo Frio permite que os alts desse jogador o aprendam no nível 68.
Por que importa: Evoluir a pé até o 77 define as rotas pela Nortúndria. O Mapa-múndi mostra as rotas de voo, os navios e os zepelins da Nortúndria.
Dalaran deixa as Montanhas de Alterac e passa a flutuar sobre a Nortúndria como uma cidade para ambas as facções.
Antes
A capital neutra do TBC é Shattrath, na Mata Terokkar.
Agora
O patch 3.0.2 leva Dalaran para a Nortúndria. Os magos aprendem
Teleporte: Dalaran no nível 71 e
Portal: Dalaran no 74, e as fases posteriores colocam na cidade vendedores de Emblema de Conquista, um cambista e a fila de Invérnia.
Por que importa: A maioria dos vendedores e filas do endgame se reúne em uma única cidade.
Um polo de justas e missões diárias na Coroa de Gelo, ao lado do Coliseu dos Cruzados.
Antes
O último polo de missões diárias do TBC é a Ilha de Quel'Danas.
Agora
Os Campos do Torneio Argênteo, na Coroa de Gelo, oferecem justas, missões diárias e recompensas. Em Wrath Classic, seu polo de missões diárias abriu com Ulduar em janeiro de 2023, e o torneio completo, ao norte da Queda de Sindragosa, veio com «Chamado da Cruzada» em junho de 2023, ao lado da Prova do Campeão e da Prova do Cruzado.
Por que importa: Suas missões diárias são uma fonte constante de ouro, reputação, montarias, mascotes e tabardos.
Regras de combate e sistemas
3 diferenças verificadas
As conquistas chegam com o pré-patch; as fases posteriores adicionam eventos do calendário da guilda, o localizador aleatório de masmorras e uma janela de coleções.
Antes
O TBC original não tem conquistas, calendário nem localizador de masmorras.
Agora
As conquistas se dividem em categorias, de Geral e Missões a Façanhas de Força, e muitos feitos anteriores contam. Em Wrath Classic, a fase de Ulduar permite que mestres de guilda e oficiais criem eventos de calendário, e «A Queda do Lich Rei» adiciona o localizador aleatório de masmorras para masmorras Normais, Heroicas e de Protocolo de Defesa, objetivos de missão no mapa e uma janela de coleções para montarias, mascotes e heranças.
Por que importa: O localizador de masmorras agiliza muito a formação de grupos para alts e quem começou tarde.
Os bônus de dano e cura de feitiços se fundem em
Poder Mágico, e os índices de acerto, acerto crítico e aceleração valem tanto para ataques quanto para feitiços.
Antes
O TBC mantém bônus separados para dano e cura de feitiços, e índices separados de corpo a corpo e de feitiços para acerto, acerto crítico e aceleração.
Agora
A partir do patch 3.0.2, um único atributo, o
Poder Mágico, aumenta tanto o dano quanto a cura, e um índice de acerto, de acerto crítico e de aceleração cobre corpo a corpo, ataques à distância e feitiços. O patch 3.1 tornou o índice de penetração de armadura 25% mais forte e reduziu a regeneração de mana por Intelecto e Espírito em combate.
Por que importa: O equipamento passa com mais facilidade de um papel para outro, e os índices são convertidos de modo diferente no nível 80 e no 70. A ficha de personagem da calculadora usa as conversões próprias de WotLK para o nível 80.
Wrath Classic reviveu a expansão em cinco fases, com algumas mudanças próprias.
Antes
A expansão original adicionou suas raides, masmorras e sistemas nos patches de 3.0 a 3.3.5, entre 2008 e 2010.
Agora
Wrath Classic abriu seu conteúdo em fases de 2022 a 2024 e mudou alguns sistemas: Invérnia é um campo de batalha instanciado, as masmorras de Runas de Titã são novidade, as recompensas de emblemas foram reorganizadas com Ulduar, a Cidadela da Coroa de Gelo abriu com os doze chefes e o seu primeiro Cavaleiro da Morte não exige um personagem de nível 55.
Por que importa: Guias escritos para os patches originais de 2009–2010 podem errar sobre as datas e recompensas de Wrath Classic. O roteiro mostra as duas linhas do tempo.


















