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O Lich Rei na arte da Nevasca para o lançamento de Wrath of the Lich King Classic

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Novidades de Wrath of the Lich King

Wrath of the Lich King comparado a The Burning Crusade

Wrath of the Lich King leva o jogo de The Burning Crusade, de nível 70, para o norte, rumo à Nortúndria: nível 80, uma décima classe, talentos de 51 pontos com glifos e todas as raides nos tamanhos de 10 e 25 jogadores. Compare com TBC abaixo. Os dados da calculadora estão fixados no cliente de Wrath Classic (3.4.5); os patches originais de 2008–2010 aparecem identificados à parte.

Dados: Wrath Classic 3.4.5.63697. As mudanças originais de 2008–2010 e as fases de Wrath Classic são indicadas separadamente.

26 diferenças verificadasRevisado em 19 de out. de 2026
© Blizzard Entertainment

A base conhecida

As raças, o limite de duas profissões primárias, um ponto de talento por nível a partir do 10, Terralém e seu voo, as masmorras heroicas e as arenas vêm todos do TBC. Ira adiciona uma classe, eleva todos os limites e muda o funcionamento dos atributos, dos glifos e das raides.

Nivelamento e progressão

1 diferença verificada

AlteradoDisponível

Nortúndria: nível 80

O nível máximo sobe de 70 para 80 com 71 pontos de talento, e a aventura se muda para a Nortúndria.

Antes

O TBC termina no nível 70 com 61 pontos de talento, e seu conteúdo final fica em Terralém.

Agora

Ira eleva o limite para 80 e concede 71 pontos de talento. A evolução começa na Tundra Boreana ou no Fiorde Uivante e segue pelo Ermo das Serpes, pela Serra Gris, por Zul'Drak e pela Bacia Sholazar até os Picos Tempestuosos e a Coroa de Gelo.

Por que importa: Dez níveis a mais trazem novos graus de feitiço, talentos de 51 pontos e equipamentos mais fortes. Escolha qualquer nível até o 80 na calculadora para ver o que cada nível desbloqueia.

Duas zonas iniciais

Aliança e Horda chegam tanto à Tundra Boreana quanto ao Fiorde Uivante. Cada uma tem sua própria história e seus próprios polos de facção, e você pode fazer as missões de ambas.

O Templo do Repouso das Serpes em Ermo das Serpes sob a aurora boreal
© Blizzard Entertainment
Picos nevados acima de um povoado na costa de Nortúndria, do guia da Nevasca sobre a Tundra Boreana e o Fiorde Uivante
© Blizzard Entertainment
Um templo dos trolls drakkari em Zul'Drak
© Blizzard Entertainment
Construções titânicas nos penhascos nevados dos Picos Tempestuosos
© Blizzard Entertainment

Todas as dez classes

11 diferenças verificadas

NovoDisponível

A classe de herói Cavaleiro da Morte

A décima classe de Ira começa no nível 55 em Áquerus, a Fortaleza de Ébano, e luta com runas e poder rúnico.

Antes

O TBC tem nove classes, e todo personagem começa no nível 1.

Agora

Todas as raças podem criar um Cavaleiro da Morte. Ele começa no nível 55 em Áquerus, a Fortaleza de Ébano, acima das Terras Pestilentas Orientais, e segue uma linha de missões exclusiva da classe antes de se juntar ao resto do mundo. Em Wrath Classic, o seu primeiro Cavaleiro da Morte não tem requisito, exceto nos reinos Fresh Start; cada novo exige um personagem de nível 55 no mesmo reino, e um reino comporta apenas um Cavaleiro da Morte.

Por que importa: A classe tem recursos próprios, então seus talentos e sua rotação funcionam de modo diferente de qualquer outra classe. Abra a calculadora do Cavaleiro da Morte para planejar builds de Sangue, Gelo ou Profano no nível 80.

Runas e poder rúnico

A maioria das habilidades gasta runas de Sangue, de Gelo ou Profanas, que se recarregam com o tempo; as runas da Morte contam como qualquer tipo. Gastar runas acumula até 100 de poder rúnico, que alimenta habilidades como Espiral da Morte e se dissipa fora de combate.

Presenças e árvores de talentos

As Presenças de Sangue, de Gelo e Profana concedem cada uma um benefício diferente, e apenas uma pode estar ativa. As três árvores terminam em Arma Rúnica Dançante (Sangue), Impacto Uivante (Gelo) e Evocar Gárgula (Profano). Reviver Aliado vem no nível 72, Energizar Arma Rúnica no 75 e Exército dos Mortos no 80.

Forjar Runas

Os Cavaleiros da Morte encantam suas armas em uma Forja de Runas, como a de Áquerus. As Forjas de Runas substituem os encantamentos de arma comuns em vez de se acumular com eles.

Um Cavaleiro da Morte de armadura de placas segura uma lâmina rúnica, com um carniçal atrás
© Blizzard Entertainment
AlteradoDisponível

Talentos de 51 pontos, glifos e especialização dupla

Cada árvore ganha um nível mais profundo que termina em um talento de 51 pontos, e os glifos acrescentam até três alterações maiores e três menores aos feitiços.

Antes

As árvores do TBC terminam em 41 pontos, e apenas talentos e equipamentos mudam o funcionamento de um feitiço.

Agora

O último talento de cada árvore custa 51 pontos nessa árvore, e um personagem de nível 80 tem 71 pontos para gastar. Os glifos feitos por escribas vão em até seis espaços, três maiores e três menores, desbloqueados durante a evolução, e podem ser sobrescritos como as gemas.

Por que importa: Um talento de 51 pontos deixa 20 pontos para uma segunda árvore, então as builds híbridas funcionam de modo diferente do nível 70. A calculadora mostra os requisitos de cada árvore e compara builds.

Especialização dupla de talentos

O patch 3.1 permite que personagens a partir do nível 40 comprem uma segunda especialização de talentos com o instrutor de classe e alternem entre as duas.

AlteradoDisponível

Guerreiro: Tornado de Aço, Punhos de Titã e Onda de Choque

Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.

Antes

O Guerreiro do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos: Raiva Infinita, Desordem e Devastar.

Agora

Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos: Tornado de Aço (Armas), Punhos de Titã (Fúria) e Onda de Choque (Proteção). Os instrutores ensinam Arremesso Estilhaçante no nível 71, Regeneração Enfurecida no 75 e Arremesso Heroico no 80.

Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.

AlteradoDisponível

Paladino: Foco de Luz, Martelo do Íntegro e Tempestade Divina

Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.

Antes

O Paladino do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos: Iluminação Divina, Escudo do Vingador e Golpe do Cruzado.

Agora

Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos: Foco de Luz (Sagrado), Martelo do Íntegro (Proteção) e Tempestade Divina (Retribuição). Os instrutores ensinam Apelo Divino no nível 71, Escudo de Retidão no 75 e Escudo Sagrado no 80.

Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.

Auras e Bênção dos Reis

A partir do patch 3.1, as auras persistem após a morte com raio de 40 metros, e a Bênção dos Reis pode ser aprendida no nível 20.

AlteradoDisponível

Caçador: Domínio das Feras, Tiro Quimérico e Tiro Explosivo

Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.

Antes

O Caçador do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos: A Fera Interior, Disparo Silenciador e Prontidão.

Agora

Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos: Domínio das Feras (Domínio das Feras), Tiro Quimérico (Precisão) e Tiro Explosivo (Sobrevivência). Os instrutores ensinam Tiro Mortal no nível 71, Aspecto do Falcodrago no 74, Chamado do Mestre no 75 e Flecha Congelante no 80.

Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.

Bichos de estimação e aspectos

Os bichos de estimação ganham suas próprias árvores de talentos, cada família tem uma habilidade única e o estábulo comporta mais dois. Os aspectos não custam mais mana, e Tiro Certo passa a ser um disparo instantâneo com 10 segundos de recarga.

AlteradoDisponível

Ladino: Fome de Sangue, Matança e Dança das Sombras

Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.

Antes

O Ladino do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos: Mutilar, Ataques Surpresa e Passo Furtivo.

Agora

Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos: Fome de Sangue (Assassinato), Matança (Combate) e Dança das Sombras (Subterfúgio). Os instrutores ensinam Truques do Ofício no nível 75 e Leque de Facas no 80.

Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.

AlteradoDisponível

Sacerdote: Penitência, Espírito Guardião e Dispersão

Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.

Antes

O Sacerdote do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos: Supressão de Dor, Círculo de Cura e Toque Vampírico.

Agora

Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos: Penitência (Disciplina), Espírito Guardião (Sagrado) e Dispersão (Sombra). Os instrutores ensinam Calcinação Mental no nível 75, e Hino Divino e Hino de Esperança no 80.

Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.

AlteradoDisponível

Xamã: Tempestade Relampejante, Espírito Feral e Contracorrente

Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.

Antes

O Xamã do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos: Totem da Ira, Fúria Xamanística e Escudo da Terra.

Agora

Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos: Tempestade Relampejante (Elemental), Espírito Feral (Aperfeiçoamento) e Contracorrente (Restauração). Os instrutores ensinam Estouro de Lava no nível 75 e Bagata no 80.

Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.

AlteradoDisponível

Mago: Barragem Arcana, Bomba Viva e Congelamento Profundo

Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.

Antes

O Mago do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos: Retardar, Sopro do Dragão e Evocar Elemental da Água.

Agora

Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos: Barragem Arcana (Arcano), Bomba Viva (Fogo) e Congelamento Profundo (Gelo). Os instrutores ensinam Seta de Fogofrio e Conjurar Refeição no nível 75, e Imagem Espelhada no 80.

Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.

AlteradoDisponível

Bruxo: Assombrar, Metamorfose e Seta de Caos

Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.

Antes

O Bruxo do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos: Agonia Instável, Evocar Guarda Vil e Fúria Sombria.

Agora

Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos: Assombrar (Suplício), Metamorfose (Demonologia) e Seta de Caos (Destruição). Os instrutores ensinam Chama Sombria no nível 75 e Círculo Demoníaco no 80.

Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.

AlteradoDisponível

Druida: Chuva Estelar, Berserk e Crescimento Silvestre

Novos talentos de 51 pontos em cada árvore e novas habilidades treináveis do nível 71 ao 80.

Antes

O Druida do TBC termina no nível 70, e suas árvores terminam em talentos de 41 pontos: Força da Natureza, Destroçar e Árvore da Vida.

Agora

Agora cada árvore termina em um talento de 51 pontos: Chuva Estelar (Equilíbrio), Berserk (Combate Feral) e Crescimento Silvestre (Restauração). Os instrutores ensinam «Patada (Felino)») no nível 71, Rugido Selvagem no 75 e Nutrir no 80.

Por que importa: Compare o grimório e a calculadora de talentos de WotLK com os do TBC para ver cada novo grau, custo e tempo de recarga. São os destaques, não uma lista completa.

Equilíbrio e formas

Furacão perde o tempo de recarga, Raízes Enredantes funciona em ambientes fechados e a Forma de Luniscante restaura mana com acertos críticos de feitiço em vez de ataques corpo a corpo.

Masmorras e raides

4 diferenças verificadas

AlteradoDisponível

Dezesseis masmorras da Nortúndria

Doze masmorras abrem no lançamento, a Prova do Campeão e os três Salões Gelados vêm depois, e cada uma tem um modo Heroico de nível 80.

Antes

As masmorras do TBC ficam em Terralém, nas Cavernas do Tempo e na Ilha de Quel'Danas, com modos Heroicos no nível 70.

Agora

Bastilha Utgarde, Nexus, Azjol-Nerub, Ahn'kahet: O Velho Reino, Bastilha Drak'Tharon, Castelo Violeta, Gundrak, Salões Rochosos, Salões Relampejantes, Óculus, Pináculo Utgarde e Expurgo de Stratholme abrem no lançamento. A Prova do Campeão chega com «Chamado da Cruzada», e Forja das Almas, Fosso de Saron e Salões da Reflexão com «A Queda do Lich Rei».

Por que importa: As masmorras Heroicas e seus emblemas são o caminho principal para o equipamento de raide. Os guias de masmorras listam cada chefe, drop e missão.

O Cavaleiro Negro na arena da Prova do Campeão
© Blizzard Entertainment
AlteradoDisponível

Todas as raides para 10 e 25 jogadores

Naxxramas retorna para o nível 80, e cada raide de Ira tem uma versão para 10 e outra para 25 jogadores.

Antes

As raides do TBC têm um único tamanho: Karazhan e Zul'Aman para 10 jogadores, e as demais para 25.

Agora

Wrath Classic abriu suas raides em fases: Naxxramas, Olho da Eternidade e Santuário Obsidiano em 6 de outubro de 2022; Ulduar em 19 de janeiro de 2023; Prova do Cruzado e Covil da Onyxia de nível 80 em 22 de junho de 2023; Cidadela da Coroa de Gelo em 12 de outubro de 2023; e Santuário Rubi em 11 de janeiro de 2024. A Abóbada de Arcavon, em Invérnia, ganha um chefe em fases posteriores.

Por que importa: Guildas menores podem fazer todo o conteúdo em grupos de 10 jogadores. Os guias de raide listam cada chefe, suas habilidades e seus drops.

Modos difíceis e raides Heroicas

Os chefes de Ulduar têm modos difíceis opcionais, a Prova do Grande Cruzado é a Prova do Cruzado Heroica e a Cidadela da Coroa de Gelo pode ser jogada no modo Normal ou Heroico.

Heróis enfrentam Yogg-Saron na arte de Ulduar da Nevasca
© Blizzard Entertainment
Anub'arak, o último desafio da Prova do Cruzado
© Blizzard Entertainment
Uma raide enfrenta Onyxia em seu covil de nível 80
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O Lich Rei enfrenta um campeão da Luz na arte da Nevasca para “A Queda do Lich Rei”
© Blizzard Entertainment
Árvores vermelhas ao redor de um portal brilhante na arte da Nevasca do Santuário Rubi
© Blizzard Entertainment
AlteradoDisponível

Emblemas para masmorras e raides

Os chefes da Nortúndria dropam emblemas, e as fases posteriores adicionam outros mais fortes.

Antes

Os chefes do TBC dropam Distintivos da Justiça, gastos com vendedores em Shattrath e na Ilha de Quel'Danas.

Agora

Com Ulduar, Wrath Classic adicionou o Emblema de Conquista, obtido dos chefes de Ulduar e da missão diária Heroica, moveu os Emblemas de Valor para os chefes das masmorras Heroicas e fez os chefes Heroicos deixarem de dropar Emblemas de Heroísmo. Um cambista em Dalaran troca emblemas superiores por Emblemas de Heroísmo. No lançamento original, o patch 3.2 adicionou os Emblemas de Triunfo do Coliseu dos Cruzados.

Por que importa: Os emblemas permitem que grupos de masmorra comprem equipamento com qualidade de raide, então o melhor emblema de cada fase decide onde farmar.

NovoDisponível

Masmorras de Runas de Titã

Wrath Classic adiciona um modo de masmorra Heroica mais difícil, cujos chefes dropam equipamento de raide.

Antes

No TBC e no Ira original, o modo Heroico é o modo de masmorra mais difícil.

Agora

A partir de janeiro de 2023, uma Relíquia Titânica Misteriosa em cada masmorra Heroica de nível 80 ativa o Protocolo de Defesa Alfa: os inimigos ganham vida, dano e efeitos extras, e os chefes podem dropar equipamento de Naxxramas, Olho da Eternidade e Santuário Obsidiano de 10 jogadores. O Protocolo de Defesa Beta (junho de 2023) dropa itens de Ulduar de 10 jogadores e Essência Sideral para itens de Ulduar de modo difícil, e o Protocolo de Defesa Gama (outubro de 2023) oferece bônus e dropa Pedras do Flagelo do Profanador para itens da Prova do Cruzado de 25 jogadores.

Por que importa: Grupos pequenos podem conseguir equipamento de nível de raide fora das raides, o que ajuda alts e quem começou tarde a se atualizar.

JxJ

2 diferenças verificadas

NovoDisponível

Invérnia

Uma zona JxJ de nível 80 com veículos de cerco; a facção vencedora ganha acesso à raide Abóbada de Arcavon.

Antes

O JxJ mundial do TBC é um conjunto de objetivos de captura em zonas de Terralém.

Agora

Em Wrath Classic, a Batalha por Invérnia é um campo de batalha épico instanciado a cada três horas: os jogadores em Invérnia recebem um aviso para entrar na fila, e os jogadores em Dalaran podem entrar na fila com um NPC. Tenacidade fortalece o lado em desvantagem numérica. Se a sua facção vencer, todos recebem Essência de Invérnia até a próxima batalha, o que abre a Abóbada de Arcavon e as recompensas de Lasca do Guardião de Pedra da zona.

Por que importa: Cada batalha decide quem pode fazer a Abóbada de Arcavon até a próxima, então os jogadores JxA também ficam de olho no cronômetro.

Diferente de 2008

A batalha original acontecia na zona aberta. A Blizzard a reconstruiu como campo de batalha porque ela não funcionava com as camadas de reino de Wrath Classic; entre as batalhas, Invérnia continua sendo uma zona JxJ ao ar livre.

A Fortaleza Invérnia à noite
© Blizzard Entertainment
AlteradoDisponível

Novos campos de batalha e arenas

A Baía dos Ancestrais e a Ilha da Conquista passam a integrar os campos de batalha; os Esgotos de Dalaran e o Ringue dos Valorosos passam a integrar as arenas.

Antes

O TBC tem quatro campos de batalha (Ravina Brado Guerreiro, Bacia Arathi, Vale Alterac e Olho da Tormenta) e três arenas (Arena de Nagrand, Arena da Lâmina Afiada e Ruínas de Lordaeron).

Agora

A Baía dos Ancestrais é um campo de batalha de cerco com veículos, e a Ilha da Conquista é uma batalha de cerco de 40 contra 40 adicionada com «Chamado da Cruzada». As temporadas de arena acompanham as fases: Temporada 5 a partir de outubro de 2022, Temporada 6 com Ulduar e Temporada 7 com «Chamado da Cruzada».

Por que importa: Veículos e novos layouts de arena mudam a composição das equipes. As páginas JxJ abrangem cada campo de batalha e cada arena, e a calculadora de Pontos de Arena usa as regras de Ira.

A fortaleza da Aliança na Ilha da Conquista
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Profissões

2 diferenças verificadas

NovoDisponível

Escrivania

Uma nova profissão primária que tritura ervas para obter tintas e escreve glifos, pergaminhos, tomos de mão secundária e Cartas Negraluna.

Antes

O TBC não tem Escrivania; Joalheria é a sua profissão mais recente.

Agora

Os escribas trituram ervas para obter pigmentos, transformam pigmentos em tintas e combinam tintas com pergaminho. Os glifos são aprendidos com instrutores e por pesquisa e são vendidos a todas as classes; os escribas também produzem pergaminhos, tomos de mão secundária, Cartas Negraluna e, na Nortúndria, Inscrições do Mestre para as suas próprias ombreiras, mais fortes que as que outros jogadores conseguem obter.

Por que importa: Os glifos mudam os feitiços de todas as classes, então os escribas abastecem o reino inteiro. A wiki de Escrivania lista cada receita.

Combine com Herborismo

Os pigmentos vêm de ervas trituradas, então a Nevasca recomenda combinar Escrivania com Herborismo ou comprar ervas na casa de leilões.

Um escriba gnomo com uma pena numa loja de Escrivania
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AlteradoDisponível

Grão-mestre: perícia 450

Todas as profissões sobem de 375 para 450, e cada uma dá ao seu artesão um bônus único.

Antes

As profissões do TBC terminam em Mestre, perícia 375.

Agora

O treinamento de grão-mestre na Nortúndria eleva cada profissão a 450. Além disso, cada profissão em Ira dá ao seu artesão uma vantagem própria; para os escribas, são as Inscrições do Mestre.

Por que importa: As vantagens de profissão trazem poder que não se pode comprar, então a escolha de profissões importa para quem faz raides. A wiki de profissões lista cada receita de WotLK.

Nortúndria e voo

3 diferenças verificadas

AlteradoDisponível

Voo em Clima Frio

Voar na Nortúndria exige um treinamento próprio, Voo em Clima Frio.

Antes

No TBC, as montarias voadoras só funcionam em Terralém.

Agora

No lançamento de Wrath Classic, Voo em Clima Frio exigia nível 77 e Perito de Montaria ou a forma voadora de um druida. Ele é treinado em Dalaran, em K3 nos Picos Tempestuosos ou no Coração do Rio na Bacia Sholazar. Quando um personagem o tem no nível 80, um Tomo de Voo em Tempo Frio permite que os alts desse jogador o aprendam no nível 68.

Por que importa: Evoluir a pé até o 77 define as rotas pela Nortúndria. O Mapa-múndi mostra as rotas de voo, os navios e os zepelins da Nortúndria.

Uma montaria de draco sobrevoa os picos gelados de Nortúndria
© Blizzard Entertainment
NovoDisponível

Dalaran, a capital neutra

Dalaran deixa as Montanhas de Alterac e passa a flutuar sobre a Nortúndria como uma cidade para ambas as facções.

Antes

A capital neutra do TBC é Shattrath, na Mata Terokkar.

Agora

O patch 3.0.2 leva Dalaran para a Nortúndria. Os magos aprendem Teleporte: Dalaran no nível 71 e Portal: Dalaran no 74, e as fases posteriores colocam na cidade vendedores de Emblema de Conquista, um cambista e a fila de Invérnia.

Por que importa: A maioria dos vendedores e filas do endgame se reúne em uma única cidade.

NovoDisponível

O Torneio Argênteo

Um polo de justas e missões diárias na Coroa de Gelo, ao lado do Coliseu dos Cruzados.

Antes

O último polo de missões diárias do TBC é a Ilha de Quel'Danas.

Agora

Os Campos do Torneio Argênteo, na Coroa de Gelo, oferecem justas, missões diárias e recompensas. Em Wrath Classic, seu polo de missões diárias abriu com Ulduar em janeiro de 2023, e o torneio completo, ao norte da Queda de Sindragosa, veio com «Chamado da Cruzada» em junho de 2023, ao lado da Prova do Campeão e da Prova do Cruzado.

Por que importa: Suas missões diárias são uma fonte constante de ouro, reputação, montarias, mascotes e tabardos.

O campo do Torneio Argênteo e suas arquibancadas em Coroa de Gelo
© Blizzard Entertainment

Regras de combate e sistemas

3 diferenças verificadas

NovoDisponível

Conquistas, calendário e localizador de masmorras

As conquistas chegam com o pré-patch; as fases posteriores adicionam eventos do calendário da guilda, o localizador aleatório de masmorras e uma janela de coleções.

Antes

O TBC original não tem conquistas, calendário nem localizador de masmorras.

Agora

As conquistas se dividem em categorias, de Geral e Missões a Façanhas de Força, e muitos feitos anteriores contam. Em Wrath Classic, a fase de Ulduar permite que mestres de guilda e oficiais criem eventos de calendário, e «A Queda do Lich Rei» adiciona o localizador aleatório de masmorras para masmorras Normais, Heroicas e de Protocolo de Defesa, objetivos de missão no mapa e uma janela de coleções para montarias, mascotes e heranças.

Por que importa: O localizador de masmorras agiliza muito a formação de grupos para alts e quem começou tarde.

AlteradoDisponível

Poder Mágico e índices compartilhados

Os bônus de dano e cura de feitiços se fundem em Poder Mágico, e os índices de acerto, acerto crítico e aceleração valem tanto para ataques quanto para feitiços.

Antes

O TBC mantém bônus separados para dano e cura de feitiços, e índices separados de corpo a corpo e de feitiços para acerto, acerto crítico e aceleração.

Agora

A partir do patch 3.0.2, um único atributo, o Poder Mágico, aumenta tanto o dano quanto a cura, e um índice de acerto, de acerto crítico e de aceleração cobre corpo a corpo, ataques à distância e feitiços. O patch 3.1 tornou o índice de penetração de armadura 25% mais forte e reduziu a regeneração de mana por Intelecto e Espírito em combate.

Por que importa: O equipamento passa com mais facilidade de um papel para outro, e os índices são convertidos de modo diferente no nível 80 e no 70. A ficha de personagem da calculadora usa as conversões próprias de WotLK para o nível 80.

AlteradoDisponível

Diferenças de Wrath Classic

Wrath Classic reviveu a expansão em cinco fases, com algumas mudanças próprias.

Antes

A expansão original adicionou suas raides, masmorras e sistemas nos patches de 3.0 a 3.3.5, entre 2008 e 2010.

Agora

Wrath Classic abriu seu conteúdo em fases de 2022 a 2024 e mudou alguns sistemas: Invérnia é um campo de batalha instanciado, as masmorras de Runas de Titã são novidade, as recompensas de emblemas foram reorganizadas com Ulduar, a Cidadela da Coroa de Gelo abriu com os doze chefes e o seu primeiro Cavaleiro da Morte não exige um personagem de nível 55.

Por que importa: Guias escritos para os patches originais de 2009–2010 podem errar sobre as datas e recompensas de Wrath Classic. O roteiro mostra as duas linhas do tempo.