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Novedades de Wrath of the Lich King
Wrath of the Lich King frente a The Burning Crusade
Wrath of the Lich King lleva el juego de The Burning Crusade, de nivel 70, hacia el norte, a Rasganorte: nivel 80, una décima clase, talentos de 51 puntos con glifos y todas las bandas en tamaños de 10 y 25 jugadores. Compáralo con TBC más abajo. Los datos de la calculadora están fijados al cliente de Wrath Classic (3.4.5); los parches originales de 2008–2010 se indican por separado.
Datos: Wrath Classic 3.4.5.63697. Los cambios originales de 2008–2010 y las fases de Wrath Classic se indican por separado.
La base conocida
Las razas, el límite de dos profesiones principales, un punto de talento por nivel desde el 10, Terrallende y su vuelo, los calabozos heroicos y las arenas se heredan de TBC. Cólera añade una clase, eleva todos los límites y cambia cómo funcionan las características, los glifos y las bandas.
Nivelación y progresión
1 diferencia verificada
El nivel máximo sube de 70 a 80 con 71 puntos de talento, y la aventura se traslada a Rasganorte.
Antes: TBC se detiene en el nivel 70 con 61 puntos de talento, y su contenido final está en Terrallende.
Ahora: Cólera eleva el límite al nivel 80 y concede 71 puntos de talento. La subida de nivel empieza en la Tundra Boreal o el Fiordo Aquilonal y continúa por el Cementerio de Dragones, las Colinas Pardas, Zul'Drak y la Cuenca de Sholazar hasta las Cumbres Tormentosas y Corona de Hielo.
Dos zonas iniciales
La Alianza y la Horda llegan tanto a la Tundra Boreal como al Fiordo Aquilonal. Cada una tiene su propia historia y sus centros de facción, y puedes hacer las misiones de ambas.
Por qué importa: Diez niveles más aportan nuevos rangos de hechizo, talentos de 51 puntos y equipo más potente. Elige cualquier nivel hasta el 80 en la calculadora para ver qué desbloquea cada uno.
Las diez clases
11 diferencias verificadas
La décima clase de Cólera empieza en el nivel 55 en Acherus, el Bastión de Ébano, y lucha con runas y poder rúnico.
Antes: TBC tiene nueve clases, y todos los personajes empiezan en el nivel 1.
Ahora: Todas las razas pueden crear un Caballero de la Muerte. Empieza en el nivel 55 en Acherus, el Bastión de Ébano, sobre las Tierras de la Peste del Este, y sigue una línea de misiones exclusiva de su clase antes de unirse al resto del mundo. En Wrath Classic tu primer Caballero de la Muerte no tiene requisitos, salvo en los reinos Fresh Start; cada uno adicional necesita un personaje de nivel 55 en ese reino, y un reino solo admite un Caballero de la Muerte.
Runas y poder rúnico
La mayoría de las habilidades gastan runas de Sangre, Escarcha o Profanas, que se recargan con el tiempo; las runas de Muerte cuentan como cualquier tipo. Gastar runas acumula hasta 100 de poder rúnico, que impulsa habilidades como
Espiral de la muerte y se disipa fuera de combate.
Presencias y árboles de talentos
Las Presencias de Sangre, de Escarcha y Profana otorgan cada una un beneficio distinto, y solo una puede estar activa. Los tres árboles terminan en
Arma de runa danzante (Sangre),
Explosión aullante (Escarcha) e
Invocar gárgola (Profano).
Levantar a aliado llega en el nivel 72,
Potenciar arma de runas en el 75 y
Ejército de muertos en el 80.
Forja de runas
Los Caballeros de la Muerte encantan sus armas en una
Forja de runas, como la de Acherus. Las Forjas de runas sustituyen los encantamientos de arma normales en lugar de acumularse con ellos.
Por qué importa: La clase tiene sus propios recursos, así que sus talentos y su rotación funcionan de forma distinta a cualquier otra. Abre la calculadora del Caballero de la Muerte para planificar builds de Sangre, Escarcha o Profano al nivel 80.
Cada árbol gana un nivel más profundo que termina en un talento de 51 puntos, y los glifos añaden hasta tres cambios mayores y tres menores a los hechizos.
Antes: Los árboles de TBC terminan en 41 puntos, y solo los talentos y el equipo cambian cómo funciona un hechizo.
Ahora: El último talento de cada árbol cuesta 51 puntos en ese árbol, y un personaje de nivel 80 tiene 71 puntos que gastar. Los glifos creados por escribas se colocan en hasta seis ranuras, tres mayores y tres menores, que se desbloquean al subir de nivel y se pueden sobrescribir como las gemas.
Doble especialización de talentos
El parche 3.1 permite a los personajes de nivel 40 o superior comprar una segunda especialización de talentos a su instructor de clase y alternar entre ambas.
Por qué importa: Un talento de 51 puntos deja 20 puntos para un segundo árbol, así que las builds híbridas funcionan de forma distinta que en el nivel 70. La calculadora muestra los requisitos de cada árbol y compara builds.
Nuevos talentos de 51 puntos en cada árbol y nuevas habilidades que se aprenden del nivel 71 al 80.
Antes: El Guerrero de TBC se detiene en el nivel 70, y sus árboles terminan en talentos de 41 puntos:
Ira interminable,
Desenfreno y
Devastar.
Ahora: Ahora cada árbol termina en un talento de 51 puntos:
Filotormenta (Armas),
Empuñadura de titán (Furia) y
Ola de choque (Protección). Los instructores enseñan
Lanzamiento destrozador en el nivel 71,
Regeneración iracunda en el 75 y
Lanzamiento heroico en el 80.
Por qué importa: Compara el libro de hechizos y la calculadora de talentos de WotLK con TBC para ver cada rango, coste y reutilización nuevos. Son los puntos más destacados, no una lista completa.
Nuevos talentos de 51 puntos en cada árbol y nuevas habilidades que se aprenden del nivel 71 al 80.
Antes: El Paladín de TBC se detiene en el nivel 70, y sus árboles terminan en talentos de 41 puntos:
Iluminación divina,
Escudo de vengador y
Golpe de cruzado.
Ahora: Ahora cada árbol termina en un talento de 51 puntos:
Señal de la Luz (Sagrado),
Martillo del honrado (Protección) y
Tormenta divina (Reprensión). Los instructores enseñan
Súplica divina en el nivel 71,
Escudo de rectitud en el 75 y
Escudo sacro en el 80.
Auras y
Bendición de reyes
Desde el parche 3.1, las auras persisten tras la muerte con un radio de 40 metros, y
Bendición de reyes se puede aprender en el nivel 20.
Por qué importa: Compara el libro de hechizos y la calculadora de talentos de WotLK con TBC para ver cada rango, coste y reutilización nuevos. Son los puntos más destacados, no una lista completa.
Nuevos talentos de 51 puntos en cada árbol y nuevas habilidades que se aprenden del nivel 71 al 80.
Antes: El Cazador de TBC se detiene en el nivel 70, y sus árboles terminan en talentos de 41 puntos:
Bestia interna,
Disparo silenciador y
Disposición.
Ahora: Ahora cada árbol termina en un talento de 51 puntos:
Maestría en bestias (Bestias),
Disparo de quimera (Puntería) y
Disparo explosivo (Supervivencia). Los instructores enseñan
Disparo mortal en el nivel 71,
Aspecto del dracohalcón en el 74,
Llamada de maestro en el 75 y
Flecha congelante en el 80.
Mascotas y aspectos
Las mascotas obtienen sus propios árboles de talentos, cada familia tiene una habilidad única y el establo admite dos mascotas más. Los aspectos ya no cuestan maná, y
Disparo de puntería se convierte en un disparo instantáneo con 10 segundos de reutilización.
Por qué importa: Compara el libro de hechizos y la calculadora de talentos de WotLK con TBC para ver cada rango, coste y reutilización nuevos. Son los puntos más destacados, no una lista completa.
Nuevos talentos de 51 puntos en cada árbol y nuevas habilidades que se aprenden del nivel 71 al 80.
Antes: El Pícaro de TBC se detiene en el nivel 70, y sus árboles terminan en talentos de 41 puntos:
Mutilar,
Ataques por sorpresa y
Paso de las Sombras.
Ahora: Ahora cada árbol termina en un talento de 51 puntos:
Hambre de sangre (Asesinato),
Asesinato múltiple (Combate) y
Danza de las Sombras (Sutileza). Los instructores enseñan
Secretos del oficio en el nivel 75 y
Abanico de cuchillos en el 80.
Por qué importa: Compara el libro de hechizos y la calculadora de talentos de WotLK con TBC para ver cada rango, coste y reutilización nuevos. Son los puntos más destacados, no una lista completa.
Nuevos talentos de 51 puntos en cada árbol y nuevas habilidades que se aprenden del nivel 71 al 80.
Antes: El Sacerdote de TBC se detiene en el nivel 70, y sus árboles terminan en talentos de 41 puntos:
Supresión de dolor,
Círculo de sanación y
Toque vampírico.
Ahora: Ahora cada árbol termina en un talento de 51 puntos:
Penitencia (Disciplina),
Espíritu guardián (Sagrado) y
Dispersión (Sombra). Los instructores enseñan
Abrasamiento mental en el nivel 75, y
Himno divino e
Himno de esperanza en el 80.
Por qué importa: Compara el libro de hechizos y la calculadora de talentos de WotLK con TBC para ver cada rango, coste y reutilización nuevos. Son los puntos más destacados, no una lista completa.
Nuevos talentos de 51 puntos en cada árbol y nuevas habilidades que se aprenden del nivel 71 al 80.
Antes: El Chamán de TBC se detiene en el nivel 70, y sus árboles terminan en talentos de 41 puntos:
Tótem de cólera,
Ira del chamán y
Escudo de tierra.
Ahora: Ahora cada árbol termina en un talento de 51 puntos:
Tormenta de truenos (Elemental),
Espíritu feral (Mejora) y
Mareas Vivas (Restauración). Los instructores enseñan
Ráfaga de lava en el nivel 75 y
Maleficio en el 80.
Por qué importa: Compara el libro de hechizos y la calculadora de talentos de WotLK con TBC para ver cada rango, coste y reutilización nuevos. Son los puntos más destacados, no una lista completa.
Nuevos talentos de 51 puntos en cada árbol y nuevas habilidades que se aprenden del nivel 71 al 80.
Antes: El Mago de TBC se detiene en el nivel 70, y sus árboles terminan en talentos de 41 puntos:
Ralentizar,
Aliento de dragón e
Invocar elemental de agua.
Ahora: Ahora cada árbol termina en un talento de 51 puntos:
Tromba Arcana (Arcano),
Bomba viva (Fuego) y
Congelación profunda (Escarcha). Los instructores enseñan
Descarga de Pirofrío y
Crear refrigerio en el nivel 75, y
Reflejo exacto en el 80.
Por qué importa: Compara el libro de hechizos y la calculadora de talentos de WotLK con TBC para ver cada rango, coste y reutilización nuevos. Son los puntos más destacados, no una lista completa.
Nuevos talentos de 51 puntos en cada árbol y nuevas habilidades que se aprenden del nivel 71 al 80.
Antes: El Brujo de TBC se detiene en el nivel 70, y sus árboles terminan en talentos de 41 puntos:
Aflicción inestable,
Invocar guardia vil y
Furia de las Sombras.
Ahora: Ahora cada árbol termina en un talento de 51 puntos:
Poseer (Aflicción),
Metamorfosis (Demonología) y
Descarga de Caos (Destrucción). Los instructores enseñan
Llama de las Sombras en el nivel 75 y Círculo demoníaco en el 80.
Por qué importa: Compara el libro de hechizos y la calculadora de talentos de WotLK con TBC para ver cada rango, coste y reutilización nuevos. Son los puntos más destacados, no una lista completa.
Nuevos talentos de 51 puntos en cada árbol y nuevas habilidades que se aprenden del nivel 71 al 80.
Antes: El Druida de TBC se detiene en el nivel 70, y sus árboles terminan en talentos de 41 puntos:
Fuerza de la Naturaleza,
Destrozar y
Árbol de vida.
Ahora: Ahora cada árbol termina en un talento de 51 puntos:
Lluvia de estrellas (Equilibrio),
Rabia (Combate feral) y
Crecimiento salvaje (Restauración). Los instructores enseñan
«Flagelo (felino)») en el nivel 71,
Rugido salvaje en el 75 y
Nutrir en el 80.
Equilibrio y formas
Huracán pierde su reutilización,
Raíces enredadoras funciona en interiores y la
Forma de lechúcico lunar restaura maná con los golpes críticos de hechizo en lugar de con los ataques cuerpo a cuerpo.
Por qué importa: Compara el libro de hechizos y la calculadora de talentos de WotLK con TBC para ver cada rango, coste y reutilización nuevos. Son los puntos más destacados, no una lista completa.
Calabozos y bandas
4 diferencias verificadas
Doce calabozos abren en el lanzamiento, la Prueba del Campeón y las tres Cámaras Heladas llegan después, y cada una tiene un modo heroico de nivel 80.
Antes: Los calabozos de TBC están en Terrallende, en las Cavernas del Tiempo y en la Isla de Quel'Danas, con modos heroicos en el nivel 70.
Ahora: Fortaleza de Utgarde, El Nexo, Azjol-Nerub, Ahn'kahet: El Antiguo Reino, Fortaleza de Drak'Tharon, El Bastión Violeta, Gundrak, Cámaras de Piedra, Cámaras de Relámpagos, El Oculus, Pináculo de Utgarde y La Matanza de Stratholme abren en el lanzamiento. La Prueba del Campeón llega con «La llamada de la Cruzada», y La Forja de Almas, el Foso de Saron y las Cámaras de Reflexión con «La caída del Rey Exánime».
Por qué importa: Los calabozos heroicos y sus emblemas son el camino principal hacia el equipo de banda. Las guías de calabozos enumeran cada jefe, botín y misión.
Naxxramas regresa para el nivel 80, y cada banda de Cólera tiene una versión para 10 jugadores y otra para 25.
Antes: Las bandas de TBC tienen un solo tamaño: Karazhan y Zul'Aman para 10 jugadores, y las demás para 25.
Ahora: Wrath Classic abrió sus bandas por fases: Naxxramas, El Ojo de la Eternidad y El Sagrario Obsidiana el 6 de octubre de 2022; Ulduar el 19 de enero de 2023; la Prueba del Cruzado y la Guarida de Onyxia de nivel 80 el 22 de junio de 2023; la Ciudadela Corona de Hielo el 12 de octubre de 2023; y El Sagrario Rubí el 11 de enero de 2024. La Cámara de Archavon, en Conquista del Invierno, recibe un jefe en fases posteriores.
Modos difíciles y bandas heroicas
Los jefes de Ulduar tienen modos difíciles opcionales, la Prueba del Gran Cruzado es la Prueba del Cruzado heroica y la Ciudadela Corona de Hielo se puede jugar en modo normal o heroico.





Por qué importa: Las hermandades pequeñas pueden hacer toda la fase en grupos de 10 jugadores. Las guías de banda enumeran cada jefe, sus habilidades y su botín.
Los jefes de Rasganorte sueltan emblemas, y las fases posteriores añaden otros más potentes.
Antes: Los jefes de TBC sueltan distintivos de justicia, que se gastan con los vendedores de Shattrath y de la Isla de Quel'Danas.
Ahora: Con Ulduar, Wrath Classic añadió el Emblema de conquista, obtenido de los jefes de Ulduar y de la misión diaria heroica, trasladó los Emblemas de valor a los jefes de calabozos heroicos e hizo que los jefes heroicos dejaran de soltar Emblemas de heroísmo. Un cambista de Dalaran canjea los emblemas superiores por Emblemas de heroísmo. En la versión original, el parche 3.2 añadió los Emblemas de triunfo del Coliseo de los Cruzados.
Por qué importa: Los emblemas permiten a los grupos de calabozo comprar equipo de calidad de banda, así que el mejor emblema de cada fase decide dónde farmear.
Wrath Classic añade un modo de calabozo heroico más difícil cuyos jefes sueltan equipo de banda.
Antes: En TBC y en el Cólera original, el modo heroico es el modo de calabozo más difícil.
Ahora: Desde enero de 2023, una Reliquia titánica misteriosa en cada calabozo heroico de nivel 80 activa el Protocolo de defensa alfa: los enemigos ganan salud, daño y efectos adicionales, y los jefes pueden soltar equipo de Naxxramas, El Ojo de la Eternidad y El Sagrario Obsidiana de 10 jugadores. El Protocolo de defensa beta (junio de 2023) suelta botín de Ulduar de 10 jugadores y Esencia sidérea para objetos de Ulduar en modo difícil, y el Protocolo de defensa gamma (octubre de 2023) ofrece mejoras y suelta Piedras de la Plaga del profanador para objetos de la Prueba del Cruzado de 25 jugadores.
Por qué importa: Los grupos pequeños pueden conseguir equipo de nivel de banda fuera de las bandas, lo que ayuda a los personajes secundarios y a quienes empiezan tarde a ponerse al día.
JcJ
2 diferencias verificadas
Una zona JcJ de nivel 80 con vehículos de asedio; la facción ganadora obtiene acceso a la banda de la Cámara de Archavon.
Antes: El JcJ mundial de TBC es un conjunto de objetivos de captura en zonas de Terrallende.
Ahora: En Wrath Classic, la Batalla por Conquista del Invierno es un campo de batalla épico instanciado cada tres horas: los jugadores en Conquista del Invierno reciben una invitación para ponerse en cola, y los de Dalaran pueden apuntarse con un PNJ. Tenacidad refuerza al bando en inferioridad numérica. Si tu facción gana, toda ella obtiene Esencia de Conquista del Invierno hasta la siguiente batalla, lo que abre la Cámara de Archavon y las recompensas de Fragmento de vigilante de piedra de la zona.
Distinto a 2008
La batalla original se libraba en la zona abierta. Blizzard la reconstruyó como campo de batalla porque no podía funcionar con las capas de reino de Wrath Classic; entre batallas, Conquista del Invierno sigue siendo una zona JcJ al aire libre.
Por qué importa: Cada batalla decide quién puede hacer la Cámara de Archavon hasta la siguiente, así que los jugadores JcE también vigilan el temporizador.
La Playa de los Ancestros y la Isla de la Conquista se unen a los campos de batalla; las Cloacas de Dalaran y el Círculo del Valor se unen a las arenas.
Antes: TBC tiene cuatro campos de batalla (Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi, Valle de Alterac y
Ojo de la tormenta) y tres arenas (Arena de Nagrand, Arena Filospada y Ruinas de Lordaeron).
Ahora: La Playa de los Ancestros es un campo de batalla de asedio con vehículos, y la Isla de la Conquista es una batalla de asedio de 40 contra 40 añadida con «La llamada de la Cruzada». Las temporadas de arena siguen las fases: la temporada 5 desde octubre de 2022, la temporada 6 con Ulduar y la temporada 7 con «La llamada de la Cruzada».
Por qué importa: Los vehículos y los nuevos diseños de arena cambian la composición de los equipos. Las páginas JcJ cubren cada campo de batalla y cada arena, y la calculadora de puntos de arena usa las reglas de Cólera.
Profesiones
2 diferencias verificadas
Una nueva profesión principal que muele hierbas para obtener tintas y escribe glifos, pergaminos, tomos de mano izquierda y naipes de la Luna Negra.
Antes: TBC no tiene
Inscripción;
Joyería es su profesión más nueva.
Ahora: Los escribas muelen hierbas para obtener pigmentos, convierten los pigmentos en tintas y combinan las tintas con pergamino. Los glifos se aprenden con los instructores y mediante investigación, y se venden a todas las clases; los escribas también fabrican pergaminos, tomos de mano izquierda, naipes de la Luna Negra y, en Rasganorte, inscripciones de maestro para sus propios hombros, más potentes que las que pueden conseguir otros jugadores.
Combínala con
Herboristería
Los pigmentos proceden de hierbas molidas, así que
Ventisca recomienda combinar
Inscripción con
Herboristería o comprar hierbas en la casa de subastas.
Por qué importa: Los glifos cambian los hechizos de todas las clases, así que los escribas abastecen a todo el reino. La wiki de
Inscripción enumera cada receta.
Todas las profesiones suben de 375 a 450, y cada una da a su artesano una bonificación única.
Antes: Las profesiones de TBC se detienen en Maestro, habilidad 375.
Ahora: El entrenamiento de gran maestro en Rasganorte sube cada profesión a 450. Además, cada profesión de Cólera da a su artesano una ventaja propia; para los escribas, son las inscripciones de maestro.
Por qué importa: Las ventajas de profesión aportan poder que no se puede comprar, así que la elección de profesiones importa a los jugadores de banda. La wiki de profesiones enumera cada receta de WotLK.
Rasganorte y vuelo
3 diferencias verificadas
Volar en Rasganorte requiere un entrenamiento propio, Vuelo en clima frío.
Antes: En TBC, las monturas voladoras solo funcionan en Terrallende.
Ahora: En el lanzamiento de Wrath Classic, Vuelo en clima frío requería nivel 77 y Experto jinete o la forma de vuelo de un druida. Se aprende en Dalaran, en K3 en las Cumbres Tormentosas o en Corazón del Río en la Cuenca de Sholazar. Cuando un personaje lo tiene a nivel 80, un Escrito sobre Vuelo en clima frío permite que los personajes secundarios de ese jugador lo aprendan a nivel 68.
Por qué importa: Subir de nivel a pie hasta el 77 determina las rutas por Rasganorte. El mapa del mundo muestra las rutas de vuelo, los barcos y los zepelines de Rasganorte.
Dalaran abandona las Montañas de Alterac y flota sobre Rasganorte como una ciudad para ambas facciones.
Antes: La capital neutral de TBC es la Ciudad de Shattrath, en el Bosque de Terokkar.
Ahora: El parche 3.0.2 traslada Dalaran a Rasganorte. Los magos aprenden
Teletransporte a: Dalaran en el nivel 71 y
Portal: Dalaran en el 74, y las fases posteriores sitúan en la ciudad vendedores de Emblemas de conquista, un cambista y la cola de Conquista del Invierno.
Por qué importa: La mayoría de los vendedores y colas del contenido final se encuentran en una sola ciudad.
Un centro de justas y misiones diarias en Corona de Hielo, junto al Coliseo de los Cruzados.
Antes: El último centro de misiones diarias de TBC es la Isla de Quel'Danas.
Ahora: Los Campos del Torneo Argenta, en Corona de Hielo, ofrecen justas, misiones diarias y recompensas. En Wrath Classic, su centro de misiones diarias abrió con Ulduar en enero de 2023, y el torneo completo, al norte de La Caída de Sindragosa, llegó con «La llamada de la Cruzada» en junio de 2023, junto a la Prueba del Campeón y la Prueba del Cruzado.
Por qué importa: Sus misiones diarias son una fuente constante de oro, reputación, monturas, mascotas y tabardos.
Reglas de combate y sistemas
3 diferencias verificadas
Los logros llegan con el preparche; las fases posteriores añaden eventos del calendario de hermandad, el buscador aleatorio de calabozos y una ventana de colecciones.
Antes: El TBC original no tiene logros, calendario ni buscador de calabozos.
Ahora: Los logros se dividen en categorías, desde General y Misiones hasta Proezas de fuerza, y cuentan muchas hazañas anteriores. En Wrath Classic, la fase de Ulduar permite a los maestros de hermandad y a los oficiales crear eventos de calendario, y «La caída del Rey Exánime» añade el buscador aleatorio de calabozos para calabozos normales, heroicos y de protocolo de defensa, los objetivos de misión en el mapa y una ventana de colecciones para monturas, mascotas y reliquias.
Por qué importa: El buscador de calabozos hace mucho más rápido formar grupos para personajes secundarios y para quienes empiezan tarde.
Las bonificaciones al daño y a la sanación de hechizos se fusionan en poder con hechizos, y los índices de golpe, golpe crítico y celeridad se aplican por igual a ataques y hechizos.
Antes: TBC mantiene bonificaciones separadas para el daño y la sanación de hechizos, y índices separados de cuerpo a cuerpo y de hechizos para golpe, golpe crítico y celeridad.
Ahora: Desde el parche 3.0.2, una sola característica, el poder con hechizos, aumenta tanto el daño como la sanación, y un único índice de golpe, de golpe crítico y de celeridad cubre el cuerpo a cuerpo, los ataques a distancia y los hechizos. El parche 3.1 hizo el índice de penetración de armadura un 25% más potente y redujo la regeneración de maná por Intelecto y Espíritu en combate.
Por qué importa: El equipo pasa con más facilidad de un rol a otro, y los índices se convierten de forma distinta en el nivel 80 que en el 70. La hoja de personaje de la calculadora usa las conversiones propias de WotLK para el nivel 80.
Wrath Classic repitió la expansión en cinco fases, con algunos cambios propios.
Antes: La expansión original añadió sus bandas, calabozos y sistemas en los parches del 3.0 al 3.3.5, entre 2008 y 2010.
Ahora: Wrath Classic abrió su contenido por fases de 2022 a 2024 y cambió algunos sistemas: Conquista del Invierno es un campo de batalla instanciado, los calabozos de runas de titán son nuevos, las recompensas de emblemas se reorganizaron con Ulduar, la Ciudadela Corona de Hielo abrió con sus doce jefes y tu primer Caballero de la Muerte no necesita un personaje de nivel 55.
Por qué importa: Las guías escritas para los parches originales de 2009–2010 pueden equivocarse en las fechas y recompensas de Wrath Classic. La hoja de ruta muestra ambas cronologías.













