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Der Lichkönig in Blizzards Artwork zum Start von Wrath of the Lich King Classic

Azeroth neu entdecken

Was ist neu in Wrath of the Lich King?

Wrath of the Lich King im Vergleich zu The Burning Crusade

Wrath of the Lich King führt das Spiel von The Burning Crusade mit Stufe 70 nach Norden, nach Nordend: Stufe 80, eine zehnte Klasse, Talente mit 51 Punkten samt Glyphen und jeder Schlachtzug in Größen für 10 und 25 Spieler. Unten folgt der Vergleich mit TBC. Die Daten des Rechners beruhen auf dem Wrath-Classic-Client (3.4.5); die ursprünglichen Patches von 2008–2010 sind getrennt gekennzeichnet.

Rechnerdaten: Wrath Classic 3.4.5.63697. Ursprüngliche Änderungen von 2008–2010 und Phasen von Wrath Classic sind getrennt gekennzeichnet.

26 geprüfte UnterschiedeGeprüft am 19.10.2026
© Blizzard Entertainment

Die vertraute Grundlage

Die Völker, die Begrenzung auf zwei Hauptberufe, ein Talentpunkt pro Stufe ab Stufe 10, die Scherbenwelt samt Fliegen sowie Heroische Dungeons und Arenen stammen alle aus TBC. Zorn fügt eine Klasse hinzu, hebt jede Grenze an und verändert, wie Werte, Glyphen und Schlachtzüge funktionieren.

Leveln und Fortschritt

1 geprüfter Unterschied

GeändertVerfügbar

Nordend: Stufe 80

Die Stufengrenze steigt von 70 auf 80 mit 71 Talentpunkten, und das Abenteuer zieht nach Nordend.

Zuvor: TBC endet bei Stufe 70 mit 61 Talentpunkten, und sein Endgame liegt in der Scherbenwelt.

Jetzt: Zorn hebt die Grenze auf Stufe 80 an und gewährt 71 Talentpunkte. Das Leveln beginnt in der Boreanischen Tundra oder im Heulenden Fjord und führt über die Drachenöde, die Grizzlyhügel, Zul'Drak und das Sholazarbecken zu den Sturmgipfeln und in die Eiskrone.

Zwei Startgebiete

Allianz und Horde kommen beide entweder in der Boreanischen Tundra oder im Heulenden Fjord an. Jedes Gebiet hat seine eigene Geschichte und eigene Fraktionsstützpunkte, und du kannst in beiden Quests erledigen.

Der Wyrmruhtempel in der Drachenöde unter dem Nordlicht
© Blizzard Entertainment
Verschneite Gipfel über einer Siedlung an Nordends Küste, aus Blizzards Gebietsführer für die Boreanische Tundra und den Heulenden Fjord
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Ein Tempel der Drakkaritrolle in Zul'Drak
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Titanenbauten auf den verschneiten Klippen der Sturmgipfel
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Warum es wichtig ist: Zehn weitere Stufen bringen neue Zauberränge, Talente mit 51 Punkten und stärkere Ausrüstung. Wähle im Rechner eine beliebige Stufe bis 80, um zu sehen, was jede Stufe freischaltet.

Alle zehn Klassen

11 geprüfte Unterschiede

NeuVerfügbar

Die Heldenklasse Todesritter

Die zehnte Klasse von Zorn beginnt auf Stufe 55 in Acherus, der Schwarzen Festung, und kämpft mit Runen und Runenmacht.

Zuvor: TBC hat neun Klassen, und jeder Charakter beginnt auf Stufe 1.

Jetzt: Jedes Volk kann einen Todesritter erstellen. Er beginnt auf Stufe 55 in Acherus, der Schwarzen Festung über den Östlichen Pestländern, und folgt einer Questreihe nur für seine Klasse, bevor er sich der übrigen Welt anschließt. In Wrath Classic hat dein erster Todesritter keine Voraussetzung, außer auf Fresh-Start-Realms; jeder weitere benötigt einen Charakter der Stufe 55 auf demselben Realm, und ein Realm enthält nur einen Todesritter.

Runen und Runenmacht

Die meisten Fähigkeiten verbrauchen Blut-, Frost- oder Unheilig-Runen, die sich mit der Zeit aufladen; Todesrunen zählen als jede Art. Das Verbrauchen von Runen erzeugt bis zu 100 Runenmacht, die Fähigkeiten wie Todesmantel antreibt und außerhalb des Kampfes abklingt.

Präsenzen und Talentbäume

Blut-, Frost- und Unheilige Präsenz gewähren jeweils einen anderen Vorteil, und nur eine kann aktiv sein. Die drei Bäume enden in Tanzende Runenwaffe (Blut), Heulende Böe (Frost) und Gargoyle beschwören (Unheilig). Verbündeten erwecken folgt auf Stufe 72, Runenwaffe verstärken auf 75 und Armee der Toten auf 80.

Runen schmieden

Todesritter verzaubern ihre Waffen an einer Runenschmiede, etwa der in Acherus. Runenschmieden ersetzen normale Waffenverzauberungen, statt sich mit ihnen zu addieren.

Ein Todesritter in Plattenrüstung mit einer Runenklinge, hinter ihm ein Ghul
© Blizzard Entertainment

Warum es wichtig ist: Die Klasse hat eigene Ressourcen, daher funktionieren ihre Talente und ihre Rotation anders als bei jeder anderen Klasse. Öffne den Todesritter-Rechner, um Blut-, Frost- oder Unheilig-Builds auf Stufe 80 zu planen.

GeändertVerfügbar

Talente mit 51 Punkten, Glyphen und Doppelspezialisierung

Jeder Baum erhält eine tiefere Ebene, die in einem Talent mit 51 Punkten endet, und Glyphen fügen bis zu drei große und drei kleine Änderungen an Zaubern hinzu.

Zuvor: Die Talentbäume von TBC enden bei 41 Punkten, und nur Talente und Ausrüstung verändern, wie ein Zauber funktioniert.

Jetzt: Das letzte Talent jedes Baums kostet 51 Punkte in diesem Baum, und ein Charakter der Stufe 80 hat 71 Punkte zu verteilen. Von Inschriftenkundigen hergestellte Glyphen kommen in bis zu sechs Plätze – drei große und drei kleine –, die beim Leveln freigeschaltet werden, und lassen sich wie Edelsteine überschreiben.

Doppelte Talentspezialisierung

Mit Patch 3.1 können Charaktere ab Stufe 40 bei ihrem Klassenlehrer eine zweite Talentspezialisierung kaufen und zwischen beiden wechseln.

Warum es wichtig ist: Ein Talent mit 51 Punkten lässt 20 Punkte für einen zweiten Baum übrig, daher funktionieren Hybrid-Builds anders als auf Stufe 70. Der Rechner zeigt die Voraussetzungen jedes Baums und vergleicht Builds.

GeändertVerfügbar

Krieger: Klingensturm, Titanengriff und Schockwelle

Neue Talente mit 51 Punkten in jedem Baum und neue erlernbare Fähigkeiten von Stufe 71 bis 80.

Zuvor: Der Krieger aus TBC endet bei Stufe 70, und seine Bäume enden in Talenten mit 41 Punkten: Endlose Wut, Toben und Verwüsten.

Jetzt: Jeder Baum endet jetzt in einem Talent mit 51 Punkten: Klingensturm (Waffen), Titanengriff («Ingrimm») und Schockwelle (Schutz). Die Lehrer bringen Zerschmetternder Wurf auf Stufe 71, Wütende Regeneration auf 75 und Heldenhafter Wurf auf 80 bei.

Warum es wichtig ist: Vergleiche das WotLK-Zauberbuch und den Talentrechner mit TBC, um jeden neuen Rang, jede Kostenänderung und jede Abklingzeit zu sehen. Dies sind Höhepunkte, keine vollständige Liste.

GeändertVerfügbar

Paladin: Flamme des Glaubens, Hammer der Rechtschaffenen und Göttlicher Sturm

Neue Talente mit 51 Punkten in jedem Baum und neue erlernbare Fähigkeiten von Stufe 71 bis 80.

Zuvor: Der Paladin aus TBC endet bei Stufe 70, und seine Bäume enden in Talenten mit 41 Punkten: Göttliche Eingebung, Schild des Rächers und Kreuzfahrerstoß.

Jetzt: Jeder Baum endet jetzt in einem Talent mit 51 Punkten: Flamme des Glaubens (Heilig), Hammer der Rechtschaffenen (Schutz) und Göttlicher Sturm (Vergeltung). Die Lehrer bringen Göttliche Bitte auf Stufe 71, Schild der Rechtschaffenheit auf 75 und Geheiligter Schild auf 80 bei.

Auren und Segen der Könige

Ab Patch 3.1 bleiben Auren auch nach dem Tod bestehen und haben einen Radius von 40 Metern, und der Segen der Könige ist auf Stufe 20 erlernbar.

Warum es wichtig ist: Vergleiche das WotLK-Zauberbuch und den Talentrechner mit TBC, um jeden neuen Rang, jede Kostenänderung und jede Abklingzeit zu sehen. Dies sind Höhepunkte, keine vollständige Liste.

GeändertVerfügbar

Jäger: Herr der Tiere, Schimärenschuss und Explosivschuss

Neue Talente mit 51 Punkten in jedem Baum und neue erlernbare Fähigkeiten von Stufe 71 bis 80.

Zuvor: Der Jäger aus TBC endet bei Stufe 70, und seine Bäume enden in Talenten mit 41 Punkten: Wildes Herz, Unterdrückender Schuss und Bereitschaft.

Jetzt: Jeder Baum endet jetzt in einem Talent mit 51 Punkten: Herr der Tiere (Tierherrschaft), Schimärenschuss (Treffsicherheit) und Explosivschuss (Überleben). Die Lehrer bringen Tödlicher Schuss auf Stufe 71, Aspekt des Drachenfalken auf 74, Ruf des Meisters auf 75 und Eiskältepfeil auf 80 bei.

Tiere und Aspekte

Tiere erhalten eigene Talentbäume, jede Familie hat eine einzigartige Fähigkeit, und der Stall fasst zwei weitere Tiere. Aspekte kosten kein Mana mehr, und Gezielter Schuss wird zu einem Spontanschuss mit 10 Sekunden Abklingzeit.

Warum es wichtig ist: Vergleiche das WotLK-Zauberbuch und den Talentrechner mit TBC, um jeden neuen Rang, jede Kostenänderung und jede Abklingzeit zu sehen. Dies sind Höhepunkte, keine vollständige Liste.

GeändertVerfügbar

Schurke: Blutgier, Mordlust und Schattentanz

Neue Talente mit 51 Punkten in jedem Baum und neue erlernbare Fähigkeiten von Stufe 71 bis 80.

Zuvor: Der Schurke aus TBC endet bei Stufe 70, und seine Bäume enden in Talenten mit 41 Punkten: Verstümmeln, Überraschungsangriffe und Schattenschritt.

Jetzt: Jeder Baum endet jetzt in einem Talent mit 51 Punkten: Blutgier (Meucheln), Mordlust (Kampf) und Schattentanz (Täuschung). Die Lehrer bringen Schurkenhandel auf Stufe 75 und Dolchfächer auf 80 bei.

Warum es wichtig ist: Vergleiche das WotLK-Zauberbuch und den Talentrechner mit TBC, um jeden neuen Rang, jede Kostenänderung und jede Abklingzeit zu sehen. Dies sind Höhepunkte, keine vollständige Liste.

GeändertVerfügbar

Priester: Sühne, Schutzgeist und Dispersion

Neue Talente mit 51 Punkten in jedem Baum und neue erlernbare Fähigkeiten von Stufe 71 bis 80.

Zuvor: Der Priester aus TBC endet bei Stufe 70, und seine Bäume enden in Talenten mit 41 Punkten: Schmerzunterdrückung, Kreis der Heilung und Vampirberührung.

Jetzt: Jeder Baum endet jetzt in einem Talent mit 51 Punkten: Sühne (Disziplin), Schutzgeist (Heilig) und Dispersion (Schatten). Die Lehrer bringen Gedankenexplosion auf Stufe 75 sowie Gotteshymne und Hymne der Hoffnung auf 80 bei.

Warum es wichtig ist: Vergleiche das WotLK-Zauberbuch und den Talentrechner mit TBC, um jeden neuen Rang, jede Kostenänderung und jede Abklingzeit zu sehen. Dies sind Höhepunkte, keine vollständige Liste.

GeändertVerfügbar

Schamane: Gewitter, Wildgeist und Springflut

Neue Talente mit 51 Punkten in jedem Baum und neue erlernbare Fähigkeiten von Stufe 71 bis 80.

Zuvor: Der Schamane aus TBC endet bei Stufe 70, und seine Bäume enden in Talenten mit 41 Punkten: Totem des Ingrimms, Schamanistische Wut und Erdschild.

Jetzt: Jeder Baum endet jetzt in einem Talent mit 51 Punkten: Gewitter (Elementar), Wildgeist (Verstärkung) und Springflut (Wiederherstellung). Die Lehrer bringen Lavaeruption auf Stufe 75 und Verhexen auf 80 bei.

Warum es wichtig ist: Vergleiche das WotLK-Zauberbuch und den Talentrechner mit TBC, um jeden neuen Rang, jede Kostenänderung und jede Abklingzeit zu sehen. Dies sind Höhepunkte, keine vollständige Liste.

GeändertVerfügbar

Magier: Arkanbeschuss, Lebende Bombe und Tieffrieren

Neue Talente mit 51 Punkten in jedem Baum und neue erlernbare Fähigkeiten von Stufe 71 bis 80.

Zuvor: Der Magier aus TBC endet bei Stufe 70, und seine Bäume enden in Talenten mit 41 Punkten: Verlangsamen, Drachenodem und Wasserelementar beschwören.

Jetzt: Jeder Baum endet jetzt in einem Talent mit 51 Punkten: Arkanbeschuss (Arkan), Lebende Bombe (Feuer) und Tieffrieren (Frost). Die Lehrer bringen Frostfeuerblitz und Erfrischungen herbeizaubern auf Stufe 75 sowie Spiegelbild auf 80 bei.

Warum es wichtig ist: Vergleiche das WotLK-Zauberbuch und den Talentrechner mit TBC, um jeden neuen Rang, jede Kostenänderung und jede Abklingzeit zu sehen. Dies sind Höhepunkte, keine vollständige Liste.

GeändertVerfügbar

Hexenmeister: Heimsuchung, Metamorphose und Chaosblitz

Neue Talente mit 51 Punkten in jedem Baum und neue erlernbare Fähigkeiten von Stufe 71 bis 80.

Zuvor: Der Hexenmeister aus TBC endet bei Stufe 70, und seine Bäume enden in Talenten mit 41 Punkten: Instabiles Gebrechen, Teufelswache beschwören und Schattenfuror.

Jetzt: Jeder Baum endet jetzt in einem Talent mit 51 Punkten: Heimsuchung (Gebrechen), Metamorphose (Dämonologie) und Chaosblitz (Zerstörung). Die Lehrer bringen Schattenflamme auf Stufe 75 und Dämonischer Zirkel auf 80 bei.

Warum es wichtig ist: Vergleiche das WotLK-Zauberbuch und den Talentrechner mit TBC, um jeden neuen Rang, jede Kostenänderung und jede Abklingzeit zu sehen. Dies sind Höhepunkte, keine vollständige Liste.

GeändertVerfügbar

Druide: Sternenregen, Berserker und Wildwuchs

Neue Talente mit 51 Punkten in jedem Baum und neue erlernbare Fähigkeiten von Stufe 71 bis 80.

Zuvor: Der Druide aus TBC endet bei Stufe 70, und seine Bäume enden in Talenten mit 41 Punkten: Naturgewalt, Zerfleischen und Baum des Lebens.

Jetzt: Jeder Baum endet jetzt in einem Talent mit 51 Punkten: Sternenregen (Gleichgewicht), Berserker (Wilder Kampf) und Wildwuchs (Wiederherst). Die Lehrer bringen «Prankenhieb (Katze)») auf Stufe 71, Wildes Brüllen auf 75 und Pflege auf 80 bei.

Gleichgewicht und Gestalten

Hurrikan verliert seine Abklingzeit, Wucherwurzeln funktioniert in Gebäuden, und die Mondkingestalt stellt bei kritischen Zaubertreffern Mana wieder her statt bei Nahkampfangriffen.

Warum es wichtig ist: Vergleiche das WotLK-Zauberbuch und den Talentrechner mit TBC, um jeden neuen Rang, jede Kostenänderung und jede Abklingzeit zu sehen. Dies sind Höhepunkte, keine vollständige Liste.

Dungeons und Schlachtzüge

4 geprüfte Unterschiede

GeändertVerfügbar

Sechzehn Dungeons in Nordend

Zwölf Dungeons öffnen zum Start, die Prüfung des Champions und die drei gefrorenen Hallen folgen, und jeder hat einen Heroischen Modus für Stufe 80.

Zuvor: Die Dungeons von TBC liegen in der Scherbenwelt, in den Höhlen der Zeit und auf der Insel von Quel'Danas, mit Heroischen Modi auf Stufe 70.

Jetzt: Burg Utgarde, Der Nexus, Azjol-Nerub, Ahn'kahet: Das Alte Königreich, Feste Drak'Tharon, Die Violette Festung, Gundrak, Hallen des Steins, Hallen der Blitze, Das Oculus, Turm Utgarde und Das Ausmerzen von Stratholme öffnen zum Start. Die Prüfung des Champions kommt mit „Ruf der Kreuzfahrer“, und Die Seelenschmiede, Grube von Saron und Hallen der Reflexion mit „Der Fall des Lichkönigs“.

Der Schwarze Ritter in der Arena der Prüfung des Champions
© Blizzard Entertainment

Warum es wichtig ist: Heroische Dungeons und ihre Embleme sind der Hauptweg zu Schlachtzugsausrüstung. Die Dungeon-Guides listen jeden Boss, jede Beute und jede Quest auf.

GeändertVerfügbar

Jeder Schlachtzug für 10 und 25 Spieler

Naxxramas kehrt für Stufe 80 zurück, und jeder Zorn-Schlachtzug hat eine Version für 10 und eine für 25 Spieler.

Zuvor: Schlachtzüge in TBC haben nur eine Größe: Karazhan und Zul'Aman für 10 Spieler, die übrigen für 25.

Jetzt: Wrath Classic öffnete seine Schlachtzüge in Phasen: Naxxramas, Das Auge der Ewigkeit und Das Obsidiansanktum am 6. Oktober 2022; Ulduar am 19. Januar 2023; Prüfung des Kreuzfahrers und Onyxias Hort für Stufe 80 am 22. Juni 2023; die Eiskronenzitadelle am 12. Oktober 2023; und Das Rubinsanktum am 11. Januar 2024. Archavons Kammer in Tausendwinter erhält in späteren Phasen einen Boss.

Hardmodes und Heroische Schlachtzüge

Ulduars Bosse haben optionale Hardmodes, Prüfung des Großkreuzfahrers ist die Heroische Prüfung des Kreuzfahrers, und die Eiskronenzitadelle lässt sich im Normalen oder Heroischen Modus spielen.

Helden stellen sich Yogg-Saron in Blizzards Ulduar-Artwork
© Blizzard Entertainment
Anub'arak, die letzte Herausforderung der Prüfung des Kreuzfahrers
© Blizzard Entertainment
Ein Schlachtzug kämpft gegen Onyxia in ihrem Hort der Stufe 80
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Der Lichkönig stellt sich einem Streiter des Lichts in Blizzards Artwork zu „Der Fall des Lichkönigs“
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Rote Bäume um ein leuchtendes Portal in Blizzards Artwork zum Rubinsanktum
© Blizzard Entertainment

Warum es wichtig ist: Kleinere Gilden können die gesamte Stufe in 10er-Gruppen bewältigen. Die Schlachtzugs-Guides listen jeden Boss, seine Fähigkeiten und seine Beute auf.

GeändertVerfügbar

Embleme für Dungeons und Schlachtzüge

Bosse in Nordend lassen Embleme fallen, und spätere Phasen fügen stärkere hinzu.

Zuvor: Bosse in TBC lassen Abzeichen der Gerechtigkeit fallen, die bei Händlern in Shattrath und auf der Insel von Quel'Danas ausgegeben werden.

Jetzt: Mit Ulduar führte Wrath Classic das Emblem der Eroberung von Ulduars Bossen und der Heroischen Tagesquest ein, verlegte Embleme der Ehre auf die Bosse Heroischer Dungeons und ließ Heroische Bosse keine Embleme des Heldentums mehr fallen. Ein Geldwechsler in Dalaran tauscht höhere Embleme gegen Embleme des Heldentums ein. In der ursprünglichen Version fügte Patch 3.2 Embleme des Triumphs aus dem Kolosseum der Kreuzfahrer hinzu.

Warum es wichtig ist: Mit Emblemen können Dungeon-Gruppen Ausrüstung in Schlachtzugsqualität kaufen, daher entscheidet das beste Emblem jeder Phase, wo man farmt.

NeuVerfügbar

Titanenrunen-Dungeons

Wrath Classic fügt einen schwereren Heroischen Dungeon-Modus hinzu, dessen Bosse Schlachtzugsausrüstung fallen lassen.

Zuvor: In TBC und im ursprünglichen Zorn ist Heroisch der schwerste Dungeon-Modus.

Jetzt: Ab Januar 2023 aktiviert ein Geheimnisvolles Titanenrelikt in jedem Heroischen Dungeon der Stufe 80 das Verteidigungsprotokoll Alpha: Gegner erhalten mehr Gesundheit, Schaden und Zusatzeffekte, und Bosse können Ausrüstung aus Naxxramas, dem Auge der Ewigkeit und dem Obsidiansanktum (10 Spieler) fallen lassen. Das Verteidigungsprotokoll Beta (Juni 2023) lässt Beute aus Ulduar (10 Spieler) und Siderische Essenz für Ulduar-Gegenstände aus Hardmodes fallen, und das Verteidigungsprotokoll Gamma (Oktober 2023) bietet Verstärkungen und lässt Geißelsteine des Schänders für Gegenstände aus der Prüfung des Kreuzfahrers (25 Spieler) fallen.

Warum es wichtig ist: Kleine Gruppen können Ausrüstung auf Schlachtzugsniveau auch außerhalb von Schlachtzügen erhalten, was Zweitcharakteren und Spätstartern beim Aufholen hilft.

PvP

2 geprüfte Unterschiede

NeuVerfügbar

Tausendwintersee

Eine PvP-Zone für Stufe 80 mit Belagerungsfahrzeugen; die siegreiche Fraktion erhält Zugang zum Schlachtzug Archavons Kammer.

Zuvor: Das Welt-PvP in TBC besteht aus mehreren Eroberungszielen in Gebieten der Scherbenwelt.

Jetzt: In Wrath Classic ist die Schlacht um Tausendwinter alle drei Stunden ein instanziertes episches Schlachtfeld: Spieler in Tausendwinter erhalten eine Warteschlangen-Abfrage, und Spieler in Dalaran können sich bei einem NPC anmelden. Hartnäckigkeit stärkt die zahlenmäßig unterlegene Seite. Gewinnt deine Fraktion, erhält sie bis zur nächsten Schlacht Essenz von Tausendwinter, die Archavons Kammer und die Belohnungen für Splitter eines Steinbewahrers in diesem Gebiet freischaltet.

Anders als 2008

Die ursprüngliche Schlacht wurde im offenen Gebiet ausgetragen. Blizzard hat sie als Schlachtfeld neu aufgebaut, weil sie über die Realm-Ebenen von Wrath Classic hinweg nicht funktionieren konnte; zwischen den Schlachten bleibt Tausendwinter ein PvP-Gebiet unter freiem Himmel.

Die Tausendwinterfestung bei Nacht
© Blizzard Entertainment

Warum es wichtig ist: Jede Schlacht entscheidet, wer bis zur nächsten Archavons Kammer bezwingen darf, daher behalten auch PvE-Spieler den Timer im Blick.

GeändertVerfügbar

Neue Schlachtfelder und Arenen

Strand der Uralten und die Insel der Eroberung kommen zu den Schlachtfeldern hinzu; die Kanalisation von Dalaran und der Ring der Ehre zu den Arenen.

Zuvor: TBC hat vier Schlachtfelder (Kriegshymnenschlucht, Arathibecken, Alteractal und Auge des Sturms) und drei Arenen (Arena von Nagrand, Arena des Schergrats und Ruinen von Lordaeron).

Jetzt: Strand der Uralten ist ein Belagerungsschlachtfeld mit Fahrzeugen, und die Insel der Eroberung ist eine 40-gegen-40-Belagerungsschlacht, die mit „Ruf der Kreuzfahrer“ hinzukam. Die Arenasaisons folgen den Phasen: Saison 5 ab Oktober 2022, Saison 6 mit Ulduar und Saison 7 mit „Ruf der Kreuzfahrer“.

Die Festung der Allianz auf der Insel der Eroberung
© Blizzard Entertainment

Warum es wichtig ist: Fahrzeuge und neue Arenaaufbauten verändern die Teamzusammenstellungen. Die PvP-Seiten behandeln jedes Schlachtfeld und jede Arena, und der Arenapunkte-Rechner verwendet die Regeln von Zorn.

Berufe

2 geprüfte Unterschiede

NeuVerfügbar

Inschriftenkunde

Ein neuer Hauptberuf, der Kräuter zu Tinten mahlt und Glyphen, Schriftrollen, Nebenhand-Folianten und Dunkelmond-Karten herstellt.

Zuvor: TBC hat keine Inschriftenkunde; Juwelenschleifen ist der neueste Beruf.

Jetzt: Schreiber mahlen Kräuter zu Pigmenten, machen aus Pigmenten Tinten und verbinden Tinten mit Pergament. Glyphen werden bei Lehrern und durch Forschung erlernt und an jede Klasse verkauft; Schreiber stellen außerdem Schriftrollen, Nebenhand-Folianten, Dunkelmond-Karten und in Nordend Meisterinschriften für ihre eigenen Schultern her, die stärker sind als die, die andere Spieler bekommen können.

Mit Kräuterkunde kombinieren

Pigmente stammen aus gemahlenen Kräutern, daher empfiehlt Blizzard, Inschriftenkunde mit Kräuterkunde zu kombinieren oder Kräuter im Auktionshaus zu kaufen.

Ein gnomischer Schreiber mit Feder in einem Inschriftenladen
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Warum es wichtig ist: Glyphen verändern Zauber jeder Klasse, daher versorgen Schreiber den ganzen Realm. Das Inschriftenkunde-Wiki listet jedes Rezept auf.

GeändertVerfügbar

Großmeister: Fertigkeit 450

Jeder Beruf steigt von 375 auf 450, und jeder verleiht seinem Hersteller einen einzigartigen Bonus.

Zuvor: Berufe in TBC enden bei Meister, Fertigkeit 375.

Jetzt: Die Großmeister-Ausbildung in Nordend hebt jeden Beruf auf 450. Außerdem verleiht jeder Beruf in Zorn seinem Hersteller einen eigenen Vorteil; bei Schreibern sind das die Meisterinschriften.

Warum es wichtig ist: Berufsvorteile bringen Stärke, die man nicht kaufen kann, daher ist die Berufswahl für Schlachtzugsspieler wichtig. Das Berufe-Wiki listet jedes WotLK-Rezept auf.

Nordend und Fliegen

3 geprüfte Unterschiede

GeändertVerfügbar

Kaltwetterflug

Fliegen in Nordend erfordert eine eigene Ausbildung, Kaltwetterflug.

Zuvor: In TBC funktionieren Flugreittiere nur in der Scherbenwelt.

Jetzt: Zum Start von Wrath Classic erforderte Kaltwetterflug Stufe 77 und Erfahrenes Reiten oder die Fluggestalt eines Druiden. Er wird in Dalaran, bei K3 in den Sturmgipfeln oder im Flussnabel im Sholazarbecken gelehrt. Hat ein Charakter ihn auf Stufe 80, können die Zweitcharaktere des Spielers ihn mit einem Foliant des Kaltwetterfluges bereits auf Stufe 68 erlernen.

Ein Drachenreittier fliegt über Nordends eisige Gipfel
© Blizzard Entertainment

Warum es wichtig ist: Das Leveln am Boden bis Stufe 77 bestimmt die Routen durch Nordend. Die Weltkarte zeigt die Flugrouten, Schiffe und Zeppeline Nordends.

NeuVerfügbar

Dalaran, die neutrale Hauptstadt

Dalaran verlässt das Alteracgebirge und schwebt über Nordend als Stadt für beide Fraktionen.

Zuvor: Die neutrale Hauptstadt von TBC ist Shattrath in den Wäldern von Terokkar.

Jetzt: Patch 3.0.2 verlegt Dalaran nach Nordend. Magier lernen Teleportieren: Dalaran auf Stufe 71 und Portal: Dalaran auf 74, und spätere Phasen bringen Händler für Embleme der Eroberung, einen Geldwechsler und die Tausendwinter-Warteschlange in die Stadt.

Warum es wichtig ist: Die meisten Endgame-Händler und Warteschlangen befinden sich in einer Stadt.

NeuVerfügbar

Das Argentumturnier

Ein Zentrum für Lanzenturniere und Tagesquests in der Eiskrone, neben dem Kolosseum der Kreuzfahrer.

Zuvor: Der letzte Tagesquest-Hub von TBC ist die Insel von Quel'Danas.

Jetzt: Der Argentumturnierplatz in der Eiskrone bietet Lanzenturniere, Tagesquests und Belohnungen. In Wrath Classic öffnete sein Tagesquest-Hub im Januar 2023 mit Ulduar, und das vollständige Turnier nördlich von Sindragosas Sturz kam im Juni 2023 mit „Ruf der Kreuzfahrer“, neben der Prüfung des Champions und der Prüfung des Kreuzfahrers.

Der Turnierplatz des Argentumturniers und seine Tribünen in Eiskrone
© Blizzard Entertainment

Warum es wichtig ist: Seine Tagesquests sind eine stetige Quelle für Gold, Ruf, Reittiere, Haustiere und Wappenröcke.

Kampfregeln und Systeme

3 geprüfte Unterschiede

NeuVerfügbar

Erfolge, Kalender und Dungeonbrowser

Erfolge kommen mit dem Vorpatch; spätere Phasen fügen Gildenkalender-Ereignisse, den Zufälligen Dungeonbrowser und ein Sammlungsfenster hinzu.

Zuvor: Das ursprüngliche TBC hat weder Erfolge noch Kalender noch Dungeonbrowser.

Jetzt: Erfolge gliedern sich in Kategorien von Allgemein und Quests bis zu Heldentaten, und viele frühere Taten zählen mit. In Wrath Classic erlaubt die Ulduar-Phase Gildenmeistern und Offizieren, Kalenderereignisse zu erstellen, und „Der Fall des Lichkönigs“ bringt den Zufälligen Dungeonbrowser für Normale, Heroische und Verteidigungsprotokoll-Dungeons, Questziele auf der Karte und ein Sammlungsfenster für Reittiere, Haustiere und Erbstücke.

Warum es wichtig ist: Der Dungeonbrowser macht die Gruppensuche für Zweitcharaktere und Spätstarter deutlich schneller.

GeändertVerfügbar

Zaubermacht und gemeinsame Wertungen

Boni auf Zauberschaden und Heilung werden zu Zaubermacht zusammengeführt, und Trefferwertung, kritische Trefferwertung und Tempowertung gelten gleichermaßen für Angriffe und Zauber.

Zuvor: TBC führt getrennte Boni für Zauberschaden und Heilung sowie getrennte Nahkampf- und Zauberwertungen für Treffer, kritische Treffer und Tempo.

Jetzt: Ab Patch 3.0.2 steigert ein einziger Wert, die Zaubermacht, sowohl Schaden als auch Heilung, und je eine Wertung für Treffer, kritische Treffer und Tempo gilt für Nahkampf, Fernkampfangriffe und Zauber. Patch 3.1 machte die Rüstungsdurchschlagwertung um 25% stärker und verringerte die Manaregeneration durch Intelligenz und Willenskraft im Kampf.

Warum es wichtig ist: Ausrüstung lässt sich leichter zwischen Rollen tauschen, und Wertungen werden auf Stufe 80 anders umgerechnet als auf 70. Das Charakterblatt des Rechners verwendet die eigenen Umrechnungen von WotLK für Stufe 80.

GeändertVerfügbar

Unterschiede bei Wrath Classic

Wrath Classic spielte das Addon in fünf Phasen noch einmal durch, mit einigen eigenen Änderungen.

Zuvor: Das ursprüngliche Addon brachte seine Schlachtzüge, Dungeons und Systeme in den Patches von 3.0 bis 3.3.5 zwischen 2008 und 2010.

Jetzt: Wrath Classic eröffnete seine Inhalte von 2022 bis 2024 in Phasen und veränderte einige Systeme: Tausendwinter ist ein instanziertes Schlachtfeld, Titanenrunen-Dungeons sind neu, die Emblembelohnungen wurden mit Ulduar neu geordnet, die Eiskronenzitadelle öffnete mit allen zwölf Bossen, und dein erster Todesritter benötigt keinen Charakter der Stufe 55.

Warum es wichtig ist: Guides, die für die ursprünglichen Patches von 2009–2010 geschrieben wurden, können bei Zeitpunkten und Belohnungen von Wrath Classic falsch liegen. Die Roadmap zeigt beide Zeitleisten.