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WoW Wrath of the Lich King AoE-Leveln — Guides · WoW Wrath of the Lich King

AoE-Leveln bedeutet, eine ganze Gruppe von Gegnern zu ziehen, zusammenzuhalten und alle auf einmal statt einzeln zu töten. Dafür braucht man eine Klasse, deren Zauber viele Gegner verlangsamen, festwurzeln oder aufhalten und alle treffen, die Talente, die diese Zauber günstig und sicher machen, und einen Ort, an dem schwache Gegner ohne Zauber dicht beieinander stehen. Jeder Guide unten enthält den Build für jede Phase, den Pull Schritt für Schritt und die passenden Orte.

Klassenguides

Die anderen Klassen leveln schneller mit ein oder zwei Gegnern gleichzeitig. Ihre Guides: Level-Builds · Levelguide

AoE-Farmorte

Orte, an denen Gegner ohne Zauber nah genug beieinander stehen, um sie gemeinsam zu ziehen, nach Stufe sortiert. Jeder zeigt sein Gebiet auf der Weltkarte, seine Kreaturen, was ein Kill wert ist und wie man ihn bearbeitet.

  • Schaufelhauer im zentralen Heulenden Fjord

    Heulender Fjord · Stufen 68–70

    Leicht

    Schaufelhauer und Schaufelhauerhirsche auf Stufe 68–69 im zentralen Grasland des Heulenden Fjords: Tiere im offenen Gelände, mit Schwanzhaar, das beim Händler 12 Silber bringt, und Boreanischem Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    134
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    39 Silber 13 Kupfer

    Kreaturen

    • SchaufelhauerStufe 68 · 76 Spawns
    • SchaufelhauerhirschStufe 69 · 58 Spawns

    Vorteile

    • Sehr dicht und offen
    • Bestien im Nahkampf
    • Kürschnerei: Boreanisches Leder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Jungtiere bringen Kills von geringem Wert
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse: Frostmagier, Schutzpaladin, Todesritter.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang auf offenem Gras an.
    2. 2.Pullen: Sammle sechs bis zehn Schaufelhauer.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie in einer Linie und drehe dich um.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Schild des Rächers zum Pullen, Weihe, Heiliger Schild und Hammer der Rechtschaffenen. Todesritter: Tod und Verfall, dann Pestilenz und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Offenes Land in alle Richtungen.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Drachenschinder-Wächter stehen an den Rändern.
  • Dampfwüter in der östlichen Boreanischen Tundra

    Boreanische Tundra · Stufen 70–72

    LeichtGuter Wert

    Dampfwüter der Stufen 70–71 zwischen den Geysiren der östlichen Boreanischen Tundra: Nahkampfelementare mit Kristallisierter Luft bei einem von sieben Kills.

    Spawnpunkte
    51
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    57 Silber 62 Kupfer

    Kreaturen

    • DampfwüterStufen 70–71 · 51 Spawns

    Materialien

    • Kristallisierte Luft15 % der Kills · Händlerpreis 6 SilberVerwendet in Rezepten für Lederverarbeitung (2), Schmiedekunst (1), Ingenieurskunst (1)10 werden kombiniert zu Äonenluft, wird in Lederverarbeitung (26), Ingenieurskunst (6), Alchemie (5), Schmiedekunst (5), Juwelenschleifen (3), Verzauberkunst (1)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Nur Nahkampf
    • Kristallisierte Luft bei einem von sieben Kills
    • Elementarfragmente bringen 12 Silber beim Händler

    Nachteile

    • Kein Geld
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse.
    Wert:
    Zehn Kristallisierte Luft ergeben Ewige Luft, die vor allem von Lederverarbeitung verwendet wird; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Bearbeite das Dampffeld vom Rand aus.
    2. 2.Pullen: Sammle fünf bis acht Wüteriche.
    3. 3.Gruppiere sie: Lass sie sich hinter dir zusammenballen.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände zwischen den Geysiren.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Nerub'ar-Tunnelgräber tauchen in der Nähe auf.
  • Hochhornhirsche in den westlichen Grizzlyhügeln

    Grizzlyhügel · Stufen 72–74

    Leicht

    Hochhornhirsche auf Stufe 72–73 im Westen der Grizzlyhügel: über hundert Nahkampf-Tiere mit Schwanzhaar, das beim Händler 15 Silber bringt, und Boreanischem Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    102
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    61 Silber 3 Kupfer

    Kreaturen

    • GroßhornhirschStufen 72–73 · 102 Spawns

    Vorteile

    • Über hundert Spawns
    • Dickes Schwanzhaar bei vier von fünf Kills
    • Kürschnerei: Boreanisches Leder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Entropische Schlicke und Bären teilen sich den Wald
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse; auch Jäger farmen sie.
    Achtung vor:
    Wutentbrannter Hass (73, Elite)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang auf einer Lichtung an.
    2. 2.Pullen: Sammle sechs bis zehn Hirsche.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie auf offenes Gelände.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Pestilenz.
    5. 5.Kiten: Durch die Lichtungen; Bäume unterbrechen die Sichtlinie.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Entropische Schlicke, Graunebeljäger, Grizzlybären und der Elite-Gegner Brodelnder Hass.
  • Mangalkrokilisken im Sholazarbecken

    Sholazarbecken · Stufen 75–77

    Mittel

    Mangal-Krokolisken auf Stufe 75–76 entlang der Flüsse von Sholazar: Tiere mit Flossen, die beim Händler 19 Silber bringen, und Boreanischem Leder bei fast jedem Kürschnern-Vorgang.

    Spawnpunkte
    33
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    75 Silber 80 Kupfer

    Kreaturen

    • MangalkrokiliskStufen 75–76 · 33 Spawns

    Vorteile

    • Abgetrennte Flossen bei vier von fünf Kills
    • Boreanisches Leder bei 99 % der Häute

    Nachteile

    • Kaisernattern und Diener der Freya teilen sich den Fluss
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang am Ufer an, nicht im Wasser.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Krokolisken.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie ans Ufer.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Am Ufer entlang.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Kaisernattern und Diener der Freya.
  • Gefrorene Erde im zentralen Zul'Drak

    Zul'Drak · Stufen 76–78

    MittelGuter Wert

    Gefrorene-Erde-Elementare der Stufen 76–77 im zentralen Zul'Drak: Nahkampfelementare mit Kristallisiertem Wasser bei einem Fünftel der Kills und Kristallen, die beim Händler fast 20 Silber einbringen.

    Spawnpunkte
    49
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    80 Silber 41 Kupfer

    Kreaturen

    • Gefrorene ErdeStufen 76–77 · 49 Spawns

    Materialien

    • Kristallisiertes Wasser23 % der Kills · Händlerpreis 6 SilberVerwendet in Rezepten für Schmiedekunst (8), Lederverarbeitung (6), Ingenieurskunst (4), Alchemie (1), Verzauberkunst (1)10 werden kombiniert zu Äonenwasser, wird in Lederverarbeitung (35), Schmiedekunst (11), Ingenieurskunst (4), Juwelenschleifen (4), Schneiderei (4), Alchemie (3), Verzauberkunst (1)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Kristallisiertes Wasser bei 22 % der Kills
    • Raureifkristalle bei vier von fünf Kills

    Nachteile

    • Elementarspalten und Priester von Rhunok wirken Zauber
    • Elite-Wächter von Zim'Rhuk in der Nähe
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse.
    Achtung vor:
    Elementarriss (77, Zauberwirker), Priester von Rhunok (76–77, Zauberwirker), Wächter von Zim'Rhuk (76–77, Elite)
    Wert:
    Zehn Kristallisierte Wasser ergeben Ewiges Wasser, das vor allem von Lederverarbeitung und Schmiedekunst verwendet wird; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang weit weg von den Elite-Wächtern des Tempels an.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Elementare.
    3. 3.Gruppiere sie: Lass sie sich ansammeln.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Elementarspalten und Priester von Rhunok (Zauberwirker) und die Elite-Wächter von Zim'Rhuk.
  • Krieger von Jotunheim im westlichen Eiskrone

    Eiskrone · Stufen 79–80

    SchwerGuter Wert

    Jotunheim-Krieger auf Stufe 79–80 in den Vrykul-Lagern im Westen der Eiskrone: Vrykul im Nahkampf mit Frostwebstoff bei einem Viertel der Kills und bis zu 37 Silber Münzen pro Gegner – aber zwischen ihnen stehen auch Zauberwirker.

    Spawnpunkte
    64
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    23 Silber 16 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    68 Silber 28 Kupfer

    Kreaturen

    • Krieger von JotunheimStufen 79–80 · 64 Spawns

    Materialien

    • Froststoff23 % der Kills · Händlerpreis 12 Silber 50 KupferVerwendet in Rezepten für Ingenieurskunst (3), Schneiderei (2), Erste Hilfe (2)

    Vorteile

    • Frostwebstoff bei 23 % der Kills
    • Geld bei jedem Kill
    • Dicht

    Nachteile

    • Njorndar-Speerschwestern und Mjordin-Wassermagier (Zauberwirker) sind genauso häufig
    Voraussetzungen:
    Stufe 79+; gute AoE-Kontrolle.
    Achtung vor:
    Speerschwester von Njorndar (79–80, Zauberwirker), Wassermagus der Mjordin (79–80, Zauberwirker), Wasserschrecken (77–78, Zauberwirker)
    Wert:
    Frostwebstoff wird von Schneiderei, Ingenieurskunst und Erster Hilfe verwendet; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang am Rand eines Lagers an und prüfe, wo die Zauberwirker stehen.
    2. 2.Pullen: Sammle nur Krieger, vier bis sechs.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie von den Zauberwirkern weg.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Schild des Rächers, Weihe, Heiliger Schild. Todesritter: Zieh einen Zauberwirker mit Todesgriff heran, falls sich einer dazugesellt, dann Tod und Verfall.
    5. 5.Kiten: Abseits des Lagers.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Njorndar-Speerschwestern, Mjordin-Wassermagier und Wasserschrecken wirken Zauber; Valhalas-Vargul streifen umher.