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Frostmagier: AoE-Leveln — AoE-Leveling · WoW Wrath of the Lich King

Im Zorn des Lichkönigs behält der Frostmagier seinen Blizzard-Pull und erhält Werkzeuge, die ihn sicherer machen: Eisfinger und Hirnfrost für sofortige Folgezauber, Tieffrieren zum Betäuben und ab Stufe 50 einen Wasserelementar. Die Herden aus Schaufelhauern, Hirschen und Krokolisken in Nordend sind dicht und kämpfen nur im Nahkampf, ideal zum Sammeln und Einfrieren.

Magier töten pro Pull immer noch die meisten Gegner, und die Tierherden Nordends gehören zu den dichtesten im Spiel.

Stärken

  • Schnelle Kills bei dichten Herden
  • Viele Fluchtmöglichkeiten: Eisblock, Blinzeln, Frostnova, Eiskälte des Elementars
  • Händlerteile von Tieren aus Nordend verkaufen sich gut

Schwächen

  • Auch das Questen ist in Nordend schnell, daher ist AoE eine Wahl, keine Pflicht
  • Zauberwirker durchkreuzen die Technik
  • Mana zwischen den Pulls

Talente nach Stufe

Der Build ist der beliebte Level-Build Frost zum Leveln, gelernt in seiner Talentreihenfolge. Jede Stufe öffnet den Talentrechner mit den Punkten, die du auf dieser Stufe hast.

  1. Früher AoE (Stufe 30)

    21 Punkte · 0/0/21

    Verbesserter Blizzard und Dauerfrost: Der Pull funktioniert.

    • Verbesserter Frostblitz 5/5
    • Stechendes Eis 3/3
    • Verbesserter Blizzard 3/3
    • Dauerfrost 3/3
    • Frostkanalisierung 3/3
    • Eisige Adern 1/1
    • Präzision 3/3
    Den Stufe-30-Build im Talentrechner öffnen
  2. Mitte (Stufe 50)

    41 Punkte · 0/0/41

    Eisbarriere, Arktische Winde, Eisfinger und der Wasserelementar.

    • Winterkälte 3/3
    • Eisbarriere 1/1
    • Kälteeinbruch 1/1
    • Eissplitter 3/3
    • Arktische Reichweite 2/2
    • Arktische Winde 5/5
    • Machtvoller Frostblitz 2/2
    • Wasserelementar beschwören 1/1
    • Eisige Finger 2/2
    Den Stufe-50-Build im Talentrechner öffnen
  3. Ankunft in Nordend (Stufe 70)

    61 Punkte · 8/0/53

    Hirnfrost, Zertrümmern, Bis ins Mark gefroren und Tieffrieren; die Arkan-Punkte beginnen.

    • Zertrümmern 3/3
    • Arkanes Feingefühl 2/2
    • Arkane Konzentration 3/5
    • Arkaner Fokus 3/3
    • Hirnfrost 3/3
    • Durchgefroren 5/5
    • Tieffrieren 1/1
    Den Stufe-70-Build im Talentrechner öffnen
  4. Stufe 80

    71 Punkte · 18/0/53

    Der Rest von Arkan: Arkane Konzentration, Magie fokussieren, Magieabsorption, Schüler des Geistes und Die Schwachen quälen.

    • Arkane Konzentration 5/5
    • Magische Vereinnahmung 2/2
    • Geisteswissenschaften 2/3
    • Magie fokussieren 1/1
    • Die Schwachen quälen 3/3
    Den Stufe-80-Build im Talentrechner öffnen

Den vollständigen Build öffnen (18/0/53)

Wichtige Talente

  • Verbesserter Blizzard · Frost, bis 3

    Blizzard verlangsamt, was er trifft.

    Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. Hält 1.5 Sek. lang an.

  • Dauerfrost · Frost, bis 3

    Längere Verlangsamungen.

    Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden, verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10% und verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 20%.

  • Arktische Reichweite · Frost, bis 2

    Größere Reichweite von Blizzard; breitere Frostnova und breiterer Kältekegel.

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Tieffrieren' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

  • Frostkanalisierung · Frost, bis 3

    Günstigere Frostzauber.

    Verringert die Manakosten aller Zauber um 10% und verringert die von Euren Frostzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

  • Eisbarriere · Frost, bis 1

    Absorbiert Schaden.

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber durch erlittenen Schaden nicht verzögert.

  • Eisige Finger · Frost, bis 2

    Kältezauber können dafür sorgen, dass die nächsten Zauber so wirken, als wäre das Ziel gefroren.

    Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen. Die eisigen Finger bewirken, dass Eure nächsten 2 gewirkten Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

  • Hirnfrost · Frost, bis 3

    Chancen auf einen sofortigen, kostenlosen Feuerball oder Frostfeuerblitz.

    Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 15%, Euer nächstes Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.

  • Wasserelementar beschwören · Frost, bis 1

    Ihr Eiskälte ist eine zweite Nova.

    Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

  • Tieffrieren · Frost, bis 1

    Betäubt einen gefährlichen Gegner.

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang. Funktioniert nur bei eingefrorenen Zielen. Fügt Zielen, die dauerhaft gegen Betäubungseffekte immun sind, 2369 bis 2641 Schaden zu.

Fähigkeiten

  • Blizzard · Stufe 20, 9 Ränge

    Hauptschaden auf die Gruppe.

    Eisbrocken prasseln auf das Zielgebiet nieder und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 3408 Frostschaden.

  • Frostnova · Stufe 10, 6 Ränge

    Wurzelt die zusammengeballte Gruppe fest.

    Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 368 bis 418 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

  • Kältekegel · Stufe 26, 8 Ränge

    Verlangsamt und schädigt Gegner, die sich befreien.

    Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 709 bis 775 Frostschaden und ihr Bewegungstempo wird 8 Sek. lang um 50% verringert.

  • Arkane Explosion · Stufe 14, 10 Ränge

    Erledigt Gegner um dich herum.

    Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 538 bis 582 Arkanschaden zu.

  • Eisbarriere · Talent, 8 Ränge

    Vor jedem Pull.

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 3300 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber durch erlittenen Schaden nicht verzögert.

  • Wasserelementar beschwören · Talent

    Vor dem Pull beschwören; Eiskälte, wenn die Nova auf Abklingzeit ist.

    Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

  • Tieffrieren · Talent

    Betäube den stärksten Gegner.

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang. Funktioniert nur bei eingefrorenen Zielen. Fügt Zielen, die dauerhaft gegen Betäubungseffekte immun sind, 2369 bis 2641 Schaden zu.

  • Eislanze · Stufe 66, 3 Ränge

    Sofortschaden auf gefrorene Ziele.

    Fügt einem gegnerischen Ziel 223 bis 257 Frostschaden zu. Eingefrorene Ziele erleiden dreifachen Schaden.

  • Eisblock · Stufe 30

    Notfall-Immunität.

    Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Verursacht ebenfalls 'Unterkühlung' und verhindert 30 Sek. lang, dass 'Eisblock' gewirkt werden kann.

  • Kälteeinbruch · Talent

    Setzt deine Frost-Abklingzeiten zurück.

    Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

  • Blinzeln · Stufe 20

    Außerhalb der Nahkampfreichweite.

    Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von Betäubungen und Fesseln.

  • Hervorrufung · Stufe 20

    Mana bei langen Pulls.

    Während dieser Zauber kanalisiert wird, regeneriert Ihr 8 Sek. lang 60% Eures gesamten Manas.

Der Pull

  1. Eisbarriere, Rüstung und der Wasserelementar; volles Mana.
  2. Sammle das Rudel ein und zieh es hinter dir her.
  3. Dreht euch um und wirkt Frostnova.
  4. Tretet heraus und kanalisiert Blizzard.
  5. Eiskälte des Wasserelementars, wenn die Nova bricht; Kältekegel auf die Anführer.
  6. Eislanze oder Arkane Explosion zum Abschluss.
Pullen
Lauf durch die Herde: Sechs bis zehn Tiere sind gut machbar.
Zusammenballen
Beweg dich weiter, bis alle hinter dir sind.
Positionierung
Offene Tundra und Grasland: in weiten Bögen kiten.
Massenkontrolle
Frostnova, Eiskälte, Kältekegel, Tieffrieren, Verwandlung.
Defensivfähigkeiten
Eisbarriere, Eisblock, Blinzeln, Manaschild.
Mana und Gesundheit
Zwischen den Pulls trinken; Hervorrufung und ein Manaedelstein für lange Kämpfe.

Häufige Fehler

  • Zauberwirker pullen
  • Den Elementar vergessen
  • Mit dem Kiting in die nächste Herde laufen

Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Ausrüstung
Questausrüstung mit Ausdauer, Intelligenz und Zaubermacht reicht aus; Questbelohnungen in Nordend ersetzen sie schnell.
Werte
Ausdauer, Intelligenz und Zaubermacht.
Verzauberungen
Ausdauer und Zaubermacht auf Brust und Armschienen; Geschwindigkeit auf Stiefeln.
  • Runenverzierter ManatrankMana für den Notfall.
  • Runenverzierter HeiltrankGesundheit im Notfall.
  • Elixier der mächtigen SeelenstärkeMehr Gesundheit.

Farmspots

In der Reihenfolge, in der du sie erreichst. Jeder öffnet sein Gebiet auf der Weltkarte.

  • Schaufelhauer im zentralen Heulenden Fjord

    Heulender Fjord · Stufen 68–70

    Leicht

    Schaufelhauer und Schaufelhauerhirsche auf Stufe 68–69 im zentralen Grasland des Heulenden Fjords: Tiere im offenen Gelände, mit Schwanzhaar, das beim Händler 12 Silber bringt, und Boreanischem Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    134
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    39 Silber 13 Kupfer

    Kreaturen

    • SchaufelhauerStufe 68 · 76 Spawns
    • SchaufelhauerhirschStufe 69 · 58 Spawns

    Vorteile

    • Sehr dicht und offen
    • Bestien im Nahkampf
    • Kürschnerei: Boreanisches Leder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Jungtiere bringen Kills von geringem Wert
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse: Frostmagier, Schutzpaladin, Todesritter.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang auf offenem Gras an.
    2. 2.Pullen: Sammle sechs bis zehn Schaufelhauer.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie in einer Linie und drehe dich um.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Schild des Rächers zum Pullen, Weihe, Heiliger Schild und Hammer der Rechtschaffenen. Todesritter: Tod und Verfall, dann Pestilenz und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Offenes Land in alle Richtungen.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Drachenschinder-Wächter stehen an den Rändern.
  • Dampfwüter in der östlichen Boreanischen Tundra

    Boreanische Tundra · Stufen 70–72

    LeichtGuter Wert

    Dampfwüter der Stufen 70–71 zwischen den Geysiren der östlichen Boreanischen Tundra: Nahkampfelementare mit Kristallisierter Luft bei einem von sieben Kills.

    Spawnpunkte
    51
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    57 Silber 62 Kupfer

    Kreaturen

    • DampfwüterStufen 70–71 · 51 Spawns

    Materialien

    • Kristallisierte Luft15 % der Kills · Händlerpreis 6 SilberVerwendet in Rezepten für Lederverarbeitung (2), Schmiedekunst (1), Ingenieurskunst (1)10 werden kombiniert zu Äonenluft, wird in Lederverarbeitung (26), Ingenieurskunst (6), Alchemie (5), Schmiedekunst (5), Juwelenschleifen (3), Verzauberkunst (1)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Nur Nahkampf
    • Kristallisierte Luft bei einem von sieben Kills
    • Elementarfragmente bringen 12 Silber beim Händler

    Nachteile

    • Kein Geld
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse.
    Wert:
    Zehn Kristallisierte Luft ergeben Ewige Luft, die vor allem von Lederverarbeitung verwendet wird; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Bearbeite das Dampffeld vom Rand aus.
    2. 2.Pullen: Sammle fünf bis acht Wüteriche.
    3. 3.Gruppiere sie: Lass sie sich hinter dir zusammenballen.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände zwischen den Geysiren.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Nerub'ar-Tunnelgräber tauchen in der Nähe auf.
  • Hochhornhirsche in den westlichen Grizzlyhügeln

    Grizzlyhügel · Stufen 72–74

    Leicht

    Hochhornhirsche auf Stufe 72–73 im Westen der Grizzlyhügel: über hundert Nahkampf-Tiere mit Schwanzhaar, das beim Händler 15 Silber bringt, und Boreanischem Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    102
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    61 Silber 3 Kupfer

    Kreaturen

    • GroßhornhirschStufen 72–73 · 102 Spawns

    Vorteile

    • Über hundert Spawns
    • Dickes Schwanzhaar bei vier von fünf Kills
    • Kürschnerei: Boreanisches Leder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Entropische Schlicke und Bären teilen sich den Wald
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse; auch Jäger farmen sie.
    Achtung vor:
    Wutentbrannter Hass (73, Elite)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang auf einer Lichtung an.
    2. 2.Pullen: Sammle sechs bis zehn Hirsche.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie auf offenes Gelände.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Pestilenz.
    5. 5.Kiten: Durch die Lichtungen; Bäume unterbrechen die Sichtlinie.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Entropische Schlicke, Graunebeljäger, Grizzlybären und der Elite-Gegner Brodelnder Hass.
  • Mangalkrokilisken im Sholazarbecken

    Sholazarbecken · Stufen 75–77

    Mittel

    Mangal-Krokolisken auf Stufe 75–76 entlang der Flüsse von Sholazar: Tiere mit Flossen, die beim Händler 19 Silber bringen, und Boreanischem Leder bei fast jedem Kürschnern-Vorgang.

    Spawnpunkte
    33
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    75 Silber 80 Kupfer

    Kreaturen

    • MangalkrokiliskStufen 75–76 · 33 Spawns

    Vorteile

    • Abgetrennte Flossen bei vier von fünf Kills
    • Boreanisches Leder bei 99 % der Häute

    Nachteile

    • Kaisernattern und Diener der Freya teilen sich den Fluss
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang am Ufer an, nicht im Wasser.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Krokolisken.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie ans Ufer.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Am Ufer entlang.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Kaisernattern und Diener der Freya.
  • Gefrorene Erde im zentralen Zul'Drak

    Zul'Drak · Stufen 76–78

    MittelGuter Wert

    Gefrorene-Erde-Elementare der Stufen 76–77 im zentralen Zul'Drak: Nahkampfelementare mit Kristallisiertem Wasser bei einem Fünftel der Kills und Kristallen, die beim Händler fast 20 Silber einbringen.

    Spawnpunkte
    49
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    80 Silber 41 Kupfer

    Kreaturen

    • Gefrorene ErdeStufen 76–77 · 49 Spawns

    Materialien

    • Kristallisiertes Wasser23 % der Kills · Händlerpreis 6 SilberVerwendet in Rezepten für Schmiedekunst (8), Lederverarbeitung (6), Ingenieurskunst (4), Alchemie (1), Verzauberkunst (1)10 werden kombiniert zu Äonenwasser, wird in Lederverarbeitung (35), Schmiedekunst (11), Ingenieurskunst (4), Juwelenschleifen (4), Schneiderei (4), Alchemie (3), Verzauberkunst (1)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Kristallisiertes Wasser bei 22 % der Kills
    • Raureifkristalle bei vier von fünf Kills

    Nachteile

    • Elementarspalten und Priester von Rhunok wirken Zauber
    • Elite-Wächter von Zim'Rhuk in der Nähe
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse.
    Achtung vor:
    Elementarriss (77, Zauberwirker), Priester von Rhunok (76–77, Zauberwirker), Wächter von Zim'Rhuk (76–77, Elite)
    Wert:
    Zehn Kristallisierte Wasser ergeben Ewiges Wasser, das vor allem von Lederverarbeitung und Schmiedekunst verwendet wird; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang weit weg von den Elite-Wächtern des Tempels an.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Elementare.
    3. 3.Gruppiere sie: Lass sie sich ansammeln.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Elementarspalten und Priester von Rhunok (Zauberwirker) und die Elite-Wächter von Zim'Rhuk.
  • Krieger von Jotunheim im westlichen Eiskrone

    Eiskrone · Stufen 79–80

    SchwerGuter Wert

    Jotunheim-Krieger auf Stufe 79–80 in den Vrykul-Lagern im Westen der Eiskrone: Vrykul im Nahkampf mit Frostwebstoff bei einem Viertel der Kills und bis zu 37 Silber Münzen pro Gegner – aber zwischen ihnen stehen auch Zauberwirker.

    Spawnpunkte
    64
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    23 Silber 16 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    68 Silber 28 Kupfer

    Kreaturen

    • Krieger von JotunheimStufen 79–80 · 64 Spawns

    Materialien

    • Froststoff23 % der Kills · Händlerpreis 12 Silber 50 KupferVerwendet in Rezepten für Ingenieurskunst (3), Schneiderei (2), Erste Hilfe (2)

    Vorteile

    • Frostwebstoff bei 23 % der Kills
    • Geld bei jedem Kill
    • Dicht

    Nachteile

    • Njorndar-Speerschwestern und Mjordin-Wassermagier (Zauberwirker) sind genauso häufig
    Voraussetzungen:
    Stufe 79+; gute AoE-Kontrolle.
    Achtung vor:
    Speerschwester von Njorndar (79–80, Zauberwirker), Wassermagus der Mjordin (79–80, Zauberwirker), Wasserschrecken (77–78, Zauberwirker)
    Wert:
    Frostwebstoff wird von Schneiderei, Ingenieurskunst und Erster Hilfe verwendet; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang am Rand eines Lagers an und prüfe, wo die Zauberwirker stehen.
    2. 2.Pullen: Sammle nur Krieger, vier bis sechs.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie von den Zauberwirkern weg.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Schild des Rächers, Weihe, Heiliger Schild. Todesritter: Zieh einen Zauberwirker mit Todesgriff heran, falls sich einer dazugesellt, dann Tod und Verfall.
    5. 5.Kiten: Abseits des Lagers.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Njorndar-Speerschwestern, Mjordin-Wassermagier und Wasserschrecken wirken Zauber; Valhalas-Vargul streifen umher.