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Einstimmungen — Guides · WoW WotLK

Wisse, was die Tür öffnet. Dungeonschlüssel, Heroisch-Freischaltungen und Schlachtzugseinstimmungen, mit Questketten Schritt für Schritt zum Abhaken.

Schlachtzugseinstimmungen

Lavafontänen, die über einem geschmolzenen See im Geschmolzenen Kern ausbrechen

Abstimmung mit dem Kern

Optional

Öffnet Geschmolzener Kern · Stufe 1

Schalte Lothos Risswebers direkten Teleport in den Geschmolzenen Kern frei, damit der Schlachtzug nicht mehr durch die Blackrocktiefen laufen muss.

3 Schritte, 1 Quest

Onyxia erhebt sich über Abenteurern auf einem Höhlenvorsprung

Drachenfeueramulett

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Onyxias Hort · Stufe 1

Verdiene das Drachenfeueramulett, das jeder Schlachtzugsteilnehmer braucht, um Onyxias Hort zu betreten. Spieler der Allianz folgen Marschall Windsors Untersuchung; Spieler der Horde folgen Rexxar durch die Drachenprüfungen.

Allianz 6 Schritte, 16 Quests; Horde 6 Schritte, 14 Quests

Eine Festungsmauer mit feuerbeleuchteten Fenstern im Pechschwingenhort

Schwarzfausts Befehl

Erforderlich

Öffnet Pechschwingenhort · Stufe 2

Erlange das Mal von Drakkisath, das jeder Schlachtzugsteilnehmer braucht, um den Pechschwingenhort zu betreten und den Orb der Befehle zu nutzen.

3 Schritte, 1 Quest

Der Turm von Karazhan unter Vollmond, von einem Raben beobachtet

Der Schlüssel des Meisters

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Karazhan · Stufe 4

Baue Medivhs Schlüssel aus drei Dungeon-Fragmenten und seinem eigenen Segen wieder auf. Er war die ursprüngliche Voraussetzung, um Karazhan zu betreten.

6 Schritte, 8 Quests

Lady Vashj in den Pumphallen des Echsenkessels

Der Knüppel von Kar'desh

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins · Stufe 5

Die ursprüngliche Einstimmung auf die Höhle des Schlangenschreins: zwei Siegelringe von Schrecken der Nacht und Gruul, die in den Heroischen Sklavenunterkünften bei Skar'this abgegeben werden.

3 Schritte, 2 Quests

Eine leuchtende Naaru-Kammer in der Festung der Stürme

Schlüssel der Stürme

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Festung der Stürme · Stufe 5

Die ursprüngliche Einstimmung auf das Auge: Schließe die Chiffre der Verdammnis ab, bestehe A'dals drei heroische Prüfungen und besiege Magtheridon.

6 Schritte, 6 Quests

Violettes Licht strömt durch die Höhlen der Zeit

Die Phiolen der Ewigkeit

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Die Schlacht um den Berg Hyjal · Stufe 6

Die ursprüngliche Einstimmung auf Hyjal: Bergt die Phiolenüberreste, die Lady Vashj und Kael'thas Sonnenwanderer tragen.

4 Schritte, 1 Quest

Illidan Sturmgrimm vor dem Schwarzen Tempel

Medaillon von Karabor

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Der Schwarze Tempel · Stufe 6

Folge Akamas Komplott gegen Illidan durch das Schattenmondtal, die Arkatraz und drei Schlachtzüge, um das Medaillon von Karabor zu erhalten, die ursprüngliche Einstimmung auf den Schwarzen Tempel.

7 Schritte, 14 Quests

Malygos' schwebende Plattform in der wirbelnden Leere des Auges der Ewigkeit

Der Schlüssel der fokussierenden Iris

Erforderlich

Öffnet Das Auge der Ewigkeit

Ein Schlachtzugsteilnehmer mit dem Schlüssel der fokussierenden Iris beschwört Malygos im Auge der Ewigkeit: der normale Schlüssel für 10 Spieler, der Heroische für 25. Für den Zutritt zum Schlachtzug ist keine Einstimmung nötig.

3 Schritte, 2 Quests

Eine Titanenhalle in Ulduar um eine Gestalt aus leuchtend blauem Licht

Der Schlüssel zum Himmlischen Planetarium

Erforderlich

Öffnet Ulduar

Verdienen Sie den Schlüssel zum Himmlischen Planetarium, in dem Algalon der Beobachter im 10-Spieler-Ulduar wartet, indem Sie die vier Hüter im Hardmode besiegen.

4 Schritte, 7 Quests

Eine Titanenhalle in Ulduar um eine Gestalt aus leuchtend blauem Licht

Der Heldenhafte Schlüssel zum Himmlischen Planetarium

Erforderlich

Öffnet Ulduar

Verdienen Sie den Schlüssel zum Himmlischen Planetarium, in dem Algalon der Beobachter im 25-Spieler-Ulduar wartet, indem Sie die vier Hüter im Hardmode besiegen.

4 Schritte, 7 Quests

Dungeonschlüssel & Zugang

Die Kathedraltürme des Scharlachroten Klosters unter einem grünen Himmel

Der Scharlachrote Schlüssel

Erforderlich

Öffnet Scharlachrotes Kloster · Stufe 28–45

Öffne die Flügel Waffenkammer und Kathedrale des Scharlachroten Klosters mit dem Schlüssel aus der Bibliothek. Die Flügel Friedhof und Bibliothek sind immer offen.

3 Schritte

Eine Tür des Sandsteintrolltempels, von Fackeln flankiert, in Zul'Farrak

Schlaghammer von Zul'Farrak

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Zul'Farrak · Stufe 44–54

Fertige den Hammer an, der den Gong läutet, um Gahz'rilla in Zul'Farrak zu beschwören.

3 Schritte, 1 Quest

Leuchtende Samenkapseln, die über den verderbten Fällen von Maraudon hängen

Szepter von Celebras

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Maraudon · Stufe 46–55

Fertige das Szepter an, das dich vom Eingang von Maraudon zu den inneren Fällen teleportiert und die äußeren Flügel überspringt.

4 Schritte, 2 Quests

Riesige Dunkeleisenstatuen, die ein Schmiedetor in den Blackrocktiefen bewachen

Schlüssel zur Schattenschmiede

Optional

Öffnet Schwarzfelstiefen · Stufe 52–60

Verdiene den Schlüssel zu den Türen von Schattenschmiede-Stadt durch die Quests von Dunkeleisenerbe. Er schaltet interne Abkürzungen in den Blackrocktiefen frei, nicht den Dungeoneingang.

3 Schritte, 2 Quests

Ein Blackrock-Orkkrieger in den Hallen der Blackrockspitze

Siegel des Aufstiegs

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Schwarzfelsspitze · Stufe 55–60

Schmiede den Ring, der das Siegel zwischen der Unteren und der Oberen Blackrockspitze öffnet. Nur ein Gruppenmitglied braucht ihn.

4 Schritte, 2 Quests

Die zerstörten Bögen und Türme von Eldre'Thalas

Mondsichelschlüssel

Erforderlich

Öffnet Düsterbruch · Stufe 55–60

Nimm Pusillins Schlüssel in Düsterbruch Ost, um die Flügel Nord und West zu öffnen.

3 Schritte

Die brennende Stadt Stratholme

Schlüssel zur Stadt

Optional

Öffnet Stratholme · Stufe 55–60

Öffne den Dienstboteneingang von Stratholme für direkten Zugang zur Untotenseite. Durchläufe durch das Haupttor brauchen ihn nicht.

3 Schritte

Ein von einem Schädel gekröntes, kerzenbeleuchtetes Tor in Scholomance

Skelettschlüssel

Erforderlich

Öffnet Scholomance · Stufe 58–60

Schmiede den Schlüssel zum Tor der Scholomance. Allianz und Horde beginnen in verschiedenen Lagern, sammeln aber dieselben Materialien.

4 Schritte, 6 Quests pro Fraktion

Die gewundenen Gänge der Höhlen der Zeit

Öffnung des Schwarzen Morasts

Nicht überprüft

Öffnet Öffnung des Dunklen Portals · Stufe 68–70

Schließe die Einführung in die Höhlen der Zeit und Thralls Flucht aus Durnholde ab, um den Dunklen Morast freizuschalten.

5 Schritte, 6 Quests

Ein Teufelsorc-Kriegsherr vor den Mauern der Höllenfeuerzitadelle

Schlüssel der Zerschmetterten Hallen

Erforderlich

Öffnet Höllenfeuerzitadelle: Zerschmetterte Hallen · Stufe 69–70

Schmiede den Schlüssel zu den Zerschmetterten Hallen aus einer Form, die ein Teufelsorc-Schmied trägt.

4 Schritte, 4 Quests pro Fraktion

Schädel zwischen den Ruinen von Auchindoun

Schlüssel des Schattenlabyrinths

Erforderlich

Öffnet Auchindoun: Schattenlabyrinth · Stufe 69–70

Nimm den Schlüssel aus der Truhe des Klauenkönigs am Ende der Sethekkhallen, um die Südtür von Auchindoun zu öffnen.

3 Schritte

Ein Naaru-Siegel über einer leuchtenden Kammer in der Festung der Stürme

Schlüssel zur Arkatraz

Erforderlich

Öffnet Festung der Stürme: Die Arkatraz · Stufe 70

Folge der Untersuchung des Konsortiums im Nethersturm bis zu A'dal und bergt dann die zwei Hälften des Arkatraz-Schlüssels aus der Mechanar und der Botanika.

6 Schritte, 11 Quests

Heroisch-Freischaltungen

Ein Teufelsorc-Kriegsherr neben den Toren der Höllenfeuerzitadelle

Höllenfeuerzitadelle – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Höllenfeuerzitadelle: Bollwerk, Höllenfeuerzitadelle: Blutkessel, Höllenfeuerzitadelle: Zerschmetterte Hallen

Kaufe den Flammengeschmiedeten Schlüssel, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Ehrenfeste (Allianz) / Thrallmar (Horde)

Lady Vashj vor der Pumpmaschinerie des Echsenkessels

Echsenkessel – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Echsenkessel: Sklavenunterkünfte, Echsenkessel: Tiefensumpf, Echsenkessel: Dampfkammer

Kaufe den Reservoirschlüssel, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Expedition des Cenarius

Zerfallende Mauern einer Draenei-Gruft am Rand von Auchindoun

Auchindoun – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Auchindoun: Managruft, Auchindoun: Auchenaikrypta, Auchindoun: Sethekkhallen, Auchindoun: Schattenlabyrinth

Kaufe den Auchenaischlüssel, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Unteres Viertel

Der schattige Eingang zu den Höhlen der Zeit

Höhlen der Zeit – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Die Flucht aus Durnholde, Öffnung des Dunklen Portals

Kaufe den Schlüssel der Zeit, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Hüter der Zeit

Der Rand einer Naaru-Kammer in der Festung der Stürme

Festung der Stürme – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Festung der Stürme: Die Mechanar, Festung der Stürme: Die Botanika, Festung der Stürme: Die Arkatraz

Kaufe den Warpgeschmiedeten Schlüssel, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Die Sha'tar

Die goldenen Türme der Terrasse der Magister im Sonnenuntergang

Magisterterrasse – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Terrasse der Magister · Stufe 70

Schalte die Heroische Terrasse der Magister frei, indem du die Questreihe von Normal abschließt.

3 Schritte, 3 Quests