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Einstimmungen — Guides · WoW TBC

Wisse, was die Tür öffnet. Dungeonschlüssel, Heroisch-Freischaltungen und Schlachtzugseinstimmungen, mit Questketten Schritt für Schritt zum Abhaken.

Schlachtzugseinstimmungen

Lavafontänen, die über einem geschmolzenen See im Geschmolzenen Kern ausbrechen

Abstimmung mit dem Kern

Optional

Öffnet Geschmolzener Kern · Stufe 1

Schalte Lothos Risswebers direkten Teleport in den Geschmolzenen Kern frei, damit der Schlachtzug nicht mehr durch die Blackrocktiefen laufen muss.

3 Schritte, 1 Quest

Onyxia erhebt sich über Abenteurern auf einem Höhlenvorsprung

Drachenfeueramulett

Erforderlich

Öffnet Onyxias Hort · Stufe 1

Verdiene das Drachenfeueramulett, das jeder Schlachtzugsteilnehmer braucht, um Onyxias Hort zu betreten. Spieler der Allianz folgen Marschall Windsors Untersuchung; Spieler der Horde folgen Rexxar durch die Drachenprüfungen.

Allianz 6 Schritte, 16 Quests; Horde 6 Schritte, 14 Quests

Eine Festungsmauer mit feuerbeleuchteten Fenstern im Pechschwingenhort

Schwarzfausts Befehl

Erforderlich

Öffnet Pechschwingenhort · Stufe 2

Erlange das Mal von Drakkisath, das jeder Schlachtzugsteilnehmer braucht, um den Pechschwingenhort zu betreten und den Orb der Befehle zu nutzen.

3 Schritte, 1 Quest

Eine riesige Spinne vor den verwobenen Hallen von Naxxramas

Die Schreckenszitadelle – Naxxramas

Erforderlich

Öffnet Naxxramas · Stufe 3

Schließe die Eintrittsquest der Argentumdämmerung ab, um den Teleporter nach Naxxramas zu nutzen. Je höher dein Ruf, desto kleiner die Spende.

4 Schritte, 3 Quests, Argentumdämmerung – Wohlwollend oder höher

Der Turm von Karazhan unter Vollmond, von einem Raben beobachtet

Der Schlüssel des Meisters

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Karazhan · Stufe 4

Baue Medivhs Schlüssel aus drei Dungeon-Fragmenten und seinem eigenen Segen wieder auf. Er war die ursprüngliche Voraussetzung, um Karazhan zu betreten.

6 Schritte, 8 Quests

Lady Vashj in den Pumphallen des Echsenkessels

Der Knüppel von Kar'desh

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins · Stufe 5

Die ursprüngliche Einstimmung auf die Höhle des Schlangenschreins: zwei Siegelringe von Schrecken der Nacht und Gruul, die in den Heroischen Sklavenunterkünften bei Skar'this abgegeben werden.

3 Schritte, 2 Quests

Eine leuchtende Naaru-Kammer in der Festung der Stürme

Schlüssel der Stürme

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Festung der Stürme · Stufe 5

Die ursprüngliche Einstimmung auf das Auge: Schließe die Chiffre der Verdammnis ab, bestehe A'dals drei heroische Prüfungen und besiege Magtheridon.

6 Schritte, 6 Quests

Violettes Licht strömt durch die Höhlen der Zeit

Die Phiolen der Ewigkeit

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Die Schlacht um den Berg Hyjal · Stufe 6

Die ursprüngliche Einstimmung auf Hyjal: Bergt die Phiolenüberreste, die Lady Vashj und Kael'thas Sonnenwanderer tragen.

4 Schritte, 1 Quest

Illidan Sturmgrimm vor dem Schwarzen Tempel

Medaillon von Karabor

Nicht mehr erforderlich

Öffnet Der Schwarze Tempel · Stufe 6

Folge Akamas Komplott gegen Illidan durch das Schattenmondtal, die Arkatraz und drei Schlachtzüge, um das Medaillon von Karabor zu erhalten, die ursprüngliche Einstimmung auf den Schwarzen Tempel.

7 Schritte, 14 Quests

Dungeonschlüssel & Zugang

Die Kathedraltürme des Scharlachroten Klosters unter einem grünen Himmel

Der Scharlachrote Schlüssel

Erforderlich

Öffnet Scharlachrotes Kloster · Stufe 28–45

Öffne die Flügel Waffenkammer und Kathedrale des Scharlachroten Klosters mit dem Schlüssel aus der Bibliothek. Die Flügel Friedhof und Bibliothek sind immer offen.

3 Schritte

Eine Tür des Sandsteintrolltempels, von Fackeln flankiert, in Zul'Farrak

Schlaghammer von Zul'Farrak

Optional

Öffnet Zul'Farrak · Stufe 44–54

Fertige den Hammer an, der den Gong läutet, um Gahz'rilla in Zul'Farrak zu beschwören.

3 Schritte, 1 Quest

Leuchtende Samenkapseln, die über den verderbten Fällen von Maraudon hängen

Szepter von Celebras

Optional

Öffnet Maraudon · Stufe 46–55

Fertige das Szepter an, das dich vom Eingang von Maraudon zu den inneren Fällen teleportiert und die äußeren Flügel überspringt.

4 Schritte, 2 Quests

Riesige Dunkeleisenstatuen, die ein Schmiedetor in den Blackrocktiefen bewachen

Schlüssel zur Schattenschmiede

Optional

Öffnet Schwarzfelstiefen · Stufe 52–60

Verdiene den Schlüssel zu den Türen von Schattenschmiede-Stadt durch die Quests von Dunkeleisenerbe. Er schaltet interne Abkürzungen in den Blackrocktiefen frei, nicht den Dungeoneingang.

3 Schritte, 2 Quests

Ein Blackrock-Orkkrieger in den Hallen der Blackrockspitze

Siegel des Aufstiegs

Erforderlich

Öffnet Schwarzfelsspitze · Stufe 55–60

Schmiede den Ring, der das Siegel zwischen der Unteren und der Oberen Blackrockspitze öffnet. Nur ein Gruppenmitglied braucht ihn.

4 Schritte, 2 Quests

Die zerstörten Bögen und Türme von Eldre'Thalas

Mondsichelschlüssel

Erforderlich

Öffnet Düsterbruch · Stufe 55–60

Nimm Pusillins Schlüssel in Düsterbruch Ost, um die Flügel Nord und West zu öffnen.

3 Schritte

Die brennende Stadt Stratholme

Schlüssel zur Stadt

Optional

Öffnet Stratholme · Stufe 55–60

Öffne den Dienstboteneingang von Stratholme für direkten Zugang zur Untotenseite. Durchläufe durch das Haupttor brauchen ihn nicht.

3 Schritte

Ein von einem Schädel gekröntes, kerzenbeleuchtetes Tor in Scholomance

Skelettschlüssel

Erforderlich

Öffnet Scholomance · Stufe 58–60

Schmiede den Schlüssel zum Tor der Scholomance. Allianz und Horde beginnen in verschiedenen Lagern, sammeln aber dieselben Materialien.

4 Schritte, 6 Quests pro Fraktion

Die gewundenen Gänge der Höhlen der Zeit

Öffnung des Schwarzen Morasts

Erforderlich

Öffnet Öffnung des Dunklen Portals · Stufe 68–70

Schließe die Einführung in die Höhlen der Zeit und Thralls Flucht aus Durnholde ab, um den Dunklen Morast freizuschalten.

5 Schritte, 6 Quests

Ein Teufelsorc-Kriegsherr vor den Mauern der Höllenfeuerzitadelle

Schlüssel der Zerschmetterten Hallen

Erforderlich

Öffnet Höllenfeuerzitadelle: Zerschmetterte Hallen · Stufe 69–70

Schmiede den Schlüssel zu den Zerschmetterten Hallen aus einer Form, die ein Teufelsorc-Schmied trägt.

4 Schritte, 4 Quests pro Fraktion

Schädel zwischen den Ruinen von Auchindoun

Schlüssel des Schattenlabyrinths

Erforderlich

Öffnet Auchindoun: Schattenlabyrinth · Stufe 69–70

Nimm den Schlüssel aus der Truhe des Klauenkönigs am Ende der Sethekkhallen, um die Südtür von Auchindoun zu öffnen.

3 Schritte

Ein Naaru-Siegel über einer leuchtenden Kammer in der Festung der Stürme

Schlüssel zur Arkatraz

Erforderlich

Öffnet Festung der Stürme: Die Arkatraz · Stufe 70

Folge der Untersuchung des Konsortiums im Nethersturm bis zu A'dal und bergt dann die zwei Hälften des Arkatraz-Schlüssels aus der Mechanar und der Botanika.

6 Schritte, 11 Quests

Heroisch-Freischaltungen

Ein Teufelsorc-Kriegsherr neben den Toren der Höllenfeuerzitadelle

Höllenfeuerzitadelle – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Höllenfeuerzitadelle: Bollwerk, Höllenfeuerzitadelle: Blutkessel, Höllenfeuerzitadelle: Zerschmetterte Hallen

Kaufe den Flammengeschmiedeten Schlüssel, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Ehrenfeste (Allianz) / Thrallmar (Horde)

Lady Vashj vor der Pumpmaschinerie des Echsenkessels

Echsenkessel – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Echsenkessel: Sklavenunterkünfte, Echsenkessel: Tiefensumpf, Echsenkessel: Dampfkammer

Kaufe den Reservoirschlüssel, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Expedition des Cenarius

Zerfallende Mauern einer Draenei-Gruft am Rand von Auchindoun

Auchindoun – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Auchindoun: Managruft, Auchindoun: Auchenaikrypta, Auchindoun: Sethekkhallen, Auchindoun: Schattenlabyrinth

Kaufe den Auchenaischlüssel, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Unteres Viertel

Der schattige Eingang zu den Höhlen der Zeit

Höhlen der Zeit – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Die Flucht aus Durnholde, Öffnung des Dunklen Portals

Kaufe den Schlüssel der Zeit, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Hüter der Zeit

Der Rand einer Naaru-Kammer in der Festung der Stürme

Festung der Stürme – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Festung der Stürme: Die Mechanar, Festung der Stürme: Die Botanika, Festung der Stürme: Die Arkatraz

Kaufe den Warpgeschmiedeten Schlüssel, um den heroischen Schwierigkeitsgrad in dieser Dungeon-Gruppe zu betreten. Jeder Spieler der Gruppe braucht seinen eigenen.

3 Schritte, Die Sha'tar

Die goldenen Türme der Terrasse der Magister im Sonnenuntergang

Magisterterrasse – Heroisch

Erforderlich

Öffnet Terrasse der Magister · Stufe 70

Schalte die Heroische Terrasse der Magister frei, indem du die Questreihe von Normal abschließt.

3 Schritte, 3 Quests