WoW Burning Crusade Gold-Farming — Guides · WoW Burning Crusade
Farmen zahlt sich auf drei Arten aus, und jede Methode unten zeigt sie getrennt: das Geld, das Gegner fallen lassen, der Händlerwert der grauen und weißen Beute, die sie tragen, und die Materialien, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen. Geld- und Händlerwerte stammen aus den Spieldaten; Auktionspreise hängen von deinem Realm ab, deshalb werden Materialien bewertet statt mit Preisen versehen, und keine Methode verspricht einen Gold-pro-Stunde-Wert.
Elementarmaterialien (7)
Kreaturen, die Handwerksmaterialien fallen lassen, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen.
Das ElementarplateauElementarmaterialienHoher WertNagrand · Stufe 70 · SoloStürmische Windreißer und Tobende Feuerseelen der Stufen 70–71 auf dem nordöstlichen Elementarplateau von Nagrand: Ein Drittel der Kills lässt einen Luft- oder Feuerpartikel fallen, und sie kehren nach zwei Minuten zurück.Für: Luftpartikel, Feuerpartikel
Wütende Luftgeister im SchattenmondtalElementarmaterialienGuter WertSchattenmondtal · Stufen 69–70 · SoloWütende Luftgeister der Stufen 69–70 im Schattenmondtal: Zauberwirker, die bei mehr als einem Viertel der Kills Luftpartikel fallen lassen.Für: Luftpartikel
Wütende Feuer- und Erdgeister im zentralen SchattenmondtalElementarmaterialienGuter WertSchattenmondtal · Stufen 69–70 · SoloWütende Feuer- und Erdgeister der Stufen 68–69 Seite an Seite im zentralen Schattenmondtal: Feuerpartikel bei einem Viertel der Feuergeister und Erdpartikel bei fast einem Fünftel der Erdgeister.Für: Feuerpartikel, Erdpartikel
Skettis-Fluten in den südlichen Wäldern von TerokkarElementarmaterialienHoher WertWälder von Terokkar · Stufe 70 · SoloSkettis-Fluten der Stufen 70–71 rund um Skettis in den südlichen Wäldern von Terokkar: Wasserelementare, die bei einem Drittel der Kills einen Wasserpartikel fallen lassen.Für: Wasserpartikel
Manageister im westlichen NethersturmElementarmaterialienGuter WertNethersturm · Stufen 68–70 · SoloManageister der Stufen 67–68, die um die Manaschmieden im westlichen Nethersturm schweben: Elementare mit Manapartikeln bei einem Viertel der Kills.Für: Manapartikel
Phasenjäger im westlichen NethersturmElementarmaterialienGuter WertNethersturm · Stufen 67–70 · SoloPhasenjäger der Stufen 67–68 im westlichen Nethersturm: Tiere, die nach zwei Minuten zurückkehren und bei einem Viertel der Kills Manapartikel fallen lassen.Für: Manapartikel
Zerborstene Rumpler im südlichen NagrandElementarmaterialienGuter WertNagrand · Stufen 66–68 · SoloZerborstene Rumpler der Stufen 66–67 in den südlichen Hügeln von Nagrand: Erdelementare mit Erdpartikeln bei fast jedem fünften Kill und Elementarfragmenten, die sich gut an Händler verkaufen lassen.Für: Erdpartikel
Stoff (1)
Humanoide, die bei den meisten Kills Stoff fallen lassen, dazu Geld und Händlerbeute.
Kürschnerei (1)
Tiere zum Kürschnern: Leder und Häute bei jedem Kill.
Flächenschaden-Farmen (1)
Dichte Gruppen, um viele auf einmal zu töten – für Geld, Händlerbeute und Stoff.
Instanzen (1)
Materialien, die nur in Instanzen fallen.
Sammeln (3)
Kräuter, Erz und Leder aus den Sammelberufen.
Kräuterkunde für GoldSammelnGuter WertStufen 1–70 · SoloKräuter sind das stetigste Einkommen beim Sammeln: Jeder Trank und jedes Elixier beginnt mit ihnen, und die seltensten Kräuter erzielen die höchsten Preise. Der Kräuterkunde-Guide führt Schritt für Schritt durch den Beruf: welche Kräuter du bei welcher Fertigkeit sammelst, wo sie auf der Weltkarte wachsen, dazu Ausbildung und Werkzeuge.
Bergbau für GoldSammelnGuter WertStufen 1–70 · SoloErz, Stein und Edelsteine versorgen Schmiede, Ingenieure, Juwelenschleifer und andere Handwerker. Der Bergbau-Leitfaden behandelt die Adern, die bei jeder Fertigkeitsstufe abzubauen sind, wo man sie auf der Weltkarte findet, Training, Werkzeuge und einen Schmelzrechner.
Kürschnerei für GoldSammelnGuter WertStufen 1–70 · SoloKürschnerei verwandelt die Tiere, die du tötest, in Leder und lohnt sich deshalb am meisten zusammen mit den Tier-Orten auf dieser Seite. Der Kürschnerei-Guide behandelt das Leder, das du bei welcher Fertigkeit sammelst, und wo die Tiere sind, dazu Ausbildung und Werkzeuge.
Builds zum Solo-Farmen
Der Level-Build jeder Klasse ist auch ihr Farm-Build: Er ist darauf ausgelegt, allein zu töten und sich schnell zu erholen.
MagierFrostblitz-Wanderer · Flächenschaden-Guide
PaladinSchildträger der Heiligkeit · Flächenschaden-Guide
JägerWildes Herz
HexenmeisterEntzugstank-Wanderer
SchurkeWanderer mit Riposte
KriegerWanderer der Endlosen Wut
PriesterVampirberührungs-Batterie
DruidePirschender Katzenwanderer
SchamaneWanderer mit Sturmschlag
