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WoW Burning Crusade AoE-Leveln — Guides · WoW Burning Crusade

AoE-Leveln bedeutet, eine ganze Gruppe von Gegnern zu ziehen, zusammenzuhalten und alle auf einmal statt einzeln zu töten. Dafür braucht man eine Klasse, deren Zauber viele Gegner verlangsamen, festwurzeln oder aufhalten und alle treffen, die Talente, die diese Zauber günstig und sicher machen, und einen Ort, an dem schwache Gegner ohne Zauber dicht beieinander stehen. Jeder Guide unten enthält den Build für jede Phase, den Pull Schritt für Schritt und die passenden Orte.

Klassenguides

Die anderen Klassen leveln schneller mit ein oder zwei Gegnern gleichzeitig. Ihre Guides: Level-Builds · Levelguide

AoE-Farmorte

Orte, an denen Gegner ohne Zauber nah genug beieinander stehen, um sie gemeinsam zu ziehen, nach Stufe sortiert. Jeder zeigt sein Gebiet auf der Weltkarte, seine Kreaturen, was ein Kill wert ist und wie man ihn bearbeitet.

  • Verrückte Höllenkeiler auf der südlichen Höllenfeuerhalbinsel

    Höllenfeuerhalbinsel · Stufen 60–62

    Leicht

    Verrückte Höllenkeiler der Stufen 60–61, die durch den südlichen Höllenfeuerhalbinsel streifen: Nahkampf-Dämonen mit Hauern und Schnauzen, die sich gut an Händler verkaufen lassen, und Leder für Kürschner. Die ersten AoE-Pulls der Scherbenwelt.

    Spawnpunkte
    46
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    21 Silber 11 Kupfer

    Kreaturen

    • Verstörter HölleneberStufen 60–61 · 46 Spawns

    Vorteile

    • Nur Nahkämpfer, dichte Gruppen und offenes Gelände
    • Rissige Eberhauer bei vier von fünf Kills, beim Händler fast 9 Silber wert
    • Kürschnerei: Knotenleder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Orcs der Zerschmetterten Hand teilen sich das Gebiet
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE (Verbesserter Blizzard, Frostnova); Paladine mit Weihe und Heiligem Schild.
    Achtung vor:
    Unerschütterlicher Ritter (59–60, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne auf der offenen Ebene, ohne etwas im Rücken.
    2. 2.Pullen: Lauf durch die Eber, bis dir fünf bis acht folgen.
    3. 3.Gruppiere sie: Zieh sie in einer Reihe hinter dir her und dreh dich dann um.
    4. 4.Fähigkeiten: Wirke Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere Blizzard über das Rudel; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie im Schneckentempo darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Ablauf der Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe unter dem Rudel, Heiliger Schild und Schild des Rächers, falls vorhanden.
    5. 5.Kiten: Die Ebene ist offen: Kite in einem weiten Bogen.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion oder Kältekegel.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Wachen, Berserker und Grenadiere der Zerschmetterten Hand patrouillieren aus ihrem Lager heran; Plündernde Krustenberster brechen aus dem Boden hervor.
  • Sklaven der Gramlinge in den Lagern der Blutschuppen

    Zangarmarschen · Stufen 61–63

    Schwer

    Sklaven der Gramlinge der Stufe 62, die in den Nagalagern der Blutschuppen im westlichen Zangarmarschen schuften: Humanoide im Nahkampf mit Netherstoff, bewacht von Naga-Sklaventreibern.

    Spawnpunkte
    47
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    1 Silber 56 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    16 Silber 89 Kupfer

    Kreaturen

    • Sklave der GramlingeStufe 62 · 47 Spawns

    Vorteile

    • Dichte Nahkampf-Sklaven
    • Netherstoff bei einem von fünf Kills
    • Geld bei jedem Kill

    Nachteile

    • Sklaventreiber und Verzauberinnen der Blutschuppen (Zauberwirker) bewachen sie
    Voraussetzungen:
    Pulle vorsichtig: Die Naga-Wachen befinden sich in denselben Lagern.
    Achtung vor:
    Verzauberin der Blutschuppen (63–64, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand eines Lagers und halte vor dem Pullen nach Verzauberinnen Ausschau.
    2. 2.Pullen: Sammle die Sklaven abseits ihrer Wachen ein, jeweils vier bis sechs.
    3. 3.Gruppiere sie: Zieh sie aus dem Lager heraus, bevor du dich umdrehst.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Weg vom Lager, durch offenes Sumpfland.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Sklaventreiber der Blutschuppen stehen zwischen den Sklaven und Verzauberinnen der Blutschuppen wirken Zauber; Sumpfstrok-Krabben kommen aus dem Wasser.
  • Waldwarg-Alphas im Norden von Terokkar

    Wälder von Terokkar · Stufen 63–65

    Mittel

    Waldwarg-Alphas der Stufen 63–64 im nördlichen Wald von Terokkar: Nahkampfbestien mit Fangzähnen, die beim Händler fast 9 Silber einbringen, und Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    37
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    21 Silber 57 Kupfer

    Kreaturen

    • WaldworgalphaStufen 63–64 · 37 Spawns

    Vorteile

    • Bestien im Nahkampf
    • Blutige Fangzähne bei vier von fünf Kills
    • Kürschnerei: Knotenleder

    Nachteile

    • Warpjäger blinzeln und wirken Zauber
    • Kein Geld
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE oder ein tankender Paladin.
    Achtung vor:
    Sphärenjäger (63–64, Zauberwirker), Blutwärter der Feuerschwingen (63–64, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Farme auf den Lichtungen des Waldes, wo die Bäume die Sichtlinie nicht blockieren.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Wargs ein.
    3. 3.Gruppiere sie: Zieh sie auf eine Lichtung und dreh dich dann um.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Kite durch die Lichtungen; Bäume unterbrechen die Sichtlinie von Blizzard.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Warpjäger (sie wirken Zauber und blinzeln), Feuchtschuppenverschlinger und die Feuerschwingen-Elfen am Rand des Gebiets.
  • Talbuk-Dornenweider in den Ebenen von Nagrand

    Nagrand · Stufen 64–67

    Leicht

    Mehr als hundert Talbuk-Dornenweider der Stufen 65–66 auf den zentralen Ebenen von Nagrand: Nahkampftiere auf offenem Grasland, mit Widerstandsfähigem Schwanzhaar, das für 12 Silber an Händler geht, und Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    129
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    25 Silber 35 Kupfer

    Kreaturen

    • TalbukdornzehrerStufen 65–66 · 129 Spawns

    Vorteile

    • Das dichteste Tierfeld der Scherbenwelt
    • Offenes Grasland
    • Widerstandsfähiges Schwanzhaar bei vier von fünf Kills
    • Kürschnerei: Knotenleder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Sturmwüter (Zauberwirker) streifen über die Ebene
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE oder ein Paladin als Tank; Jäger kommen hier ebenfalls gut zurecht.
    Achtung vor:
    Sturmwüter (65–66, Zauberwirker), Seegeist (64–65, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne auf freiem Grasland, ohne etwas im Rücken.
    2. 2.Pullen: Lauf durch die Talbuks, bis dir sechs bis zehn folgen.
    3. 3.Gruppiere sie: Zieh sie in einer langen Reihe hinter dir her und dreh dich dann um.
    4. 4.Fähigkeiten: Wirke Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere Blizzard über das Rudel; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie im Schneckentempo darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Ablauf der Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild; Talbuks schlagen für ihre Stufe langsam zu.
    5. 5.Kiten: In alle Richtungen offene Ebene.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Spalthufbullen schlagen härter zu; Sturmwüter wirken Zauber; Wütende Zermalmer stehen zwischen den Hügeln.
  • Zerborstene Rumpler im südlichen Nagrand

    Nagrand · Stufen 66–68

    MittelGuter Wert

    Zerborstene Rumpler der Stufen 66–67 in den südlichen Hügeln von Nagrand: Erdelementare mit Erdpartikeln bei fast jedem fünften Kill und Elementarfragmenten, die sich gut an Händler verkaufen lassen.

    Spawnpunkte
    35
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    27 Silber 73 Kupfer

    Kreaturen

    • Zerbrochener RumplerStufen 66–67 · 35 Spawns

    Materialien

    • Erdpartikel19 % der Kills · Händlerpreis 4 SilberVerwendet in Rezepten für Schmiedekunst (2), Alchimie (1), Verzauberkunst (1), Ingenieurskunst (1)10 werden kombiniert zu Urerde, wird in Lederverarbeitung (18), Schmiedekunst (13), Verzauberkunst (6), Ingenieurskunst (6), Alchimie (5), Schneiderei (5), Juwelenschleifen (3), Bergbau (1)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Nahkampf-Elementare
    • Erdpartikel (zehn ergeben Urerde)
    • Elementarfragmente bei vier von fünf Kills

    Nachteile

    • Leerwandler und Lebende Wirbelstürme wirken
    • Kein Geld
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE oder ein tankender Paladin.
    Achtung vor:
    Brut der Leere (65–66, Zauberwirker), Lebendiger Zyklon (66–67, Zauberwirker), Ritualist von Kil'sorge (67–68, Zauberwirker)
    Wert:
    Zehn Erdpartikel ergeben Urerde, ein Reagenz für Lederverarbeitung, Schmiedekunst und fünf weitere Berufe; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand der Hügel.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Rumpler.
    3. 3.Gruppiere sie: Sie sind langsam: lass sie sich zusammenrotten.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Langsam genug, um im Gehtempo zu kiten.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Leerwandler, Lebende Wirbelstürme und Ritualisten von Kil'sorrow wirken.
  • Phasenjäger im westlichen Nethersturm

    Nethersturm · Stufen 67–70

    MittelGuter Wert

    Phasenjäger der Stufen 67–68 im westlichen Nethersturm: Tiere, die nach zwei Minuten zurückkehren und bei einem Viertel der Kills Manapartikel fallen lassen.

    Spawnpunkte
    23
    Respawn
    etwa 2 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    28 Silber 16 Kupfer

    Kreaturen

    • PhasenjägerStufen 67–68 · 23 Spawns

    Materialien

    • Manapartikel26 % der Kills · Händlerpreis 4 Silber10 werden kombiniert zu Urmana, wird in Lederverarbeitung (19), Schneiderei (10), Schmiedekunst (9), Ingenieurskunst (7), Juwelenschleifen (6), Alchimie (5), Verzauberkunst (3)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Zwei Minuten Respawn
    • Manapartikel bei einem Viertel der Kills
    • Kürschnerei: Knotenleder

    Nachteile

    • Sie wechseln während des Kampfes die Phase
    • Kein Geld
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE oder ein tankender Paladin.
    Achtung vor:
    Blutritter des Sonnenzorns (70, Zauberwirker)
    Wert:
    Zehn Manapartikel ergeben Urmana, ein Reagenz für Lederverarbeitung, Schneiderei und fünf weitere Berufe; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand des Jagdgebiets.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Phasenjäger.
    3. 3.Gruppiere sie: Lass sie sich hinter dir zusammenballen.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände rund um das Gebiet.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Gan'arg-Warptüftler und Sonnenzorn-Blutritter an den Rändern.
  • Arbeiter der Aschenzungen im Schattenmondtal

    Schattenmondtal · Stufen 68–70

    MittelGuter Wert

    Fast hundert Arbeiter der Aschenzungen der Stufe 69 im Schattenmondtal: Nahkampf-Gebrochene mit Netherstoff bei einem Drittel der Kills und je 2–2,7 Silber.

    Spawnpunkte
    94
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    2 Silber 33 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    21 Silber 33 Kupfer

    Kreaturen

    • Arbeiter der AschenzungenStufe 69 · 94 Spawns

    Materialien

    • Netherstoff35 % der Kills · Händlerpreis 8 SilberVerwendet in Rezepten für Ingenieurskunst (5), Schmiedekunst (2), Schneiderei (2), Erste Hilfe (2)

    Vorteile

    • Netherstoff bei jedem dritten Kill
    • Geld bei jedem Kill
    • Sehr dicht

    Nachteile

    • Schamanen der Aschenzungen wirken
    • Krieger und Wächter der Illidari mischen sich darunter
    Voraussetzungen:
    Stufe 69+; Magier und Paladine können sie per AoE besiegen, andere Klassen farmen sie einzeln.
    Achtung vor:
    Schamane der Aschenzungen (69–70, Zauberwirker)
    Wert:
    Netherstoff wird von Schneiderei, Ingenieurskunst, Schmiedekunst und Erster Hilfe verwendet; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand der Arbeitsstätte, weit weg von den Wächtern.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Arbeiter.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie weg von der nächsten Gruppe.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände rund um die Arbeitsstätte.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Schamanen der Aschenzungen (Zauberwirker), Krieger und Führer, Elekk-Zerstörer und Wächter der Illidari.