Zum Inhalt springen
Wowcalc

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Druide Talentrechner

Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70

Plane deine Talente als Druide für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung — mit insgesamt 62 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Nachtelf und Tauren.

DruideKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Druide0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
61
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Gleichgewicht

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Druide-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Druide-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Druide

Druide

  • Stufe 70
  • WoW TBC

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 70

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–70

Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–70

Klassenfähigkeiten
498 Gold 11 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
5745 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.

Druide-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Gleichgewicht (21 Talente)

  • Zorniges SternenlichtNeu5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek.

  • Griff der Natur1 Rang

    Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

  • Verbesserter Griff der Natur4 Ränge

    Benötigt 1 Punkt in Griff der Natur

    Rang 1: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

    Rang 2: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 30%.

    Rang 3: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 45%.

    Rang 4: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 65%.

  • NaturherrschaftNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

  • Gebündeltes SternenlichtNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 4%.

  • Verbessertes Mondfeuer2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.

  • DornenrankenNeu3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 50%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 75%.

  • Insektenschwarm1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

  • Reichweite der Natur2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20%.

  • Rache5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 2 Punkte in Gebündeltes Sternenlicht

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 40%.

    Rang 3: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 60%.

    Rang 4: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 80%.

    Rang 5: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.

  • Himmlischer FokusNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

    Rang 2: Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 50%.

    Rang 3: Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 70%.

  • Weisheit des MondesNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 2: Erhöht Zauberschaden und Heilung um 16% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 3: Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.

  • Anmut der Natur1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht

    Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

  • Mondschein3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 6%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

  • Mondfuror5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 1 Punkt in Anmut der Natur

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

  • Gleichgewicht der KräfteNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.

  • TraumzustandNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

    Rang 2: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 7% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

    Rang 3: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

  • Moonkingestalt1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht

    Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Verbessertes FeenfeuerNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

    Rang 2: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 2%.

    Rang 3: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 3%.

  • Zorn des CenariusNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

    Rang 2: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 8% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 4% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

    Rang 3: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 12% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 6% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

    Rang 4: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 16% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 8% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

    Rang 5: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

  • NaturgewaltNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht

    Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

Wilder Kampf (21 Talente)

  • Wildheit5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 2 Wut oder Energie.

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 3 Wut oder Energie.

    Rang 4: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 4 Wut oder Energie.

    Rang 5: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.

  • Wilde Aggression5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

    Rang 2: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 16% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 6%.

    Rang 3: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 24% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 9%.

    Rang 4: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 32% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 12%.

    Rang 5: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 40% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 15%.

  • Instinkt der Wildnis3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

    Rang 2: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 10%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

    Rang 3: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

  • Brutaler Hieb2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek.

  • Dickes Fell3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 7%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Schnelligkeit der WildnisNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

    Rang 2: Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

  • Wilde Attacke1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf

    Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

  • Geschärfte Klauen3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

  • Schreddernde AngriffeNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

    Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.

  • Raubtierschläge3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.

    Rang 2: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 100% Eurer aktuellen Stufe.

    Rang 3: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.

  • Urfuror2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Ungezähmte Wut2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.

  • Feenfeuer (Tiergestalt)1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf

    Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

  • BeschützerinstinktNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

    Rang 2: Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 100% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 20%.

  • Herz der Wildnis5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 3 Punkte in Raubtierschläge

    Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 8%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 8% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 4%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 12%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 12% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 6%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 16%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 16% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 8%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Überleben des StärkerenNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

    Rang 2: Erhöht alle Attribute um 2% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 2%.

    Rang 3: Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.

  • Wilde ZähigkeitNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 10%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 15%.

  • Rudelführer1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf

    Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

  • Verbesserter RudelführerNeu2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 1 Punkt in Rudelführer

    Rang 1: Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

    Rang 2: Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Instinkt des RaubtiersNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.

    Rang 2: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 4% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 6% erhöht.

    Rang 3: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 6% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 9% erhöht.

    Rang 4: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 8% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 12% erhöht.

    Rang 5: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 10% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 15% erhöht.

  • FleddernNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 1 Punkt in Rudelführer

    Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

Wiederherstellung (20 Talente)

  • Verbessertes Mal der Wildnis5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

    Rang 2: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 14%.

    Rang 3: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 21%.

    Rang 4: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 28%.

    Rang 5: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.

  • Ingrimm5 Ränge

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

  • NaturalistNeu5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 4%.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.3 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 6%.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 8%.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.

  • Naturfokus5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' oder 'Gelassenheit' zu vermeiden.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

    Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 56%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

    Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

  • Schnellwandlung3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

  • IntensitätNeu3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.

    Rang 2: Gewährt Euch 20% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 7 Wut.

    Rang 3: Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

  • Feingefühl5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

    Rang 2: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 8% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 12%.

    Rang 3: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 12% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 18%.

    Rang 4: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 16% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 24%.

    Rang 5: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.

  • Omen der Klarsicht1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

  • Gelassener Geist5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 4%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 6%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 8%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.

  • Schnelligkeit der Natur1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung

    Benötigt 3 Punkte in Intensität

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Geschenk der Natur5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 6%.

    Rang 4: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 8%.

    Rang 5: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.

  • Verbesserte Gelassenheit2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

    Rang 2: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100%.

  • Machtvolle BerührungNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

    Rang 2: Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 20% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

  • Verbessertes Nachwachsen5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wiederherstellung

    Benötigt 3 Punkte in Verbesserte Verjüngung

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 20%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 30%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 40%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.

  • Geist des LebensNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 10%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 15%.

  • Rasche Heilung1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung

    Benötigt 5 Punkte in Geschenk der Natur

    Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Vollkommenheit der NaturNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

    Rang 2: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 2% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 3% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

    Rang 3: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 3% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 4% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

  • Machtvolle VerjüngungNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

    Rang 2: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 8% erhöht.

    Rang 3: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 12% erhöht.

    Rang 4: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 16% erhöht.

    Rang 5: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 20% erhöht.

  • Baum des LebensNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Wiederherstellung

    Benötigt 5 Punkte in Machtvolle Verjüngung

    Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.