WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Druide Talentrechner
Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70
Plane deine Talente als Druide für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung — mit insgesamt 62 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Nachtelf und Tauren.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Gleichgewicht
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Druide-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Druide-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Druide
- Stufe 70
- WoW TBC
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 70
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–70
Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Wutanfall (Neu) (8 Silber); Nachwachsen (Neu) (8 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Vergiftung heilen; Zorn Rang 3 (9 Silber); Dornen Rang 2 (9 Silber); Hieb (Neu) (9 Silber); Heilende Berührung Rang 3 (9 Silber); Vergiftung heilen (Neu) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Wassergestalt; Mondfeuer Rang 3 (18 Silber); Wassergestalt (Neu); Prankenhieb (Neu) (18 Silber); Verjüngung Rang 3 (18 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Wucherwurzeln Rang 2 (19 Silber); Griff der Natur Rang 2 (95 Kupfer): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Feenfeuer (Neu) (19 Silber); Winterschlaf (Neu) (19 Silber); Zermalmen Rang 2 (19 Silber); Nachwachsen Rang 2 (19 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Sternenfeuer (Neu) (20 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 2 (20 Silber); Katzengestalt (Neu) (20 Silber); Klaue (Neu) (20 Silber); Schleichen (Neu) (20 Silber); Zerfetzen (Neu) (20 Silber); Heilende Berührung Rang 4 (20 Silber); Mal der Wildnis Rang 3 (20 Silber); Wiedergeburt (Neu) (20 Silber) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Zorn Rang 4 (30 Silber); Mondfeuer Rang 4 (30 Silber); Tier besänftigen (Neu) (30 Silber); Schreddern (Neu) (30 Silber); Verjüngung Rang 4 (30 Silber) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Dornen Rang 3 (40 Silber); Prankenhieb Rang 2 (40 Silber); Krallenhieb (Neu) (40 Silber); Tigerfuror (Neu) (40 Silber); Nachwachsen Rang 3 (40 Silber); Fluch aufheben (Neu) (40 Silber) · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Sternenfeuer Rang 2 (45 Silber); Zermalmen Rang 3 (45 Silber); Spurt (Neu) (45 Silber); Heilende Berührung Rang 5 (45 Silber); Vergiftung aufheben (Neu) (45 Silber) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Mondfeuer Rang 5 (50 Silber); Wucherwurzeln Rang 3 (50 Silber); Griff der Natur Rang 3 (2 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Klaue Rang 2 (50 Silber); Zerfetzen Rang 2 (50 Silber); Herausforderndes Gebrüll (Neu) (50 Silber); Ducken (Neu) (50 Silber); Verjüngung Rang 5 (50 Silber) · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Reiten, 60%-Reittier (45 Gold); Zorn Rang 5 (60 Silber); Feenfeuer Rang 2 (60 Silber); Insektenschwarm Rang 2 (3 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hieb Rang 2 (60 Silber); Schreddern Rang 2 (60 Silber); Feenfeuer (Tiergestalt) Rang 2 (3 Silber): Benötigt das Talent Feenfeuer (Tiergestalt), das dieser Build nicht erlernt; Reisegestalt (Neu) (60 Silber); Mal der Wildnis Rang 4 (60 Silber); Nachwachsen Rang 4 (60 Silber); Wiedergeburt Rang 2 (60 Silber); Gelassenheit (Neu) (60 Silber) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Demoralisierendes Gebrüll Rang 3 (80 Silber); Wilder Biss (Neu) (80 Silber); Verheeren (Neu) (80 Silber); Humanoide aufspüren (Neu) (80 Silber); Heilende Berührung Rang 6 (80 Silber) · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Mondfeuer Rang 6 (1 Gold); Dornen Rang 4 (1 Gold); Sternenfeuer Rang 3 (1 Gold); Zermalmen Rang 4 (1 Gold); Prankenhieb Rang 3 (1 Gold); Krallenhieb Rang 2 (1 Gold); Verjüngung Rang 6 (1 Gold) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Zerfetzen Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Tigerfuror Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Rasende Regeneration (Neu) (1 Gold 10 Silber); Anspringen (Neu) (1 Gold 10 Silber); Nachwachsen Rang 5 (1 Gold 10 Silber) · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Zorn Rang 6 (1 Gold 20 Silber); Wucherwurzeln Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 4 (6 Silber): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Winterschlaf Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Tier besänftigen Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Klaue Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Schreddern Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Heilende Berührung Rang 7 (1 Gold 20 Silber) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Mondfeuer Rang 7 (1 Gold 40 Silber); Insektenschwarm Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hurrikan (Neu) (1 Gold 40 Silber); Anregen (Neu) (1 Gold 40 Silber); Schleichen Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Ducken Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Wilder Biss Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Terrorbärengestalt (Neu) (1 Gold 40 Silber); Katzenhafte Anmut (Neu) (1 Gold 40 Silber); Mal der Wildnis Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Verjüngung Rang 7 (1 Gold 40 Silber); Wiedergeburt Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Gelassenheit Rang 2 (1 Gold 40 Silber) · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Feenfeuer Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Sternenfeuer Rang 4 (1 Gold 60 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 4 (1 Gold 60 Silber); Zermalmen Rang 5 (1 Gold 60 Silber); Feenfeuer (Tiergestalt) Rang 3 (8 Silber): Benötigt das Talent Feenfeuer (Tiergestalt), das dieser Build nicht erlernt; Verheeren Rang 2 (1 Gold 60 Silber); Nachwachsen Rang 6 (1 Gold 60 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Dornen Rang 5 (1 Gold 80 Silber); Baumrinde (Neu) (1 Gold 80 Silber); Prankenhieb Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Zerfetzen Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Krallenhieb Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Heilende Berührung Rang 8 (1 Gold 80 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Zorn Rang 7 (2 Gold); Mondfeuer Rang 8 (2 Gold); Hieb Rang 3 (2 Gold); Schreddern Rang 4 (2 Gold); Spurt Rang 2 (2 Gold); Rasende Regeneration Rang 2 (2 Gold); Anspringen Rang 2 (2 Gold); Verjüngung Rang 8 (2 Gold) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Wucherwurzeln Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 5 (11 Silber): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Klaue Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Tigerfuror Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Wilder Biss Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Nachwachsen Rang 7 (2 Gold 20 Silber) · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Insektenschwarm Rang 4 (11 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Sternenfeuer Rang 5 (2 Gold 30 Silber); Hurrikan Rang 2 (2 Gold 30 Silber); Zermalmen Rang 6 (2 Gold 30 Silber); Verheeren Rang 3 (2 Gold 30 Silber); Heilende Berührung Rang 9 (2 Gold 30 Silber); Mal der Wildnis Rang 6 (2 Gold 30 Silber); Wiedergeburt Rang 4 (2 Gold 30 Silber); Gelassenheit Rang 3 (2 Gold 30 Silber); Gabe der Wildnis (Neu) (2 Gold 30 Silber) · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Mondfeuer Rang 9 (2 Gold 60 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Zerfetzen Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Ducken Rang 3 (2 Gold 60 Silber); Verjüngung Rang 9 (2 Gold 60 Silber) · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Zorn Rang 8 (2 Gold 80 Silber); Dornen Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Feenfeuer Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Tier besänftigen Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Prankenhieb Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Schreddern Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Krallenhieb Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Feenfeuer (Tiergestalt) Rang 4 (14 Silber): Benötigt das Talent Feenfeuer (Tiergestalt), das dieser Build nicht erlernt; Nachwachsen Rang 8 (2 Gold 80 Silber) · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Wilder Biss Rang 4 (3 Gold); Rasende Regeneration Rang 3 (3 Gold); Anspringen Rang 3 (3 Gold); Heilende Berührung Rang 10 (3 Gold) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Mondfeuer Rang 10 (3 Gold 20 Silber); Wucherwurzeln Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 6 (16 Silber): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Winterschlaf Rang 3 (3 Gold 20 Silber); Sternenfeuer Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Zermalmen Rang 7 (3 Gold 20 Silber); Klaue Rang 5 (3 Gold 20 Silber); Verheeren Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Zerfleischen (Bär) Rang 2 (17 Silber): Benötigt das Talent Fleddern, das dieser Build nicht erlernt; Zerfleischen (Katze) Rang 2 (17 Silber): Benötigt das Talent Fleddern, das dieser Build nicht erlernt; Verjüngung Rang 10 (3 Gold 20 Silber) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Atiesh, Hohestab des Wächters; Reiten, 100%-Reittier (700 Gold); Insektenschwarm Rang 5 (17 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Sternenfeuer Rang 7 (3 Gold 40 Silber); Hurrikan Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Schleichen Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Zerfetzen Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Tigerfuror Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Ducken Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Wilder Biss Rang 5 (3 Gold); Wütende Verteidigung (Neu); Heilende Berührung Rang 11 (3 Gold 40 Silber); Mal der Wildnis Rang 7 (3 Gold 40 Silber); Verjüngung Rang 11 (3 Gold 40 Silber); Nachwachsen Rang 9 (3 Gold 40 Silber); Wiedergeburt Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Gelassenheit Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Gabe der Wildnis Rang 2 (3 Gold 40 Silber) · 494.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Zorn Rang 9 (3 Gold 90 Silber); Schreddern Rang 6 (3 Gold 90 Silber) · 574.700 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Demoralisierendes Gebrüll Rang 6 (4 Gold 30 Silber); Zerfleddern (Neu) (4 Gold 30 Silber); Heilende Berührung Rang 12 (4 Gold 30 Silber) · 614.400 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Mondfeuer Rang 11 (4 Gold 80 Silber); Wilder Biss Rang 6 (4 Gold 80 Silber); Verjüngung Rang 12 (4 Gold 80 Silber) · 650.300 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Dornen Rang 7 (5 Gold 30 Silber); Prankenhieb Rang 6 (5 Gold 30 Silber); Krallenhieb Rang 5 (5 Gold 30 Silber); Blühendes Leben (Neu) (5 Gold 30 Silber) · 682.300 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Spurt Rang 3 (5 Gold 90 Silber); Rasende Regeneration Rang 4 (5 Gold 90 Silber); Nachwachsen Rang 10 (5 Gold 90 Silber) · 710.200 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Feenfeuer Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Feenfeuer (Tiergestalt) Rang 5 (17 Silber): Benötigt das Talent Feenfeuer (Tiergestalt), das dieser Build nicht erlernt; Verheeren Rang 5 (6 Gold 60 Silber); Anspringen Rang 4 (6 Gold 60 Silber); Aufschlitzen (Neu) (6 Gold 60 Silber) · 734.100 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Sternenfeuer Rang 8 (7 Gold 30 Silber); Zermalmen Rang 8 (7 Gold 30 Silber); Klaue Rang 6 (7 Gold 30 Silber); Zerfetzen Rang 7 (6 Gold 30 Silber) · 753.700 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Wucherwurzeln Rang 7 (8 Gold 10 Silber); Griff der Natur Rang 7 (17 Silber): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Zerfleischen (Bär) Rang 3 (19 Silber): Benötigt das Talent Fleddern, das dieser Build nicht erlernt; Zerfleischen (Katze) Rang 3 (17 Silber): Benötigt das Talent Fleddern, das dieser Build nicht erlernt; Fluggestalt (Neu) (8 Gold 10 Silber) · 768.900 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Zorn Rang 10 (9 Gold); Ducken Rang 5 (10 Gold); Heilende Berührung Rang 13 (45 Silber); Verjüngung Rang 13 (9 Gold); Wiedergeburt Rang 6 (9 Gold) · 779.700 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Schnelle Fluggestalt; Reiten, 280%-Reittier (5000 Gold); Mondfeuer Rang 12 (10 Gold); Insektenschwarm Rang 6 (25 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Tier besänftigen Rang 4 (10 Gold); Hurrikan Rang 4 (10 Gold); Wirbelsturm (Neu) (10 Gold); Schreddern Rang 7 (10 Gold); Schnelle Fluggestalt (Neu); Mal der Wildnis Rang 8 (10 Gold); Gelassenheit Rang 5 (10 Gold); Gabe der Wildnis Rang 3
Goldkosten, Stufen 1–70
- Klassenfähigkeiten
- 498 Gold 11 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 5745 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.
Druide-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Gleichgewicht (21 Talente)
Zorniges SternenlichtNeu5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek.
Griff der Natur1 Rang
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.
Verbesserter Griff der Natur4 Ränge
Benötigt 1 Punkt in Griff der Natur
Rang 1: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.
Rang 2: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 30%.
Rang 3: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 45%.
Rang 4: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 65%.
NaturherrschaftNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.
Gebündeltes SternenlichtNeu2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 4%.
Verbessertes Mondfeuer2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.
DornenrankenNeu3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 50%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 75%.
Insektenschwarm1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.
Reichweite der Natur2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20%.
Rache5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 2 Punkte in Gebündeltes Sternenlicht
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 40%.
Rang 3: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 60%.
Rang 4: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 80%.
Rang 5: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.
Himmlischer FokusNeu3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.
Rang 2: Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 50%.
Rang 3: Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 70%.
Weisheit des MondesNeu3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 2: Erhöht Zauberschaden und Heilung um 16% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 3: Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.
Anmut der Natur1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.
Mondschein3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 6%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.
Mondfuror5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 1 Punkt in Anmut der Natur
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.
Gleichgewicht der KräfteNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.
TraumzustandNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
Rang 2: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 7% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
Rang 3: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
Moonkingestalt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Verbessertes FeenfeuerNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.
Rang 2: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 2%.
Rang 3: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 3%.
Zorn des CenariusNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
Rang 2: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 8% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 4% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
Rang 3: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 12% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 6% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
Rang 4: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 16% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 8% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
Rang 5: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
NaturgewaltNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.
Wilder Kampf (21 Talente)
Wildheit5 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 2 Wut oder Energie.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 3 Wut oder Energie.
Rang 4: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 4 Wut oder Energie.
Rang 5: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.
Wilde Aggression5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.
Rang 2: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 16% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 6%.
Rang 3: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 24% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 9%.
Rang 4: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 32% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 12%.
Rang 5: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 40% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 15%.
Instinkt der Wildnis3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Rang 2: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 10%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Rang 3: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Brutaler Hieb2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.
Rang 2: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek.
Dickes Fell3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 7%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Schnelligkeit der WildnisNeu2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
Rang 2: Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
Wilde Attacke1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
Geschärfte Klauen3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.
Schreddernde AngriffeNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.
Raubtierschläge3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.
Rang 2: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 100% Eurer aktuellen Stufe.
Rang 3: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.
Urfuror2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Ungezähmte Wut2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.
Feenfeuer (Tiergestalt)1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
BeschützerinstinktNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.
Rang 2: Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 100% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 20%.
Herz der Wildnis5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Raubtierschläge
Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 8%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 8% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 4%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 12%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 12% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 6%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 16%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 16% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 8%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Überleben des StärkerenNeu3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.
Rang 2: Erhöht alle Attribute um 2% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 2%.
Rang 3: Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.
Wilde ZähigkeitNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 10%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 15%.
Rudelführer1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.
Verbesserter RudelführerNeu2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 1 Punkt in Rudelführer
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.
Rang 2: Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.
Instinkt des RaubtiersNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.
Rang 2: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 4% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 6% erhöht.
Rang 3: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 6% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 9% erhöht.
Rang 4: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 8% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 12% erhöht.
Rang 5: Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 10% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 15% erhöht.
FleddernNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 1 Punkt in Rudelführer
Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.
Wiederherstellung (20 Talente)
Verbessertes Mal der Wildnis5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.
Rang 2: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 14%.
Rang 3: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 21%.
Rang 4: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 28%.
Rang 5: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.
Ingrimm5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
NaturalistNeu5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 4%.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.3 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 6%.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 8%.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.
Naturfokus5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' oder 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 56%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Schnellwandlung3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.
Rang 3: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.
IntensitätNeu3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.
Rang 2: Gewährt Euch 20% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 7 Wut.
Rang 3: Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.
Feingefühl5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.
Rang 2: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 8% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 12%.
Rang 3: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 12% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 18%.
Rang 4: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 16% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 24%.
Rang 5: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.
Omen der Klarsicht1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung
Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.
Gelassener Geist5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 4%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 6%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 8%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.
Verbesserte Verjüngung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 10%.
Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
Schnelligkeit der Natur1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung
Benötigt 3 Punkte in Intensität
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
Geschenk der Natur5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.
Verbesserte Gelassenheit2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.
Rang 2: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100%.
Machtvolle BerührungNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.
Rang 2: Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 20% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.
Verbessertes Nachwachsen5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wiederherstellung
Benötigt 3 Punkte in Verbesserte Verjüngung
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 20%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 30%.
Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 40%.
Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.
Geist des LebensNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 10%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 15%.
Rasche Heilung1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung
Benötigt 5 Punkte in Geschenk der Natur
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.
Vollkommenheit der NaturNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 2: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 2% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 3% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 3: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 3% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 4% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Machtvolle VerjüngungNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.
Rang 2: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 8% erhöht.
Rang 3: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 12% erhöht.
Rang 4: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 16% erhöht.
Rang 5: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 20% erhöht.
Baum des LebensNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Wiederherstellung
Benötigt 5 Punkte in Machtvolle Verjüngung
Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
