WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Druide Talentrechner
Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60
Plane deine Talente als Druide für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung — mit insgesamt 47 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Nachtelf und Tauren.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Talentpunkte
Gleichgewicht
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Druide-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Druide-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Druide
- Stufe 60
- WoW Classic
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Wutanfall (Neu) (8 Silber); Nachwachsen (Neu) (8 Silber) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Vergiftung heilen; Zorn Rang 3 (9 Silber); Dornen Rang 2 (9 Silber); Hieb (Neu) (9 Silber); Heilende Berührung Rang 3 (9 Silber); Vergiftung heilen (Neu) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Wassergestalt; Mondfeuer Rang 3 (18 Silber); Wassergestalt (Neu); Prankenhieb (Neu) (18 Silber); Verjüngung Rang 3 (18 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Wucherwurzeln Rang 2 (19 Silber); Griff der Natur Rang 2 (95 Kupfer): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Feenfeuer (Neu) (19 Silber); Winterschlaf (Neu) (19 Silber); Zermalmen Rang 2 (19 Silber); Nachwachsen Rang 2 (19 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Sternenfeuer (Neu) (20 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 2 (20 Silber); Katzengestalt (Neu) (20 Silber); Klaue (Neu) (20 Silber); Schleichen (Neu) (20 Silber); Zerfetzen (Neu) (20 Silber); Heilende Berührung Rang 4 (20 Silber); Mal der Wildnis Rang 3 (20 Silber); Wiedergeburt (Neu) (20 Silber) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Zorn Rang 4 (30 Silber); Mondfeuer Rang 4 (30 Silber); Tier besänftigen (Neu) (30 Silber); Schreddern (Neu) (30 Silber); Verjüngung Rang 4 (30 Silber) · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Dornen Rang 3 (40 Silber); Prankenhieb Rang 2 (40 Silber); Krallenhieb (Neu) (40 Silber); Tigerfuror (Neu) (40 Silber); Nachwachsen Rang 3 (40 Silber); Fluch aufheben (Neu) (40 Silber) · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Sternenfeuer Rang 2 (45 Silber); Zermalmen Rang 3 (45 Silber); Spurt (Neu) (45 Silber); Heilende Berührung Rang 5 (45 Silber); Vergiftung aufheben (Neu) (45 Silber) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Mondfeuer Rang 5 (50 Silber); Wucherwurzeln Rang 3 (50 Silber); Griff der Natur Rang 3 (2 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Klaue Rang 2 (50 Silber); Zerfetzen Rang 2 (50 Silber); Herausforderndes Gebrüll (Neu) (50 Silber); Ducken (Neu) (50 Silber); Verjüngung Rang 5 (50 Silber) · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Zorn Rang 5 (60 Silber); Feenfeuer Rang 2 (60 Silber); Hieb Rang 2 (60 Silber); Schreddern Rang 2 (60 Silber); Feenfeuer (Tiergestalt) Rang 2 (3 Silber): Benötigt das Talent Feenfeuer (Tiergestalt), das dieser Build nicht erlernt; Reisegestalt (Neu) (60 Silber); Mal der Wildnis Rang 4 (60 Silber); Nachwachsen Rang 4 (60 Silber); Insektenschwarm Rang 2 (3 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Wiedergeburt Rang 2 (60 Silber); Gelassenheit (Neu) (60 Silber) · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Demoralisierendes Gebrüll Rang 3 (80 Silber); Wilder Biss (Neu) (80 Silber); Verheeren (Neu) (80 Silber); Humanoide aufspüren (Neu) (80 Silber); Heilende Berührung Rang 6 (80 Silber) · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Mondfeuer Rang 6 (1 Gold); Dornen Rang 4 (1 Gold); Sternenfeuer Rang 3 (1 Gold); Zermalmen Rang 4 (1 Gold); Prankenhieb Rang 3 (1 Gold); Krallenhieb Rang 2 (1 Gold); Verjüngung Rang 6 (1 Gold) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Zerfetzen Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Tigerfuror Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Rasende Regeneration (Neu) (1 Gold 10 Silber); Anspringen (Neu) (1 Gold 10 Silber); Nachwachsen Rang 5 (1 Gold 10 Silber) · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Zorn Rang 6 (1 Gold 20 Silber); Wucherwurzeln Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 4 (6 Silber): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Winterschlaf Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Tier besänftigen Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Klaue Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Schreddern Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Heilende Berührung Rang 7 (1 Gold 20 Silber) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Reitfertigkeit 75, 60%-Reittier (100 Gold); Mondfeuer Rang 7 (1 Gold 40 Silber); Hurrikan (Neu) (1 Gold 40 Silber); Schleichen Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Ducken Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Wilder Biss Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Terrorbärengestalt (Neu) (1 Gold 40 Silber); Katzenhafte Anmut (Neu) (1 Gold 40 Silber); Mal der Wildnis Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Verjüngung Rang 7 (1 Gold 40 Silber); Insektenschwarm Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Wiedergeburt Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Gelassenheit Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Anregen (Neu) (1 Gold 40 Silber) · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Feenfeuer Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Sternenfeuer Rang 4 (1 Gold 60 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 4 (1 Gold 60 Silber); Zermalmen Rang 5 (1 Gold 60 Silber); Feenfeuer (Tiergestalt) Rang 3 (8 Silber): Benötigt das Talent Feenfeuer (Tiergestalt), das dieser Build nicht erlernt; Verheeren Rang 2 (1 Gold 60 Silber); Nachwachsen Rang 6 (1 Gold 60 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Dornen Rang 5 (1 Gold 80 Silber); Baumrinde (Neu) (1 Gold 80 Silber); Prankenhieb Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Zerfetzen Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Krallenhieb Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Heilende Berührung Rang 8 (1 Gold 80 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Zorn Rang 7 (2 Gold); Mondfeuer Rang 8 (2 Gold); Hieb Rang 3 (2 Gold); Schreddern Rang 4 (2 Gold); Spurt Rang 2 (2 Gold); Rasende Regeneration Rang 2 (2 Gold); Anspringen Rang 2 (2 Gold); Verjüngung Rang 8 (2 Gold) · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Wucherwurzeln Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 5 (11 Silber): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Klaue Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Tigerfuror Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Wilder Biss Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Nachwachsen Rang 7 (2 Gold 20 Silber) · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Sternenfeuer Rang 5 (2 Gold 30 Silber); Hurrikan Rang 2 (2 Gold 30 Silber); Zermalmen Rang 6 (2 Gold 30 Silber); Verheeren Rang 3 (2 Gold 30 Silber); Heilende Berührung Rang 9 (2 Gold 30 Silber); Mal der Wildnis Rang 6 (2 Gold 30 Silber); Insektenschwarm Rang 4 (11 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Wiedergeburt Rang 4 (2 Gold 30 Silber); Gelassenheit Rang 3 (2 Gold 30 Silber); Gabe der Wildnis (Neu) · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Mondfeuer Rang 9 (2 Gold 60 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Zerfetzen Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Ducken Rang 3 (2 Gold 60 Silber); Verjüngung Rang 9 (2 Gold 60 Silber) · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Zorn Rang 8 (2 Gold 80 Silber); Dornen Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Feenfeuer Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Tier besänftigen Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Prankenhieb Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Schreddern Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Krallenhieb Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Feenfeuer (Tiergestalt) Rang 4 (14 Silber): Benötigt das Talent Feenfeuer (Tiergestalt), das dieser Build nicht erlernt; Nachwachsen Rang 8 (2 Gold 80 Silber) · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Wilder Biss Rang 4 (3 Gold); Rasende Regeneration Rang 3 (3 Gold); Anspringen Rang 3 (3 Gold); Heilende Berührung Rang 10 (3 Gold) · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Klassenbuch aus Düsterbruch · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Mondfeuer Rang 10 (3 Gold 20 Silber); Wucherwurzeln Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 6 (16 Silber): Benötigt das Talent Griff der Natur, das dieser Build nicht erlernt; Winterschlaf Rang 3 (3 Gold 20 Silber); Sternenfeuer Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Zermalmen Rang 7 (3 Gold 20 Silber); Klaue Rang 5 (3 Gold 20 Silber); Verheeren Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Verjüngung Rang 10 (3 Gold 20 Silber) · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Atiesh, Hohestab des Wächters; Reitfertigkeit 150, 100%-Reittier (1000 Gold); Sternenfeuer Rang 7; Hurrikan Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Schleichen Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Zerfetzen Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Tigerfuror Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Wilder Biss Rang 5; Heilende Berührung Rang 11; Mal der Wildnis Rang 7 (3 Gold 40 Silber); Verjüngung Rang 11; Nachwachsen Rang 9 (3 Gold 40 Silber); Insektenschwarm Rang 5 (17 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Wiedergeburt Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Gelassenheit Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Gabe der Wildnis Rang 2
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 226 Gold 76 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.
Druide-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Gleichgewicht (16 Talente)
Verbesserter Zorn5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.1 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.2 Sekunden.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.3 Sekunden.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.4 Sekunden.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.5 Sekunden.
Griff der Natur1 Rang
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.
Verbesserter Griff der Natur4 Ränge
Benötigt 1 Punkt in Griff der Natur
Rang 1: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.
Rang 2: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 30%.
Rang 3: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 45%.
Rang 4: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 65%.
Verbesserte Wucherwurzeln3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' zu vermeiden.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' zu vermeiden.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' zu vermeiden.
Verbessertes Mondfeuer5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.
Waffenbalance5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 10%.
Schnellwandlung3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.
Rang 3: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.
Verbesserte Dornen3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 25%.
Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 50%.
Rang 3: Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 75%.
Omen der Klarsicht1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 5 Punkte in Waffenbalance
Erfüllt den Druiden mit natürlicher Energie. Alle Nahkampangriffe des Druiden haben eine Chance, ihn in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 10 Min. lang an.
Reichweite der Natur2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Feenfeuer', 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer' und 'Hurrikan' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Feenfeuer', 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer' und 'Hurrikan' um 20%.
Rache5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 5 Punkte in Verbessertes Mondfeuer
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 40%.
Rang 3: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 60%.
Rang 4: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 80%.
Rang 5: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.
Verbessertes Sternenfeuer5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek. und gewährt eine Chance von 3%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.2 Sek. und gewährt eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.3 Sek. und gewährt eine Chance von 9%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.4 Sek. und gewährt eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek. und gewährt eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Anmut der Natur1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.
Mondschein3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 6%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.
Mondfuror5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 1 Punkt in Anmut der Natur
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um $?s436895[8%][8%].
Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.
Moonkingestalt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht
Verwandelt den Druiden in die Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 360% erhöht. Außerdem wird die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3% erhöht. In Mondkingestalt kann der Druide nur Gleichgewichtszauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Wilder Kampf (16 Talente)
Wildheit5 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Punkt(e) Wut oder Energie.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' Fähigkeit um 2 Punkt(e) Wut oder Energie.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 3 Punkt(e) Wut oder Energie.
Rang 4: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 4 Punkt(e) Wut oder Energie.
Rang 5: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.
Wilde Aggression5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.
Rang 2: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 16% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 6%.
Rang 3: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 24% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 9%.
Rang 4: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 32% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 12%.
Rang 5: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 40% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 15%.
Instinkt der Wildnis5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 3%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Rang 2: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 6%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Rang 3: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 9%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Rang 4: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 12%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Rang 5: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Brutaler Hieb2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.
Rang 2: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek.
Dickes Fell5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Katzenhafte Schnelligkeit2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit draußen um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 2: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit draußen um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzengestalt seid.
Wilde Attacke1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Lässt Euch einen Feind attackieren, seine Bewegung stoppen und 4 Sek. lang jegliches Zauberwirken unterbrechen.
Geschärfte Klauen3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.
Verbessertes Schreddern2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6.
Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 12.
Raubtierschläge3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.
Rang 2: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 100% Eurer aktuellen Stufe.
Rang 3: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.
Blutraserei2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen
Rang 1: Gewährt Euren kritischen Treffern aus Katzengestaltfähigkeiten die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt zu generieren.
Rang 2: Gewährt Euren kritischen Treffern aus Katzengestaltfähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt zu generieren.
Urfuror2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Punkt(e) Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Punkt(e) Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid.
Ungezähmte Wut2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' zugefügten Schaden um 10%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' zugefügten Schaden um 20%.
Feenfeuer (Tiergestalt)1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Herz der Wildnis5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Raubtierschläge
Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 4%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 8%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 8% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 8%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 12%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 12% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 12%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 16%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 16% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 16%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 20%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Rudelführer1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3% erhöht.
Wiederherstellung (15 Talente)
Verbessertes Mal der Wildnis5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.
Rang 2: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 14%.
Rang 3: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 21%.
Rang 4: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 28%.
Rang 5: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.
Ingrimm5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Verbesserte heilende Berührung5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.5 Sek.
Naturfokus5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' oder 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 56%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
Verbesserter Wutanfall2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Wutanfall' generiert nun sofort 5 Wut.
Rang 2: Eure Fähigkeit 'Wutanfall' generiert nun sofort 10 Wut.
Reflexion3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Insektenschwarm1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 66 Naturschaden verursachen.
Feingefühl5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 4%.
Rang 2: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
Rang 3: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 12%.
Rang 4: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 16%.
Rang 5: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 20%.
Gelassener Geist5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 4%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 6%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 8%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.
Verbesserte Verjüngung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 10%.
Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
Schnelligkeit der Natur1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung
Benötigt 5 Punkte in Verbesserte heilende Berührung
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
Geschenk der Natur5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung
Benötigt 1 Punkt in Insektenschwarm
Rang 1: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.
Verbesserte Gelassenheit2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.
Rang 2: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100%.
Verbessertes Nachwachsen5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wiederherstellung
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 20%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 30%.
Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 40%.
Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.
Rasche Heilung1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung
Benötigt 5 Punkte in Gelassener Geist
Verbraucht bei einem verbündeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' und heilt es sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.
