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Wowcalc

WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Jäger Talentrechner

Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60

Plane deine Talente als Jäger für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Meister der Tiere, Treffsicherheit und Überleben — mit insgesamt 46 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Zwerg, Nachtelf, Orc, Tauren und Troll.

JägerKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Talentpunkte

Jäger0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Meister der Tiere

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Jäger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Jäger-Zauber mit allen Rängen →

Begleiter

Wähle eine Familie und entdecke Fähigkeiten. Aktive Talente aktualisieren die Schadenswerte.

Begleiter-Theorycrafting

Katze

Nahrung: Fleisch, Fisch

Familienschaden
+10%
Familiengesundheit
-2%
Familienrüstung
+0%

Die Familienauswahl wird für diese Spielversion gespeichert.

Begleiterfähigkeiten

Beißen

Von einem gezähmten Tier erlernen

35 FokusSofort10 Sek. Abklingzeit

Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

Alle 8 Ränge

Rang 1 · St. 1

Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 2 · St. 8

Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 3 · St. 16

Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 4 · St. 24

Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 5 · St. 32

Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 6 · St. 40

Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 7 · St. 48

Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 8 · St. 56

Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

Spurt

Von einem gezähmten Tier erlernen

20 FokusSofort30 Sek. Abklingzeit

Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..

Alle 3 Ränge

Rang 1 · St. 30

Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek..

Rang 2 · St. 40

Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek..

Rang 3 · St. 50

Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..

Ducken

Von einem gezähmten Tier erlernen

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Alle 6 Ränge

Rang 1 · St. 5

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 2 · St. 15

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 3 · St. 25

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 4 · St. 35

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 5 · St. 45

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 6 · St. 55

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Klaue

Von einem gezähmten Tier erlernen

25 FokusSofort

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

Alle 8 Ränge

Rang 1 · St. 1

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 2 · St. 8

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 3 · St. 16

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 4 · St. 24

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 5 · St. 32

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 6 · St. 40

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 7 · St. 48

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 8 · St. 56

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

Schleichen

Von einem gezähmten Tier erlernen

40 FokusSofort10 Sek. Abklingzeit

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Alle 3 Ränge

Rang 1 · St. 30

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Rang 2 · St. 40

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 45%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Rang 3 · St. 50

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Gemeinsame Begleiterausbildung

Auf dieser Stufe ergibt maximale Loyalität (6) 300 Ausbildungspunkte. Punkte = Stufe × (Loyalität − 1). Höhere Ränge ersetzen niedrigere. Lehrerfähigkeiten beim Begleiterlehrer, andere Fähigkeiten durch Zähmen erlernen und mit Wildtierausbildung beibringen.

Feuerwiderstand

Passiv

Erhöht den Feuerwiderstand um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Erhöht den Feuerwiderstand um 30.

Rang 2 · St. 30

Erhöht den Feuerwiderstand um 60.

Rang 3 · St. 40

Erhöht den Feuerwiderstand um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Feuerwiderstand um 120.

Frostwiderstand

Passiv

Erhöht den Frostwiderstand um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Frostwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Frostwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Frostwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Frostwiderstand um 120.

Arkanwiderstand

Passiv

Erhöht den Arkanwiderstand um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Arkanwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Arkanwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Erhöht den Arkanwiderstand um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Arkanwiderstand um 120.

Naturwiderstand

Passiv

Naturwiderstand erhöht um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Naturwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Naturwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Naturwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Naturwiderstand erhöht um 120.

Schattenwiderstand

Passiv

Erhöht den Schattenwiderstand um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Schattenwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Schattenwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Schattenwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 40

Erhöht den Schattenwiderstand um 120.

Große Ausdauer

Passiv

Ausdauer um 40 erhöht.

Alle 10 Ränge

Rang 1 · St. 1

Ausdauer um 3 erhöht.

Rang 2 · St. 12

Ausdauer um 5 erhöht.

Rang 3 · St. 18

Ausdauer um 7 erhöht.

Rang 4 · St. 24

Ausdauer um 10 erhöht.

Rang 5 · St. 30

Ausdauer um 13 erhöht.

Rang 6 · St. 36

Ausdauer um 17 erhöht.

Rang 7 · St. 42

Ausdauer um 21 erhöht.

Rang 8 · St. 48

Ausdauer um 26 erhöht.

Rang 9 · St. 54

Ausdauer um 32 erhöht.

Rang 10 · St. 60

Ausdauer um 40 erhöht.

Natürliche Rüstung

Passiv

Rüstung um 1000 erhöht.

Alle 10 Ränge

Rang 1 · St. 1

Rüstung um 50 erhöht.

Rang 2 · St. 12

Rüstung um 100 erhöht.

Rang 3 · St. 18

Rüstung um 160 erhöht.

Rang 4 · St. 24

Rüstung um 240 erhöht.

Rang 5 · St. 30

Rüstung um 330 erhöht.

Rang 6 · St. 36

Rüstung um 430 erhöht.

Rang 7 · St. 42

Rüstung um 550 erhöht.

Rang 8 · St. 48

Rüstung um 675 erhöht.

Rang 9 · St. 54

Rüstung um 810 erhöht.

Rang 10 · St. 60

Rüstung um 1000 erhöht.

Knurren

Begleiterlehrer

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Alle 7 Ränge

Rang 1 · St. 1

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 2 · St. 10

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 3 · St. 20

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 4 · St. 30

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 5 · St. 40

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 6 · St. 50

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 7 · St. 60

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Jäger

Jäger

  • Stufe 60
  • WoW Classic

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
182 Gold 66 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.

Jäger-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Meister der Tiere (16 Talente)

  • Verbesserter Aspekt des Falken5 Ränge

    Rang 1: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 1%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

    Rang 2: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 2%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

    Rang 3: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 3%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

    Rang 4: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 4%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

    Rang 5: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 5%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

  • Belastbarkeit-Ausbildung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 3%.

    Rang 2: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 6%.

    Rang 3: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 9%.

    Rang 4: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 12%.

    Rang 5: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 15%.

  • Verbesserte Augen des Wildtiers2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer 'Augen des Wildtiers' um 30 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer 'Augen des Wildtiers' um 60 Sek.

  • Verbesserter Aspekt des Affen5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 3%.

    Rang 4: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%.

    Rang 5: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 5%.

  • Dickes Fell3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht den Rüstungswert Eurer Tiere um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Rüstungswert Eurer Tiere um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Rüstungswert Eurer Tiere um 30%.

  • Verbessertes Tier wiederbeleben2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.

  • Orientierung2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.

    Rang 2: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.

  • Erhöhte Tiergeschwindigkeit1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Meister der Tiere

    Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.

  • Entfesselter Zorn5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 4%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 8%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 12%.

    Rang 4: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 16%.

    Rang 5: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 20%.

  • Verbessertes Tier heilen2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 15% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.

    Rang 2: Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.

  • Wildheit5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 3%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 6%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 9%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 12%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 15%.

  • Geistbande2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Regeneration von 1% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.

    Rang 2: Regeneration von 2% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.

  • Einschüchterung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Meister der Tiere

    Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

  • Wildtierdisziplin2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20%.

  • Raserei5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Meister der Tiere

    Benötigt 5 Punkte in Wildheit

    Rang 1: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 2: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 3: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 4: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 5: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Zorn des Wildtiers1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Meister der Tiere

    Benötigt 1 Punkt in Einschüchterung

    Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

Treffsicherheit (14 Talente)

  • Verbesserter erschütternder Schuss5 Ränge

    Rang 1: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 3: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 4: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 16%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 5: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Effizienz5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 2%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 4%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 6%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 8%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.

  • Verbessertes Mal des Jägers5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 3%.

    Rang 2: Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 6%.

    Rang 3: Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 9%.

    Rang 4: Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 12%.

    Rang 5: Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 15%.

  • Tödliche Schüsse5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Gezielter Schuss1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht.

  • Verbesserter arkaner Schuss5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.4 Sek.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.6 Sek.

    Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.8 Sek.

    Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 1 Sek.

  • Falkenauge3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.

    Rang 3: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

  • Verbesserter Schlangenbiss5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 2%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 4%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 6%.

    Rang 4: Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 8%.

    Rang 5: Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 10%.

  • Todbringende Schüsse5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 5 Punkte in Tödliche Schüsse

    Rang 1: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 6%.

    Rang 2: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 12%.

    Rang 3: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 18%.

    Rang 4: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 24%.

    Rang 5: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 30%.

  • Streuschuss1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Sperrfeuer3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 15%.

  • Verbesserter Skorpidstich3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Verringert die Ausdauer von Zielen, die von Eurem 'Skorpidstich' betroffen sind, um 10% des Wertes, um den die Stärke reduziert wurde.

    Rang 2: Verringert die Ausdauer von Zielen, die von Eurem 'Skorpidstich' betroffen sind, um 20% des Wertes, um den die Stärke reduziert wurde.

    Rang 3: Verringert die Ausdauer von Zielen, die von Eurem 'Skorpidstich' betroffen sind, um 30% des Wertes, um den die Stärke reduziert wurde.

  • Distanzwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.

  • Aura des Volltreffers1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 3 Punkte in Sperrfeuer

    Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

Überleben (16 Talente)

  • Monstertöten3 Ränge

    Rang 1: Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 1% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.

    Rang 2: Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 2% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 2%.

    Rang 3: Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 3% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 3%.

  • Humanoidentöten3 Ränge

    Rang 1: Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.

    Rang 2: Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 2% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 2%.

    Rang 3: Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 3% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 3%.

  • Abwehr5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Einfangen5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 5%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 2: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 10%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 3: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 15%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 4: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 20%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 5: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 25%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Wilde Schläge2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 20%.

  • Verbessertes Zurechtstutzen5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 4%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 8%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 12%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 4: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 16%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 5: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Falleneffizienz2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.

    Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.

  • Überlebenskünstler5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.

  • Abschreckung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

  • Fallenbeherrschung2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 5%.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 10%.

  • Sicherer Stand3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht die Trefferchance um 1% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5%.

    Rang 2: Erhöht die Trefferchance um 2% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 10%.

    Rang 3: Erhöht die Trefferchance um 3% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 15%.

  • Verbessertes Totstellen2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2%.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 4%.

  • Tötungstrieb3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 3%.

  • Gegenangriff1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Benötigt 1 Punkt in Abschreckung

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

  • Blitzartige Reflexe5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.

    Rang 3: Erhöht Eure Beweglichkeit um 9%.

    Rang 4: Erhöht Eure Beweglichkeit um 12%.

    Rang 5: Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

  • Stich des Flügeldrachen1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Überleben

    Benötigt 3 Punkte in Tötungstrieb

    Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 300 Naturschaden im Verlauf von 6 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.