WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Paladin Talentrechner
Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60
Plane deine Talente als Paladin für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Heilig, Schutz und Vergeltung — mit insgesamt 44 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch und Zwerg.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Talentpunkte
Heilig
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Paladin-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Paladin-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Paladin
- Stufe 60
- WoW Classic
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 1 Silber 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 1 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP19 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Erlösung; Erlösung (Neu); Segen der Macht Rang 2 (10 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 2 (10 Silber) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Heiliges Licht Rang 3 (20 Silber); Segen der Weisheit (Neu) (20 Silber) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Zorn der Gerechtigkeit (Neu) (30 Silber); Aura der Vergeltung (Neu) (30 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 3 (35 Silber); Göttlicher Schutz Rang 2 (35 Silber); Segen der Freiheit (Neu) (35 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Foliant der Ehre; Verigans Faust; Exorzismus (Neu) (40 Silber); Lichtblitz (Neu) (40 Silber); Untote spüren (Neu); Aura der Hingabe Rang 3 (40 Silber) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Heiliges Licht Rang 4 (40 Silber); Aura der Konzentration (Neu) (40 Silber); Siegel der Gerechtigkeit (Neu) (40 Silber); Segen der Macht Rang 3 (40 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 3 (40 Silber) · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Erlösung Rang 2 (50 Silber); Segen der Weisheit Rang 2 (50 Silber); Untote vertreiben (Neu) (50 Silber); Hammer der Gerechtigkeit Rang 2 (50 Silber); Segen des Schutzes Rang 2 (50 Silber) · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 4 (60 Silber); Lichtblitz Rang 2 (60 Silber); Segen der Rettung (Neu) (60 Silber); Aura der Vergeltung Rang 2 (60 Silber) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Exorzismus Rang 2 (90 Silber); Aura des Schattenwiderstands (Neu) (90 Silber) · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Heiliges Licht Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Handauflegung Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Weihe Rang 2 (2 Silber): Benötigt das Talent Weihe, das dieser Build nicht erlernt; Siegel des Lichts (Neu) (1 Gold 10 Silber); Aura der Hingabe Rang 4 (1 Gold 10 Silber); Göttliches Eingreifen (Neu) (1 Gold 10 Silber); Siegel des Befehls Rang 2 (2 Silber): Benötigt das Talent Siegel des Befehls, das dieser Build nicht erlernt · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Aura des Frostwiderstands (Neu) (1 Gold 20 Silber); Segen der Macht Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 4 (1 Gold 20 Silber) · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 5 (1 Gold 30 Silber); Segen der Weisheit Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Lichtblitz Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Gottesschild (Neu) (1 Gold 30 Silber) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Erlösung Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Exorzismus Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Aura des Feuerwiderstands (Neu) (1 Gold 40 Silber); Aura der Vergeltung Rang 3 (1 Gold 40 Silber) · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Heiliges Licht Rang 6 (1 Gold 60 Silber); Untote vertreiben Rang 2 (1 Gold 60 Silber); Siegel der Weisheit (Neu) (1 Gold 60 Silber); Segen des Schutzes Rang 3 (1 Gold 60 Silber) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Schlachtross; Reitfertigkeit 75, 60%-Reittier (100 Gold); Weihe Rang 3 (10 Silber): Benötigt das Talent Weihe, das dieser Build nicht erlernt; Siegel des Lichts Rang 2 (2 Gold); Segen des Lichts (Neu) (2 Gold); Schlachtross beschwören (Neu); Aura der Hingabe Rang 5 (2 Gold); Hammer der Gerechtigkeit Rang 3 (2 Gold); Aura des Schattenwiderstands Rang 2 (2 Gold); Segen des Refugiums Rang 2 (9 Silber): Benötigt das Talent Segen des Refugiums, das dieser Build nicht erlernt; Siegel des Befehls Rang 3 (10 Silber): Benötigt das Talent Siegel des Befehls, das dieser Build nicht erlernt · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 6 (2 Gold 10 Silber); Lichtblitz Rang 4 (2 Gold 10 Silber); Reinigung des Glaubens (Neu) (2 Gold 10 Silber); Segen der Macht Rang 5 (2 Gold 10 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 5 (2 Gold 10 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Segen der Weisheit Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Exorzismus Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Hammer des Zorns (Neu) (2 Gold 20 Silber); Aura des Frostwiderstands Rang 2 (2 Gold 20 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Heiliges Licht Rang 7 (2 Gold 40 Silber); Segen der Opferung (Neu) (2 Gold 40 Silber); Aura der Vergeltung Rang 4 (2 Gold 40 Silber) · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Erlösung Rang 4 (2 Gold 60 Silber); Siegel der Weisheit Rang 2 (2 Gold 60 Silber); Heiliger Schock Rang 2 (11 Silber 70 Kupfer): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Aura des Feuerwiderstands Rang 2 (2 Gold 60 Silber) · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Siegel der Rechtschaffenheit Rang 7 (2 Gold 80 Silber); Handauflegung Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Weihe Rang 4 (14 Silber): Benötigt das Talent Weihe, das dieser Build nicht erlernt; Lichtblitz Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Siegel des Lichts Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Segen des Lichts Rang 2 (2 Gold 80 Silber); Heiliger Zorn (Neu) (2 Gold 80 Silber); Aura der Hingabe Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Segen des Refugiums Rang 3 (12 Silber 60 Kupfer): Benötigt das Talent Segen des Refugiums, das dieser Build nicht erlernt; Gottesschild Rang 2 (2 Gold 80 Silber); Heiliger Schild Rang 2 (12 Silber 60 Kupfer): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt; Siegel des Befehls Rang 4 (12 Silber 60 Kupfer): Benötigt das Talent Siegel des Befehls, das dieser Build nicht erlernt · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Exorzismus Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Untote vertreiben Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Hammer des Zorns Rang 2 (3 Gold 40 Silber); Aura des Schattenwiderstands Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Segen der Macht Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Großer Segen der Macht (Neu) (4 Gold 60 Silber) · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Heiliges Licht Rang 8 (4 Gold); Segen der Weisheit Rang 5 (4 Gold); Großer Segen der Weisheit (Neu) (4 Gold); Hammer der Gerechtigkeit Rang 4 (4 Gold); Segen der Opferung Rang 2 (4 Gold) · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Heiliger Schock Rang 3 (21 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Aura des Frostwiderstands Rang 3 (4 Gold 20 Silber); Aura der Vergeltung Rang 5 (4 Gold 20 Silber) · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Klassenbuch aus Düsterbruch · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 8 (4 Gold 40 Silber); Lichtblitz Rang 6 (4 Gold 40 Silber); Siegel der Weisheit Rang 3 (4 Gold 40 Silber) · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Streitross; Reitfertigkeit 150, 100%-Reittier (1000 Gold); Heiliges Licht Rang 9; Erlösung Rang 5 (4 Gold 60 Silber); Segen der Weisheit Rang 6; Weihe Rang 5 (23 Silber): Benötigt das Talent Weihe, das dieser Build nicht erlernt; Exorzismus Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Siegel des Lichts Rang 4 (4 Gold 60 Silber); Segen des Lichts Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Hammer des Zorns Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Heiliger Zorn Rang 2 (4 Gold 60 Silber); Großer Segen der Weisheit Rang 2 (4 Gold 60 Silber); Großer Segen des Lichts (Neu) (4 Gold 60 Silber); Streitross beschwören (Neu); Aura der Hingabe Rang 7 (4 Gold 60 Silber); Segen des Refugiums Rang 4 (20 Silber 70 Kupfer): Benötigt das Talent Segen des Refugiums, das dieser Build nicht erlernt; Aura des Feuerwiderstands Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Heiliger Schild Rang 3 (20 Silber 70 Kupfer): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt; Großer Segen der Könige (Neu) (20 Silber 70 Kupfer); Großer Segen der Rettung (Neu) (4 Gold 60 Silber); Großer Segen des Refugiums (Neu) (20 Silber 70 Kupfer); Segen der Macht Rang 7; Siegel des Befehls Rang 5 (20 Silber 70 Kupfer): Benötigt das Talent Siegel des Befehls, das dieser Build nicht erlernt; Großer Segen der Macht Rang 2 (4 Gold 14 Silber)
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 227 Gold 9 Silber 50 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.
Paladin-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Heilig (14 Talente)
Göttliche Stärke5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Stärke um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Stärke um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Stärke um 6%.
Rang 4: Erhöht Eure Stärke um 8%.
Rang 5: Erhöht Eure Stärke um 10%.
Göttliche Weisheit5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
Spiritueller Fokus5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 28%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Rang 3: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 42%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Rang 4: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 56%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Rang 5: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 6%.
Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 9%.
Rang 4: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 12%.
Rang 5: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 15%.
Heilendes Licht3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 8%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
Weihe1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 64 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Verbesserte Handauflegung2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
Rang 2: Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.
Unumstößlicher Glaube2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
Rang 2: Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.
Illumination5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
Rang 2: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 40%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
Rang 3: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 60%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
Rang 4: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 80%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
Rang 5: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
Verbesserter Segen der Weisheit2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.
Göttliche Gunst1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Benötigt 5 Punkte in Illumination
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Dauerhaftes Richturteil3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 10 Sekunden.
Rang 2: Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 20 Sekunden.
Rang 3: Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 30 Sekunden.
Heilige Macht5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Heiliger Schock1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Benötigt 1 Punkt in Göttliche Gunst
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.
Schutz (15 Talente)
Verbesserte Aura der Hingabe5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 5%.
Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 10%.
Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 15%.
Rang 4: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 20%.
Rang 5: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 25%.
Verschanzen5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 6%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 12%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 18%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 24%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 30%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
Präzision3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.
Gunst des Hüters2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sekunden.
Zähigkeit5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Segen der Könige1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 16%.
Rang 2: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 33%.
Rang 3: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.
Schild-Spezialisierung3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Benötigt 5 Punkte in Verschanzen
Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
Vorahnung5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.
Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 6.
Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sekunden.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.
Verbesserte Aura der Konzentration3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und erhöht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 5%.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 10% und erhöht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 10%.
Rang 3: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 15% und erhöht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 15%.
Segen des Refugiums1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Abrechnung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.
Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.
Heiliger Schild1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Segen des Refugiums
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Vergeltung (15 Talente)
Verbesserter Segen der Macht5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
Rang 2: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 8%.
Rang 3: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 12%.
Rang 4: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 16%.
Rang 5: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.
Segnung5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 6%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 9%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 12%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
Verbessertes Richturteil2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
Rang 2: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 10%.
Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 15%.
Abwehr5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Rechtschaffene Schwächung3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..
Rang 2: Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..
Rang 3: Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..
Überzeugung5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Siegel des Befehls1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68.5, oder 137 bis 145 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Streben nach Gerechtigkeit2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 4%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Rang 2: Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Auge um Auge2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
Rang 2: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
Verbesserte Aura der Vergeltung2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 50%.
Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Aura der Heiligkeit1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Vergeltung
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Rache5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Vergeltung
Benötigt 5 Punkte in Überzeugung
Rang 1: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 3% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.
Rang 2: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 6% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.
Rang 3: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 9% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.
Rang 4: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 12% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.
Rang 5: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.
Buße1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
