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Wowcalc

WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Krieger Talentrechner

Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60

Plane deine Talente als Krieger für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Waffen, Furor und Schutz — mit insgesamt 52 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Orc, Untoter, Tauren und Troll.

KriegerKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Talentpunkte

Krieger0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Waffen

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Krieger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Krieger-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Krieger

Krieger

  • Stufe 60
  • WoW Classic

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 1 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP19 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
197 Gold 89 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.

Krieger-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Waffen (18 Talente)

  • Verbesserter heldenhafter Stoß3 Ränge

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wutpunkt(e).

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wutpunkt(e).

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wutpunkt(e).

  • Abwehr5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Verbessertes Verwunden3 Ränge

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 15%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 35%.

  • Verbesserter Sturmangriff2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.

    Rang 2: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.

  • Taktiker5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Waffen

    Rang 1: Ihr erhaltet bis zu 5 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

    Rang 2: Ihr erhaltet bis zu 10 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

    Rang 3: Ihr erhaltet bis zu 15 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

    Rang 4: Ihr erhaltet bis zu 20 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

    Rang 5: Ihr erhaltet bis zu 25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

  • Verbesserter Donnerknall3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Waffen

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wutpunkt(e).

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wutpunkt(e).

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wutpunkt(e).

  • Verbessertes Überwältigen2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.

  • Aggressionskontrolle1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Benötigt 5 Punkte in Taktiker

    Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.

  • Tiefe Wunden3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Benötigt 3 Punkte in Verbessertes Verwunden

    Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

    Rang 2: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

    Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.

  • Durchbohren2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Waffen

    Benötigt 3 Punkte in Tiefe Wunden

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.

  • Axt-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Weitreichende Stöße1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

  • Streitkolben-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 2%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 3%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 4%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Schwert-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.

  • Stangenwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Verbesserte Kniesehne3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Waffen

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine 5% Chance, das Ziel für 5 Sek. bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine 10% Chance, das Ziel für 5 Sek. bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

  • Tödlicher Stoß1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Waffen

    Benötigt 1 Punkt in Weitreichende Stöße

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Furor (17 Talente)

  • Donnernde Stimme5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 30%.

    Rang 4: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 40%.

    Rang 5: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.

  • Grausamkeit5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Verbesserter demoralisierender Ruf5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.

    Rang 2: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 16%.

    Rang 3: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 24%.

    Rang 4: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 32%.

    Rang 5: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.

  • Entfesselter Zorn5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Furor

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 24%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 32%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

  • Verbessertes Spalten3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 40%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 80%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.

  • Durchdringendes Heulen1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

  • Blutwahnsinn3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 2: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 3: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  • Verbesserter Schlachtruf5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 15%.

    Rang 4: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 20%.

    Rang 5: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 25%.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15%.

    Rang 4: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.

    Rang 5: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.

  • Verbessertes Hinrichten2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.

    Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

  • Wutanfall5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Furor

    Rang 1: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 2: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 10% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 3: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 15% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 4: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 20% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 5: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  • Verbessertes Zerschmettern5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.1 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.2 Sekunden.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.3 Sekunden.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.4 Sekunden.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sekunden.

  • Todeswunsch1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Furor

    Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.

  • Verbessertes Abfangen2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

  • Verbesserte Berserkerwut2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Furor

    Rang 1: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 5 Wut generieren.

    Rang 2: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.

  • Schlaghagel5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Furor

    Benötigt 5 Punkte in Wutanfall

    Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Blutdurst1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Furor

    Benötigt 1 Punkt in Todeswunsch

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.

Schutz (17 Talente)

  • Schild-Spezialisierung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und besitzt eine 40% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und besitzt eine 60% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und besitzt eine 80% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

  • Vorahnung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.

    Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

    Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 6.

    Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.

    Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

  • Verbesserter Blutrausch2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 2.

    Rang 2: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 5.

  • Zähigkeit5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Eiserner Wille5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 6%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 9%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 12%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

  • Letztes Gefecht1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Benötigt 2 Punkte in Verbesserter Blutrausch

    Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.

  • Verbesserter Schildblock3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Benötigt 5 Punkte in Schild-Spezialisierung

    Rang 1: Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 0.5 Sek. erhöht.

    Rang 2: Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.

    Rang 3: Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 2 Sek. erhöht.

  • Verbesserte Rache3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 30%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Trotz5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 3%.

    Rang 2: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 6%.

    Rang 3: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 9%.

    Rang 4: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 12%.

    Rang 5: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.

  • Verbessertes Rüstung zerreißen3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 1 Wutpunkt(e).

    Rang 2: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 2 Wutpunkt(e).

    Rang 3: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 3 Wutpunkt(e).

  • Verbessertes Entwaffnen3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sekunden.

    Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 2 Sekunden.

    Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sekunden.

  • Verbesserter Spott2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.

  • Verbesserter Schildwall2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sekunden.

    Rang 2: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sekunden.

  • Erschütternder Schlag1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.

  • Verbesserter Schildhieb2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

  • Schildschlag1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Erschütternder Schlag

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.