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Krieger: Zauber und Fähigkeiten — WoW Classic

Alle Krieger-Fähigkeiten in WoW Classic, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

39 Fähigkeiten · 113 Ränge · Stufen 1–60

Talentrechner: Krieger →TheorycraftingKlassenquests

Was sich geändert hat:WoW Forever →WoW TBC →

Waffen(11)

Kampfhaltung

Sofort1 Sek. Abklingzeit

Stufe 1

Eine ausbalancierte Kampfhaltung.

Heldenhafter Stoß

Rang 9

15 Wut

Nächster Nahkampfangriff

Stufen 1–60 · 9 Ränge

Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 157 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.

Alle 9 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11—Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
282SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 21 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
31620SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 32 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
42480SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 44 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
5321Gold40SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 58 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
6402Gold20SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 80 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
7484GoldEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 111 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
8565Gold80SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 138 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
960—Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 157 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.

Sturmangriff

Rang 3

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 4–46 · 3 Ränge

Einen Feind attackieren, 15 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
141SilberEinen Feind attackieren, 9 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
2261GoldEinen Feind attackieren, 12 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
3463Gold60SilberEinen Feind attackieren, 15 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Verwunden

Rang 7

10 Wut

Sofort

Stufen 4–60 · 7 Ränge

Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.

Alle 7 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
141SilberVerwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu.
2106SilberVerwundet das Ziel, lässt es 12 Sek. lang bluten und fügt damit 28 Punkt(e) Schaden zu.
32040SilberVerwundet das Ziel, lässt es 15 Sek. lang bluten und fügt damit 45 Punkt(e) Schaden zu.
4301Gold20SilberVerwundet das Ziel, lässt es 18 Sek. lang bluten und fügt damit 66 Punkt(e) Schaden zu.
5402Gold20SilberVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 98 Punkt(e) Schaden zu.
6504Gold20SilberVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 126 Punkt(e) Schaden zu.
7606Gold20SilberVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.

Donnerknall

Rang 6

20 Wut

Sofort4 Sek. Abklingzeit

Stufen 6–58 · 6 Ränge

Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
161SilberDröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
21830SilberDröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 14 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 23 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
3281Gold10SilberDröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 18 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 37 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
4382GoldDröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 22 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 55 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
5484GoldDröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 26 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 82 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
6586GoldDröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.

Kniesehne

Rang 3

10 Wut

Sofort

Stufen 8–54 · 3 Ränge

Verstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
182SilberVerstümmelt den Feind, wobei 5 Schaden verursacht werden und das Bewegungstempo des Feindes 15 Sek. lang um 40% verlangsamt wird.
2321Gold40SilberVerstümmelt den Feind, wobei 18 Punkt(e) Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang auf 45% des normalen Tempos verlangsamt wird.
3545Gold60SilberVerstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird.

Überwältigen

Rang 4

5 Wut

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–60 · 4 Ränge

Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11210SilberSofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 5 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
2281Gold10SilberSofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 15 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
3443Gold40SilberSofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 25 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
4606Gold20SilberSofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.

Spöttischer Schlag

Rang 5

10 Wut

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufen 16–56 · 5 Ränge

Ein spottender Angriff, der 93 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11620SilberEin spottender Angriff, der 22 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
2261GoldEin spottender Angriff, der 31 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
3361Gold80SilberEin spottender Angriff, der 46 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
4463Gold60SilberEin spottender Angriff, der 71 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
5565Gold80SilberEin spottender Angriff, der 93 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.

Gegenschlag

Sofort30 Min. Abklingzeit

Stufe 20

Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12040SilberEin sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

Weitreichende Stöße

Talent

30 Wut

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

Tödlicher Stoß

Rang 4

Talent

30 Wut

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 4 Ränge

Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 160 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
140—Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
2482SilberEin heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 110 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
35428SilberEin heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 135 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
46031SilberEin heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 160 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Furor(16)

Schlachtruf

Rang 7

10 Wut

Sofort

Stufen 1–60 · 7 Ränge

Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 232 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Alle 7 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1110KupferDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 20 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
21210SilberDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 39 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
32260SilberDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 59 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
4321Gold40SilberDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 94 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
5423Gold20SilberDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
6525Gold40SilberDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 193 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
760—Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 232 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Demoralisierungsruf

Rang 5

10 Wut

Sofort

Stufen 14–54 · 5 Ränge

Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 146.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11415SilberVerringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 45.
22480SilberVerringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 65.
3341Gold60SilberVerringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 80.
4443Gold40SilberVerringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 115.
5545Gold60SilberVerringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 146.

Spalten

Rang 5

20 Wut

Nächster Nahkampfangriff

Stufen 20–60 · 5 Ränge

Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12040SilberEin weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt.
2301Gold20SilberEin weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 10 zusätzlichen Schaden zufügt.
3402Gold20SilberEin weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 18 zusätzlichen Schaden zufügt.
4504Gold20SilberEin weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 32 zusätzlichen Schaden zufügt.
5606Gold20SilberEin weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt.

Durchdringendes Heulen

Talent

10 Wut

Sofort

Stufe 20

Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

Drohruf

25 Wut

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 22

Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12260SilberDer Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.

Hinrichten

Rang 5

15 Wut

Sofort

Stufen 24–56 · 5 Ränge

Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 600 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 15 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12480SilberVersuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 125 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
2321Gold40SilberVersuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 200 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 6 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
3402Gold20SilberVersuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 325 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 9 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
4484GoldVersuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 450 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 12 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
5565Gold80SilberVersuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 600 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 15 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.

Herausforderungsruf

5 Wut

Sofort10 Min. Abklingzeit

Stufe 26

Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1261GoldZwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.

Berserkerhaltung

Sofort1 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Eine aggressive Haltung. Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 3% und jeglicher erlittene Schaden um 10% erhöht.

Todeswunsch

Talent

10 Wut

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.

Abfangen

Rang 3

10 Wut

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 30–52 · 3 Ränge

Einen Feind attackieren, 65 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
130—Einen Feind attackieren, 25 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
2423Gold20SilberEinen Feind attackieren, 45 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
3525Gold40SilberEinen Feind attackieren, 65 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.

Zerschmettern

Rang 4

15 Wut

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 30–54 · 4 Ränge

Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1301Gold20SilberZerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 32.
2382GoldZerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 43.
3463Gold60SilberZerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 68.
4545Gold60SilberZerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.

Berserkerwut

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 32

Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1321Gold40SilberDer Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.

Wirbelwind

25 Wut

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 36

In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1361Gold80SilberIn einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.

Zuschlagen

Rang 2

10 Wut

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 38–58 · 2 Ränge

Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 50 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1382GoldSchlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 20 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
2586GoldSchlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 50 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Blutdurst

Rang 4

Talent

30 Wut

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 4 Ränge

Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 20 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
140—Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
24820SilberGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 13 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
35428SilberGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 17 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
46031SilberGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 20 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.

Tollkühnheit

Sofort30 Min. Abklingzeit

Stufe 50

Der Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1504Gold20SilberDer Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.

Schutz(12)

Blutrausch

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 10

Erzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut. Der Krieger wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1106SilberErzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut. Der Krieger wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.

Verteidigungshaltung

Sofort1 Sek. Abklingzeit

Stufe 10

Eine verteidigende Gefechtshaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und zugefügten Schaden um 10%. Erhöht erzeugte Bedrohung.

Rüstung zerreißen

Rang 5

15 Wut

Sofort

Stufen 10–58 · 5 Ränge

Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
110—Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 90 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
22260SilberZerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 180 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
3341Gold60SilberZerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 270 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
4463Gold60SilberZerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 360 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
5586GoldZerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

Spott

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 10

Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.

Schildhieb

Rang 3

10 Wut

Sofort12 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–52 · 3 Ränge

Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 45 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11210SilberSchlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 6 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
2321Gold40SilberSchlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 18 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
3525Gold40SilberSchlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 45 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Rache

Rang 6

5 Wut

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufen 14–60 · 6 Ränge

Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 81 bis 99 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11415SilberFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 12 bis 14 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
22480SilberFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 18 bis 22 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
3341Gold60SilberFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 25 bis 31 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
4443Gold40SilberFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 43 bis 53 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
5545Gold60SilberFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 64 bis 78 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
660—Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 81 bis 99 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Schildblock

10 Wut

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufe 16

Erhöht 5 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 1 Angriff.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11620SilberErhöht 5 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 1 Angriff.

Entwaffnen

20 Wut

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 18

Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11830SilberEntwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.

Letztes Gefecht

Talent

Sofort10 Min. Abklingzeit

Stufe 20

Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.

Schildwall

Sofort30 Min. Abklingzeit

Stufe 28

Verringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1281Gold10SilberVerringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%.

Erschütternder Schlag

Talent

15 Wut

Sofort45 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.

Schildschlag

Rang 4

Talent

20 Wut

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 4 Ränge

Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 342 bis 358 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
140—Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
2482SilberVerpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 264 bis 276 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
35428SilberVerpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 303 bis 317 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
46031SilberVerpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 342 bis 358 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.