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Schurke: Zauber und Fähigkeiten — WoW Classic

Alle Schurke-Fähigkeiten in WoW Classic, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

38 Fähigkeiten · 118 Ränge · Stufen 1–60

Talentrechner: Schurke →TheorycraftingKlassenquests

Was sich geändert hat:WoW Forever →WoW TBC →

Meucheln(9)

Ausweiden

Rang 9

35 Energie

Sofort

Stufen 1–60 · 9 Ränge

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden

Alle 9 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11—Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 Schaden
282SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursach, erhöht durch Angriffskraftt: 1 Punkt: 14-22 Schaden 2 Punkte: 25-33 Schaden 3 Punkte: 36-44 Schaden 4 Punkte: 47-55 Schaden 5 Punkte: 58-66 Schaden
31618SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 25-39 Schaden 2 Punkte: 44-58 Schaden 3 Punkte: 63-77 Schaden 4 Punkte: 82-96 Schaden 5 Punkte: 101-115 Schaden
42450SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 41-61 Schaden 2 Punkte: 72-92 Schaden 3 Punkte: 103-123 Schaden 4 Punkte: 134-154 Schaden 5 Punkte: 165-185 Schaden
5321Gold20SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 60-90 Schaden 2 Punkte: 105-135 Schaden 3 Punkte: 150-180 Schaden 4 Punkte: 195-225 Schaden 5 Punkte: 240-270 Schaden
6402GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 99-143 Schaden 2 Punkte: 176-220 Schaden 3 Punkte: 253-297 Schaden 4 Punkte: 330-374 Schaden 5 Punkte: 407-451 Schaden
7483Gold30SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 144-212 Schaden 2 Punkte: 254-322 Schaden 3 Punkte: 364-432 Schaden 4 Punkte: 474-542 Schaden 5 Punkte: 584-652 Schadenspunkte
8565GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 199-295 Schaden 2 Punkte: 350-446 Schaden 3 Punkte: 501-597 Schaden 4 Punkte: 652-748 Schaden 5 Punkte: 803-899 Schadenspunkte
960—Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden

Zerhäckseln

Rang 2

25 Energie

Sofort

Stufen 10–42 · 2 Ränge

Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden
2422Gold70SilberFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

Rüstung schwächen

Rang 5

25 Energie

Sofort

Stufen 14–56 · 5 Ränge

Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 340 Rüstung 2 Punkte: 680 Rüstung 3 Punkte: 1020 Rüstung 4 Punkte: 1360 Rüstung 5 Punkte: 1700 Rüstung

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11412SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 80 Rüstung 2 Punkte: 160 Rüstung 3 Punkte: 240 Rüstung 4 Punkte: 320 Rüstung 5 Punkte: 400 Rüstung
22660SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 145 Rüstung 2 Punkte: 290 Rüstung 3 Punkte: 435 Rüstung 4 Punkte: 580 Rüstung 5 Punkte: 725 Rüstung
3361Gold60SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 210 Rüstung 2 Punkte: 420 Rüstung 3 Punkte: 630 Rüstung 4 Punkte: 840 Rüstung 5 Punkte: 1050 Rüstung
4463Gold10SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 275 Rüstung 2 Punkte: 550 Rüstung 3 Punkte: 825 Rüstung 4 Punkte: 1100 Rüstung 5 Punkte: 1375 Rüstung
5565GoldFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 340 Rüstung 2 Punkte: 680 Rüstung 3 Punkte: 1020 Rüstung 4 Punkte: 1360 Rüstung 5 Punkte: 1700 Rüstung

Erdrosseln

Rang 6

50 Energie

Sofort

Stufen 14–54 · 6 Ränge

Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11412SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
22240SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 204 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
3301GoldErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 282 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
4381Gold80SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 354 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
5463Gold10SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 444 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
6544Gold80SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Hinterhalt

Rang 6

60 Energie

Sofort

Stufen 18–58 · 6 Ränge

Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11829SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
22660SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 100 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
3341Gold40SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 125 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
4422Gold70SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 185 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
5503Gold50SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 230 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
6585Gold20SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Blutung

Rang 6

25 Energie

Sofort

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 6 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12030SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 Schaden über 16 Sekunden
22880SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 Schaden über 16 Sekunden
3361Gold60SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 Schaden über 16 Sekunden
4442Gold90SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 Schaden über 16 Sekunden
5524Gold60SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 Schaden über 16 Sekunden
6605Gold40SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 6 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden

Fieser Trick

60 Energie

Sofort

Stufe 26

Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12660SilberBetäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Kaltblütigkeit

Talent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

Nierenhieb

Rang 2

25 Energie

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufen 30–50 · 2 Ränge

Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1301GoldFinishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden
2503Gold50SilberFinishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Kampf(10)

Finsterer Stoß

Rang 8

45 Energie

Sofort

Stufen 1–54 · 8 Ränge

Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 8 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11—Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
261SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 6 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
31412SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 10 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
42240SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
5301GoldEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
6381Gold80SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 33 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
7463Gold10SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 52 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
8544Gold80SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Meucheln

Rang 9

60 Energie

Sofort

Stufen 4–60 · 9 Ränge

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 9 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
141SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 15 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
2128SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 30 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
32030SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 48 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
42880SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 69 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
5361Gold60SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
6442Gold90SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 135 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
7524Gold60SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 165 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
8605Gold40SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 210 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
960—Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Solarplexus

Rang 5

45 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 6–60 · 5 Ränge

Fügt dem Gegner 75 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
161SilberFügt dem Gegner 10 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
21829SilberFügt dem Gegner 20 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
3321Gold20SilberFügt dem Gegner 32 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
4463Gold10SilberFügt dem Gegner 55 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
5605Gold40SilberFügt dem Gegner 75 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Entrinnen

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 8

Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
182SilberDie Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.

Sprinten

Rang 3

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 10–58 · 3 Ränge

Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
2341Gold40SilberErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 60%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
3585Gold20SilberErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Tritt

Rang 4

25 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–58 · 4 Ränge

Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1128SilberEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
22660SilberEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 30 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
3422Gold70SilberEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 45 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
4585Gold20SilberEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Finte

Rang 5

20 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 16–60 · 5 Ränge

Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11618SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
22880SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein mittleres Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
3402GoldEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
4524Gold60SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
560—Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Riposte

Talent

10 Energie

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufe 20

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

Klingenwirbel

Talent

25 Energie

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

Adrenalinrausch

Talent

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Feingefühl(13)

Verstohlenheit

Rang 4

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 1–60 · 4 Ränge

Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1110KupferErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
22030SilberErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 40%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
3402GoldErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
4605Gold40SilberErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Taschendiebstahl

Sofort

Stufe 4

Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
141SilberEinen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Kopfnuss

Rang 3

65 Energie

Sofort

Stufen 10–48 · 3 Ränge

Macht ein Ziel bis zu 45 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberMacht ein Ziel bis zu 25 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.
22880SilberMacht ein Ziel bis zu 35 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.
3483Gold30SilberMacht ein Ziel bis zu 45 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.

Geisterhafter Stoß

Talent

40 Energie

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 20

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Ablenken

30 Energie

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 22

Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sekunden lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberBewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sekunden lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Verschwinden

Rang 2

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 22–42 · 2 Ränge

Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkenden Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkenden Effekte.
2422Gold70SilberErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkenden Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

Fallen entdecken

Passiv

Stufe 24

Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12450SilberErhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

Falle entschärfen

2 Sek. Wirkzeit

Stufe 30

Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1301GoldSchleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

Blutsturz

Rang 3

Talent

35 Energie

Sofort

Stufen 30–58 · 3 Ränge

Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 7 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
130—Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
24677Silber50KupferEin sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 5 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
3581Gold30SilberEin sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 7 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Vorbereitung

Talent

Sofort10 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

Blenden

30 Energie

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 34

Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1341Gold40SilberBlendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Konzentration

Talent

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.

Sicheres Fallen

Passiv

Stufe 40

Verringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1402GoldVerringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.

Gifte(6)

Gifte

Sofort

Stufe 20

Gifte können sowohl mit gefundenen als auch mit gekauften Zutaten hergestellt und gemischt werden.

Sofort wirkendes Gift

Rang 6

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 112 bis 148 Punkt(e) Naturschaden verursacht.

Alle 6 Ränge
RangStufeEffekt
120Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 19 bis 25 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
228Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 30 bis 38 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
336Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 44 bis 56 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
444Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 67 bis 85 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
552Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 92 bis 118 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
660Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 112 bis 148 Punkt(e) Naturschaden verursacht.

Tödliches Gift

Rang 5

Stufen 30–60 · 5 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 136 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Alle 5 Ränge
RangStufeEffekt
130Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 36 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
238Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 52 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
346Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 80 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
454Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 108 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
560Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 136 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Wundgift

Rang 4

Stufen 32–56 · 4 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 135 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Alle 4 Ränge
RangStufeEffekt
132Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 55 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
240Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 75 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
348Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 105 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
456Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 135 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Verkrüppelndes Gift

Rang 2

Stufen 20–50 · 2 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 70% zu verringern.

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
120Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 50% zu verringern.
250Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 70% zu verringern.

Gedankenbenebelndes Gift

Rang 3

Stufen 24–52 · 3 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12450SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen.
2381Gold80SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen.
3524Gold60SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.