Aller au contenu
Wowcalc

Voleur : sorts et techniques — WoW Classic

Toutes les techniques de Voleur dans WoW Classic, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

38 techniques · 118 rangs · niveaux 1 à 60

Calculateur de talents : Voleur →TheorycraftingQuêtes de classe

Ce qui a changé :WoW Forever →WoW TBC →

Assassinat(9)

Eviscération

Rang 9

35 énergie

Instantané

Niveaux 1 à 60 · 9 rangs

Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

Les 9 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11—Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts
282argentCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts
31618argentCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts
42450argentCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts
5321or20argentCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts
6402orCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 99-143 points de dégâts 2 points : 176-220 points de dégâts 3 points : 253-297 points de dégâts 4 points : 330-374 points de dégâts 5 points : 407-451 points de dégâts
7483or30argentCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts
8565orCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts
960—Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

Débiter

Rang 2

25 énergie

Instantané

Niveaux 10 à 42 · 2 rangs

Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. L'effet dure en fonction des points de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes

Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1103argentCoup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 20%. L'effet dure en fonction des points de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes
2422or70argentCoup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. L'effet dure en fonction des points de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes

Exposer l'armure

Rang 5

25 énergie

Instantané

Niveaux 14 à 56 · 5 rangs

Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 s et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 340 points d’armure 2 points : 680 points d’armure 3 points : 1020 points d’armure 4 points : 1360 points d’armure 5 points : 1700 points d’armure

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11412argentCoup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 s et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 80 points d’armure 2 points : 160 points d’armure 3 points : 240 points d’armure 4 points : 320 points d’armure 5 points : 400 points d’armure
22660argentCoup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 s et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 145 points d’armure 2 points : 290 points d’armure 3 points : 435 points d’armure 4 points : 580 points d’armure 5 points : 725 points d’armure
3361or60argentCoup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 s et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 210 points d’armure 2 points : 420 points d’armure 3 points : 630 points d’armure 4 points : 840 points d’armure 5 points : 1050 points d’armure
4463or10argentCoup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 s et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 275 points d’armure 2 points : 550 points d’armure 3 points : 825 points d’armure 4 points : 1100 points d’armure 5 points : 1375 points d’armure
5565orCoup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 s et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 340 points d’armure 2 points : 680 points d’armure 3 points : 1020 points d’armure 4 points : 1360 points d’armure 5 points : 1700 points d’armure

Garrot

Rang 6

50 énergie

Instantané

Niveaux 14 à 54 · 6 rangs

Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11412argentGarrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
22240argentGarrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
3301orGarrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
4381or80argentGarrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
5463or10argentGarrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
6544or80argentGarrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade

Rang 6

60 énergie

Instantané

Niveaux 18 à 58 · 6 rangs

Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11829argentVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
22660argentVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
3341or40argentVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
4422or70argentVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
5503or50argentVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
6585or20argentVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Rupture

Rang 6

25 énergie

Instantané

Niveaux 20 à 60 · 6 rangs

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 272 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 380 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 504 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 644 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 800 points de dégâts en 16 secondes

Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12030argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 40 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 60 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 84 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 112 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 144 points de dégâts en 16 secondes
22880argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 60 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 90 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 126 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 168 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 216 points de dégâts en 16 secondes
3361or60argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 88 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 130 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 180 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 238 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 304 points de dégâts en 16 secondes
4442or90argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 128 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 185 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 252 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 329 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 416 points de dégâts en 16 secondes
5524or60argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 176 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 255 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 348 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 455 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 576 points de dégâts en 16 secondes
6605or40argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 272 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 380 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 504 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 644 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 800 points de dégâts en 16 secondes

Coup bas

60 énergie

Instantané

Niveau 26

Etourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12660argentEtourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

Sang froid

Talent

Instantané3 min de recharge

Niveau 30

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide

Rang 2

25 énergie

Instantané20 s de recharge

Niveaux 30 à 50 · 2 rangs

Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1301orCoup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes
2503or50argentCoup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

Combat(10)

Attaque pernicieuse

Rang 8

45 énergie

Instantané

Niveaux 1 à 54 · 8 rangs

Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 8 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11—Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
261argentUne attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
31412argentUne attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
42240argentUne attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
5301orUne attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
6381or80argentUne attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
7463or10argentUne attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
8544or80argentUne attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

Attaque sournoise

Rang 9

60 énergie

Instantané

Niveaux 4 à 60 · 9 rangs

Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 225. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 9 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
141argentAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 15. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
2128argentAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 30. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
32030argentAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 48. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
42880argentAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 69. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
5361or60argentAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
6442or90argentAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 135. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
7524or60argentAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 165. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
8605or40argentAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 210. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
960—Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 225. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Suriner

Rang 5

45 énergie

Instantané10 s de recharge

Niveaux 6 à 60 · 5 rangs

Inflige 75 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 s et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
161argentInflige 10 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 s et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
21829argentInflige 20 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 s et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
3321or20argentInflige 32 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 s et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
4463or10argentInflige 55 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 s et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
5605or40argentInflige 75 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 s et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Evasion

Instantané5 min de recharge

Niveau 8

Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
182argentLes chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 s.

Sprint

Rang 3

Instantané5 min de recharge

Niveaux 10 à 58 · 3 rangs

Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1103argentAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
2341or40argentAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
3585or20argentAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

Coup de pied

Rang 4

25 énergie

Instantané10 s de recharge

Niveaux 12 à 58 · 4 rangs

Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1128argentUn coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
22660argentUn coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
3422or70argentUn coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
4585or20argentUn coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.

Feinte

Rang 5

20 énergie

Instantané10 s de recharge

Niveaux 16 à 60 · 5 rangs

Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11618argentExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
22880argentExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
3402orExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
4524or60argentExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
560—Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Riposte

Talent

10 énergie

Instantané6 s de recharge

Niveau 20

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

Déluge de lames

Talent

25 énergie

Instantané2 min de recharge

Niveau 30

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

Poussée d'adrénaline

Talent

Instantané5 min de recharge

Niveau 40

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

Discrétion(13)

Camouflage

Rang 4

Instantané10 s de recharge

Niveaux 1 à 60 · 4 rangs

Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1110cuivrePermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
22030argentPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
3402orPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
4605or40argentPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

Vol à la tire

Instantané

Niveau 4

Fouiller les poches de la cible.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
141argentFouiller les poches de la cible.

Assommer

Rang 3

65 énergie

Instantané

Niveaux 10 à 48 · 3 rangs

Stupéfie la cible pendant 45 s au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1103argentStupéfie la cible pendant 25 s au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique.
22880argentStupéfie la cible pendant 35 s au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez assommer qu'une seule cible à la fois.
3483or30argentStupéfie la cible pendant 45 s au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique.

Frappe fantomatique

Talent

40 énergie

Instantané20 s de recharge

Niveau 20

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Distraction

30 énergie

Instantané30 s de recharge

Niveau 22

Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité pendant 10 secondes. N'interrompt pas le camouflage.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12240argentCrée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité pendant 10 secondes. N'interrompt pas le camouflage.

Disparition

Rang 2

Instantané5 min de recharge

Niveaux 22 à 42 · 2 rangs

Permet au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets d'immobilisation et de ralentissement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12240argentPermet au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets d'immobilisation et de ralentissement.
2422or70argentPermet au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets d'immobilisation et de ralentissement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

Détection des pièges

Passif

Niveau 24

Chances nettement augmentées de détecter les pièges.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12450argentChances nettement augmentées de détecter les pièges.

Désarmement de piège

2 s d’incantation

Niveau 30

Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1301orAvancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

Hémorragie

Rang 3

Talent

35 énergie

Instantané

Niveaux 30 à 58 · 3 rangs

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 7 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
130—Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
24677argent50cuivreUne frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 5 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
3581or30argentUne frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 7 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Préparation

Talent

Instantané10 min de recharge

Niveau 30

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Cécité

30 énergie

Instantané5 min de recharge

Niveau 34

Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1341or40argentAveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

Préméditation

Talent

Instantané2 min de recharge

Niveau 40

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

Chute amortie

Passif

Niveau 40

Réduit les points de dégâts dus aux chutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1402orRéduit les points de dégâts dus aux chutes.

Poisons(6)

Poisons

Instantané

Niveau 20

Vous pouvez créer et mélanger des poisons, avec des ingrédients trouvés et achetés au magasin.

Poison instantané

Rang 6

Niveaux 20 à 60 · 6 rangs

Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 112 à 148 points de dégâts de Nature.

Les 6 rangs
RangNiveauEffet
120Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 19 à 25 points de dégâts de Nature.
228Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 30 à 38 points de dégâts de Nature.
336Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 44 à 56 points de dégâts de Nature.
444Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 67 à 85 points de dégâts de Nature.
552Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 92 à 118 points de dégâts de Nature.
660Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 112 à 148 points de dégâts de Nature.

Poison mortel

Rang 5

Niveaux 30 à 60 · 5 rangs

Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 136 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Les 5 rangs
RangNiveauEffet
130Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 36 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
238Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 52 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
346Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 80 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
454Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 108 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
560Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 136 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Poison douloureux

Rang 4

Niveaux 32 à 56 · 4 rangs

Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 135 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Les 4 rangs
RangNiveauEffet
132Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 55 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
240Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 75 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
348Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 105 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
456Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 135 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Poison affaiblissant

Rang 2

Niveaux 20 à 50 · 2 rangs

Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 s.

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
120Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 s.
250Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 s.

Poison de distraction mentale

Rang 3

Niveaux 24 à 52 · 3 rangs

Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 60% pendant 14 s.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12450argentChaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 40% pendant 10 s.
2381or80argentChaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 50% pendant 12 s.
3524or60argentChaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 60% pendant 14 s.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 60.