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Wowcalc

Voleur : sorts et techniques — WoW Forever

Toutes les techniques de Voleur dans WoW Forever, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

44 techniques · 126 rangs · niveaux 1 à 60 · Par rapport à WoW Classic Era : 6 nouveaux, 12 modifiés, 0 retirés.

Calculateur de talents : Voleur →TheorycraftingQuêtes de classe

Changements par rapport à WoW Classic Era

Chaque sort est comparé au même sort de Voleur dans WoW Classic : rangs, niveaux d’apprentissage, coûts, temps d’incantation, temps de recharge et valeurs de l’infobulle.

Assassinat(11)

Eviscération

Rang 9

Modifié

35 énergie

Instantané

Niveaux 1 à 60 · 9 rangs

Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 6 :Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, . Les dégâts sont augmentés par la puissance d' ’attaque  : 1  point : 99 93-143 137 points de dégâts 2  points  : 176 164-220 208 points de dégâts 3  points  : 253 235-297 279 points de dégâts 4  points  : 330 306-374 350 points de dégâts 5  points  : 407 377-451 421 points de dégâts
Les 9 rangs
RangNiveauEffet
11Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts
28Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts
316Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts
424Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts
532Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts
640Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts
748Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts
856Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts
960Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

Débiter

Rang 2

25 énergie

Instantané

Niveaux 10 à 42 · 2 rangs

Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
110Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 20 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
242Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Exposer l'armure

Rang 5

Modifié

25 énergie

Instantané

Niveaux 14 à 56 · 5 rangs

Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 5 rangs modifiés · effet dans 5
  • Rang 1 :Coup de grâce qui déstabilise expose la cible pendant 30 s et réduit le score d l’armure en selon le fonction nombre des de points de combo utilisés  : 1  point : 80 points 90 d’armure 2  points  : 160 points 180 d’armure 3  points  : 240 points 270 d’armure 4  points  : 320 points 360 d’armure 5  points : 400 points 450 d’armure
  • Rang 2 :Coup de grâce qui déstabilise expose la cible pendant 30 s et réduit le score d l’armure en selon le fonction nombre des de points de combo utilisés  : 1  point : 145 points 180 d’armure 2  points  : 290 points 360 d’armure 3  points  : 435 points 540 d’armure 4  points  : 580 points 720 d’armure 5  points : 725 points 900 d’armure
  • Rang 3 :Coup de grâce qui déstabilise expose la cible pendant 30 s et réduit le score d l’armure en selon le fonction nombre des de points de combo utilisés  : 1  point : 210 points 270 d’armure 2  points  : 420 points 540 d’armure 3  points  : 630 points 810 d’armure 4  points  : 840 points 1080 d’armure 5  points : 1050 points 1350 d’armure
  • Rang 4 :Coup de grâce qui déstabilise expose la cible pendant 30 s et réduit le score d l’armure en selon le fonction nombre des de points de combo utilisés  : 1  point : 275 points 360 d’armure 2  points  : 550 points 720 d’armure 3  points  : 825 points 1080 d’armure 4  points  : 1100 points 1440 d’armure 5  points : 1375 points 1800 d’armure
  • Rang 5 :Coup de grâce qui déstabilise expose la cible pendant 30 s et réduit le score d l’armure en selon le fonction nombre des de points de combo utilisés  : 1  point : 340 points 450 d’armure 2  points  : 680 points 900 d’armure 3  points  : 1020 points 1350 d’armure 4  points  : 1360 points 1800 d’armure 5  points : 1700 points 2250 d’armure
Les 5 rangs
RangNiveauEffet
114Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d’armure 2 points : 180 d’armure 3 points : 270 d’armure 4 points : 360 d’armure 5 points: 450 d’armure
226Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d’armure 2 points : 360 d’armure 3 points : 540 d’armure 4 points : 720 d’armure 5 points: 900 d’armure
336Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d’armure 2 points : 540 d’armure 3 points : 810 d’armure 4 points : 1080 d’armure 5 points: 1350 d’armure
446Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d’armure 2 points : 720 d’armure 3 points : 1080 d’armure 4 points : 1440 d’armure 5 points: 1800 d’armure
556Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure

Garrot

Rang 6

50 énergie

Instantané

Niveaux 14 à 54 · 6 rangs

Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 6 rangs
RangNiveauEffet
114Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
222Garrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
330Garrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
438Garrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
546Garrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
654Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade

Rang 6

60 énergie

Instantané

Niveaux 18 à 58 · 6 rangs

Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 6 rangs
RangNiveauEffet
118Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
226Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
334Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
442Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
550Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
658Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Rupture

Rang 6

Modifié

25 énergie

Instantané

Niveaux 20 à 60 · 6 rangs

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Rang 1 :Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, . Les dégâts augmentés augmentent par avec votre puissance d' ’attaque. et l’effet dure La plus durée longtemps dépend selon du le nombre de points de combo  : 1  point  : 40 25 points de dégâts en 8 secondes s 2  points  : 60 37 points de dégâts en 10 secondes s 3  points  : 84 51 points de dégâts en 12 secondes s 4  points  : 112 68 points de dégâts en 14 secondes s 5  points  : 144 87 points de dégâts en 16 secondes s
  • Rang 2 :Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, . Les dégâts augmentés augmentent par avec votre puissance d' ’attaque. et l’effet dure La plus durée longtemps dépend selon du le nombre de points de combo  : 1  point  : 60 35 points de dégâts en 8 secondes s 2  points  : 90 53 points de dégâts en 10 secondes s 3  points  : 126 74 points de dégâts en 12 secondes s 4  points  : 168 99 points de dégâts en 14 secondes s 5  points  : 216 127 points de dégâts en 16 secondes s
  • Rang 3 :Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, . Les dégâts augmentés augmentent par avec votre puissance d' ’attaque. et l’effet dure La plus durée longtemps dépend selon du le nombre de points de combo  : 1  point  : 88 53 points de dégâts en 8 secondes s 2  points  : 130 79 points de dégâts en 10 secondes s 3  points  : 180 109 points de dégâts en 12 secondes s 4  points  : 238 143 points de dégâts en 14 secondes s 5  points  : 304 183 points de dégâts en 16 secondes s
  • Rang 4 :Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, . Les dégâts augmentés augmentent par avec votre puissance d' ’attaque. et l’effet dure La plus durée longtemps dépend selon du le nombre de points de combo  : 1  point  : 128 76 points de dégâts en 8 secondes s 2  points  : 185 110 points de dégâts en 10 secondes s 3  points  : 252 149 points de dégâts en 12 secondes s 4  points  : 329 195 points de dégâts en 14 secondes s 5  points  : 416 246 points de dégâts en 16 secondes s
  • Rang 5 :Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, . Les dégâts augmentés augmentent par avec votre puissance d' ’attaque. et l’effet dure La plus durée longtemps dépend selon du le nombre de points de combo  : 1  point  : 176 105 points de dégâts en 8 secondes s 2  points  : 255 151 points de dégâts en 10 secondes s 3  points  : 348 207 points de dégâts en 12 secondes s 4  points  : 455 270 points de dégâts en 14 secondes s 5  points  : 576 342 points de dégâts en 16 secondes s
  • Rang 6 :Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, . Les dégâts augmentés augmentent par avec votre puissance d' ’attaque. et l’effet dure La plus durée longtemps dépend selon du le nombre de points de combo  : 1  point  : 272 159 points de dégâts en 8 secondes s 2  points  : 380 222 points de dégâts en 10 secondes s 3  points  : 504 295 points de dégâts en 12 secondes s 4  points  : 644 377 points de dégâts en 14 secondes s 5  points  : 800 469 points de dégâts en 16 secondes s
Les 6 rangs
RangNiveauEffet
120Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 25 points de dégâts en 8 s 2 points : 37 points de dégâts en 10 s 3 points : 51 points de dégâts en 12 s 4 points : 68 points de dégâts en 14 s 5 points : 87 points de dégâts en 16 s
228Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35 points de dégâts en 8 s 2 points : 53 points de dégâts en 10 s 3 points : 74 points de dégâts en 12 s 4 points : 99 points de dégâts en 14 s 5 points : 127 points de dégâts en 16 s
336Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53 points de dégâts en 8 s 2 points : 79 points de dégâts en 10 s 3 points : 109 points de dégâts en 12 s 4 points : 143 points de dégâts en 14 s 5 points : 183 points de dégâts en 16 s
444Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 76 points de dégâts en 8 s 2 points : 110 points de dégâts en 10 s 3 points : 149 points de dégâts en 12 s 4 points : 195 points de dégâts en 14 s 5 points : 246 points de dégâts en 16 s
552Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 105 points de dégâts en 8 s 2 points : 151 points de dégâts en 10 s 3 points : 207 points de dégâts en 12 s 4 points : 270 points de dégâts en 14 s 5 points : 342 points de dégâts en 16 s
660Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s

Sang froid

ModifiéTalent

Instantané3 min de recharge

Niveau 25

À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :niveau d’apprentissage 30 → 25

Coup bas

60 énergie

Instantané

Niveau 26

Etourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

Aiguillon perfide

Rang 2

25 énergie

Instantané20 s de recharge

Niveaux 30 à 50 · 2 rangs

Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
130Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes
250Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

Estropier

Rang 4

NouveauTalent

60 énergie

Instantané

Niveaux 30 à 60 · 4 rangs

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

Les 4 rangs
RangNiveauEffet
130Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
240Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 25 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
350Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
460Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

Toxine

NouveauTalent

25 énergie

Instantané

Niveau 40

Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Combat(10)

Attaque pernicieuse

Rang 8

45 énergie

Instantané

Niveaux 1 à 54 · 8 rangs

Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 8 rangs
RangNiveauEffet
11Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
26Une attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
314Une attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
422Une attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
530Une attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
638Une attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
746Une attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
854Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

Attaque sournoise

Rang 9

Modifié

60 énergie

Instantané

Niveaux 4 à 60 · 9 rangs

Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 9 rangs modifiés · effet dans 9
  • Rang 1 :Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l' ’arme plus 15 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1  point de combo.
  • Rang 2 :Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l' ’arme plus 30 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1  point de combo.
  • Rang 3 :Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l' ’arme plus 48 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1  point de combo.
  • Rang 4 :Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l' ’arme plus 69 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1  point de combo.
  • Rang 5 :Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l' ’arme plus 90 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1  point de combo.
  • Rang 6 :Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l' ’arme plus 135 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1  point de combo.
  • Rang 7 :Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l' ’arme plus 165 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1  point de combo.
  • Rang 8 :Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l' ’arme plus 210 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1  point de combo.
  • Rang 9 :Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l' ’arme plus 225 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1  point de combo.
Les 9 rangs
RangNiveauEffet
14Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
212Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
320Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
428Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
536Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
644Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
752Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
860Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
960Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Suriner

Rang 5

45 énergie

Instantané10 s de recharge

Niveaux 6 à 60 · 5 rangs

Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Les 5 rangs
RangNiveauEffet
16Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
218Inflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
332Inflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
446Inflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
560Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Evasion

Instantané5 min de recharge

Niveau 8

Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 s.

Sprint

Rang 3

Instantané5 min de recharge

Niveaux 10 à 58 · 3 rangs

Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

Les 3 rangs
RangNiveauEffet
110Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
234Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
358Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

Coup de pied

Rang 4

25 énergie

Instantané10 s de recharge

Niveaux 12 à 58 · 4 rangs

Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.

Les 4 rangs
RangNiveauEffet
112Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
226Un coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
342Un coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
458Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.

Feinte

Rang 5

20 énergie

Instantané10 s de recharge

Niveaux 16 à 60 · 5 rangs

Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Les 5 rangs
RangNiveauEffet
116Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
228Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
340Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
452Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
560Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Riposte

Talent

10 énergie

Instantané6 s de recharge

Niveau 20

Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 s.

Déluge de lames

Talent

25 énergie

Instantané2 min de recharge

Niveau 30

Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.

Poussée d'adrénaline

Talent

Instantané5 min de recharge

Niveau 40

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

Finesse(13)

Camouflage

Rang 4

Instantané10 s de recharge

Niveaux 1 à 60 · 4 rangs

Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

Les 4 rangs
RangNiveauEffet
11Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
220Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
340Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
460Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

Vol à la tire

Instantané

Niveau 4

Fouiller les poches de la cible.

Assommer

Rang 3

65 énergie

Instantané

Niveaux 10 à 48 · 3 rangs

Stupéfie la cible pendant 45 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

Les 3 rangs
RangNiveauEffet
110Stupéfie la cible pendant 25 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
228Stupéfie la cible pendant 35 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
348Stupéfie la cible pendant 45 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

Frappe fantomatique

ModifiéTalent

40 énergie

Instantané20 s de recharge

Niveau 20

Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l' ’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d' ’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1  point de combo.

Distraction

Modifié

30 énergie

Instantané30 s de recharge

Niveau 22

Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :Crée une diversion et attire l' ’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 secondes s. N' ’interrompt pas le camouflage.

Disparition

Rang 2

Instantané5 min de recharge

Niveaux 22 à 42 · 2 rangs

Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
122Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 s. Annule les effets affectant le déplacement.
242Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

Détection des pièges

Passif

Niveau 24

Chances nettement augmentées de détecter les pièges.

Préméditation

ModifiéTalent

Instantané2 min de recharge

Niveau 25

Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :niveau d’apprentissage 40 → 25Lorsqu'elle Confère est utilisée, cette technique ajoute 2  points de combo à la cible. Vous devez ajouter accumuler à d’autres ces points de combo ou les utiliser avant en moins de 10 20 s sinon les points de combo sont perdus.

Désarmement de piège

2 s d’incantation

Niveau 30

Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

Hémorragie

ModifiéTalent

35 énergie

Instantané

Niveau 30

Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 46), rang 3 (niveau 58).
  • Rang 1 :Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts à de l'adversaire ’arme et (145 % provoque si une hémorragie dague est équipée). Augmente tous de 15 % les dégâts physiques de Rupture infligés à la cible de par 3 le au personnage maximum voleur. Utilisable Dure 30 fois ou pendant 15 s. Vous Confère gagnez 1  point de combo.

Préparation

Talent

Instantané10 min de recharge

Niveau 30

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Cécité

30 énergie

Instantané5 min de recharge

Niveau 34

Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

Chute amortie

Passif

Niveau 40

Réduit les points de dégâts dus aux chutes.

Poisons(10)

Poisons

Instantané

Niveau 20

Vous pouvez créer et mélanger des poisons, avec des ingrédients trouvés et achetés au magasin.

Poison instantané

Rang 6

Modifié

Niveaux 20 à 60 · 6 rangs

Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 76 à 100 points de dégâts de Nature.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Rang 1 :Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 19 13 à 25 17 points de dégâts de Nature.
  • Rang 2 :Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 30 20 à 38 26 points de dégâts de Nature.
  • Rang 3 :Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 44 29 à 56 37 points de dégâts de Nature.
  • Rang 4 :Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 67 45 à 85 57 points de dégâts de Nature.
  • Rang 5 :Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 92 62 à 118 80 points de dégâts de Nature.
  • Rang 6 :Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 112 76 à 148 100 points de dégâts de Nature.
Les 6 rangs
RangNiveauEffet
120Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 13 à 17 points de dégâts de Nature.
228Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 20 à 26 points de dégâts de Nature.
336Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 29 à 37 points de dégâts de Nature.
444Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 45 à 57 points de dégâts de Nature.
552Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 62 à 80 points de dégâts de Nature.
660Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 76 à 100 points de dégâts de Nature.

Poison mortel

Rang 5

Modifié

Niveaux 30 à 60 · 5 rangs

Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 92 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 5 rangs modifiés · effet dans 5
  • Rang 1 :Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 36 24 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • Rang 2 :Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 52 36 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • Rang 3 :Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 80 56 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • Rang 4 :Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 108 72 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • Rang 5 :Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 136 92 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Les 5 rangs
RangNiveauEffet
130Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 24 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
238Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 36 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
346Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 56 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
454Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 72 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
560Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 92 points de dégâts de Nature en 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Poison occulte I

Rang 2

Nouveau

Niveaux 54 à 60 · 2 rangs

Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi, ce qui lui inflige 136 points de dégâts de nature en 12 s et augmente les dégâts des arcanes, de feu, de givre, de nature et d’ombre subis de 4 %. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible.

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
154Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi, ce qui lui inflige 108 points de dégâts de nature en 12 s et augmente les dégâts des arcanes, de feu, de givre, de nature et d’ombre subis de 4 %. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible.
260Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi, ce qui lui inflige 136 points de dégâts de nature en 12 s et augmente les dégâts des arcanes, de feu, de givre, de nature et d’ombre subis de 4 %. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible.

Poison douloureux

Rang 4

Modifié

Niveaux 32 à 56 · 4 rangs

Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 165 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Rang 1 :Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 55 67 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • Rang 2 :Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 75 92 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • Rang 3 :Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 105 128 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • Rang 4 :Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 135 165 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Les 4 rangs
RangNiveauEffet
132Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 67 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
240Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 92 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
348Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 128 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
456Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 165 pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Poison affaiblissant

Rang 2

Niveaux 20 à 50 · 2 rangs

Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 s.

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
120Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 s.
250Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 s.

Poison de distraction mentale

Rang 3

Niveaux 24 à 52 · 3 rangs

Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 60% pendant 14 s.

Les 3 rangs
RangNiveauEffet
124Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 40% pendant 10 s.
238Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 50% pendant 12 s.
352Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 60% pendant 14 s.

Poison atrophiant

Nouveau

Niveau 60

Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire, réduisant la puissance des attaques de mêlée adverses de 205 pendant 15 s.

Poison ankylosant

Nouveau

Niveau 60

Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire, augmentant le délai entre les attaques de mêlée adverses de 20 % pendant 15 s.

Poison sébacé

Nouveau

Niveau 60

Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire, réduisant l’armure adverse de 1700 pendant 15 s.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 60.