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Ladino: feitiços e habilidades — WoW Forever

Todas as habilidades de Ladino em WoW Forever, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

44 habilidades · 126 graus · níveis 1–60 · Em relação ao WoW Classic Era: 6 novos, 12 alterados e 0 removidos.

Calculadora de talentos: Ladino →Teoria de jogoMissões de classe

Mudanças em relação ao WoW Classic Era

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Ladino em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Assassinato(11)

Eviscerar

Grau 9

Alterado

35 de energia

Instantâneo

Níveis 1–60 · 9 graus

Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 224-332 de dano 2 pontos: 394-502 de dano 3 pontos: 564-672 de dano 4 pontos: 734-842 de dano 5 pontos: 904-1012 de dano

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 6:Golpe final que causa dano de em acordo função com dos os pontos de combo, e aumentado do pelo seu Poder de Ataque: 1 ponto: 99 93-137 a 143 de dano 2 pontos: 176 164-208 a 220 de dano 3 pontos: 253 235-279 a 297 de dano 4 pontos: 330 306-350 a 374 de dano 5 pontos: 407 377-421 a 451 de dano
Todos os 9 graus
GrauNívelEfeito
11Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 6-10 de dano. 2 pontos: 11-15 de dano. 3 pontos: 16-20 de dano. 4 pontos: 21-25 de dano. 5 pontos: 26-30 de dano.
28Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 14-22 de dano. 2 pontos: 25-33 de dano. 3 pontos: 36-44 de dano. 4 pontos: 47-55 de dano. 5 pontos: 58-66 de dano.
316Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 25-39 de dano. 2 pontos: 44-58 de dano. 3 pontos: 63-77 de dano. 4 pontos: 82-96 de dano. 5 pontos: 101-115 de dano.
424Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 41-61 de dano. 2 pontos: 72-92 de dano. 3 pontos: 103-123 de dano. 4 pontos: 134-154 de dano. 5 pontos: 165-185 de dano.
532Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 60-90 de dano 2 pontos: 105-135 de dano 3 pontos: 150-180 de dano 4 pontos: 195-225 de dano 5 pontos: 240-270 de dano
640Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 93-137 de dano 2 pontos: 164-208 de dano 3 pontos: 235-279 de dano 4 pontos: 306-350 de dano 5 pontos: 377-421 de dano
748Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 144-212 de dano 2 pontos: 254-322 de dano 3 pontos: 364-432 de dano 4 pontos: 474-542 de dano 5 pontos: 584-652 de dano
856Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 199-295 de dano 2 pontos: 350-446 de dano 3 pontos: 501-597 de dano 4 pontos: 652-748 de dano 5 pontos: 803-899 de dano
960Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 224-332 de dano 2 pontos: 394-502 de dano 3 pontos: 564-672 de dano 4 pontos: 734-842 de dano 5 pontos: 904-1012 de dano

Retalhar

Grau 2

25 de energia

Instantâneo

Níveis 10–42 · 2 graus

Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
110Golpe final que aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.
242Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.

Expor Armadura

Grau 5

Alterado

25 de energia

Instantâneo

Níveis 14–56 · 5 graus

Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1350 de armadura 4 pontos: 1800 de armadura 5 pontos: 2250 de armadura

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 80 90 de Armadura armadura 2 pontos: 160 180 de Armadura armadura 3 pontos: 240 270 de Armadura armadura 4 pontos: 320 360 de Armadura armadura 5 pontos: 400 450 de Armadura armadura
  • Grau 2:Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 145 180 de Armadura armadura 2 pontos: 290 360 de Armadura armadura 3 pontos: 435 540 de Armadura armadura 4 pontos: 580 720 de Armadura armadura 5 pontos: 725 900 de Armadura armadura
  • Grau 3:Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 210 270 de Armadura armadura 2 pontos: 420 540 de Armadura armadura 3 pontos: 630 810 de Armadura armadura 4 pontos: 840 1080 de Armadura armadura 5 pontos: 1050 1350 de Armadura armadura
  • Grau 4:Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 275 360 de Armadura armadura 2 pontos: 550 720 de Armadura armadura 3 pontos: 825 1080 de Armadura armadura 4 pontos: 1100 1440 de Armadura armadura 5 pontos: 1375 1800 de Armadura armadura
  • Grau 5:Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 340 450 de Armadura armadura 2 pontos: 680 900 de Armadura armadura 3 pontos: 1020 1350 de Armadura armadura 4 pontos: 1360 1800 de Armadura armadura 5 pontos: 1700 2250 de Armadura armadura
Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
114Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 90 de armadura 2 pontos: 180 de armadura 3 pontos: 270 de armadura 4 pontos: 360 de armadura 5 pontos: 450 de armadura
226Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 180 de armadura 2 pontos: 360 de armadura 3 pontos: 540 de armadura 4 pontos: 720 de armadura 5 pontos: 900 de armadura
336Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 270 de armadura 2 pontos: 540 de armadura 3 pontos: 810 de armadura 4 pontos: 1080 de armadura 5 pontos: 1350 de armadura
446Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 360 de armadura 2 pontos: 720 de armadura 3 pontos: 1080 de armadura 4 pontos: 1440 de armadura 5 pontos: 1800 de armadura
556Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1350 de armadura 4 pontos: 1800 de armadura 5 pontos: 2250 de armadura

Garrote

Grau 6

50 de energia

Instantâneo

Níveis 14–54 · 6 graus

Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 6 graus
GrauNívelEfeito
114Garroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
222Garroteia o inimigo, causando 204 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
330Garroteia o inimigo, causando 282 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
438Garroteia o inimigo, causando 354 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
546Garroteia o inimigo, causando 444 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
654Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Emboscar

Grau 6

60 de energia

Instantâneo

Níveis 18–58 · 6 graus

Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 6 graus
GrauNívelEfeito
118Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
226Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
334Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
442Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
550Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
658Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Ruptura

Grau 6

Alterado

25 de energia

Instantâneo

Níveis 20–60 · 6 graus

Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469 de dano ao longo de 16 s

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 40 25 de dano ao longo de 8 s. 2 pontos: 60 37 de dano ao longo de 10 s. 3 pontos: 84 51 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 112 68 de dano ao longo de 14 s. 5 pontos: 144 87 de dano ao longo de 16 s.
  • Grau 2:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 60 35 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 90 53 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 126 74 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 168 99 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 216 127 de dano ao longo de 16 s
  • Grau 3:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 88 53 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 130 79 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 180 109 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 238 143 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 304 183 de dano ao longo de 16 s
  • Grau 4:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 128 76 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 185 110 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 252 149 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 329 195 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 416 246 de dano ao longo de 16 s
  • Grau 5:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 176 105 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 255 151 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 348 207 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 455 270 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 576 342 de dano ao longo de 16 s
  • Grau 6:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 272 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 380 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 504 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 644 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 800 469 de dano ao longo de 16 s
Todos os 6 graus
GrauNívelEfeito
120Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 25 de dano ao longo de 8 s. 2 pontos: 37 de dano ao longo de 10 s. 3 pontos: 51 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 68 de dano ao longo de 14 s. 5 pontos: 87 de dano ao longo de 16 s.
228Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 35 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 53 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 74 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 99 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 127 de dano ao longo de 16 s
336Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 53 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 79 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 109 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 143 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 183 de dano ao longo de 16 s
444Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 76 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 110 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 149 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 195 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 246 de dano ao longo de 16 s
552Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 105 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 151 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 207 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 270 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 342 de dano ao longo de 16 s
660Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469 de dano ao longo de 16 s

Sangue Frio

AlteradoTalento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 25

Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:nível de instrutor 30 → 25

Golpe Baixo

60 de energia

Instantâneo

Nível 26

Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.

Golpe no Rim

Grau 2

25 de energia

Instantâneo20 s de recarga

Níveis 30–50 · 2 graus

Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
130Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 1 s 2 pontos: 2 s 3 pontos: 3 s 4 pontos: 4 s 5 pontos: 5 s
250Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Mutilar

Grau 4

NovoTalento

60 de energia

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 50 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.

Todos os 4 graus
GrauNívelEfeito
130Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
240Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 25 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
350Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 36 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
460Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 50 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.

Peçonha

NovoTalento

25 de energia

Instantâneo

Nível 40

Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

Combate(10)

Golpe Sinistro

Grau 8

45 de energia

Instantâneo

Níveis 1–54 · 8 graus

Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 8 graus
GrauNívelEfeito
11Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
26Um golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
314Um golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
422Um golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
530Um golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
638Um golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
746Um golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
854Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Punhalada pelas Costas

Grau 9

Alterado

60 de energia

Instantâneo

Níveis 4–60 · 9 graus

Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 9 graus alterados · efeito em 9
  • Grau 1:Apunhala Dá o uma alvo punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 15 10 ao alvo. É Precisa necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 2:Apunhala Dá o uma alvo punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 30 20 ao alvo. É Precisa necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 3:Apunhala Dá o uma alvo punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 48 32 ao alvo. É Precisa necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 4:Apunhala Dá o uma alvo punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 69 46 ao alvo. É Precisa necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 5:Apunhala Dá o uma alvo punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 90 60 ao alvo. É Precisa necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 6:Apunhala Dá o uma alvo punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 135 90 ao alvo. É Precisa necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 7:Apunhala Dá o uma alvo punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 165 110 ao alvo. É Precisa necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 8:Apunhala Dá uma punhalada pelas costas o no alvo, causando 150% do dano da arma mais 210 140 ao alvo. É Precisa necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 9:Apunhala Dá o uma alvo punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 225 150 ao alvo. É Precisa necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Todos os 9 graus
GrauNívelEfeito
14Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 10 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
212Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 20 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
320Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 32 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
428Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 46 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
536Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 60 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
644Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
752Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 110 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
860Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 140 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
960Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Esfaquear

Grau 5

45 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 6–60 · 5 graus

Causa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
16Causa 10 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
218Causa 20 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
332Causa 32 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
446Causa 55 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
560Causa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

Evasão

Instantâneo5 min de recarga

Nível 8

Aumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.

Disparada

Grau 3

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 10–58 · 3 graus

Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
110Aumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
234Aumenta em 60% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
358Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

Chute

Grau 4

25 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 12–58 · 4 graus

Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelEfeito
112Um chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
226Um chute rápido que causa 30 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
342Um chute rápido que causa 45 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
458Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

Finta

Grau 5

20 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 16–60 · 5 graus

Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
116Realiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
228Realiza uma finta sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
340Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
452Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
560Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Ripostar

Talento

10 de energia

Instantâneo6 s de recarga

Nível 20

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

Rajada de Lâminas

Talento

25 de energia

Instantâneo2 min de recarga

Nível 30

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.

Adrenalina

Talento

Instantâneo5 min de recarga

Nível 40

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Subterfúgio(13)

Furtividade

Grau 4

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 1–60 · 4 graus

Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Todos os 4 graus
GrauNívelEfeito
11Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
220Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
340Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
460Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Bater Carteira

Instantâneo

Nível 4

Furta itens da bolsa do alvo.

Aturdir

Grau 3

65 de energia

Instantâneo

Níveis 10–48 · 3 graus

Incapacita o alvo por até 45 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
110Incapacita o alvo por até 25 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
228Incapacita o alvo por até 35 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
348Incapacita o alvo por até 45 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.

Golpe Fantasmagórico

AlteradoTalento

40 de energia

Instantâneo20 s de recarga

Nível 20

Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Distração

Alterado

30 de energia

Instantâneo30 s de recarga

Nível 22

Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem 1 nível abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os monstros inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem 1 nível abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.

Sumir

Grau 2

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 22–42 · 2 graus

Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
122Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultam o movimento.
242Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).

Detectar Armadilhas

Passiva

Nível 24

Chance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.

Premeditação

AlteradoTalento

Instantâneo2 min de recarga

Nível 25

Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:nível de instrutor 40 → 25Quando Adiciona ativada, adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 20 s, senão eles serão perdidos.

Desarmar Armadilha

2 s de lançamento

Nível 30

Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.

Hemorragia

AlteradoTalento

35 de energia

Instantâneo

Nível 30

Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 46), grau 3 (nível 58).
  • Grau 1:Um golpe instantâneo que causa dano e provoca hemorragia no alvo, aumentando em até 3 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.

Preparação

Talento

Instantâneo10 min de recarga

Nível 30

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.

Cegar

30 de energia

Instantâneo5 min de recarga

Nível 34

Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.

Queda Segura

Passiva

Nível 40

Reduz o dano de queda.

Venenos(10)

Venenos

Instantâneo

Nível 20

Você aprende a criar e preparar venenos com ingredientes encontrados e comprados.

Veneno Instantâneo

Grau 6

Alterado

Níveis 20–60 · 6 graus

Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 76 a 100 de dano de Natureza.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 19 13 a 25 17 de dano de Natureza.
  • Grau 2:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 30 20 a 38 26 de dano de Natureza.
  • Grau 3:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 44 29 a 56 37 de dano de Natureza.
  • Grau 4:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 67 45 a 85 57 de dano de Natureza.
  • Grau 5:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 92 62 a 118 80 de dano de Natureza.
  • Grau 6:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 112 76 a 148 100 de dano de Natureza.
Todos os 6 graus
GrauNívelEfeito
120Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 13 a 17 de dano de Natureza.
228Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 20 a 26 de dano de Natureza.
336Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 29 a 37 de dano de Natureza.
444Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 45 a 57 de dano de Natureza.
552Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 62 a 80 de dano de Natureza.
660Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 76 a 100 de dano de Natureza.

Veneno Mortal

Grau 5

Alterado

Níveis 30–60 · 5 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 92 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 36 24 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 2:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 52 36 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 3:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 80 56 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 4:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 108 72 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 5:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 136 92 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
130Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 24 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
238Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 36 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
346Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 56 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
454Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 72 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
560Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 92 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Veneno Oculto I

Grau 2

Novo

Níveis 54–60 · 2 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 136 de dano de Natureza ao longo de 12 s e fazendo o inimigo receber 4% a mais de dano Arcano, de Fogo, de Gelo, de Natureza e de Sombra. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
154Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s e fazendo o inimigo receber 4% a mais de dano Arcano, de Fogo, de Gelo, de Natureza e de Sombra. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
260Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 136 de dano de Natureza ao longo de 12 s e fazendo o inimigo receber 4% a mais de dano Arcano, de Fogo, de Gelo, de Natureza e de Sombra. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Veneno Ferino

Grau 4

Alterado

Níveis 32–56 · 4 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 165 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 55 67 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 2:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 75 92 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 3:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 105 128 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 4:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 135 165 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
Todos os 4 graus
GrauNívelEfeito
132Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 67 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
240Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 92 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
348Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 128 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
456Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 165 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Veneno Debilitante

Grau 2

Níveis 20–50 · 2 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 70% a velocidade de movimento dele por 12 s.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
120Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 12 s.
250Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 70% a velocidade de movimento dele por 12 s.

Veneno Entorpecente

Grau 3

Níveis 24–52 · 3 graus

Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 60% o tempo de lançamento dele por 14 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
124Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 40% o tempo de lançamento dele por 10 s.
238Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 50% o tempo de lançamento dele por 12 s.
352Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 60% o tempo de lançamento dele por 14 s.

Veneno Atrófico

Novo

Nível 60

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 205 o poder de ataque corpo a corpo dele por 15 s.

Veneno Entorpecente

Novo

Nível 60

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 20% o tempo entre os ataques corpo a corpo dele por 15 s.

Veneno Sebáceo

Novo

Nível 60

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 1700 a armadura dele por 15 s.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.