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潜行者法术与技能 — WoW Forever

WoW Forever 中潜行者的全部技能,按法术书分类,列出每个等级的学习等级、消耗、施法时间、冷却时间与效果,与游戏内提示一致。

44 个技能 · 126个等级 · 1–60级 · 与 WoW Classic Era 相比:新增 6 个,改动 12 个,移除 0 个。

潜行者天赋模拟器 →理论计算职业任务

与 WoW Classic Era 的差异

每个法术都与WoW 经典旧世中相同的潜行者法术比较:等级、训练师等级、消耗、施法时间、冷却时间以及鼠标提示中的数值。

奇袭(11)

刺骨

技能等级 9

改动

35 点能量

瞬发

1–60级 · 9 个等级

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:224-332点伤害 2点:394-502点伤害 3点:564-672点伤害 4点:734-842点伤害 5点:904-1012点伤害

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级6:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:99-143 伤害 2点:176-220 伤害 3点:253-297 伤害 4点:330-374 伤害 5点:407-451 伤害终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:93-137点伤害 2点:164-208点伤害 3点:235-279点伤害 4点:306-350点伤害 5点:377-421点伤害
全部9个等级
技能等级角色等级效果
11终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:6-10点伤害 2点:11-15点伤害 3点:16-20点伤害 4点:21-25点伤害 5点:26-30点伤害
28终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:14-22点伤害 2点:25-33点伤害 3点:36-44点伤害 4点:47-55点伤害 5点:58-66点伤害
316终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:25-39点伤害 2点:44-58点伤害 3点:63-77点伤害 4点:82-96点伤害 5点:101-115点伤害
424终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:41-61点伤害 2点:72-92点伤害 3点:103-123点伤害 4点:134-154点伤害 5点:165-185点伤害
532终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:60-90点伤害 2点:105-135点伤害 3点:150-180点伤害 4点:195-225点伤害 5点:240-270点伤害
640终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:93-137点伤害 2点:164-208点伤害 3点:235-279点伤害 4点:306-350点伤害 5点:377-421点伤害
748终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:144-212点伤害 2点:254-322点伤害 3点:364-432点伤害 4点:474-542点伤害 5点:584-652点伤害
856终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:199-295点伤害 2点:350-446点伤害 3点:501-597点伤害 4点:652-748点伤害 5点:803-899点伤害
960终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:224-332点伤害 2点:394-502点伤害 3点:564-672点伤害 4点:734-842点伤害 5点:904-1012点伤害

切割

技能等级 2

25 点能量

瞬发

10–42级 · 2 个等级

终结技,使近战攻击速度提高30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

全部2个等级
技能等级角色等级效果
110终结技,使近战攻击速度提高20%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒
242终结技,使近战攻击速度提高30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

破甲

技能等级 5

改动

25 点能量

瞬发

14–56级 · 5 个等级

终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:450护甲 2点:900护甲 3点:1350护甲 4点:1800护甲 5点:2250护甲

与WoW 经典旧世相比的变化 · 5个等级有变化 · 5中的效果
  • 等级1:终结技,降低目标的护甲值,持续 效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:80 90护甲 2点:160 180护甲 3点:240 270护甲 4点:320 360护甲 5点:400 450护甲
  • 等级2:终结技,降低目标的护甲值,持续 效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:145 180护甲 2点:290 360护甲 3点:435 540护甲 4点:580 720护甲 5点:725 900护甲
  • 等级3:终结技,降低目标的护甲值,持续 效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:210 270护甲 2点:420 540护甲 3点:630 810护甲 4点:840 1080护甲 5点:1050 1350护甲
  • 等级4:终结技,降低目标的护甲值,持续 效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:275 360护甲 2点:550 720护甲 3点:825 1080护甲 4点:1100 1440护甲 5点:1375 1800护甲
  • 等级5:终结技,降低目标的护甲值,持续 效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:340 450护甲 2点:680 900护甲 3点:1020 1350护甲 4点:1360 1800护甲 5点:1700 2250护甲
全部5个等级
技能等级角色等级效果
114终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:90护甲 2点:180护甲 3点:270护甲 4点:360护甲 5点:450护甲
226终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:180护甲 2点:360护甲 3点:540护甲 4点:720护甲 5点:900护甲
336终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:270护甲 2点:540护甲 3点:810护甲 4点:1080护甲 5点:1350护甲
446终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:360护甲 2点:720护甲 3点:1080护甲 4点:1440护甲 5点:1800护甲
556终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:450护甲 2点:900护甲 3点:1350护甲 4点:1800护甲 5点:2250护甲

绞喉

技能等级 6

50 点能量

瞬发

14–54级 · 6 个等级

猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计552点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

全部6个等级
技能等级角色等级效果
114猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计144点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
222猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计204点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
330猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计282点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
438猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计354点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
546猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计444点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
654猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计552点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

伏击

技能等级 6

60 点能量

瞬发

18–58级 · 6 个等级

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

全部6个等级
技能等级角色等级效果
118伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上70点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
226伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上100点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
334伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上125点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
442伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上185点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
550伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上230点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
658伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

割裂

技能等级 6

改动

25 点能量

瞬发

20–60级 · 6 个等级

终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:159点伤害,持续8秒 2点:222点伤害,持续10秒 3点:295点伤害,持续12秒 4点:377点伤害,持续14秒 5点:469点伤害,持续16秒

与WoW 经典旧世相比的变化 · 6个等级有变化 · 6中的效果
  • 等级1:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害 造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响 每个连击点数可延长持续时间: 1点:40伤害 25点伤害,持续8秒 2点:60伤害 37点伤害,持续10秒 3点:84伤害 51点伤害,持续12秒 4点:112伤害 68点伤害,持续14秒 5点:144伤害 87点伤害,持续16秒
  • 等级2:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害 造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响 每个连击点数可延长持续时间: 1点:60伤害 35点伤害,持续8秒 2点:90伤害 53点伤害,持续10秒 3点:126伤害 74点伤害,持续12秒 4点:168伤害 99点伤害,持续14秒 5点:216伤害 127点伤害,持续16秒
  • 等级3:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害 造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响 每个连击点数可延长持续时间: 1点:88伤害 53点伤害,持续8秒 2点:130伤害 79点伤害,持续10秒 3点:180伤害 109点伤害,持续12秒 4点:238伤害 143点伤害,持续14秒 5点:304伤害 183点伤害,持续16秒
  • 等级4:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害 造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响 每个连击点数可延长持续时间: 1点:128伤害 76点伤害,持续8秒 2点:185伤害 110点伤害,持续10秒 3点:252伤害 149点伤害,持续12秒 4点:329伤害 195点伤害,持续14秒 5点:416伤害 246点伤害,持续16秒
  • 等级5:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害 造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响 每个连击点数可延长持续时间: 1点:176伤害 105点伤害,持续8秒 2点:255伤害 151点伤害,持续10秒 3点:348伤害 207点伤害,持续12秒 4点:455伤害 270点伤害,持续14秒 5点:576伤害 342点伤害,持续16秒
  • 等级6:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害 造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响 每个连击点数可延长持续时间: 1点:272伤害 159点伤害,持续8秒 2点:380伤害 222点伤害,持续10秒 3点:504伤害 295点伤害,持续12秒 4点:644伤害 377点伤害,持续14秒 5点:800伤害 469点伤害,持续16秒
全部6个等级
技能等级角色等级效果
120终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:25点伤害,持续8秒 2点:37点伤害,持续10秒 3点:51点伤害,持续12秒 4点:68点伤害,持续14秒 5点:87点伤害,持续16秒
228终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:35点伤害,持续8秒 2点:53点伤害,持续10秒 3点:74点伤害,持续12秒 4点:99点伤害,持续14秒 5点:127点伤害,持续16秒
336终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:53点伤害,持续8秒 2点:79点伤害,持续10秒 3点:109点伤害,持续12秒 4点:143点伤害,持续14秒 5点:183点伤害,持续16秒
444终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:76点伤害,持续8秒 2点:110点伤害,持续10秒 3点:149点伤害,持续12秒 4点:195点伤害,持续14秒 5点:246点伤害,持续16秒
552终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:105点伤害,持续8秒 2点:151点伤害,持续10秒 3点:207点伤害,持续12秒 4点:270点伤害,持续14秒 5点:342点伤害,持续16秒
660终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:159点伤害,持续8秒 2点:222点伤害,持续10秒 3点:295点伤害,持续12秒 4点:377点伤害,持续14秒 5点:469点伤害,持续16秒

冷血

改动天赋

瞬发冷却时间 3 分钟

25 级

激活后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、刺骨或毁伤的爆击几率提高100%。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化
  • 等级1:训练等级 30 → 25

偷袭

60 点能量

瞬发

26 级

使目标昏迷4 秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。

肾击

技能等级 2

25 点能量

瞬发冷却时间 20 秒

30–50级 · 2 个等级

终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:2秒 2点:3秒 3点:4秒 4点:5秒 5点:6秒

全部2个等级
技能等级角色等级效果
130终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:1秒 2点:2秒 3点:3秒 4点:4秒 5点:5秒
250终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:2秒 2点:3秒 3点:4秒 4点:5秒 5点:6秒

毁伤

技能等级 4

新增天赋

60 点能量

瞬发

30–60级 · 4 个等级

同时用两把武器攻击目标,造成75%的武器伤害,另外每把武器所造成的伤害都提高50点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。

全部4个等级
技能等级角色等级效果
130立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加17点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。
240立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加25点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。
350同时用两把武器攻击目标,造成75%的武器伤害,另外每把武器所造成的伤害都提高36点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
460同时用两把武器攻击目标,造成75%的武器伤害,另外每把武器所造成的伤害都提高50点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。

毒针

新增天赋

25 点能量

瞬发

40 级

终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

战斗(10)

邪恶攻击

技能等级 8

45 点能量

瞬发

1–54级 · 8 个等级

对目标造成普通武器伤害再加上68点额外伤害,奖励1个连击点数。

全部8个等级
技能等级角色等级效果
11对目标造成普通武器伤害再加上3点额外伤害,奖励1个连击点数。
26对目标造成普通武器伤害再加上6点额外伤害,奖励1个连击点数。
314对目标造成普通武器伤害再加上10点额外伤害,奖励1个连击点数。
422对目标造成普通武器伤害再加上15点额外伤害,奖励1个连击点数。
530对目标造成普通武器伤害再加上22点额外伤害,奖励1个连击点数。
638对目标造成普通武器伤害再加上33点额外伤害,奖励1个连击点数。
746对目标造成普通武器伤害再加上52点额外伤害,奖励1个连击点数。
854对目标造成普通武器伤害再加上68点额外伤害,奖励1个连击点数。

背刺

技能等级 9

改动

60 点能量

瞬发

4–60级 · 9 个等级

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加150点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 9个等级有变化 · 9中的效果
  • 等级1:背刺目标,对其造成武器伤害的 对其造成150%再加15 的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器 你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级2:背刺目标,对其造成武器伤害的 对其造成150%再加30 的武器伤害外加20点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器 你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级3:背刺目标,对其造成武器伤害的 对其造成150%再加48 的武器伤害外加32点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器 你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级4:背刺目标,对其造成武器伤害的 对其造成150%再加69 的武器伤害外加46点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器 你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级5:背刺目标,对其造成武器伤害的 对其造成150%再加90 的武器伤害外加60点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器 你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级6:背刺目标,对其造成武器伤害的 对其造成150%再加135 的武器伤害外加90点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器 你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级7:背刺目标,对其造成武器伤害的 对其造成150%再加165 的武器伤害外加110点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器 你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级8:背刺目标,对其造成武器伤害的 对其造成150%再加210 的武器伤害外加140点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器 你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级9:背刺目标,对其造成武器伤害的 对其造成150%再加225 的武器伤害外加150点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器 你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
全部9个等级
技能等级角色等级效果
14背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
212背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加20点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
320背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加32点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
428背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加46点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
536背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加60点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
644背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加90点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
752背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加110点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
860背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加140点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
960背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加150点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

凿击

技能等级 5

45 点能量

瞬发冷却时间 10 秒

6–60级 · 5 个等级

造成 75 伤害,停止攻击,并使目标丧失行动能力 4 秒。目标必须面向您。受到任何伤害都会破坏效果。奖励 1 组合点。

全部5个等级
技能等级角色等级效果
16造成 10 伤害,停止攻击,并使目标丧失行动能力 4 秒。目标必须面向您。受到任何伤害都会破坏效果。奖励 1 组合点。
218造成 20 伤害,停止攻击,并使目标丧失行动能力 4 秒。目标必须面向您。受到任何伤害都会破坏效果。奖励 1 组合点。
332造成 32 伤害,停止攻击,并使目标丧失行动能力 4 秒。目标必须面向您。受到任何伤害都会破坏效果。奖励 1 组合点。
446造成 55 伤害,停止攻击,并使目标丧失行动能力 4 秒。目标必须面向您。受到任何伤害都会破坏效果。奖励 1 组合点。
560造成 75 伤害,停止攻击,并使目标丧失行动能力 4 秒。目标必须面向您。受到任何伤害都会破坏效果。奖励 1 组合点。

闪避

瞬发冷却时间 5 分钟

8 级

使潜行者的躲闪几率提高50%,持续15 秒。

疾跑

技能等级 3

瞬发冷却时间 5 分钟

10–58级 · 3 个等级

使潜行者的移动速度提高70%,持续15 秒。不会取消潜行状态。

全部3个等级
技能等级角色等级效果
110使潜行者的移动速度提高50%,持续15 秒。不会取消潜行状态。
234使潜行者的移动速度提高60%,持续15 秒。不会取消潜行状态。
358使潜行者的移动速度提高70%,持续15 秒。不会取消潜行状态。

脚踢

技能等级 4

25 点能量

瞬发冷却时间 10 秒

12–58级 · 4 个等级

用脚快速踢敌人,对其造成80点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。

全部4个等级
技能等级角色等级效果
112用脚快速踢敌人,对其造成15点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。
226用脚快速踢敌人,对其造成30点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。
342用脚快速踢敌人,对其造成45点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。
458用脚快速踢敌人,对其造成80点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。

佯攻

技能等级 5

20 点能量

瞬发冷却时间 10 秒

16–60级 · 5 个等级

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

全部5个等级
技能等级角色等级效果
116做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
228做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以中量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
340做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
452做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
560做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

还击

天赋

10 点能量

瞬发冷却时间 6 秒

20 级

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6 秒。

剑刃乱舞

天赋

25 点能量

瞬发冷却时间 2 分钟

30 级

使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击命中附近的一个额外对手。持续15 秒。

冲动

天赋

瞬发冷却时间 5 分钟

40 级

使你的能量值回复速度提高100%,持续15 秒。

敏锐(13)

潜行

技能等级 4

瞬发冷却时间 10 秒

1–60级 · 4 个等级

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低30%,效果一直持续,直到取消。

全部4个等级
技能等级角色等级效果
11使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低50%,效果一直持续,直到取消。
220使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低40%,效果一直持续,直到取消。
340使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低35%,效果一直持续,直到取消。
460使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低30%,效果一直持续,直到取消。

搜索

瞬发

4 级

收集目标携带的物品。

闷棍

技能等级 3

65 点能量

瞬发

10–48级 · 3 个等级

使目标瘫痪,最多持续45 秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。

全部3个等级
技能等级角色等级效果
110使目标瘫痪,最多持续25 秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。
228使目标瘫痪,最多持续35 秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。
348使目标瘫痪,最多持续45 秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。

鬼魅攻击

改动天赋

40 点能量

瞬发冷却时间 20 秒

20 级

打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7 秒。奖励1个连击点。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7 秒。奖励1个连击点数。打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7 秒。奖励1个连击点。

扰乱

改动

30 点能量

瞬发冷却时间 30 秒

22 级

投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。

消失

技能等级 2

瞬发冷却时间 5 分钟

22–42级 · 2 个等级

使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10 秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 1)更有效。

全部2个等级
技能等级角色等级效果
122使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10 秒。同时解除一切移动限制效果。
242使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10 秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 1)更有效。

侦测陷阱

被动

24 级

极大提高侦测陷阱的能力。

预谋

改动天赋

瞬发冷却时间 2 分钟

25 级

为你的目标增加2个连击点数。你必须在20 秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:训练等级 40 → 25使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10 秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。为你的目标增加2个连击点数。你必须在20 秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。

解除陷阱

2 秒施法

30 级

靠近陷阱以解除它。不要靠得太近,否则陷阱会被触发。

出血

改动天赋

35 点能量

瞬发

30 级

瞬间攻击,造成 100% 武器伤害(如果装备匕首则为 145%),并导致目标从 潜行者 受到的伤害增加 15% 割裂。持续 15 秒。奖励 1 组合点。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 移除的等级:等级2(46级), 等级3(58级)。
  • 等级1:立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。瞬间攻击,造成 100% 武器伤害(如果装备匕首则为 145%),并导致目标从 潜行者 受到的伤害增加 15% 割裂。持续 15 秒。奖励 1 组合点。

伺机待发

天赋

瞬发冷却时间 10 分钟

30 级

激活之后,这项技能立刻令你的其它潜行者技能的冷却时间结束。

致盲

30 点能量

瞬发冷却时间 5 分钟

34 级

使目标暂时失明并到处乱走,持续最多10 秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。

安全降落

被动

40 级

减少从高处坠落所受的伤害。

毒药(10)

毒药

瞬发

20 级

你可以使用各种材料制造并调配毒药。

速效毒药

技能等级 6

改动

20–60级 · 6 个等级

每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成76 至 100点自然伤害。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 6个等级有变化 · 6中的效果
  • 等级1:每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成19 13 至 25 17点自然伤害。
  • 等级2:每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成30 20 至 38 26点自然伤害。
  • 等级3:每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成44 29 至 56 37点自然伤害。
  • 等级4:每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成67 45 至 85 57点自然伤害。
  • 等级5:每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成92 62 至 118 80点自然伤害。
  • 等级6:每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成112 76 至 148 100点自然伤害。
全部6个等级
技能等级角色等级效果
120每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成13 至 17点自然伤害。
228每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成20 至 26点自然伤害。
336每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成29 至 37点自然伤害。
444每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成45 至 57点自然伤害。
552每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成62 至 80点自然伤害。
660每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成76 至 100点自然伤害。

致命毒药

技能等级 5

改动

30–60级 · 5 个等级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成92点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 5个等级有变化 · 5中的效果
  • 等级1:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成36 24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级2:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成52 36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级3:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成80 56点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级4:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成108 72点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级5:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成136 92点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
全部5个等级
技能等级角色等级效果
130每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
238每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
346每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成56点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
454每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成72点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
560每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成92点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。

玄秘毒药 I

技能等级 2

新增

54–60级 · 2 个等级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成136点自然伤害,并使敌人受到的奥术、火焰、冰霜、自然和暗影伤害提高4%。对单一目标最多可以叠加5次。

全部2个等级
技能等级角色等级效果
154每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成108点自然伤害,并使敌人受到的奥术、火焰、冰霜、自然和暗影伤害提高4%。对单一目标最多可以叠加5次。
260每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成136点自然伤害,并使敌人受到的奥术、火焰、冰霜、自然和暗影伤害提高4%。对单一目标最多可以叠加5次。

致伤毒药

技能等级 4

改动

32–56级 · 4 个等级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低165点,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 4个等级有变化 · 4中的效果
  • 等级1:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低55 67点,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级2:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低75 92点,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级3:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低105 128点,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级4:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低135 165点,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
全部4个等级
技能等级角色等级效果
132每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低67点,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
240每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低92点,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
348每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低128点,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
456每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低165点,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。

致残毒药

技能等级 2

20–50级 · 2 个等级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低70%,持续12 秒。

全部2个等级
技能等级角色等级效果
120每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低50%,持续12 秒。
250每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低70%,持续12 秒。

麻痹毒药

技能等级 3

24–52级 · 3 个等级

每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14 秒。

全部3个等级
技能等级角色等级效果
124每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10 秒。
238每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12 秒。
352每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14 秒。

萎缩毒药

新增

60 级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使敌人的近战攻击强度降低205点,持续15 秒。

迟钝毒药

新增

60 级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使敌人的近战攻击间隔延长20%,持续15 秒。

解离毒药

新增

60 级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使敌人的护甲值降低1700点,持续15 秒。

提示中的数值按 60 级角色显示。