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WoW Forever 的种族 — 维基 · WoW Forever

WoW Forever 拥有八个原始种族和一个新种族——天裔,可加入任一阵营。六个熟悉的种族新增了一个在 Classic Era 中无法选择的职业,多个种族技能也经过了重做。

在表格中选择种族和职业,即可打开已选好该种族的天赋模拟器;也可以打开某个种族,查看其种族技能、新手区域以及与 Classic Era 的区别。

种族
9
阵营
联盟, 部落
新组合
6
职业
9

种族与职业组合

行是按阵营划分的种族,列是职业。“新增”表示 Classic Era 中不允许的组合。

WoW Forever 中的种族与职业组合
种族战士圣骑士猎人潜行者牧师萨满祭司法师术士德鲁伊
人类联盟新增不可用不可用
矮人联盟新增不可用不可用不可用
暗夜精灵联盟不可用不可用不可用不可用
侏儒联盟不可用不可用新增不可用不可用
兽人部落不可用不可用新增不可用
亡灵部落新增不可用不可用不可用
牛头人部落不可用不可用不可用不可用不可用
巨魔部落不可用新增不可用
高阶会天裔联盟新增不可用新增新增不可用不可用新增不可用新增
塑风者天裔部落新增不可用新增新增不可用新增不可用不可用新增

✓相比 Classic Era 新增✓可用,与 Classic Era 相同— 不可用显示:10

WoW Forever 中的新组合

现在两个阵营都有圣骑士和萨满祭司:部落通过亡灵圣骑士,联盟通过矮人萨满祭司。

新种族及其职业:高阶会天裔 (联盟): 战士、猎人、潜行者、法师和德鲁伊; 塑风者天裔 (部落): 战士、猎人、潜行者、萨满祭司和德鲁伊。

改动及新增的种族技能

武器技能类种族技能变成了暴击类种族技能,石像形态现在会降低受到的物理伤害,被遗忘者的意志会移除效果但不再提供持续免疫,食尸还会恢复法力值。下方所有数值均来自游戏内的鼠标提示。

  • 生存意志新增人类

    主动 · 冷却时间:3 分钟

    立即移除所有昏迷效果。

  • 无情改动人类

    被动

    使你的所有法术和攻击造成爆击的几率提高2%。

    在 Classic Era 中:剑类武器专精 — 剑与双手剑技能提高5点。

  • 石像形态改动矮人

    主动 · 冷却时间:3 分钟 · 持续时间:8 秒

    立即移除并免疫所有流血、中毒和疾病效果,并使受到的所有物理伤害降低10%,持续8 秒。

    在 Classic Era 中:石像形态 — 激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8 秒。

  • 王牌猎人新增矮人

    被动

    对野兽造成的伤害提高5%。

  • 大地之怒新增矮人

    被动

    使你的爆击伤害和治疗加成提高2%。

  • 艾露恩之光新增暗夜精灵

    主动 · 冷却时间:3 分钟 · 持续时间:15 秒

    使你的所有法术和攻击的爆击几率提高10%,持续15 秒。

  • 影遁改动暗夜精灵

    主动 · 冷却时间:10 秒

    激活后潜入暗影之中,降低敌人发现你的几率。持续直到取消或移动。在战斗中使用此技能会降低敌人攻击你的意愿,但冷却时间延长至2分钟。

    在 Classic Era 中:影遁 — 激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵潜行者或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。

  • 迅捷改动暗夜精灵

    被动

    躲闪几率提高1%,移动速度提高2%。暗夜精灵潜行者和德鲁伊在潜行时更难被发现,效果相当于潜行等级提高1级。

    在 Classic Era 中:迅捷 — 躲闪几率提高1%。

  • 精灵之魂改动暗夜精灵

    被动

    死后变成小精灵,移动速度提高75%。

    在 Classic Era 中:精灵之魂 — 死后变成小精灵,移动速度提高50%。

  • 逃命专家改动侏儒

    主动 · 冷却时间:2 分钟 · 持续时间:3 秒

    立即摆脱任何限制移动效果的影响,并对这些效果免疫,持续3 秒。

    在 Classic Era 中:逃命专家 — 解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

  • 工程学专精改动侏儒

    被动

    你的侏儒才智使你在使用工程学装置时出现故障或发生反冲的几率降低20%。

    在 Classic Era 中:工程学专精 — 工程学技能提高15点。

  • 血性狂暴改动兽人

    主动 · 冷却时间:3 分钟 · 持续时间:15 秒

    攻击强度和法术强度提高10%,持续15 秒。

    在 Classic Era 中:血性狂暴 — 激活之后使基础近战强度提高25%,持续15 秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25 秒。

  • 粉碎诅咒新增兽人

    主动 · 冷却时间:3 分钟 · 持续时间:8 秒

    立即移除所有诅咒和灾祸效果,受到的所有魔法伤害降低5%,持续8 秒。

  • 坚韧改动兽人

    被动

    使你受到的昏迷效果持续时间缩短20%。

    在 Classic Era 中:坚韧 — 抵抗昏迷效果的几率提高25%。

  • 残暴改动兽人

    被动

    使你的所有法术和技能造成爆击的几率提高1%。

    在 Classic Era 中:斧专精 — 斧和双手斧技能提高5点。

  • 食尸改动亡灵

    主动 · 冷却时间:2 分钟 · 5码射程

    激活之后,每2秒回复总生命值的7%和总法力值的7%,持续10 秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

    在 Classic Era 中:食尸 — 激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10 秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

  • 被遗忘者的意志改动亡灵

    主动 · 冷却时间:2 分钟

    立即移除所有魅惑、恐惧和催眠效果。

    在 Classic Era 中:被遗忘者的意志 — 激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用。持续5 秒。

  • 栽培改动牛头人

    主动

    栽培附近的一株草药,生长出一株无需草药学技能即可采集的复制品。每株草药只能栽培一次。

    在 Classic Era 中:栽培 — 草药学技能提高15点。

  • 耐久改动牛头人

    被动

    总生命值提高5%,爆击伤害和治疗加成提高2%。

    在 Classic Era 中:耐久 — 生命值上限提高5%。

  • 原野疾驰新增牛头人

    被动

    移动时每5秒使移动速度提高1%,最高可提高30%。受到伤害或站立不动会降低此效果。此外,骑乘时移动速度提高3%。

  • 狂暴改动巨魔

    主动 · 冷却时间:3 分钟 · 持续时间:10 秒

    使你的施法和攻击速度提高10%,持续10 秒。

    在 Classic Era 中:狂暴 — 使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10 秒。

  • 极速再生新增巨魔

    主动 · 冷却时间:3 分钟 · 持续时间:6 秒

    在6 秒内恢复最大生命值的50%。任何移动、动作或受到伤害都会取消该效果。

  • 再生改动巨魔

    被动

    生命值回复速度提高20%,在战斗中仍可保持20%的生命值回复速度。

    在 Classic Era 中:再生 — 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

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