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俯瞰艾泽拉斯的官方魔兽世界:Forever 艺术作品

重新探索艾泽拉斯

WoW Forever 版本变化

WoW Forever 与 WoW Classic Era 对比

熟悉的艾泽拉斯加入新的角色成长路线、更广阔的世界和更多共同探索的理由。本攻略将2026年10月测试版及已确认的计划与常规经典旧世进行对比。

Forever 处于测试阶段。各项改动标明测试中、已宣布上线或计划中,并附官方来源。

37 项已核实差异审核日期 2026年10月17日
© Blizzard Entertainment

熟悉的基础

九个原始职业、通往60级的旅程、部落与联盟的阵营身份,以及讲究节奏的经典战斗,依然是游戏的基础。测试版仍在调整中;公告并不代表所有功能现在都能体验。

职业与天赋

12 项已核实差异

调整测试中

熟悉的天赋树,新的转折点

重新设计的专精保留了经典的天赋树结构。

以前: 经典旧世的天赋配置使用原始的1.12天赋树及其11/21/31点的里程碑。

现在: Forever重新调整了全部九个职业,并新增16点的里程碑。神圣之灵、王者祝福和强化野性印记等关键增益效果成为职业的基础技能。

变化意义: 更多升级用的天赋配置能在最后一排天赋之前就获得标志性技能。

调整测试中

圣骑士获得坦克工具

神圣打击、基础技能奉献,以及基于圣印的嘲讽。

以前: 经典旧世的防护圣骑士没有标准嘲讽;奉献和王者祝福需要天赋。

现在: 愤怒圣印使审判具有嘲讽效果;奉献在20级学会,王者祝福成为基础技能。自9月24日的调整后,神圣打击从6级起可用,冷却时间为10秒。

基础技能改动

审判不再消耗当前的圣印,减少了重复施放圣印的需要。奉献成为基础技能,对前四个目标造成最高的伤害和仇恨;超出部分的伤害和仇恨较低。这些改动支持坦克玩法,但不会让每个圣骑士都成为不受限制的范围坦克。

神圣:多样化的治疗与辅助

神圣震击的冷却时间为10秒。圣光灌注会让神圣震击或圣光闪现的暴击治疗使下一次圣光术施法更快;敬畏允许在施法时依靠精神恢复法力。圣光守望可以重置神圣震击,并造成伤害或治疗小队,让神圣圣骑士有比反复施放同一个治疗法术更多的选择。

防护:法力、嘲讽与防御

强化愤怒圣印会在圣印吸收伤害时回复法力,盾牌专精会在格挡时回复法力。迅捷审判每分钟可重置一次审判,用于弥补嘲讽失败。圣殿骑士壁垒提供基于最大生命值的吸收效果。清算可由格挡触发,触发冷却时间为1.5秒,最多储存四次额外攻击供下一次挥击使用;自10月8日起回复的法力不再产生额外仇恨。

惩戒:武器与法术配置

神圣仲裁者强化神圣打击,并通过它刷新审判。光芒勇士将智力转化为法术伤害,在10月15日调整后为10/20/30%。圣光扭转让之前的圣印在下一次挥击中回响,并使圣印的法力消耗降低20%。复仇通过非周期性暴击最多叠加三层,支持持续的近战和神圣伤害。

WoW Forever 中的官方圣骑士天赋树
© Blizzard Entertainment

变化意义: 圣骑士可以借助自己的圣印与审判来管理作为坦克的仇恨。

调整测试中

怒气与狂怒天赋有了更多选择

更可靠的资源获取,以及重做的狂怒天赋树中段。

以前: 在经典旧世中,怒气很大程度上取决于伤害;护盾吸收会减少受到伤害时获得的怒气。

现在: 吸收效果不再减少受到伤害时获得的怒气,暴击攻击会额外产生100%的怒气。最新的狂怒天赋树加入了余怒未消、狂怒精准和饮血者;旋风斩无需天赋即可用两把武器同时攻击。

基础技能:灵活的姿态与恢复

战术掌握在14级学会,切换姿态时保留10点怒气,武器天赋可将其提高到25点。乘胜追击在20级获得:击杀能提供经验或荣誉的敌人后,可以施放一次造成伤害并恢复10%最大生命值的攻击。鲁莽、反击风暴和盾墙不再共享冷却时间,雷霆一击可以在防御姿态下使用。

武器:武器、流血与压制

武器大师将以前的武器专精合并为取决于所装备武器的加成。血之气息可以让主手攻击撕裂目标后触发压制。穿刺打击消耗15点怒气,冷却时间20秒,并使目标下马;需要战斗姿态,而不是双手武器。重伤是一种可累加的流血效果,不随攻击强度提升,并且仍是穿刺的前置天赋。

狂怒:天赋树的新路线

10月2日的调整用新的选择取代了强化顺劈斩和无尽怒气。余怒未消可将脱离战斗后的怒气衰减最多推迟10秒,狂怒精准提供4/7/10%的副手命中。乱舞现在需要死亡之愿,而不是狂怒。饮血者使狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿和嗜血在接下来三次近战攻击中触发治疗,嗜血的攻击强度系数从35%提高到45%。

防护:积极运用盾牌

先锋使冲锋可以在防御姿态下使用。盾牌专精格挡时可获得5点怒气,防御大师在持盾躲闪或招架后可获得怒气。强化复仇改为提高伤害,不再有旧的击晕效果。重新设计的前几排天赋让不持盾的配置也能获得功能性天赋,但挑衅在防御姿态下的额外仇恨仍需要盾牌。

WoW Forever 中的官方战士天赋树
© Blizzard Entertainment

变化意义: 资源获取和前期功能不再那么依赖于承受重击或选择天赋树后段的必选天赋。

调整测试中

不受种族限制的牧师技能

更多牧师可以使用防护恐惧结界,并获得新的治疗和伤害选择。

以前: 在经典旧世中,防护恐惧结界为矮人专属,噬灵瘟疫为亡灵专属。

现在: 所有牧师都在20级学会防护恐惧结界和噬灵瘟疫。戒律获得苦修,神圣获得联结治疗和愈合祷言,暗言术:灭成为32级的基础法术。

基础技能:更少的种族与队伍限制

神圣之灵在30级成为基础技能。治疗祷言治疗目标所在的小队(包括宠物),而不只是施法者的小队。多名牧师可以在同一目标上各自保持恢复。暗言术:灭是32级的瞬发攻击,冷却时间18秒;如果未能杀死目标,牧师会受到相当于自身最大生命值10%的伤害。

戒律:护盾与苦修

灵魂守护降低真言术:盾的消耗和冷却时间。苦修是一个持续2秒的攻击或治疗引导法术,冷却时间12秒。新生希望会奖励对带有虚弱灵魂的目标进行治疗,并缩短该减益效果的持续时间;神圣庇护在治疗暴击后附加吸收效果。10月8日的调整按苦修实际2秒的引导时间重新计算了数值,包括各等级的治疗量和法力调整。

神圣:同时治疗多个目标

联结治疗的施法时间为1.5秒,可同时治疗牧师和一名友方目标。愈合祷言施放一个可跳跃最多五次的被动治疗效果,冷却时间10秒。当新的治疗法术与上一个不同时,圣光连祷会返还部分法力消耗,鼓励交替使用不同的治疗法术。

暗影:重新设计的输出循环

暗影形态允许施放非治疗法术,使暗影法术的法力消耗降低50%,并提高其暴击伤害加成。噬灵瘟疫的冷却时间为24秒,噬灵传染会在受害者死亡时将其传染给附近的两个敌人;提早离世使暗言术:灭在目标生命值低于20%时更强。吸血鬼的拥抱变为无法被抵抗的30秒效果,冷却时间30秒;暗影之波只对施法的牧师生效,而不是整个团队。

WoW Forever 中的官方牧师天赋树
© Blizzard Entertainment

变化意义: 种族不再决定两个重要职业法术能否使用,同时每个治疗天赋树都有了独特的玩法。

调整测试中

德鲁伊的各个定位获得新的标志性技能

专属的能量回复、熊形态仇恨和群体治疗。

以前: 在经典旧世中,猫形态需要依靠变形来获取能量;恢复天赋树没有野性成长。

现在: 变形之力提供40点能量,在天赋缩减前冷却时间为16秒。原始撕咬为熊形态提供高仇恨攻击,野性成长提供群体持续治疗,最新测试版将熊形态的仇恨提高到50%。

基础技能:每种形态都有实用工具

复活在12级提供战斗外的复活技能。自然之握和清晰预兆成为基础技能,纠缠根须可以在室内使用。更多消耗品和互动无需离开形态即可使用;10月8日的调整专门修复了熊形态、巨熊形态和猎豹形态下的法力药水。树皮术也可以在变形状态下使用。

平衡:连接愤怒与星火术

虫群移入平衡天赋树,飓风不再有冷却时间。日月之蚀让愤怒为更快的星火术施法做准备。枭兽形态的光环提高整个团队的法术暴击几率,兽群领袖则覆盖近战和远程暴击几率;枭兽形态下可以施放非治疗法术,并且触发清晰预兆的几率翻倍。

野性战斗:猫与熊各自的工具

原始撕咬是熊形态的攻击,变形之力则用55%的基础法力换取40点猫形态能量;其冷却时间可通过天赋从16秒降至8秒,能量全满时无法使用。狂暴持续15秒,冷却时间三分钟:它会移除恐惧效果,让原始撕咬无视正常冷却攻击多个目标,并提高猫形态连击技能的暴击几率。这取代了反复变形获取能量的玩法。

恢复:小队治疗和更早获得的迅捷治愈

迅捷治愈从31点位置移到16点的里程碑,并且不再消耗回春术或愈合。野性成长对所选玩家的小队(包括宠物)施加持续7秒的治疗效果,冷却时间6秒。大地母亲的恩赐使回春术、迅捷治愈和野性成长的公共冷却时间缩短0.5秒。

WoW Forever 中的官方德鲁伊天赋树
© Blizzard Entertainment
天裔德鲁伊熊形态比赛聚光灯预览
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天裔德鲁伊猎豹形态比赛聚光灯预览
© Blizzard Entertainment

变化意义: 每种形态和治疗专精都获得一个有针对性的工具,而不会让德鲁伊变成其他职业的翻版。

改进测试中

随队伍移动的图腾

收回图腾和图腾投射减少了反复放置图腾的麻烦。

以前: 在经典旧世中,萨满祭司只能逐个替换图腾,也无法整体移动一整套图腾。

现在: 收回图腾会摧毁图腾并返还其25%的法力消耗;图腾投射可将图腾移动至多30码。新增天赋包括水之护盾、激流和熔岩爆裂。

基础技能:减少重复放置

持续增益图腾的持续时间从两分钟延长到五分钟,公共冷却时间从1.5秒降至1秒。武器强化效果的持续时间从五分钟延长到60分钟,并可与巫师之油等临时附魔共存。火焰新星变为在当前火焰图腾位置触发的法术;抗性图腾对整个团队生效,而不仅是小队。

元素:新的法术和不同的暴击工具

熔岩爆裂现在是21点天赋,施法时间2.5秒,冷却时间10秒,对带有你的烈焰震击的目标额外造成20%的伤害。元素迅捷让施法辅助在天赋树中更早出现。元素掌握作为31点天赋回归:15秒内,闪电箭和熔岩爆裂的施法速度加快0.5秒,闪电链没有冷却时间。元素集中、抗施法推迟和调整后的射程天赋支持持续施法和新的法术选择。

增强:更早获得风暴打击,以及瞬发闪电箭

风暴打击从31点移到16点,冷却时间从20秒降至8秒。它强化你的下一次闪电箭、闪电链或地震术,而不再强化任何玩家的下一次自然攻击。漩涡武器可以使闪电箭变为瞬发。先知之怒使萨满祭司的攻击速度提高30%,持续25秒,冷却时间三分钟;这是个人效果,而不是作用于整个团队的嗜血术。

恢复:更早的法力工具和激流

水之护盾是11点天赋,在受到攻击或治疗暴击时恢复法力。法力之潮图腾从31点移到16点。激流提供瞬发治疗和持续15秒的治疗效果,冷却时间6秒;治疗链对带有你的激流的目标效果提高25%。这些改动在熟悉的治疗链玩法之外加入了更多主动决策。

WoW Forever 中的官方萨满祭司天赋树
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变化意义: 移动和法力管理变得更容易,但站位依然重要。

新增测试中

猎人可以选择不带宠物的路线

独来独往和远距离的狙击改变了射击天赋树的选择。

以前: 在经典旧世中,输出配置通常会带一只活跃的宠物;没有狙击这个技能。

现在: 没有宠物时,独来独往使攻击伤害提高20%。狙击的射程为45码,并使接下来三次射击的射程增加10码;10月1日的测试版修复了后续射击的射程。

基础技能:战斗中的射击与陷阱

瞄准射击在20级即可学习。它不再与奥术射击共享冷却时间,改为与多重射击共享。陷阱可以在战斗中使用,冷却时间30秒,火焰陷阱和冰霜陷阱的冷却时间分开计算。这是新的战术选择,但近距离死角以及必须在猎人自身位置放置陷阱的限制依然存在。

野兽控制:随装备成长的宠物

宠物的属性随猎人的装备提升,而不再获得玩家属性类增益。每个宠物家族都可以学习撕咬或爪击,以及突进或俯冲,并拥有各自的家族技能;狐狸为新增家族。召唤雄鹰是16点天赋,可召唤一只进行攻击的雄鹰,持续18秒,最多同时存在两只。宠物天赋的加成同样作用于这些雄鹰。

射击:更早的增益与有计划的远距离射击

强击光环从31点位置移到21点,增加了较低等级的版本,并对整个团队生效。精确瞄准将智力转化为攻击强度,急速恢复通过毒蛇钉刺帮助恢复法力。狙击的施法时间为4秒,冷却时间15秒,因此利用其远距离加成需要提前准备。

生存:近战、陷阱与机动

陆行鸟踢击在近战攻击的同时提高30%的移动速度,持续3秒。暴露猎物可在攻击被标记的目标时激活猫鼬撕咬,持续时间现为10秒。裂伤打击为猫鼬撕咬附加持续21秒的流血效果。诱捕仅在冰霜陷阱首次触发时生效,并受递减效应影响,不再通过周期性效果反复定身。

WoW Forever 中的官方猎人天赋树
© Blizzard Entertainment

变化意义: 不带宠物成为一种有意的天赋选择,而不只是放弃宠物的伤害。

新增测试中

奥术与冰霜获得新的法术循环

奥术冲击、飞弹连射、冰枪术和寒冰指。

以前: 在经典旧世中,奥术没有奥术冲击;冰霜没有冰枪术和寒冰指。

现在: 奥术冲击为你的其他法术叠加基于智力的法术伤害;飞弹连射使奥术飞弹更快且免费。冰枪术和寒冰指组成由天赋支持的瞬发冰霜攻击。

基础技能:卷轴与法术等级

理解是法师专属的次要专业,用于破译从生物身上获得的卷轴。魔甲术获得更强的基于精神的法力恢复。大幅降级的法术触发奥术专注、冲击等天赋的几率降低,削弱了用极廉价法术刷免费触发的价值。

奥术:先叠层,再选择后续法术

奥术冲击的施法时间为1.5秒;每次施法提供相当于你15%智力的法术伤害,持续15秒,最多叠加四层,同时提高自身的法力消耗。飞弹连射现在是第一排的2点天赋,可使奥术飞弹免费且速度翻倍,其中奥术冲击触发它的几率最高。16点天赋奥术愤怒提供一个施法时间3.5秒、随最大法力值提升的法术。这个天赋树鼓励先叠层,再用更强的法术消耗,而不是一直重复奥术冲击。

火焰:独立的点燃与更快的炎爆术

每个法师现在都有独立的点燃效果,不再与其他法师共享同一个减益效果,伤害和仇恨的归属因此更准确。热力迸发会通过符合条件的非周期性暴击叠加,每层使炎爆术的施法时间缩短25%;三层时炎爆术的施法时间为1.5秒。强化灼烧的易伤效果只对施法的法师生效,而不是整个队伍。

冰霜:新的触发效果,代价是控制能力

冰枪术对冰冻目标造成更多伤害,包括被寒冰指视为冰冻的目标。寒冰屏障移到16点的里程碑。强化暴风雪的最大减速效果从65%降至40%,急速冷却移到21点,冷却时间从五分钟延长到十分钟。深冬之寒不再提高暴击几率:现在每层使施法法师的冰锥术伤害提高40%。新法术冰霜冲击可以减速目标,而无需使用低等级的寒冰箭。

WoW Forever 中的官方法师天赋树
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变化意义: 这些天赋树鼓励交替使用法术,而不是重复施放同一个法术。

调整测试中

盗贼的武器和毒药特色更加鲜明

奇袭、战斗和敏锐分别鼓励不同的终结技和战术。

以前: 经典旧世依靠原有的武器专精、毒药次数,以及需要天赋才能获得的强化闷棍。

现在: 毒药获得更多次数,并可与临时武器附魔共存;闷棍默认不会打破潜行,单手斧也可以使用。新的专精工具包括毁伤、毒针、劈斩、割喉和千刀万剐。

基础技能:毒药与队伍控制

毒药可以与磨刀石或平衡石共存,并且次数更多。佯攻的仇恨降低效果翻倍。扰乱使受影响敌人在10秒内的潜行侦测能力降低。破甲的效果约相当于五层同等级的破甲攻击,并且不再妨碍战士用破甲攻击制造仇恨;破甲未命中时也会保留连击点数。

奇袭:匕首与毒药终结技

毁伤消耗60点能量,需要两把匕首,双手同时攻击并奖励两个连击点数,对中毒目标造成额外伤害。毒针是消耗25点能量的终结技,在取决于连击点数的持续时间内使毒药伤害提高30%,施毒几率提高10%。冷血移到16点,精力则从最终天赋变为普通的2点天赋。

战斗:更多武器选择

劈斩合并了旧的武器专精并支持斧类武器;锤类武器改为无视护甲,而不是随机击晕。武器专家降低敌人的躲闪和招架几率。完美处刑使刺骨的能量消耗降低10点,侵略和穿刺之伤则在邪恶攻击配置之外额外强化背刺。

敏锐:流血与潜行外的攻击

预谋移到16点,持续20秒。割喉可以在背刺后让下一次伏击无需潜行即可使用;寂灭强化部分对生命值低于35%的目标的攻击。千刀万剐使割裂每次造成伤害时,每层让下一次背刺或出血的能量消耗降低3点,最多叠加五层,将保持流血与更便宜的攻击联系起来。

WoW Forever 中的官方潜行者天赋树
© Blizzard Entertainment

变化意义: 以毒药为核心的匕首配置、直接武器伤害和围绕流血的战斗技巧成为各自独立的选择。

调整测试中

术士将灾祸、诅咒与恶魔之力区分开来

每个伤害天赋树都有不同的法术与宠物配合方式。

以前: 在经典旧世中,痛苦诅咒或厄运诅咒会与同一目标上的功能性诅咒相互冲突;火焰石和法术石保持原有的物品效果。

现在: 痛苦诅咒和厄运诅咒变为灾祸(痛苦灾祸和末日灾祸),将伤害效果与功能性诅咒分开。宠物的属性随术士的属性提升;火焰石和法术石改为武器强化效果。折磨、恶魔契约、浩劫灾祸和烧尽带来新的专精选择。

基础技能:灾祸与武器强化

每名术士只能在一个目标上施加一个灾祸,但它与功能性诅咒分开计算。元素诅咒涵盖所有魔法伤害,暗影诅咒被移除。火焰石提高火焰伤害和暴击几率;法术石提高暗影伤害和法术急速,两者都可以与巫师之油共存。生命分流随精神提升,吸取灵魂每次跳动都有逐渐提高的几率生成灵魂碎片。

痛苦:周期性伤害暴击与吸取

恶疾提高特定持续伤害效果和吸取法术的暴击伤害加成。除原有的触发方式外,夜幕还可以由吸取灵魂和折磨触发。灵魂虹吸根据目标身上已有的痛苦效果强化吸取法术,最多提高36%。折磨每秒造成暗影伤害,并在6秒内使你的其他暗影持续伤害效果提高10%,成为在刷新各效果之间以吸取为核心的填充法术。

恶魔学识:结合牺牲与活跃的宠物

恶魔牺牲移到11点,灵魂链接移到21点。恶魔契约让牺牲获得的增益在召唤另一种恶魔时保留;召唤与被牺牲恶魔同类型的恶魔会取消该效果。恶魔能量会根据你的法术伤害治疗宠物,并将生命分流的法力转给宠物。恶魔印记强化宠物接下来的两次攻击,最新调整后高仇恨效果仅限于其暗影伤害。

毁灭:火焰与暗影的结合

燃烧移到16点,浩劫灾祸成为新的21点里程碑,可将对其他目标造成伤害的15%复制到其受害者身上。烧尽的施法时间为2.5秒,对受到献祭影响的目标造成的伤害提高25%。影与焰使燃烧强化暗影伤害,使暗影灼烧强化火焰伤害;天赋可以防止献祭被消耗,或返还暗影灼烧消耗的灵魂碎片。

WoW Forever 中的官方术士天赋树
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变化意义: 持续伤害、恶魔协同以及暗影与火焰施法拥有更鲜明的输出循环和资源决策。

新增已公布

一个角色拥有两套天赋

已宣布双天赋专精将从40级开始提供。

以前: 经典旧世只有一套生效的天赋,更改天赋需要付费找训练师重置。

现在: 在40级解锁双天赋专精即可保留第二套天赋;修改天赋本身时仍需找训练师重置。

变化意义: 在既定的定位之间切换,无需每次都重新分配天赋。

新增已公布

冰霜与火焰在霜火之箭中交汇

一个新的40级法术支持混合天赋配置。

以前: 经典旧世没有能同时受益于火焰和冰霜天赋的法术。

现在: 霜火之箭可以使用两个系别中兼容的天赋,取较高的法术伤害加成,并以目标较低的火焰或冰霜抗性计算;它还会造成持续伤害并使目标减速。

混合配置示例

暴雪用点燃和寒冰碎片的组合作了说明:霜火之箭暴击时可造成200%的正常伤害,随后附加相当于该次暴击40%的点燃,示例中总计造成280%的伤害。它3秒的基础施法时间还会受益于强化火球术。这只是一种特定的天赋组合,并非所有霜火配置的伤害倍数。

变化意义: 火焰与冰霜兼修的配置获得一个共用的伤害法术,而不是两套互不相干的工具。

种族与种族天赋

3 项已核实差异

新增测试中

认识天裔

一个拥有两种阵营身份和专属起始剧情的新种族。

天裔联盟部落

以前: 经典旧世提供八个原始种族。

现在: 塑风者天裔加入部落,高阶会天裔加入联盟。两者都可以成为德鲁伊、猎人、盗贼或战士;部落一方还可以成为萨满祭司,联盟一方还可以成为法师。需要购买Skyborne Heroic Pack或更高版本才能使用。

Forever预览中的天裔角色和种族能力
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元素主题起始区域中有天裔个字符
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天裔德鲁伊比赛聚光灯下的鸟形预览
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天裔德鲁伊枭兽形态预览
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变化意义: 选择新的出身,同时保留定义经典体验的阵营身份。

新增测试中

更多创建英雄的方式

熟悉的种族在双方阵营都获得了新的职业选择。

人类矮人侏儒兽人亡灵巨魔

以前: 在经典旧世中,圣骑士为联盟专属,萨满祭司为部落专属;其他种族与职业的组合也有限制。

现在: 新增亡灵圣骑士、矮人萨满祭司、兽人法师、巨魔术士、人类猎人和侏儒牧师,以及天裔的新组合。

扩展种族和职业组合的官方永久预览
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变化意义: 两个阵营都可以在队伍中拥有圣骑士和萨满祭司的技能。

调整测试中

有新取舍的种族天赋

以暴击取代武器技能的种族天赋、资源消耗折扣、物理防御,以及更新后的亡灵功能性天赋。

矮人侏儒亡灵

以前: 在经典旧世中,人类、兽人和矮人获得武器技能加成;侏儒获得额外智力;石像形态提高护甲值,被遗忘者的意志带有持续的免疫效果。

现在: 无情(人类)、残暴(兽人)和大地之怒(矮人)以暴击几率或暴击伤害与治疗取代武器专精。我知道了!是一个持续8秒的增益效果,使法力、怒气或能量消耗降低10%,并使伤害提高10%。石像形态改为降低受到的物理伤害,而不是提高护甲值;被遗忘者的意志可以解除魅惑、恐惧和睡眠效果,但不再提供持续免疫。食尸也会恢复法力值。

变化意义: 种族选择会影响更多玩法,并带来明确的防御取舍。

世界与探索

2 项已核实差异

新增测试中

在艾泽拉斯上空的泽风岛开始旅程

天裔全新的1–12级起始旅程。

天裔

以前: 经典旧世没有天裔的家园,也没有浮岛上的起始区域。

现在: 探索一个陷入危机的空中文明,这里有元素风格的建筑、新任务,以及因阵营而异的天裔出身。

泽风岛空中起始区的官方预览
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泽风岛上的天裔的定居点建筑
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变化意义: 回归的玩家可以体验真正全新的开局冒险。

新增已公布

探索从未开放的道路

海加尔山、辛德拉和河林扩展了原有的大陆。

以前: 经典旧世保留了原版可进入的世界和任务区域。

现在: 已公布的世界内容在海加尔山、位于莫高雷与凄凉之地之间的辛德拉,以及河林边境加入了新的冒险,熟悉的区域中也有更多故事。

河林边境的官方预览
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海加尔山森林的官方预览
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新的 Shen'dralas 区域的官方预览
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暴风城港口及其周边地区的永久预览
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变化意义: 新的探索发生在东部王国和卡利姆多之内,而不是取代它们。

PvP

2 项已核实差异

调整测试中

荣誉用于消费,军衔需要争取

独立的货币与军衔进度让PvP奖励路线更加清晰。

以前: 在经典旧世中,荣誉推动每周的军衔进度;能购买哪些装备取决于获得的军衔。

现在: 在Forever中,荣誉是可以消费的货币;军衔点数单独推动军衔提升,并有每周上限。赛季任务两者都会奖励,部分任务还会奖励传承点数。

官方永久荣誉和等级晋级界面
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变化意义: 购买装备与晋升为大元帅或高阶督军成为两个独立的目标。

新增测试中

为暗矛群岛而战

一个新的15对15战场,结合了据点与中央旗帜。

以前: 经典旧世提供战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷。

现在: 控制四个据点,并将中央旗帜送到己方占领的据点。30–60级玩家均可参加;先获得2,000分的一方获胜,并可获得新阵营的声望奖励。

暗矛群岛的船只和沿海捕获区
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变化意义: 各队需要在守卫据点和争夺旗帜之间取得平衡。

地下城

3 项已核实差异

新增测试中

熟悉城市之下的新冒险

领主大厅和洛丹伦废墟已在测试版中开放。

以前: 在经典旧世中,这些地点不是可游玩的地下城。

现在: 领主大厅在铁炉堡地下提供13–18级的地下城内容;洛丹伦废墟则带来与被遗忘者相关的15–20级冒险。

领主大厅地下城官方预览
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洛丹伦废墟地下城官方预览
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变化意义: 低等级队伍可以前往新的目的地,而无需跳过升级旅程。

新增测试中

达拉然与湿地挖掘场

测试版的内容已超出最初开放的地下城。

以前: 经典旧世没有达拉然城和挖掘场:湿地这两个地下城。

现在: 挖掘场:湿地地下城在10月1日的测试中开放,达拉然城随后于10月8日开放。

达拉然城地下城官方预览
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官方湿地发掘地牢预览
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变化意义: 回归的队伍在升级途中会遇到新的地点和任务。

新增已公布

九个新的地下城目的地

原始艾泽拉斯各地公布了更多组队冒险。

以前: 经典旧世的地下城阵容来自原版。

现在: 除了领主大厅、洛丹伦废墟、挖掘场:湿地和达拉然城之外,已公布的阵容还包括黑喉要塞、沉没之城、克罗多克要塞、奥卡兹监狱和塑造者之台。公布并不代表每一个都已在当前测试版中开放。

《Forever》新沿海地牢的官方预览
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《Forever》新地下城的官方预览
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《Forever》新地下城废墟的官方预览
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变化意义: 了解哪些目的地已经确认,而不要把路线图与可游玩的测试内容混为一谈。

团队副本

2 项已核实差异

新增已公布

海加尔峰:新的20人团队副本

原始艾泽拉斯中的一个新团队副本,已宣布将随团队副本开放计划推出。

以前: 经典旧世的团队副本首领止步于原版的阵容。

现在: 海加尔峰已宣布为20人团队副本,并提供新的套装奖励。暴雪的路线图将这个新团队副本的开放时间定在2026年12月9日;这并不表示测试版中已经可以体验。

海加尔峰会官方团队副本预览
© Blizzard Entertainment

变化意义: 公会获得新的团队规模选择,并能在熟悉的魔兽争霸地点挑战首领。

新增已公布

古墓深渊:10人挑战

一个规模更小的满级团队副本加入已公布的阵容。

以前: 原版的团队副本中没有古墓深渊。

现在: 古墓深渊已宣布为10人满级团队副本,同时还有新的套装和一件详情尚未完全公布的传说奖励。

古墓深渊团队副本官方预览
© Blizzard Entertainment

变化意义: 规模较小的固定队也可以挑战新的终局首领。

物品与装备

2 项已核实差异

调整测试中

为你的定位升级PvP装备

蓝色装备可以用需要军衔的兑换物升级为史诗装备。

以前: 经典旧世的奖励不使用Forever以荣誉为货币的升级路线。

现在: 用荣誉购买蓝色PvP装备,再用无畏印记将其升级。萨满祭司拥有治疗、近战和施法三套装备;最新测试版的荣誉上限为25,000。

变化意义: 缺少合适奖励的专精获得了专属的装备获取路线。

新增已公布

外观收藏,可以关闭

可以选择是否显示幻化,而不会影响外观收藏。

以前: 经典旧世显示实际装备的外观,没有幻化收藏。

现在: 已公布的系统可以关闭,以显示实际装备的外观。在地下城中,符合条件的拾取者会共享拾取绑定的优秀和精良物品外观;史诗团队副本物品的外观只归获得该物品的玩家。

变化意义: 收集外观无需与地下城装备提升冲突,也不会把外观风格强加给他人。

专业

2 项已核实差异

新增测试中

在路边搭建实用的营地

制作出的物品能把篝火变成共享的休息点。

以前: 经典旧世的烹饪用火不是一个多专业协作的营地系统。

现在: 基础营地可容纳三个由玩家提供的物品,每名玩家一个,物品共享1小时冷却时间。休息可以获得持续1小时的增益效果,或使用修理、商人和工作台;相同的职业增益效果不会叠加。

艾泽拉斯精心打造的露营地和篝火
© Blizzard Entertainment

变化意义: 专业技能让玩家有理由在城外停留并互相合作。

新增已公布

整个旅程中更多的制作内容

已公布600多个新配方,以及可在地下城中获得的营地图纸。

以前: 经典旧世沿用原版的专业配方进度。

现在: 新配方覆盖各个专业和等级区间。营地物品从技能20开始;高级图纸由地下城首领掉落,升级后的烹饪篝火可容纳五个或十个物品。

Forever的职业营地物品放置在篝火周围
© Blizzard Entertainment

变化意义: 在升级过程中,制作与地下城探索相辅相成。

升级与成长

4 项已核实差异

新增测试中

每个角色都为传承做出贡献

全账号共享进度,每个角色拥有独立的增益配置。

以前: 经典旧世没有传承的挑战与增益系统。

现在: 通过职业、专业、探索、PvP、地下城和团队副本挑战获得点数,并分别投入专业、冒险和游刃有余三个分支。上线时每个角色的投入上限为16点;测试玩家可获得16点用于测试。

官方 Forever 传承特长树界面
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官方 Forever 传承挑战列表与账号进度界面
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变化意义: 小号可以共享已获得的点数,而不必使用相同的增益配置。

新增已公布

超越单个角色的成长

挑战带来全账号通用的外观和荣耀奖励。

以前: 经典旧世没有在所有角色之间共享的传承奖励路线。

现在: 获得的传承点数还能解锁玩具、鬼灵熊崽、一件战袍和一匹幽灵坐骑。已公布的奖励路线可以超过角色增益投入16点的上限继续推进。

官方 Forever 传承奖励路线
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变化意义: 即使角色已经分配完增益点数,额外的成就仍然有价值。

调整已公布

学习骑术即附赠坐骑

费用转移到骑术技能上,而不是第一匹坐骑。

以前: 在经典旧世中,玩家需要分别购买骑术训练和坐骑。

现在: Forever采用其Deep Dive中介绍的燃烧的远征式做法:学习骑术技能即可获得一匹坐骑,前期费用转移到训练上。

变化意义: 第一次购买骑术成为一个更容易理解的里程碑。

新增计划中

硬核模式将在上线后推出

计划推出独立的规则集,以及独立的传承挑战规则。

以前: 硬核独立于常规的经典旧世,并且已经作为经典的独立规则集存在。

现在: Forever硬核模式将在上线后推出。其传承挑战需要单独完成;硬核模式的成就可以带到其他规则集,但普通成就无法在硬核模式中解锁这些挑战。

变化意义: 硬核模式的进度保持独立,不会继承已完成账号的优势。

玩法与便利性

5 项已核实差异

调整已公布

选择规则集,而不是服务器

普通、PvP和角色扮演规则集组成更大的共享玩家社区。

以前: 在经典旧世中,角色属于所选的服务器或互联服务器组。

现在: Forever以规则集取代传统的服务器选择。组队和团队副本仅限同一规则集和同一阵营;战场可以跨规则集匹配,硬核除外。语言偏好也会影响你遇到的玩家。

Forever正常、PvP 和角色扮演规则集选择
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永久选项预览显示首选口语设置
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变化意义: 与朋友约定同一个规则集,而不必设法挑选同一个开服服务器。

改进测试中

以全新的光影呈现艾泽拉斯

环境渲染更新和可选的现代操作方式。

以前: 经典旧世保留原始的画面基础和经典操作方式。

现在: Forever展示了流动的河水、雾气和改进的光照,并提供模型选择和手柄界面。10月8日的测试版加入了用手柄编辑动作条和职业弹出菜单的功能。

艾泽拉斯更新环境照明的官方预览
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HD(高清晰度)— 丹莫罗中的矮人角色模型,来自官方 Forever 预览
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SD(标清)— 丹莫罗中的矮人角色模型,来自官方 Forever 预览
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Forever预览森林气氛、灯光和薄雾
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变化意义: 玩家可以选择更新的画面,同时保留原始艾泽拉斯的氛围。

改进测试中

内置冷却管理器

无需额外插件即可追踪重要技能。

以前: 经典旧世的默认界面没有Forever那样可自定义的冷却管理器。

现在: 在10月8日的测试版中,可选的冷却管理器可以追踪职业技能、种族天赋和饰品的冷却时间。消耗品追踪仍在计划中,暂不在支持范围内。

变化意义: 重要的战斗计时可以放在你喜欢的位置。

调整已公布

名字与姓氏

完整名字在整个地区内唯一。

以前: 在经典旧世中,角色名在所在服务器内唯一。

现在: 只要两部分组成的完整名字不同,两个角色就可以使用相同的名字;唯一性在整个地区内检查,而不是在单个服务器内。

Forever的两部分角色名称输入
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变化意义: 更多的命名选择,更适合规模更大的共享玩家群体。

改进计划中

标准画质的天裔即将推出

更多玩家模型和德鲁伊形态计划于2027年初推出。

以前: 目前的天裔预览使用全新的高清模型。

现在: 暴雪正在开发标准画质的天裔角色和德鲁伊形态;10月公布的预览图仍在制作中,并非已经上线的模型。

正在进行中的标准定义天裔角色模型
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变化意义: 了解当前的画面选项与未来替代方案之间的区别。