
重新探索艾泽拉斯
WoW Forever 版本变化
WoW Forever 与 WoW Classic Era 对比
熟悉的艾泽拉斯加入新的角色成长路线、更广阔的世界和更多共同探索的理由。本攻略将2026年10月测试版及已确认的计划与常规经典旧世进行对比。
Forever 处于测试阶段。各项改动标明测试中、已宣布上线或计划中,并附官方来源。
熟悉的基础
九个原始职业、通往60级的旅程、部落与联盟的阵营身份,以及讲究节奏的经典战斗,依然是游戏的基础。测试版仍在
调整中;公告并不代表所有功能现在都能体验。
职业与天赋
12 项已核实差异
重新设计的专精保留了经典的天赋树结构。
以前: 经典旧世的天赋配置使用原始的1.12天赋树及其11/21/31点的里程碑。
现在: Forever重新
调整了全部九个职业,并新增16点的里程碑。
神圣之灵、
王者祝福和
强化野性印记等关键增益效果成为职业的基础技能。
变化意义: 更多升级用的天赋配置能在最后一排天赋之前就获得标志性技能。
神圣打击、基础技能
奉献,以及基于圣印的
嘲讽。
以前: 经典旧世的防护圣骑士没有标准
嘲讽;
奉献和
王者祝福需要天赋。
现在:
愤怒圣印使
审判具有
嘲讽效果;
奉献在20级学会,
王者祝福成为基础技能。自9月24日的
调整后,
神圣打击从6级起可用,冷却时间为10秒。
基础技能改动
审判不再消耗当前的圣印,减少了重复施放圣印的需要。
奉献成为基础技能,对前四个目标造成最高的伤害和仇恨;超出部分的伤害和仇恨较低。这些改动支持坦克玩法,但不会让每个圣骑士都成为不受限制的范围坦克。
神圣:多样化的治疗与辅助
神圣震击的冷却时间为10秒。
圣光灌注会让
神圣震击或
圣光闪现的暴击治疗使下一次
圣光术施法更快;
敬畏允许在施法时依靠精神
恢复法力。
圣光守望可以重置
神圣震击,并造成伤害或治疗小队,让神圣圣骑士有比反复施放同一个治疗法术更多的选择。
防护:法力、
嘲讽与防御
强化愤怒圣印会在圣印吸收伤害时回复法力,
盾牌专精会在格挡时回复法力。
迅捷审判每分钟可重置一次
审判,用于弥补
嘲讽失败。
圣殿骑士壁垒提供基于最大生命值的吸收效果。
清算可由格挡触发,触发冷却时间为1.5秒,最多储存四次额外攻击供下一次
挥击使用;自10月8日起回复的法力不再产生额外仇恨。
惩戒:武器与法术配置
神圣仲裁者强化
神圣打击,并通过它刷新
审判。
光芒勇士将智力转化为法术伤害,在10月15日
调整后为10/20/30%。
圣光扭转让之前的圣印在下一次
挥击中
回响,并使圣印的法力消耗降低20%。
复仇通过非周期性暴击最多叠加三层,支持持续的近战和神圣伤害。
变化意义: 圣骑士可以借助自己的圣印与
审判来管理作为坦克的仇恨。
更可靠的资源获取,以及重做的
狂怒天赋树中段。
以前: 在经典旧世中,怒气很大程度上取决于伤害;护盾吸收会减少受到伤害时获得的怒气。
现在: 吸收效果不再减少受到伤害时获得的怒气,暴击攻击会额外产生100%的怒气。最新的
狂怒天赋树加入了
余怒未消、
狂怒精准和
饮血者;
旋风斩无需天赋即可用两把武器同时攻击。
基础技能:灵活的姿态与
恢复
战术掌握在14级学会,切换姿态时保留10点怒气,武器天赋可将其提高到25点。
乘胜追击在20级获得:击杀能提供经验或荣誉的敌人后,可以施放一次造成伤害并恢复10%最大生命值的攻击。
鲁莽、
反击风暴和
盾墙不再共享冷却时间,
雷霆一击可以在
防御姿态下使用。
武器:武器、流血与
压制
武器大师将以前的武器专精合并为取决于所装备武器的加成。
血之气息可以让主手攻击
撕裂目标后触发
压制。
穿刺打击消耗15点怒气,冷却时间20秒,并使目标下马;需要
战斗姿态,而不是双手武器。
重伤是一种可累加的流血效果,不随攻击强度提升,并且仍是
穿刺的前置天赋。
狂怒:天赋树的新路线
10月2日的
调整用新的选择取代了
强化顺劈斩和无尽怒气。
余怒未消可将脱离战斗后的怒气衰减最多推迟10秒,
狂怒精准提供4/7/10%的副手命中。
乱舞现在需要
死亡之愿,而不是
狂怒。
饮血者使
狂怒、
狂暴之怒、
血性狂暴、
死亡之愿和
嗜血在接下来三次近战攻击中触发治疗,
嗜血的攻击强度系数从35%提高到45%。
防护:积极运用盾牌
先锋使
冲锋可以在
防御姿态下使用。
盾牌专精格挡时可获得5点怒气,
防御大师在持盾躲闪或招架后可获得怒气。
强化复仇改为提高伤害,不再有旧的击晕效果。重新设计的前几排天赋让不持盾的配置也能获得功能性天赋,但
挑衅在
防御姿态下的额外仇恨仍需要盾牌。
变化意义: 资源获取和前期功能不再那么依赖于承受
重击或选择天赋树后段的必选天赋。
更多牧师可以使用
防护恐惧结界,并获得新的治疗和伤害选择。
以前: 在经典旧世中,
防护恐惧结界为矮人专属,
噬灵瘟疫为亡灵专属。
现在: 所有牧师都在20级学会
防护恐惧结界和
噬灵瘟疫。戒律获得
苦修,神圣获得
联结治疗和
愈合祷言,
暗言术:灭成为32级的基础法术。
基础技能:更少的种族与队伍限制
神圣之灵在30级成为基础技能。
治疗祷言治疗目标所在的小队(包括宠物),而不只是施法者的小队。多名牧师可以在同一目标上各自保持
恢复。
暗言术:灭是32级的瞬发攻击,冷却时间18秒;如果未能杀死目标,牧师会受到相当于自身最大生命值10%的伤害。
戒律:护盾与
苦修
灵魂守护降低
真言术:盾的消耗和冷却时间。
苦修是一个持续2秒的攻击或治疗引导法术,冷却时间12秒。
新生希望会奖励对带有
虚弱灵魂的目标进行治疗,并缩短该减益效果的持续时间;
神圣庇护在治疗暴击后附加吸收效果。10月8日的
调整按
苦修实际2秒的引导时间重新计算了数值,包括各等级的治疗量和法力
调整。
神圣:同时治疗多个目标
联结治疗的施法时间为1.5秒,可同时治疗牧师和一名友方目标。
愈合祷言施放一个可跳跃最多五次的被动治疗效果,冷却时间10秒。当新的治疗法术与上一个不同时,
圣光连祷会返还部分法力消耗,鼓励交替使用不同的治疗法术。
暗影:重新设计的输出循环
暗影形态允许施放非治疗法术,使暗影法术的法力消耗降低50%,并提高其暴击伤害加成。
噬灵瘟疫的冷却时间为24秒,
噬灵传染会在受害者死亡时将其传染给附近的两个敌人;
提早离世使
暗言术:灭在目标生命值低于20%时更强。
吸血鬼的拥抱变为无法被抵抗的30秒效果,冷却时间30秒;
暗影之波只对施法的牧师生效,而不是整个团队。
变化意义: 种族不再决定两个重要职业法术能否使用,同时每个治疗天赋树都有了独特的玩法。
专属的能量回复、
熊形态仇恨和群体治疗。
以前: 在经典旧世中,猫形态需要依靠变形来获取能量;
恢复天赋树没有
野性成长。
现在:
变形之力提供40点能量,在天赋缩减前冷却时间为16秒。
原始撕咬为
熊形态提供高仇恨攻击,
野性成长提供群体持续治疗,最新测试版将
熊形态的仇恨提高到50%。
基础技能:每种形态都有实用工具
复活在12级提供战斗外的复活技能。
自然之握和
清晰预兆成为基础技能,
纠缠根须可以在室内使用。更多消耗品和互动无需离开形态即可使用;10月8日的
调整专门修复了
熊形态、
巨熊形态和
猎豹形态下的法力药水。
树皮术也可以在变形状态下使用。
平衡:连接
愤怒与
星火术
虫群移入平衡天赋树,
飓风不再有冷却时间。
日月之蚀让
愤怒为更快的
星火术施法做准备。
枭兽形态的光环提高整个团队的法术暴击几率,
兽群领袖则覆盖近战和远程暴击几率;
枭兽形态下可以施放非治疗法术,并且触发
清晰预兆的几率翻倍。
野性战斗:猫与熊各自的工具
原始撕咬是
熊形态的攻击,
变形之力则用55%的基础法力换取40点猫形态能量;其冷却时间可通过天赋从16秒降至8秒,能量全满时无法使用。
狂暴持续15秒,冷却时间三分钟:它会移除恐惧效果,让
原始撕咬无视正常冷却攻击多个目标,并提高猫形态连击技能的暴击几率。这取代了反复变形获取能量的玩法。
恢复:小队治疗和更早获得的
迅捷治愈
迅捷治愈从31点位置移到16点的里程碑,并且不再消耗
回春术或
愈合。
野性成长对所选玩家的小队(包括宠物)施加持续7秒的治疗效果,冷却时间6秒。
大地母亲的恩赐使
回春术、
迅捷治愈和
野性成长的公共冷却时间缩短0.5秒。
变化意义: 每种形态和治疗专精都获得一个有针对性的工具,而不会让德鲁伊变成其他职业的翻版。
收回图腾和
图腾投射减少了反复放置图腾的麻烦。
以前: 在经典旧世中,萨满祭司只能逐个替换图腾,也无法整体移动一整套图腾。
现在:
收回图腾会摧毁图腾并返还其25%的法力消耗;
图腾投射可将图腾移动至多30码。新增天赋包括
水之护盾、
激流和
熔岩爆裂。
基础技能:减少重复放置
持续增益图腾的持续时间从两分钟延长到五分钟,公共冷却时间从1.5秒降至1秒。武器强化效果的持续时间从五分钟延长到60分钟,并可与巫师之油等临时
附魔共存。
火焰新星变为在当前火焰图腾位置触发的法术;抗性图腾对整个团队生效,而不仅是小队。
元素:新的法术和不同的暴击工具
熔岩爆裂现在是21点天赋,施法时间2.5秒,冷却时间10秒,对带有你的
烈焰震击的目标额外造成20%的伤害。
元素迅捷让施法辅助在天赋树中更早出现。
元素掌握作为31点天赋回归:15秒内,
闪电箭和
熔岩爆裂的施法速度加快0.5秒,
闪电链没有冷却时间。
元素集中、抗施法推迟和
调整后的射程天赋支持持续施法和新的法术选择。
增强:更早获得
风暴打击,以及瞬发
闪电箭
风暴打击从31点移到16点,冷却时间从20秒降至8秒。它强化你的下一次
闪电箭、
闪电链或
地震术,而不再强化任何玩家的下一次自然攻击。
漩涡武器可以使
闪电箭变为瞬发。
先知之怒使萨满祭司的攻击速度提高30%,持续25秒,冷却时间三分钟;这是个人效果,而不是作用于整个团队的
嗜血术。
恢复:更早的法力工具和
激流
水之护盾是11点天赋,在受到攻击或治疗暴击时
恢复法力。
法力之潮图腾从31点移到16点。
激流提供瞬发治疗和持续15秒的治疗效果,冷却时间6秒;
治疗链对带有你的
激流的目标效果提高25%。这些改动在熟悉的
治疗链玩法之外加入了更多主动决策。
变化意义: 移动和法力管理变得更容易,但站位依然重要。
独来独往和远距离的
狙击改变了射击天赋树的选择。
以前: 在经典旧世中,输出配置通常会带一只活跃的宠物;没有
狙击这个技能。
现在: 没有宠物时,
独来独往使攻击伤害提高20%。
狙击的射程为45码,并使接下来三次射击的射程增加10码;10月1日的测试版修复了后续射击的射程。
基础技能:战斗中的射击与陷阱
瞄准射击在20级即可学习。它不再与
奥术射击共享冷却时间,改为与
多重射击共享。陷阱可以在战斗中使用,冷却时间30秒,火焰陷阱和
冰霜陷阱的冷却时间分开计算。这是新的战术选择,但近距离死角以及必须在猎人自身位置放置陷阱的限制依然存在。
野兽控制:随装备成长的宠物
宠物的属性随猎人的装备提升,而不再获得玩家属性类增益。每个宠物家族都可以学习
撕咬或
爪击,以及突进或
俯冲,并拥有各自的家族技能;狐狸为新增家族。
召唤雄鹰是16点天赋,可召唤一只进行攻击的雄鹰,持续18秒,最多同时存在两只。宠物天赋的加成同样作用于这些雄鹰。
射击:更早的增益与有计划的远距离射击
强击光环从31点位置移到21点,增加了较低等级的版本,并对整个团队生效。
精确瞄准将智力转化为攻击强度,
急速恢复通过
毒蛇钉刺帮助
恢复法力。
狙击的施法时间为4秒,冷却时间15秒,因此利用其远距离加成需要提前准备。
生存:近战、陷阱与机动
陆行鸟踢击在近战攻击的同时提高30%的移动速度,持续3秒。
暴露猎物可在攻击被标记的目标时
激活
猫鼬撕咬,持续时间现为10秒。
裂伤打击为
猫鼬撕咬附加持续21秒的流血效果。
诱捕仅在
冰霜陷阱首次触发时生效,并受递减效应影响,不再通过周期性效果反复定身。
变化意义: 不带宠物成为一种有意的天赋选择,而不只是放弃宠物的伤害。
奥术冲击、
飞弹连射、
冰枪术和
寒冰指。
以前: 在经典旧世中,奥术没有
奥术冲击;冰霜没有
冰枪术和
寒冰指。
现在:
奥术冲击为你的其他法术叠加基于智力的法术伤害;
飞弹连射使
奥术飞弹更快且免费。
冰枪术和
寒冰指组成由天赋支持的瞬发冰霜攻击。
基础技能:卷轴与法术等级
理解是法师专属的次要专业,用于破译从生物身上获得的卷轴。
魔甲术获得更强的基于精神的法力
恢复。大幅降级的法术触发
奥术专注、
冲击等天赋的几率降低,削弱了用极廉价法术刷免费触发的价值。
奥术:先叠层,再选择后续法术
奥术冲击的施法时间为1.5秒;每次施法提供相当于你15%智力的法术伤害,持续15秒,最多叠加四层,同时提高自身的法力消耗。
飞弹连射现在是第一排的2点天赋,可使
奥术飞弹免费且速度翻倍,其中
奥术冲击触发它的几率最高。16点天赋
奥术愤怒提供一个施法时间3.5秒、随最大法力值提升的法术。这个天赋树鼓励先叠层,再用更强的法术消耗,而不是一直重复
奥术冲击。
火焰:独立的
点燃与更快的
炎爆术
每个法师现在都有独立的
点燃效果,不再与其他法师共享同一个减益效果,伤害和仇恨的归属因此更准确。
热力迸发会通过符合条件的非周期性暴击叠加,每层使
炎爆术的施法时间缩短25%;三层时
炎爆术的施法时间为1.5秒。
强化灼烧的易伤效果只对施法的法师生效,而不是整个队伍。
冰霜:新的触发效果,代价是控制能力
冰枪术对冰冻目标造成更多伤害,包括被
寒冰指视为冰冻的目标。
寒冰屏障移到16点的里程碑。
强化暴风雪的最大减速效果从65%降至40%,
急速冷却移到21点,冷却时间从五分钟延长到十分钟。
深冬之寒不再提高暴击几率:现在每层使施法法师的
冰锥术伤害提高40%。新法术
冰霜冲击可以减速目标,而无需使用低等级的
寒冰箭。
变化意义: 这些天赋树鼓励交替使用法术,而不是重复施放同一个法术。
奇袭、战斗和敏锐分别鼓励不同的终结技和战术。
以前: 经典旧世依靠原有的武器专精、毒药次数,以及需要天赋才能获得的
强化闷棍。
现在: 毒药获得更多次数,并可与临时武器
附魔共存;
闷棍默认不会打破
潜行,单手斧也可以使用。新的专精工具包括
毁伤、
毒针、
劈斩、
割喉和
千刀万剐。
基础技能:毒药与队伍控制
毒药可以与
磨刀石或平衡石共存,并且次数更多。
佯攻的仇恨降低效果翻倍。
扰乱使受影响敌人在10秒内的
潜行侦测能力降低。
破甲的效果约相当于五层同等级的
破甲攻击,并且不再妨碍战士用
破甲攻击制造仇恨;
破甲未命中时也会保留连击点数。
奇袭:匕首与毒药终结技
毁伤消耗60点能量,需要两把匕首,双手同时攻击并奖励两个连击点数,对中毒目标造成额外伤害。
毒针是消耗25点能量的终结技,在取决于连击点数的持续时间内使毒药伤害提高30%,施毒几率提高10%。
冷血移到16点,
精力则从最终天赋变为普通的2点天赋。
战斗:更多武器选择
劈斩合并了旧的武器专精并支持斧类武器;锤类武器改为无视护甲,而不是随机击晕。
武器专家降低敌人的躲闪和招架几率。
完美处刑使
刺骨的能量消耗降低10点,
侵略和
穿刺之伤则在
邪恶攻击配置之外额外
强化背刺。
敏锐:流血与
潜行外的攻击
预谋移到16点,持续20秒。
割喉可以在
背刺后让下一次
伏击无需
潜行即可使用;
寂灭强化部分对生命值低于35%的目标的攻击。
千刀万剐使
割裂每次造成伤害时,每层让下一次
背刺或
出血的能量消耗降低3点,最多叠加五层,将保持流血与更便宜的攻击联系起来。
变化意义: 以毒药为核心的匕首配置、直接武器伤害和围绕流血的战斗技巧成为各自独立的选择。
每个伤害天赋树都有不同的法术与宠物配合方式。
以前: 在经典旧世中,
痛苦诅咒或
厄运诅咒会与同一目标上的功能性诅咒相互冲突;
火焰石和
法术石保持原有的物品效果。
现在:
痛苦诅咒和
厄运诅咒变为灾祸(
痛苦灾祸和
末日灾祸),将伤害效果与功能性诅咒分开。宠物的属性随术士的属性提升;
火焰石和
法术石改为武器强化效果。
折磨、
恶魔契约、
浩劫灾祸和
烧尽带来新的专精选择。
基础技能:灾祸与武器强化
每名术士只能在一个目标上施加一个灾祸,但它与功能性诅咒分开计算。
元素诅咒涵盖所有魔法伤害,
暗影诅咒被移除。
火焰石提高火焰伤害和暴击几率;
法术石提高暗影伤害和法术急速,两者都可以与巫师之油共存。
生命分流随精神提升,
吸取灵魂每次跳动都有逐渐提高的几率生成灵魂碎片。
痛苦:周期性伤害暴击与吸取
恶疾提高特定持续伤害效果和吸取法术的暴击伤害加成。除原有的触发方式外,
夜幕还可以由
吸取灵魂和
折磨触发。
灵魂虹吸根据目标身上已有的痛苦效果
强化吸取法术,最多提高36%。
折磨每秒造成暗影伤害,并在6秒内使你的其他暗影持续伤害效果提高10%,成为在刷新各效果之间以吸取为核心的填充法术。
恶魔学识:结合牺牲与活跃的宠物
恶魔牺牲移到11点,
灵魂链接移到21点。
恶魔契约让牺牲获得的增益在召唤另一种恶魔时保留;召唤与被牺牲恶魔同类型的恶魔会取消该效果。
恶魔能量会根据你的法术伤害
治疗宠物,并将
生命分流的法力转给宠物。
恶魔印记强化宠物接下来的两次攻击,最新
调整后高仇恨效果仅限于其暗影伤害。
毁灭:火焰与暗影的结合
燃烧移到16点,
浩劫灾祸成为新的21点里程碑,可将对其他目标造成伤害的15%复制到其受害者身上。
烧尽的施法时间为2.5秒,对受到
献祭影响的目标造成的伤害提高25%。
影与焰使
燃烧强化暗影伤害,使
暗影灼烧强化火焰伤害;天赋可以防止
献祭被消耗,或返还
暗影灼烧消耗的灵魂碎片。
变化意义: 持续伤害、恶魔协同以及暗影与火焰施法拥有更鲜明的输出循环和资源决策。
已宣布双天赋专精将从40级开始提供。
以前: 经典旧世只有一套生效的天赋,更改天赋需要付费找训练师重置。
现在: 在40级解锁双天赋专精即可保留第二套天赋;修改天赋本身时仍需找训练师重置。
变化意义: 在既定的定位之间切换,无需每次都重新分配天赋。
一个新的40级法术支持混合天赋配置。
以前: 经典旧世没有能同时受益于火焰和冰霜天赋的法术。
现在:
霜火之箭可以使用两个系别中兼容的天赋,取较高的法术伤害加成,并以目标较低的火焰或
冰霜抗性计算;它还会造成持续伤害并使目标减速。
混合配置示例
暴雪用
点燃和
寒冰碎片的组合作了说明:
霜火之箭暴击时可造成200%的正常伤害,随后附加相当于该次暴击40%的
点燃,示例中总计造成280%的伤害。它3秒的基础施法时间还会受益于
强化火球术。这只是一种特定的天赋组合,并非所有霜火配置的伤害倍数。
变化意义: 火焰与冰霜兼修的配置获得一个共用的伤害法术,而不是两套互不相干的工具。
种族与种族天赋
3 项已核实差异
一个拥有两种阵营身份和专属起始剧情的新种族。
以前: 经典旧世提供八个原始种族。
现在: 塑风者天裔加入部落,高阶会天裔加入联盟。两者都可以成为德鲁伊、猎人、盗贼或战士;部落一方还可以成为萨满祭司,联盟一方还可以成为法师。需要购买Skyborne Heroic Pack或更高版本才能使用。
变化意义: 选择新的出身,同时保留定义经典体验的阵营身份。
熟悉的种族在双方阵营都获得了新的职业选择。
以前: 在经典旧世中,圣骑士为联盟专属,萨满祭司为部落专属;其他种族与职业的组合也有限制。
现在: 新增亡灵圣骑士、矮人萨满祭司、兽人法师、巨魔术士、人类猎人和侏儒牧师,以及天裔的新组合。
变化意义: 两个阵营都可以在队伍中拥有圣骑士和萨满祭司的技能。
以暴击取代武器技能的种族天赋、资源消耗折扣、物理防御,以及更新后的亡灵功能性天赋。
以前: 在经典旧世中,人类、兽人和矮人获得武器技能加成;侏儒获得额外智力;
石像形态提高护甲值,
被遗忘者的意志带有持续的免疫效果。
现在:
无情(人类)、
残暴(兽人)和
大地之怒(矮人)以暴击几率或暴击伤害与治疗取代武器专精。
我知道了!是一个持续8秒的增益效果,使法力、怒气或能量消耗降低10%,并使伤害提高10%。
石像形态改为降低受到的物理伤害,而不是提高护甲值;
被遗忘者的意志可以解除魅惑、恐惧和睡眠效果,但不再提供持续免疫。
食尸也会
恢复法力值。
变化意义: 种族选择会影响更多玩法,并带来明确的防御取舍。
世界与探索
2 项已核实差异
天裔全新的1–12级起始旅程。
以前: 经典旧世没有天裔的家园,也没有浮岛上的起始区域。
现在: 探索一个陷入危机的空中文明,这里有元素风格的建筑、新任务,以及因阵营而异的天裔出身。
变化意义: 回归的玩家可以体验真正全新的开局冒险。
海加尔山、辛德拉和河林扩展了原有的大陆。
以前: 经典旧世保留了原版可进入的世界和任务区域。
现在: 已公布的世界内容在海加尔山、位于莫高雷与凄凉之地之间的辛德拉,以及河林边境加入了新的冒险,熟悉的区域中也有更多故事。
变化意义: 新的探索发生在东部王国和卡利姆多之内,而不是取代它们。
PvP
2 项已核实差异
独立的货币与军衔进度让PvP奖励路线更加清晰。
以前: 在经典旧世中,荣誉推动每周的军衔进度;能购买哪些装备取决于获得的军衔。
现在: 在Forever中,荣誉是可以消费的货币;军衔点数单独推动军衔提升,并有每周上限。赛季任务两者都会奖励,部分任务还会奖励传承点数。
变化意义: 购买装备与晋升为大元帅或高阶督军成为两个独立的目标。
一个新的15对15战场,结合了据点与中央旗帜。
以前: 经典旧世提供战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷。
现在: 控制四个据点,并将中央旗帜送到己方占领的据点。30–60级玩家均可参加;先获得2,000分的一方获胜,并可获得新阵营的声望奖励。
变化意义: 各队需要在守卫据点和争夺旗帜之间取得平衡。
地下城
3 项已核实差异
领主大厅和洛丹伦废墟已在测试版中开放。
以前: 在经典旧世中,这些地点不是可游玩的地下城。
现在: 领主大厅在
铁炉堡地下提供13–18级的地下城内容;洛丹伦废墟则带来与被遗忘者相关的15–20级冒险。
变化意义: 低等级队伍可以前往新的目的地,而无需跳过升级旅程。
测试版的内容已超出最初开放的地下城。
以前: 经典旧世没有达拉然城和挖掘场:湿地这两个地下城。
现在: 挖掘场:湿地地下城在10月1日的测试中开放,达拉然城随后于10月8日开放。
变化意义: 回归的队伍在升级途中会遇到新的地点和任务。
原始艾泽拉斯各地公布了更多组队冒险。
以前: 经典旧世的地下城阵容来自原版。
现在: 除了领主大厅、洛丹伦废墟、挖掘场:湿地和达拉然城之外,已公布的阵容还包括黑喉要塞、沉没之城、克罗多克要塞、奥卡兹监狱和塑造者之台。公布并不代表每一个都已在当前测试版中开放。
变化意义: 了解哪些目的地已经确认,而不要把路线图与可游玩的测试内容混为一谈。
团队副本
2 项已核实差异
原始艾泽拉斯中的一个新团队副本,已宣布将随团队副本开放计划推出。
以前: 经典旧世的团队副本首领止步于原版的阵容。
现在: 海加尔峰已宣布为20人团队副本,并提供新的套装奖励。暴雪的路线图将这个新团队副本的开放时间定在2026年12月9日;这并不表示测试版中已经可以体验。
变化意义: 公会获得新的团队规模选择,并能在熟悉的魔兽争霸地点挑战首领。
一个规模更小的满级团队副本加入已公布的阵容。
以前: 原版的团队副本中没有古墓深渊。
现在: 古墓深渊已宣布为10人满级团队副本,同时还有新的套装和一件详情尚未完全公布的传说奖励。
变化意义: 规模较小的固定队也可以挑战新的终局首领。
物品与装备
2 项已核实差异
蓝色装备可以用需要军衔的兑换物升级为史诗装备。
以前: 经典旧世的奖励不使用Forever以荣誉为货币的升级路线。
现在: 用荣誉购买蓝色PvP装备,再用无畏印记将其升级。萨满祭司拥有治疗、近战和施法三套装备;最新测试版的荣誉上限为25,000。
变化意义: 缺少合适奖励的专精获得了专属的装备获取路线。
可以选择是否显示幻化,而不会影响外观收藏。
以前: 经典旧世显示实际装备的外观,没有幻化收藏。
现在: 已公布的系统可以关闭,以显示实际装备的外观。在地下城中,符合条件的拾取者会共享拾取绑定的优秀和精良物品外观;史诗团队副本物品的外观只归获得该物品的玩家。
变化意义: 收集外观无需与地下城装备提升冲突,也不会把外观风格强加给他人。
专业
2 项已核实差异
制作出的物品能把篝火变成共享的休息点。
以前: 经典旧世的
烹饪用火不是一个多专业协作的营地系统。
现在: 基础营地可容纳三个由玩家提供的物品,每名玩家一个,物品共享1小时冷却时间。休息可以获得持续1小时的增益效果,或使用修理、商人和工作台;相同的职业增益效果不会叠加。
变化意义: 专业技能让玩家有理由在城外停留并互相合作。
已公布600多个新配方,以及可在地下城中获得的营地图纸。
以前: 经典旧世沿用原版的专业配方进度。
现在: 新配方覆盖各个专业和等级区间。营地物品从技能20开始;高级图纸由地下城首领掉落,升级后的
烹饪篝火可容纳五个或十个物品。
变化意义: 在升级过程中,制作与地下城探索相辅相成。
升级与成长
4 项已核实差异
全账号共享进度,每个角色拥有独立的增益配置。
以前: 经典旧世没有传承的挑战与增益系统。
现在: 通过职业、专业、探索、PvP、地下城和团队副本挑战获得点数,并分别投入专业、冒险和游刃有余三个分支。上线时每个角色的投入上限为16点;测试玩家可获得16点用于测试。
变化意义: 小号可以共享已获得的点数,而不必使用相同的增益配置。
挑战带来全账号通用的外观和荣耀奖励。
以前: 经典旧世没有在所有角色之间共享的传承奖励路线。
现在: 获得的传承点数还能解锁玩具、鬼灵熊崽、一件战袍和一匹幽灵坐骑。已公布的奖励路线可以超过角色增益投入16点的上限继续推进。
变化意义: 即使角色已经分配完增益点数,额外的成就仍然有价值。
费用转移到骑术技能上,而不是第一匹坐骑。
以前: 在经典旧世中,玩家需要分别购买骑术训练和坐骑。
现在: Forever采用其Deep Dive中介绍的燃烧的远征式做法:学习骑术技能即可获得一匹坐骑,前期费用转移到训练上。
变化意义: 第一次购买骑术成为一个更容易
理解的里程碑。
计划推出独立的规则集,以及独立的传承挑战规则。
以前: 硬核独立于常规的经典旧世,并且已经作为经典的独立规则集存在。
现在: Forever硬核模式将在上线后推出。其传承挑战需要单独完成;硬核模式的成就可以带到其他规则集,但普通成就无法在硬核模式中解锁这些挑战。
变化意义: 硬核模式的进度保持独立,不会继承已完成账号的优势。
玩法与便利性
5 项已核实差异
普通、PvP和角色扮演规则集组成更大的共享玩家社区。
以前: 在经典旧世中,角色属于所选的服务器或互联服务器组。
现在: Forever以规则集取代传统的服务器选择。组队和团队副本仅限同一规则集和同一阵营;战场可以跨规则集匹配,硬核除外。语言偏好也会影响你遇到的玩家。
变化意义: 与朋友约定同一个规则集,而不必设法挑选同一个开服服务器。
环境渲染更新和可选的现代操作方式。
以前: 经典旧世保留原始的画面基础和经典操作方式。
现在: Forever展示了流动的河水、雾气和改进的光照,并提供模型选择和手柄界面。10月8日的测试版加入了用手柄编辑动作条和职业弹出菜单的功能。
变化意义: 玩家可以选择更新的画面,同时保留原始艾泽拉斯的氛围。
无需额外插件即可追踪重要技能。
以前: 经典旧世的默认界面没有Forever那样可自定义的冷却管理器。
现在: 在10月8日的测试版中,可选的冷却管理器可以追踪职业技能、种族天赋和饰品的冷却时间。消耗品追踪仍在计划中,暂不在支持范围内。
变化意义: 重要的战斗计时可以放在你喜欢的位置。
完整名字在整个地区内唯一。
以前: 在经典旧世中,角色名在所在服务器内唯一。
现在: 只要两部分组成的完整名字不同,两个角色就可以使用相同的名字;唯一性在整个地区内检查,而不是在单个服务器内。
变化意义: 更多的命名选择,更适合规模更大的共享玩家群体。
更多玩家模型和德鲁伊形态计划于2027年初推出。
以前: 目前的天裔预览使用全新的高清模型。
现在: 暴雪正在开发标准画质的天裔角色和德鲁伊形态;10月公布的预览图仍在制作中,并非已经上线的模型。
变化意义: 了解当前的画面选项与未来替代方案之间的区别。

















































