职业伤害与治疗调整、圣骑士天赋修订、资源类种族天赋、图腾叠加、篝火、巫师之油,以及冷却管理器的首次支持。
种族技能
- 我知道了!使资源消耗降低10%。
- 「栽培」要求角色等级不低于草药所需「草药学」技能除以五,技能超过300时等级要求最高为60级;「哀伤之触」只会由造成伤害的施法触发,并且不再打断控制效果。
天赋— 圣骑士
- 「神圣强化」使「神圣打击」的暴击几率提高15%;「复仇」只会由非周期性暴击触发,最多叠加三层而非五层。
- 「双手武器专精」改为提高2/4/6%伤害,而非3/6/9%;「神圣仲裁者」使「神圣打击」伤害提高20%而非10%,「圣光扭转」使圣印的法力消耗降低20%。
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职业— 法师
- 火焰余波持续30秒而非20秒;炽热连击持续20秒而非15秒,「点燃」不再重复计算百分比伤害加成。
职业— 德鲁伊
- 「愤怒」的基础伤害提高约50%;「回春术」、「宁静」和「野性成长」可以产生治疗暴击。「荆棘术」会动态使用施法者的法术强度,如果施法者不在线或距离过远,则改用基础伤害。
- 割碎改为「原始撕咬」,并失去其标志性的减益效果;「原始狂怒」恢复为血之狂暴的名称和图标,猎豹形态的「野性冲锋」无法以友方为目标。
职业— 猎人
- 狂怒之嚎的攻击强度加成降低40%;「陆行鸟踢击」使移动速度提高30%,持续3秒,「裂伤打击」可以暴击,离开「独来独往」后带着宠物时不再受到4%的伤害惩罚。
职业— 圣骑士
- 「神圣打击」各等级的武器伤害系数改为25/29/32/36/39/43/46/50%;冷却时间从12秒缩短至10秒,强化「神圣打击」被移除。「正义之怒」的神圣威胁加成改为60%而非90%。
职业— 牧师
- 「恢复」可以产生治疗暴击;「真言术:盾」在没有「虚弱灵魂」时会覆盖已有的护盾,「星辰碎片」受益于「暮光专注」的抗打断效果,「黑暗献祭」不再打断受到伤害就会解除的控制效果。
职业— 潜行者
- 对已开启PvP的目标使用「闷棍」会正确地将潜行者标记为PvP状态。
职业— 萨满祭司
- 「元素之怒」和「元素迅捷」互换第3排和第6排的位置;熔岩爆裂1–2级的基础伤害比相应等级的「闪电箭」高约10%,Rage of the Far Seer失去施法速度加成。
- 「火舌图腾」无法通过重复施放叠加,也不能与「火舌武器」或「风怒图腾」同时存在;多名萨满祭司的宁静之风、「风怒图腾」和风之优雅图腾效果不会叠加。
职业— 术士
- 虚空行者的牺牲获得正确的10%法术治疗加成;「生命分流」的鼠标提示正确说明了生命值转换和精神加成。
职业— 战士
- 修正了各等级「破甲攻击」的威胁值;「血之气息」只会由主手近战攻击以4/8/12/16/20%的几率触发。「猛击」的冷却时间改为18秒,「强化猛击」使其缩短1.5/3秒。
天赋— 战士
- 「坚城」和「怒火聚焦」互换防护天赋第5排和第6排的位置,使「怒火聚焦」可以更早点出。
物品
- 次级、初级和普通巫师之油恢复为提供8/16/24点法术强度;卓越巫师之油不变。魔杖不再因使用者的法术伤害而提高伤害。
综合
- 测试期间,职业天赋重置费用一小时后降至1银币;等待篝火增益时,玩家可以施放增益、施法和制作,坐下、睡觉、躺下或跪下都算数。
用户界面
- 冷却管理器是可选功能,最初支持德鲁伊、法师、牧师、战士和术士;游戏手柄弹出菜单新增形态、宠物、光环和姿态,并提供新的紧凑模式和选择目标设置。
