Ajustes de dano e cura das classes, revisões de talentos de paladino, raciais de recursos, acúmulo de totens, fogueiras, Óleos de Teurgo e o primeiro suporte ao Gerenciador de Recarga.
Raciais
- Eureca reduz os custos de recursos em 10%.
- «Cultivo» exige um nível de personagem igual ao «Herborismo» exigido pela erva dividido por cinco, com limite de nível 60 acima de 300 de habilidade; «Toque do Túmulo» só é acionado por lançamentos que causam dano e não quebra mais o controle de grupo.
Talentos— Paladino
- «Poder Sagrado» adiciona 15% de chance de crítico a «Golpe Sagrado»; «Vingança» só é acionada por críticos não periódicos e acumula no máximo três vezes em vez de cinco.
- «Especialização em Arma de Duas Mãos» passa a dar 2/4/6% de dano em vez de 3/6/9%; «Arbítrio Sagrado» adiciona 20% de dano a «Golpe Sagrado» em vez de 10%, e «Torção de Luz» reduz em 20% o custo de Mana dos selos.
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Classes— Mago
- Caminho de Fogo dura 30 segundos em vez de 20; Embalo de Fogo dura 20 em vez de 15, e «Incendiar» não aplica mais duas vezes os bônus percentuais de dano.
Classes— Druida
- O dano base de «Ira» aumenta cerca de 50%; «Rejuvenescer», «Tranquilidade» e «Crescimento Silvestre» podem curar com crítico. «Espinhos» usa dinamicamente o poder mágico de quem o lançou e volta ao dano base se esse jogador estiver indisponível ou longe demais.
- Destroçar vira «Mordida Primeva» e perde o efeito negativo característico; «Fúria Primeva» volta a ter o nome e o ícone de «Frenesi de Sangue», e a «Investida Feral» da Forma de Felino não pode mais ter aliados como alvo.
Classes— Caçador
- O bônus de Poder de Ataque de Uivo Furioso cai 40%; «Chute de Moa» adiciona 30% de velocidade de movimento por 3 segundos, «Ataques Lacerantes» pode ser crítico, e sair de «Lobo Solitário» não impõe mais uma penalidade de 4% de dano com um ajudante.
Classes— Paladino
- Os coeficientes de arma de «Golpe Sagrado» passam a ser 25/29/32/36/39/43/46/50% entre os graus; a recarga cai de 12 para 10 segundos, e «Golpe Sagrado» Aprimorado é removido. O bônus de ameaça Sagrada de «Fúria Íntegra» passa a ser 60% em vez de 90%.
Classes— Sacerdote
- «Renovar» pode curar com crítico; «Palavra de Poder: Escudo» substitui escudos existentes sem «Alma Enfraquecida», «Fragmentos Estelares» se beneficia da proteção contra retrocesso de «Foco do Crepúsculo», e «Sacrifício Sombrio» não quebra mais controles de grupo sensíveis a dano.
Classes— Ladino
- Usar «Aturdir» em um alvo marcado para JxJ marca corretamente o Ladino para JxJ.
Classes— Xamã
- «Fúria Elemental» e «Diligência Elemental» trocam as fileiras 3 e 6; os graus 1–2 de «Estouro de Lava» causam cerca de 10% mais dano base do que graus comparáveis de «Raio», e Rage of the Far Seer perde o bônus de velocidade de lançamento.
- «Totem de Labaredas» não pode ser acumulado com lançamentos repetidos nem coexistir com «Arma de Labaredas» ou «Totem de Fúria dos Ventos»; os efeitos de Ar Sereno, «Totem de Fúria dos Ventos» e Totem da Graça do Ar não se acumulam entre Xamãs.
Classes— Bruxo
- Sacrificar, do Emissário do Caos, passa a escalar corretamente com 10% da cura mágica; a descrição de «Conversão de Vida» explica corretamente a conversão de vida e o escalonamento com Espírito.
Classes— Guerreiro
- A ameaça de «Fender Armadura» foi corrigida em todos os graus; «Euforia Sanguínea» é acionada com 4/8/12/16/20% apenas por ataques corpo a corpo da mão principal. A recarga de «Batida» passa a 18 segundos, e «Batida Aprimorada» a reduz em 1,5/3 segundos.
Talentos— Guerreiro
- «Bastião» e «Raiva Concentrada» trocam as fileiras 5 e 6 de Proteção, deixando «Raiva Concentrada» disponível mais cedo.
Itens
- Os Óleos de Teurgo menor, inferior e comum voltam a dar 8/16/24 de poder mágico; o Óleo Brilhante de Teurgo não muda. Varinhas não ganham mais dano com o dano mágico do usuário.
Geral
- No beta, redistribuir talentos de classe cai para 1 prata após uma hora; os jogadores podem aplicar bônus, lançar feitiços e fabricar enquanto esperam os bônus da fogueira, e ficar sentado, dormindo, deitado ou ajoelhado conta.
Interface
- O Gerenciador de Recarga é opcional e, de início, dá suporte a Druida, Mago, Sacerdote, Guerreiro e Bruxo; os menus suspensos do controle ganham formas, ajudantes, auras e posturas, com novas opções de modo compacto e de mira.
