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Beta de WoW Forever: Golpe Sagrado reformulado, regras de totens e críticos em curas periódicas
A primeira versão das notas de desenvolvimento de WoW Forever reconstrói o paladino em torno de Golpe Sagrado, impede que totens de xamã se acumulem, deixa o Batida dos guerreiros Armas mais lento em troca de mais Subjugar e permite que curas periódicas acertem críticos. Versões seguintes mudaram parte disso; veja o que continua valendo.
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Paladino: Golpe Sagrado vira o botão principal
A maior mudança de classe desta versão torna
Golpe Sagrado uma melhoria em cada grau e o centro da rotação do paladino. A parcela do dano da arma agora sobe a cada grau, e não a cada dois:
| Grau | Antes | Depois |
|---|---|---|
| 1 | 25% | 25% |
| 2 | 25% | 29% |
| 3 | 30% | 32% |
| 4 | 30% | 36% |
| 5 | 35% | 39% |
| 6 | 35% | 43% |
| 7 | 40% | 46% |
| 8 | 40% | 50% |
- Sagrado: o tempo de recarga de Golpe Sagrado é de 10 segundos para todos os paladinos (antes 12), por isso Golpe Sagrado Aprimorado sai da árvore.
Poder Sagrado também adiciona 15% de chance de acerto crítico a Golpe Sagrado. - Retribuição:
Vingança só é ativada por acertos críticos não periódicos e acumula até 3 vezes (antes 5).
Especialização em Arma de Duas Mãos cai para 2/4/6% (antes 3/6/9%),
Arbítrio Sagrado aumenta o dano de Golpe Sagrado em 20% (antes 10%) e
Torção de Luz também reduz em 20% o custo de mana dos selos. - Proteção:
Fúria Íntegra aumenta a ameaça do dano Sagrado em 60% (antes 90%), e
Aura da Retribuição agora acompanha o poder mágico do paladino quando ele muda.
Xamã: totens não se acumulam mais
Vários xamãs no mesmo grupo não conseguem mais empilhar o mesmo tipo de bônus, e dois graus baixos de feitiços de dano ficam mais fortes:
Totem de Labaredas não tem mais duração e é substituído na hora pelo próximo totem que você colocar. Lançá-lo de novo não o acumula, e ele não se acumula com Arma de Labaredas nem com
Totem de Fúria dos Ventos.- Totem do Ar Sereno, Totem de Fúria dos Ventos e
Totem da Graça do Ar não se acumulam entre si, mesmo vindos de xamãs diferentes do mesmo grupo. - Os graus 3 e 4 de
Raio causam mais dano, então cada grau é uma melhoria, e os graus 1 e 2 de
Estouro de Lava causam cerca de 10% mais dano base que o grau de Raio aprendido no mesmo nível.
Contracorrente agora pode ser crítico.
A versão de 15 de outubro refez a árvore Elemental e estendeu esses bônus à raide inteira, então a troca entre
Fúria Elemental e
Diligência Elemental desta versão não vale mais. Veja Beta de WoW Forever: raciais reformuladas e bônus de grupo para toda a raide.
Guerreiro e druida
- Armas:
Euforia Sanguínea libera Subjugar em 4/8/12/16/20% das vezes (antes 2/4/6/8/10%), mas só com ataques da mão principal, incluindo
Golpe Heroico e
Cutilada. O tempo de recarga de
Batida sobe para 18 segundos (antes 15), e
Batida Aprimorada o reduz em 1,5/3 segundos. - Proteção:
Raiva Concentrada sobe para a linha 5 e
Bastião desce para a linha 6, então o desconto de raiva chega antes de Escudada. A ameaça de
Fender Armadura foi corrigida em todos os graus. - Druida:
Ira causa cerca de 50% mais dano base. Destroçar passa a se chamar
Mordida Primeva porque perdeu sua penalidade, e Fúria Primeva retoma o nome original,
Frenesi de Sangue.
Espinhos acompanha o poder mágico de quem lança.
Curas críticas, óleos e varinhas
- Curas periódicas podem acertar críticos:
Rejuvenescer,
Tranquilidade,
Crescimento Silvestre,
Renovar e
Contracorrente, além de Plano de Contingência do sacerdote gnomo e Ataques Lacerantes do caçador Sobrevivência. - Os óleos de teurgo voltam aos valores do Classic Era: Óleo Menor de Teurgo dá 8 de poder mágico, Óleo Inferior de Teurgo 16 e Óleo de Teurgo 24. Óleo Brilhante de Teurgo não muda.
- Varinhas não ganham mais dano do dano mágico de quem as usa.
- Mascotes de caçador: o bônus de poder de ataque de Uivo Furioso fica 40% menor, morcegos podem usar Impacto Sônico e Domar Fera não funciona mais em feras de nível acima do caçador.
Mísseis Arcanos verifica a linha de visão uma vez, no início da canalização, e não a cada míssil.- O novo gerenciador de tempos de recarga mostra os tempos de recarga e bônus escolhidos onde você quiser. Ele vem desativado (Opções, Melhorias de jogabilidade); druidas, magos, sacerdotes, guerreiros e bruxos puderam testá-lo primeiro, e ele ainda não suportava graus de feitiços.
O que fazer agora
- Paladinos: planejem o jogo em torno de Golpe Sagrado a cada 10 segundos desde o primeiro grau e revejam as builds de Retribuição na calculadora de paladino:
Vingança e
Especialização em Arma de Duas Mãos valem menos,
Arbítrio Sagrado vale mais. - Xamãs em grupo: combinem quem coloca cada totem de ar, porque uma segunda cópia do mesmo bônus não acrescenta nada.
- Curadores: com críticos em curas periódicas, a chance de acerto crítico vale mais para druidas e sacerdotes do que antes.
Ler as notas de atualização completas
No Wowcalc
- Atualização beta de setembroNotas de atualização
PaladinoCalculadora de talentos
XamãCalculadora de talentos
GuerreiroCalculadora de talentos
DruidaCalculadora de talentos
Golpe SagradoFeitiço
Totem de LabaredasFeitiço
Totem de Fúria dos VentosFeitiço
Totem da Graça do ArFeitiço
BatidaFeitiço
Mordida PrimevaFeitiço
VingançaTalento
Arbítrio SagradoTalento
Poder SagradoTalento
Euforia SanguíneaTalento
Batida AprimoradaTalento
Fontes
Anúncios oficiais que este artigo resume com suas próprias palavras.
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