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Guia de evolução WoW Forever 1–60 — Guias · WoW Forever

A jornada de evolução do WoW Forever do nível 1 ao 60: as zonas iniciais de cada raça, incluindo a Ilha de Zefras dos Celonatos, as rotas da Aliança e da Horda pelos Reinos do Leste, por Kalimdor e pelas novas Sendas do Rio, e as masmorras do Forever que se encaixam no caminho. Os níveis das zonas são os do Classic Era até que os do Forever sejam publicados.

Humano Guerreiro, nível 1

Aliança · Rota dos Reinos do Leste · 16 etapas · 0 marcadas como concluídas

Fica nos Reinos do Leste: Cristarrubra e Crepúsculo, o Pantanal e Eira dos Montes, a Selva do Espinhaço e Arathi, as novas Sendas do Rio e os Ermos, depois a Selva do Espinhaço de novo, as Terras Agrestes, a Garganta Abrasadora, as Estepes Ardentes e as Terras Pestilentas.

Comparar rotas

  1. Atual

    Os Humanos começam na Abadia de Vila Norte e seguem para Vila d'Ouro por volta do nível 5; as missões da Floresta de Elwynn cobrem os primeiros dez níveis.

    Na zona

    Níveis da zona 1–14 (faixa do Classic Era) · Território aliado

    Missões de classe que começam aqui

    Talentos pelo caminho

    Vincule um personagem salvo para ver os talentos que o build dele escolhe pelo caminho.

    Ver no mapa
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Ainda não está nas rotas

Monte Hyjal: O Monte Hyjal fica fora das rotas até que seja anunciada a faixa de níveis de suas missões; suas raides, o Pico Hyjal e as Profundezas do Túmulo, são para o nível 60.

Shen'dralas: Shen'dralas, entre Mulgore e Desolação, fica fora das rotas até que seja anunciada a faixa de níveis de suas missões.

Zonas iniciais

RaçaFacçãoZonas
HumanoAliança
  1. 1–10Floresta de Elwynn
  2. 10–18Cerro Oeste
AnãoGnomoAliança
  1. 1–11Dun Morogh
  2. 11–18Loch Modan
Elfo NoturnoAliança
  1. 1–11Teldrassil
  2. 11–19Costa Negra
OrcTrollHorda
  1. 1–11Durotar
  2. 11–19Sertões
TaurenHorda
  1. 1–10Mulgore
  2. 10–19Sertões
Morto-vivoHorda
  1. 1–11Clareiras de Tirisfal
  2. 11–19Floresta de Pinhaprata
CelonatoAliança
  1. 1–12Ilha de Zefras
  2. Kalimdor12–19Costa Negra
CelonatoHorda
  1. 1–12Ilha de Zefras
  2. Kalimdor12–19Sertões

Rotas

Rota dos Reinos do Leste

14 etapas · um continente

Fica nos Reinos do Leste: Cristarrubra e Crepúsculo, o Pantanal e Eira dos Montes, a Selva do Espinhaço e Arathi, as novas Sendas do Rio e os Ermos, depois a Selva do Espinhaço de novo, as Terras Agrestes, a Garganta Abrasadora, as Estepes Ardentes e as Terras Pestilentas.

  1. 18–22Montanhas Cristarrubra
  2. 22–28Floresta do Crepúsculo
  3. 27–31Pantanal
  4. 30–34Contraforte de Eira dos Montes
  5. 34–38Selva do Espinhaço
  6. 37–40Planalto Arathi
  7. 38–43Sendas do Rio
  8. 40–43Ermos
  9. 42–45Selva do Espinhaço
  10. 46–50Terras Agrestes
  11. 48–51Garganta Abrasadora
  12. 53–56Estepes Ardentes
  13. 54–57Terras Pestilentas Ocidentais
  14. 56–60Terras Pestilentas Orientais

Rota de Kalimdor

12 etapas · 2 trocas de continente

Passa a maior parte da jornada em Kalimdor: Vale Gris, Mil Agulhas, Desolação e Pântano Vadeoso, as novas Sendas do Rio no início da casa dos 40, depois Tanaris, Feralas, Cratera Un'Goro, Selva Maleva, Azshara, Hibérnia e Silithus.

  1. 19–29Vale Gris
  2. 30–35Mil Agulhas
  3. 33–38Desolação
  4. 38–41Pântano Vadeoso
  5. Reinos do Leste38–43Sendas do Rio
  6. Kalimdor44–47Tanaris
  7. 45–48Feralas
  8. 50–54Cratera Un'Goro
  9. 52–55Selva Maleva
  10. 52–55Azshara
  11. 56–60Hibérnia
  12. 57–60Silithus

Rota de masmorras

9 etapas · 2 trocas de continente

Missões onde a zona é forte e masmorras para mais de cada dezena de níveis: o Cárcere de Ventobravo e as Profundezas Negras, Gnomeregan e o Monastério Escarlate, Uldaman, Zul'Farrak e Maraudon, e a Montanha Rocha Negra antes das Terras Pestilentas.

  1. 18–22Montanhas Cristarrubra
  2. 22–30Ventobravo
  3. 27–31Pantanal
  4. 30–40Dun Morogh&Clareiras de Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Pântano Vadeoso
  6. Reinos do Leste40–50Ermos
  7. 46–50Terras Agrestes
  8. 50–60Garganta Abrasadora&Estepes Ardentes
  9. 56–60Terras Pestilentas Orientais

Rota de Kalimdor e dos Reinos do Leste

19 etapas · 9 trocas de continente

Segue os centros de missões da Horda nos dois continentes: Torres de Pedra e Vale Gris, Eira dos Montes, Mil Agulhas e Desolação, Selva do Espinhaço e Arathi, Pântano Vadeoso, os Ermos e as novas Sendas do Rio, depois Tanaris, Feralas, as Terras Agrestes, a Garganta Abrasadora, a Cratera Un'Goro, Selva Maleva e as Terras Pestilentas.

  1. 19–23Cordilheira das Torres de Pedra
  2. 22–26Vale Gris
  3. Reinos do Leste25–30Contraforte de Eira dos Montes
  4. Kalimdor28–33Mil Agulhas
  5. 32–36Desolação
  6. Reinos do Leste34–38Selva do Espinhaço
  7. 36–40Planalto Arathi
  8. Kalimdor37–41Pântano Vadeoso
  9. Reinos do Leste40–43Ermos
  10. 41–45Sendas do Rio
  11. Kalimdor44–47Tanaris
  12. 45–48Feralas
  13. Reinos do Leste47–50Terras Agrestes
  14. 48–51Garganta Abrasadora
  15. Kalimdor50–54Cratera Un'Goro
  16. 52–55Selva Maleva
  17. Reinos do Leste53–56Estepes Ardentes
  18. 54–57Terras Pestilentas Ocidentais
  19. 56–60Terras Pestilentas Orientais

Rota de Kalimdor

13 etapas · 2 trocas de continente

Fica em Kalimdor, exceto pela Selva do Espinhaço no início da casa dos 40: Torres de Pedra e Vale Gris, Mil Agulhas, Desolação e Pântano Vadeoso, depois Tanaris, Feralas, Cratera Un'Goro, Selva Maleva, Azshara, Hibérnia e Silithus.

  1. 19–23Cordilheira das Torres de Pedra
  2. 22–26Vale Gris
  3. 28–33Mil Agulhas
  4. 32–36Desolação
  5. 37–41Pântano Vadeoso
  6. Reinos do Leste42–45Selva do Espinhaço
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Cratera Un'Goro
  10. 52–55Selva Maleva
  11. 52–55Azshara
  12. 56–60Hibérnia
  13. 57–60Silithus

Rota de masmorras

8 etapas · 3 trocas de continente

Missões onde a zona é forte e masmorras para mais de cada dezena de níveis: a Caverna Ululante, a Bastilha da Presa Negra e as Profundezas Negras, o Monastério Escarlate e as masmorras de Urzal, Uldaman, Zul'Farrak e Maraudon, e a Montanha Rocha Negra antes das Terras Pestilentas.

  1. 20–30Sertões
  2. 28–33Mil Agulhas
  3. Reinos do Leste30–40Clareiras de Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Pântano Vadeoso
  5. Reinos do Leste40–50Ermos
  6. 47–50Terras Agrestes
  7. 50–60Garganta Abrasadora&Estepes Ardentes
  8. 56–60Terras Pestilentas Orientais

Os nomes das zonas abrem o Mapa-múndi.

Masmorras no caminho

Como as rotas são escolhidas

Cada etapa respeita a faixa de níveis da zona e as cidades que sua facção pode usar, e a rota só muda de continente onde há barco, zepelim ou portal. Todas as rotas são conferidas para que os níveis continuem sem lacunas da sua zona inicial até o nível 60.

As rotas são caminhos razoáveis, não a única forma de evoluir nem uma promessa de ser a mais rápida. Compare-as no planejador: o estilo Eficiente escolhe a que tem menos trocas de continente, e o estilo Focado em masmorras troca algumas zonas por passagens por masmorras.

O cliente do WoW Forever não lista as faixas de níveis das zonas, então as rotas usam as do Classic Era para as zonas que os dois compartilham e as faixas anunciadas pela Blizzard para a Ilha de Zefras e as Sendas do Rio.

Seu progresso é o que você marca: o planejador nunca marca uma etapa ou masmorra como concluída por causa do seu nível.