Calculadora de talentos de Sacerdote — WoW Forever
Planeje os talentos de Sacerdote para WoW Forever: três árvores — Disciplina, Sagrado e Sombra — com 52 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano, Anão, Elfo Noturno, Gnomo, Morto-vivo e Troll.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.
Pontos de talento
- Pontos gastos
- 0
- RestamPontos restantes
- 51
- NívelNível necessário
- –
Disciplina
0 pontoLegado
Vantagens para toda a conta são obtidas com pontos dos desafios de Legado. Cada personagem pode atribuir até 16 pontos sem consumi-los, fazendo escolhas próprias.
0 / 16
Profissões
0 pontoAventura
0 pontoDesenvoltura
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Sacerdote ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Sacerdote com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Recursos do acampamento
Criado com esta profissão e colocado junto a uma fogueira; jogadores sentados por perto recebem o efeito.
Poço de ManaConstrói um poço de mana que permite que você e outros se sentem por perto para restaurar 29 pontos de mana a cada 5 s. Mutualmente excludente com Bênção de Sabedoria.
Requer uma Fogueira por perto. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
FermentoColoca um fermento que permite a criação de certos reagentes e fornece todos os benefícios de um Poço de Mana. Requer uma Fogueira por perto.
Pode ser colocada sobre um Poço de Mana para substituí-lo. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
Laboratório de AlquimiaColoca um Laboratório de Alquimia que pode ser usado em receitas relacionadas e fornece todos os benefícios de um Poço de Mana. Requer uma Fogueira por perto.
Pode ser colocado sobre um Poço de Mana para substituí-lo.
Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Sacerdote
- Nível 60
- WoW Forever
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Legado
0/16 pontos de Legado gastos
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 60
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–60
Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Feitiços e profissões usam preços de WoW Classic; os de Forever ainda não foram publicados e podem diferir. Montaria usa os preços anunciados de Forever.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
- Nível 52.800 de EXP para o nível 6
- Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 4 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 10
- Prece Desesperada
Abre o passo a passo em uma nova aba - Estrelas de Eluna
Abre o passo a passo em uma nova aba - Toque de Fraqueza
Abre o passo a passo em uma nova aba - Bagata da Fraqueza
Abre o passo a passo em uma nova aba - Graça Divina
Abre o passo a passo em uma nova aba - Clarão Desconcertante
Abre o passo a passo em uma nova aba
7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata - Prece Desesperada
- Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.800 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Palavra de Poder: Fortitude Grau 2 (8 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 2 (8 de prata); Fogo Interior (Novo) (8 de prata) · 10.100 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.400 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Punição Grau 3 (12 de prata); Renovar Grau 2 (12 de prata); Curar Doença (Novo) (12 de prata); Grito Psíquico (Novo) (12 de prata) · 12.900 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Nada novo neste nível · 14.400 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Cura (Novo) (16 de prata); Impacto Mental Grau 2 (16 de prata) · 16.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 17.700 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Palavra de Poder: Escudo Grau 3 (20 de prata); Dissipar Magia (Novo) (20 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 3 (20 de prata) · 19.400 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 21.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: A graça de Eluna; Guarda Sombrio; Ciclo Elétrico; Plano de Contingência; Sacrifício Sombrio; Fogo Interior Grau 2 (30 de prata); Agrilhoar Morto-vivo (Novo) (30 de prata); Renovar Grau 3 (30 de prata); Proteção contra Medo (Novo); Cura Célere (Novo) (30 de prata); Fogo Sagrado (Novo) (30 de prata); Desvanecer Grau 2 (30 de prata); Peste Devoradora (Novo); Reconforto Mental (Novo) (30 de prata) · 23.200 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 25.200 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Punição Grau 4 (40 de prata); Ressurreição Grau 2 (40 de prata); Cura Grau 2 (40 de prata); Impacto Mental Grau 3 (40 de prata); Visão da Mente (Novo) (40 de prata) · 27.300 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 29.400 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Palavra de Poder: Fortitude Grau 3 (50 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 4 (50 de prata); Exaurir Mana (Novo) (50 de prata); Fogo Sagrado Grau 2 (50 de prata) · 31.700 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 34.000 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Renovar Grau 4 (60 de prata); Cura Célere Grau 2 (60 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 4 (60 de prata) · 36.400 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 38.900 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Cura Grau 3 (80 de prata); Nova Sagrada Grau 2 (4 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Impacto Mental Grau 4 (80 de prata); Grito Psíquico Grau 2 (80 de prata); Peste Devoradora Grau 2 (4 de prata); Açoite Mental Grau 2 (4 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe · 41.400 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 44.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Palavra de Poder: Escudo Grau 5 (1 de ouro); Fogo Interior Grau 3 (1 de ouro); Espírito Divino (Novo); Punição Grau 5 (1 de ouro); Fogo Sagrado Grau 3 (1 de ouro); Prece de Cura (Novo) (1 de ouro); Desvanecer Grau 3 (1 de ouro); Controle Mental (Novo) (1 de ouro); Proteção Sombria (Novo) (1 de ouro) · 47.400 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 50.800 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Exaurir Mana Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Renovar Grau 5 (1 de ouro 10 de prata); Cura Célere Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Cura Vinculada Grau 2: Requer Cura Vinculada, que esta build não escolhe; Abolir Doença (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Palavra Sombria: Morte (Novo) · 54.500 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 58.600 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Levitar (Novo) (1 de ouro 20 de prata); Ressurreição Grau 3 (1 de ouro 20 de prata); Cura Grau 4 (1 de ouro 20 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 5 (1 de ouro 20 de prata); Impacto Mental Grau 5 (1 de ouro 20 de prata) · 62.800 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Nada novo neste nível · 67.100 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Palavra de Poder: Fortitude Grau 4 (1 de ouro 40 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 6 (1 de ouro 40 de prata); Dissipar Magia Grau 2 (1 de ouro 40 de prata); Fogo Sagrado Grau 4 (1 de ouro 40 de prata); Nova Sagrada Grau 3 (7 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Peste Devoradora Grau 3 (7 de prata); Açoite Mental Grau 3 (7 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe; Reconforto Mental Grau 2 (1 de ouro 40 de prata) · 71.600 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 76.100 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Punição Grau 6 (1 de ouro 60 de prata); Renovar Grau 6 (1 de ouro 60 de prata); Cura Célere Grau 4 (1 de ouro 60 de prata); Cura Vinculada Grau 3: Requer Cura Vinculada, que esta build não escolhe · 80.800 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 85.700 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Dupla especialização; Aprendiz de Montaria, Montaria de 60% (100 de ouro); Fogo Interior Grau 4 (1 de ouro 80 de prata); Agrilhoar Morto-vivo Grau 2 (1 de ouro 80 de prata); Exaurir Mana Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Espírito Divino Grau 2 (9 de prata); Penitência Grau 2: Requer Penitência, que esta build não escolhe; Prece de Cura Grau 2 (1 de ouro 80 de prata); Cura Maior (Novo) (1 de ouro 80 de prata); Fonte de Luz (Novo); Desvanecer Grau 4 (1 de ouro 80 de prata); Impacto Mental Grau 6 (1 de ouro 80 de prata); Palavra Sombria: Morte Grau 2 · 90.700 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 95.800 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Palavra de Poder: Escudo Grau 7 (2 de ouro 20 de prata); Fogo Sagrado Grau 5 (2 de ouro 20 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 6 (2 de ouro 20 de prata); Grito Psíquico Grau 3 (2 de ouro 20 de prata); Proteção Sombria Grau 2 (2 de ouro 20 de prata) · 101.000 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 106.300 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Renovar Grau 7 (2 de ouro 40 de prata); Cura Célere Grau 5 (2 de ouro 40 de prata); Nova Sagrada Grau 4 (12 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Cura Vinculada Grau 4: Requer Cura Vinculada, que esta build não escolhe; Peste Devoradora Grau 4 (12 de prata); Açoite Mental Grau 4 (12 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe; Visão da Mente Grau 2 (2 de ouro 40 de prata); Controle Mental Grau 2 (2 de ouro 40 de prata) · 111.800 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 117.500 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Punição Grau 7 (2 de ouro 60 de prata); Ressurreição Grau 4 (2 de ouro 60 de prata); Cura Maior Grau 2 (2 de ouro 60 de prata); Impacto Mental Grau 7 (2 de ouro 60 de prata) · 123.200 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 129.100 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Palavra de Poder: Fortitude Grau 5 (2 de ouro 80 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 8 (2 de ouro 80 de prata); Exaurir Mana Grau 4 (2 de ouro 80 de prata); Prece da Fortitude (Novo); Fogo Sagrado Grau 6 (2 de ouro 80 de prata); Palavra Sombria: Morte Grau 3 · 135.100 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 141.200 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Fogo Interior Grau 5 (3 de ouro); Espírito Divino Grau 3 (15 de prata); Penitência Grau 3: Requer Penitência, que esta build não escolhe; Renovar Grau 8 (3 de ouro); Cura Célere Grau 6 (3 de ouro); Cura Vinculada Grau 5: Requer Cura Vinculada, que esta build não escolhe; Prece de Cura Grau 3 (3 de ouro); Fonte de Luz Grau 2 (12 de prata); Prece da Recomposição Grau 2: Requer Prece da Recomposição, que esta build não escolhe; Palavra Sombria: Dor Grau 7 (3 de ouro); Desvanecer Grau 5 (3 de ouro) · 147.500 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 153.900 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Nova Sagrada Grau 5 (19 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Cura Maior Grau 3 (3 de ouro 80 de prata); Impacto Mental Grau 8 (3 de ouro 80 de prata); Peste Devoradora Grau 5 (19 de prata); Açoite Mental Grau 5 (19 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe; Reconforto Mental Grau 3 (3 de ouro 80 de prata) · 160.400 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 167.100 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Palavra de Poder: Escudo Grau 9 (4 de ouro); Punição Grau 8 (4 de ouro); Fogo Sagrado Grau 7 (4 de ouro) · 173.900 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 180.800 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Exaurir Mana Grau 5 (4 de ouro 20 de prata); Renovar Grau 9 (4 de ouro 20 de prata); Cura Célere Grau 7 (4 de ouro 20 de prata); Cura Vinculada Grau 6: Requer Cura Vinculada, que esta build não escolhe; Grito Psíquico Grau 4 (4 de ouro 20 de prata); Proteção Sombria Grau 3 (4 de ouro 20 de prata); Palavra Sombria: Morte Grau 4; Prece de Proteção Sombria (Novo) · 187.900 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Livro de classe de Gládio Cruel · 195.000 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Ressurreição Grau 5 (4 de ouro 40 de prata); Cura Maior Grau 4 (4 de ouro 40 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 8 (4 de ouro 40 de prata); Impacto Mental Grau 9 (4 de ouro 40 de prata); Controle Mental Grau 3 (4 de ouro 40 de prata) · 202.300 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 209.800 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Profissional de Montaria, Montaria de 100% (1000 de ouro); Palavra de Poder: Fortitude Grau 6 (4 de ouro 60 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 10 (4 de ouro 60 de prata); Fogo Interior Grau 6 (4 de ouro 60 de prata); Agrilhoar Morto-vivo Grau 3 (4 de ouro 14 de prata); Espírito Divino Grau 4 (23 de prata); Penitência Grau 4: Requer Penitência, que esta build não escolhe; Prece da Fortitude Grau 2; Prece do Espírito (Novo) (23 de prata); Renovar Grau 10; Fogo Sagrado Grau 8 (4 de ouro 60 de prata); Nova Sagrada Grau 6 (23 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Prece de Cura Grau 4 (4 de ouro 60 de prata); Prece de Cura Grau 5; Cura Maior Grau 5; Fonte de Luz Grau 3 (15 de prata); Prece da Recomposição Grau 3: Requer Prece da Recomposição, que esta build não escolhe; Desvanecer Grau 6 (4 de ouro 60 de prata); Peste Devoradora Grau 6 (23 de prata); Açoite Mental Grau 6 (23 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe
Ouro necessário, níveis 1–60
- Treinamento de classe
- 214 de ouro 90 de prata 10 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 1100 de ouro
Preços de feitiços e profissões vêm de WoW Classic; novos feitiços de Forever ainda não têm preço. Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.60.1.70450. Os valores são para um personagem de nível 60.
Talentos de Sacerdote em WoW Forever
Disciplina (18 talentos)
Poder na LuzNovo5 graus
Grau 1: Seus feitiços Punição e Penitência causam 2% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.
Grau 2: Seus feitiços Punição e Penitência causam 4% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.
Grau 3: Seus feitiços Punição e Penitência causam 6% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.
Grau 4: Seus feitiços Punição e Penitência causam 8% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.
Grau 5: Seus feitiços Punição e Penitência causam 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.
Especialização em Varinha2 graus
Grau 1: Aumenta em 13% seu dano com Varinhas.
Grau 2: Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.
Disciplinas GêmeasNovo5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 2: Aumenta em 2% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 3: Aumenta em 3% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 4: Aumenta em 4% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 5: Aumenta em 5% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Determinação Silenciosa3 graus
Requer 5 pontos em Disciplina
Grau 1: Reduz em 10% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 5% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Grau 2: Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 10% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Grau 3: Reduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 15% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Precisão SagradaNovo3 graus
Requer 5 pontos em Disciplina
Grau 1: Aumenta em 6% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Grau 2: Aumenta em 12% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Grau 3: Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Força Mental5 graus
Requer 5 pontos em Disciplina
Grau 1: Aumenta em 2% seu Intelecto total.
Grau 2: Aumenta em 4% seu Intelecto total.
Grau 3: Aumenta em 6% seu Intelecto total.
Grau 4: Aumenta em 8% seu Intelecto total.
Grau 5: Aumenta em 10% seu Intelecto total.
Martírio2 graus
Requer 5 pontos em Disciplina
Grau 1: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
Grau 2: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
Agilidade Mental3 graus
Requer 10 pontos em Disciplina
Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 2: Reduz em 7% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 3: Reduz em 10% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Concentração Interior1 grau
Requer 10 pontos em Disciplina
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico não periódico dele (se ele puder ser crítico).
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3 graus
Requer 10 pontos em Disciplina
Grau 1: Aumenta em 7% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Grau 2: Aumenta em 14% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Grau 3: Aumenta em 20% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Meditação3 graus
Requer 10 pontos em Disciplina
Grau 1: Permite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 2: Permite que 33% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 3: Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Fogo Interior Aprimorado3 graus
Requer 15 pontos em Disciplina
Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 4 o total de cargas dele.
Grau 2: Aumenta em 30% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 8 o total de cargas dele.
Grau 3: Aumenta em 45% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 12 o total de cargas dele.
Exaurir Mana Aprimorado2 graus
Requer 15 pontos em Disciplina
Grau 1: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Grau 2: Reduz em 1.0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Proteção AnímicaNovo1 grau
Requer 15 pontos em Disciplina
Requer 3 pontos em Palavra de Poder Aprimorada: Escudo
Reduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
PenitênciaNovo1 grau
Requer 20 pontos em Disciplina
Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 44 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 133 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Esperança RenovadaNovo5 graus
Requer 20 pontos em Disciplina
Requer 1 ponto em Proteção Anímica
Grau 1: Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 2% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 1 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Grau 2: Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 4% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 2 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Grau 3: Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 6% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 3 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Grau 4: Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 8% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 4 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Grau 5: Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Égide DivinaNovo3 graus
Requer 25 pontos em Disciplina
Grau 1: Suas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 5% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.
Grau 2: Suas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 10% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.
Grau 3: Suas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.
Infusão de Poder1 grau
Requer 30 pontos em Disciplina
Requer 1 ponto em Penitência
Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
Sagrado (17 talentos)
Foco do CrepúsculoNovo3 graus
Grau 1: Concede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Grau 2: Concede 47% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Grau 3: Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Renovar Aprimorado3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Grau 2: Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Grau 3: Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Especialização Sagrada5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Proteção contra Feitiços5 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 2% o dano mágico recebido.
Grau 2: Reduz em 4% o dano mágico recebido.
Grau 3: Reduz em 6% o dano mágico recebido.
Grau 4: Reduz em 8% o dano mágico recebido.
Grau 5: Reduz em 10% o dano mágico recebido.
Fúria Divina5 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Nova Sagrada1 grau
Requer 10 pontos em Sagrado
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 26 a 30 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 49 a 57 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
Recuperação Abençoada3 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
Grau 2: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 17% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
Grau 3: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 25% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
Inspiração3 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Suas curas críticas não periódicas aumentam em 8% a Armadura do seu alvo por 15 s.
Grau 2: Suas curas críticas não periódicas aumentam em 17% a Armadura do seu alvo por 15 s.
Grau 3: Suas curas críticas não periódicas aumentam em 25% a Armadura do seu alvo por 15 s.
Alcance Sagrado2 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
Cura Aprimorada3 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
Grau 2: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
Grau 3: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
Luz Calcinante2 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Requer 5 pontos em Fúria Divina
Grau 1: Aumenta em 2% seu dano Sagrado e, sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico, concede a você 5% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
Grau 2: Aumenta em 5% seu dano Sagrado e, sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico, concede a você 10% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
Cura VinculadaNovo1 grau
Requer 15 pontos em Sagrado
Cura 236 a 284 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.
Litania da LuzNovo2 graus
Requer 20 pontos em Sagrado
Grau 1: Ao lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 5% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.
Grau 2: Ao lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 10% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.
Espírito da Redenção1 grau
Requer 20 pontos em Sagrado
No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
Orientação Espiritual5 graus
Requer 20 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em até 5% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 1% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Grau 2: Aumenta em até 10% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 3% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Grau 3: Aumenta em até 15% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 5% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Grau 4: Aumenta em até 20% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 6% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Grau 5: Aumenta em até 25% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 8% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Cura Espiritual3 graus
Requer 25 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 3% a cura realizada pelos seus feitiços.
Grau 2: Aumenta em 7% a cura realizada pelos seus feitiços.
Grau 3: Aumenta em 10% a cura realizada pelos seus feitiços.
Prece da RecomposiçãoNovo1 grau
Requer 30 pontos em Sagrado
Requer 1 ponto em Espírito da Redenção
Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 172 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Sombra (17 talentos)
Concentração Sombria5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Apagão5 graus
Grau 1: Seus feitiços de dano de Sombra têm 2% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 2: Seus feitiços de dano de Sombra têm 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 3: Seus feitiços de dano de Sombra têm 6% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 4: Seus feitiços de dano de Sombra têm 8% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 5: Seus feitiços de dano de Sombra têm 10% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Transfusão de Espírito5 graus
Grau 1: Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial ou quando um inimigo afetado pelo seu Abraço Vampírico morre. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços.
Grau 2: Você tem 40% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial ou quando um inimigo afetado pelo seu Abraço Vampírico morre. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços.
Grau 3: Você tem 60% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial ou quando um inimigo afetado pelo seu Abraço Vampírico morre. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços.
Grau 4: Você tem 80% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial ou quando um inimigo afetado pelo seu Abraço Vampírico morre. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços.
Grau 5: Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial ou quando um inimigo afetado pelo seu Abraço Vampírico morre. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços.
Impacto Mental Aprimorado5 graus
Requer 5 pontos em Sombra
Grau 1: Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grau 2: Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grau 3: Reduz em 1.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grau 4: Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grau 5: Reduz em 2.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Palavra Sombria Aprimorada: Dor2 graus
Requer 5 pontos em Sombra
Grau 1: Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
Grau 2: Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
Alcance Sombrio2 graus
Requer 5 pontos em Sombra
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
Grito Psíquico Aprimorado2 graus
Requer 10 pontos em Sombra
Requer 5 pontos em Apagão
Grau 1: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Grau 2: Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Açoite Mental1 grau
Requer 10 pontos em Sombra
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Açoite Mental AprimoradoNovo2 graus
Requer 10 pontos em Sombra
Requer 1 ponto em Açoite Mental
Grau 1: Cada instância de dano de Açoite Mental causa mais 10% de dano que a instância de dano anterior.
Grau 2: Cada instância de dano de Açoite Mental causa mais 20% de dano que a instância de dano anterior.
Inspiração SombriaNovo5 graus
Requer 15 pontos em Sombra
Grau 1: Seu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 3% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.
Grau 2: Seu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 6% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.
Grau 3: Seu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 9% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.
Grau 4: Seu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 12% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.
Grau 5: Seu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 15% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.
Abraço Vampírico1 grau
Requer 15 pontos em Sombra
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 30 s.
Trama Sombria3 graus
Requer 15 pontos em Sombra
Grau 1: Seus feitiços de dano de Sombra têm 33% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 2: Seus feitiços de dano de Sombra têm 67% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 3: Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Silêncio1 grau
Requer 20 pontos em Sombra
Silencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s.
Contágio DevoradorNovo2 graus
Requer 20 pontos em Sombra
Grau 1: Reduz em 25% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para 2 inimigos próximos em um raio de 5 m e permanece pela duração restante.
Grau 2: Reduz em 50% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para 2 inimigos próximos em um raio de 10 m e permanece pela duração restante.
Morte PrematuraNovo2 graus
Requer 25 pontos em Sombra
Grau 1: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.
Grau 2: Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.
Trevas5 graus
Requer 25 pontos em Sombra
Grau 1: Aumenta em 2% o dano de Sombra causado por você.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano de Sombra causado por você.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano de Sombra causado por você.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano de Sombra causado por você.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano de Sombra causado por você.
Forma de Sombra1 grau
Requer 30 pontos em Sombra
Requer 1 ponto em Abraço Vampírico
Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.
